diag(obj): log player item loss — punctual-to-ground, steal-eq, decay (#3563)#3565
Merged
Conversation
bylins
force-pushed
the
diag/log-player-obj-extract-3563
branch
from
July 15, 2026 19:53
cd2eeec to
7710adf
Compare
…#3563) Пропажу вещей у игроков нельзя было отследить: логи о причинах удаления почти отключены, а трейсился только уход из инвентаря (obj_from_char). Реальный случай (#3563): точный стиль ранит руку и роняет оружие НА ЗЕМЛЮ (для игрока не на арене) -- вещь оказывается в другой комнате, владелец её не находит, а в сислоге пусто. Добавлено: - punctual_style.cpp: лог, когда точный стиль выбивает вещь игрока на землю (не в инвентарь). Мобов не логируем. CheckObjDecay перенесён внутрь ветки "на землю" (для попавшей в инвентарь вещи он не нужен). - do_steal.cpp: лог кражи НАДЕТОЙ вещи (имм или у спящей жертвы) -- она уходит через UnequipChar, без obj_from_char. Кража из инвентаря уже логируется obj_from_char в RemoveObjFromChar. - LogPlayerObjLoss (obj_handler): единый хелпер, ищет игрока-владельца (инвентарь/экипировка/его контейнер) и пишет причину; звать до отвязки. - DamageObj: лог уничтожения по прочности (durability<=0). - obj_point_update: лог уничтожения по таймеру/decay. UnequipChar намеренно НЕ логируем: в подавляющем большинстве это обычное "снять", вещь уходит в инвентарь и не теряется -- был бы шум и ложный сигнал. Примечание: выбивание оружия точным стилем НЕ проверяет kNodisarm (в отличие от скилла обезоруживания) -- отдельный вопрос к дизайну, здесь не трогаю. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
bylins
force-pushed
the
diag/log-player-obj-extract-3563
branch
from
July 15, 2026 19:55
7710adf to
9422eef
Compare
bylins
added a commit
that referenced
this pull request
Jul 16, 2026
Догоняющий к #3565: те же логи пропажи вещи (точный стиль на землю, кража надетого, прочность, таймер/decay) теперь покрывают и ЧАРМИСОВ игрока -- с указанием имени чармиса и его владельца. Общий хелпер ObjHolderLogDesc(holder) даёт описание в родительном падеже: "игрока X" / "чармиса 'Y' игрока X" (поднимается по цепочке мастеров до игрока) / "" для обычного моба (не логируем). Раньше всё гейтилось на !IsNpc(), из-за чего чармисы (NPC с мастером-игроком) выпадали. - LogPlayerObjLoss, punctual_style.cpp, do_steal.cpp переведены на хелпер. - DamageObj / obj_point_update покрываются автоматически через LogPlayerObjLoss. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
bylins
added a commit
that referenced
this pull request
Jul 16, 2026
Догоняющий к #3565: те же логи пропажи вещи (точный стиль на землю, кража надетого, прочность, таймер/decay) теперь покрывают и ЧАРМИСОВ игрока -- с указанием имени чармиса и его владельца. Общий хелпер ObjHolderLogDesc(holder) даёт описание в родительном падеже: "игрока X" / "чармиса 'Y' игрока X" (поднимается по цепочке мастеров до игрока) / "" для обычного моба (не логируем). Раньше всё гейтилось на !IsNpc(), из-за чего чармисы (NPC с мастером-игроком) выпадали. - LogPlayerObjLoss, punctual_style.cpp, do_steal.cpp переведены на хелпер. - DamageObj / obj_point_update покрываются автоматически через LogPlayerObjLoss. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Пропажу вещей у игроков нельзя было отследить: логи о причинах удаления почти отключены, а трейсился только уход из инвентаря (
obj_from_char).Реальный случай #3563 («когти Цербера» #97326 у Мареи): точный стиль ранит руку → снимает оружие → для игрока не на арене роняет его НА ЗЕМЛЮ (
punctual_style.cpp). Вещь оказывается в другой комнате (99125), владелец её не находит, а в сислоге пусто.Добавлено
punctual_style.cpp[Punctual -> ground] X выбил точным стилем 'когти Цербера' (vnum 97326) из рук Марея -> комната [99125] Сумрачный лесdo_steal.cpp[Steal eq] X украл надетую вещь '...' (vnum ...) у YDamageObj(durability<=0)[Obj loss] ... (рассыпалась по прочности), прочность == 0/300obj_point_update[Obj loss] ... (истёк таймер жизни / decay)LogPlayerObjLossobj_handlerКража из инвентаря уже логируется
obj_from_char(вRemoveObjFromChar), отдельно не дублируем.CheckObjDecayперенесён внутрь ветки «на землю» (для попавшей в инвентарь вещи не нужен).Почему не логируем
UnequipCharВ подавляющем большинстве это обычное «снять» — вещь уходит в инвентарь и не теряется. Лог там = шум и ложный сигнал пропажи. Реальные уходы от игрока (точный стиль на землю, кража надетого) логируются точечно.
Заметка (не в этом PR)
Выбивание оружия точным стилем не проверяет
kNodisarm(в отличие от скилла обезоруживания вdisarm.cpp). Отдельный вопрос к дизайну.Связано с #3563.
🤖 Generated with Claude Code