diff --git a/docs/user-manual/editor/scenes/components/gsplat.md b/docs/user-manual/editor/scenes/components/gsplat.md index 0c61b05f457..4865c9a9335 100644 --- a/docs/user-manual/editor/scenes/components/gsplat.md +++ b/docs/user-manual/editor/scenes/components/gsplat.md @@ -12,6 +12,9 @@ The GSplat Component enables an entity to render a 3D Gaussian Splat. | Property | Description | |----------|-------------| | Asset | The GSplat asset to be rendered by this GSplat Component. Only a single GSplat asset can be assigned to a GSplat Component. | +| Cast Shadows | When enabled, the splat casts shadows for lights that have shadow casting enabled. | +| LOD Base Distance | The distance of the first LOD transition (from LOD 0 to LOD 1). Splats closer than this distance use the highest quality LOD, and each subsequent LOD level transitions at a progressively larger distance (scaled by LOD Multiplier). Defaults to 5. | +| LOD Multiplier | The geometric multiplier between successive LOD distance thresholds. Lower values keep higher quality at greater distances; higher values switch to coarser LODs sooner. Defaults to 3. | | Layers | The [layers](/user-manual/graphics/layers) to render this element into. | ## See Also diff --git a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/user-manual/editor/scenes/components/gsplat.md b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/user-manual/editor/scenes/components/gsplat.md index d44c29bc473..381a41e235c 100644 --- a/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/user-manual/editor/scenes/components/gsplat.md +++ b/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/user-manual/editor/scenes/components/gsplat.md @@ -12,6 +12,9 @@ GSplatコンポーネントは、エンティティが3Dガウシアンスプラ | プロパティ名 | 説明 | |----------|-------------| | Asset | このGSplatコンポーネントでレンダリングするGSplatアセット。GSplatコンポーネントには1つのGSplatアセットのみ割り当てることができます。 | +| Cast Shadows | 有効にすると、シャドウキャスティングが有効なライトに対してスプラットがシャドウを落とします。 | +| LOD Base Distance | 最初のLOD遷移(LOD 0からLOD 1)の距離。この距離より近いスプラットは最高品質のLODでレンダリングされ、以降の各LODレベルは段階的に大きい距離で遷移します(LOD Multiplierでスケーリングされます)。デフォルトは5です。 | +| LOD Multiplier | 連続するLOD距離しきい値間の幾何学的な乗数。値が小さいほど遠くまで高品質を維持し、値が大きいほど早く粗いLODに切り替わります。デフォルトは3です。 | | Layers | このエレメントをレンダリングする[レイヤー](/user-manual/graphics/layers)。 | ## 関連項目 diff --git a/static/img/user-manual/editor/scenes/components/component-gsplat.png b/static/img/user-manual/editor/scenes/components/component-gsplat.png index 674e0a7edd5..c759edb99a7 100644 Binary files a/static/img/user-manual/editor/scenes/components/component-gsplat.png and b/static/img/user-manual/editor/scenes/components/component-gsplat.png differ