Filip Sršeň, 1AIN, FMFI UK
Úlohou projektu bolo vytvoriť v pythone pomocov knižnice tkinter hru šach a naprogramovať pre ňu jednoduchú umelú inteligeciu (AI) protihráča. AI sa rozhodovala na základe vygenerovania všetkých legálnych ťahov, ich následného ohodnotenia a výberu najlepšieho ťahu (jedného z troch najlepších). Úrovne zložitosti fungujú na pricípe odmeňovania AI za vyhodenie súperovej figúrky a resp. alebo šachovanie nepriateľovho kráľa.