diff --git a/README.md b/README.md index 5551e754..eb3e047b 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -49,7 +49,7 @@ Design your ship block by block, fly real system-scale routes, dock at space sta * **The VEGA Protocol:** An optional story campaign narrated by your ship's AI companion. * **Windows & Linux:** Native desktop clients — no Wine/Proton needed (an experimental macOS build exists too). * **Keyboard, mouse & controller:** Play with keyboard + mouse or an Xbox/XInput gamepad — both work at once, and menus are pad-navigable (controller support is experimental). -* **Play in your language:** the whole game is localized in **English, German, French, Spanish, Italian, Portuguese, Polish, Turkish and Dutch** — and community translations are welcome (see [docs/developer/TRANSLATION_GUIDE.md](docs/developer/TRANSLATION_GUIDE.md)). +* **Play in your language:** the whole game is localized in **14 languages** — English, German, French, Spanish, Italian, Portuguese, Polish, Turkish, Dutch, Russian, Ukrainian, Japanese, Korean and Simplified Chinese — and community translations are welcome (see [docs/developer/TRANSLATION_GUIDE.md](docs/developer/TRANSLATION_GUIDE.md)). ## 🕹️ Ways to Play @@ -145,9 +145,9 @@ Want to see your name here? See **[CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md)**. > [docs/developer/ARCHITECTURE.md](docs/developer/ARCHITECTURE.md) and every developer doc is indexed in > [docs/developer/README.md](docs/developer/README.md). (The original German requirement specs under `plans/` > were consolidated and removed.) -> Docs and code comments are **English**. In-game text is **localized — English, German, French, Spanish, -> Italian, Portuguese, Polish, Turkish and Dutch are complete** (Italian: community translation by -> Francesco Quirino, machine-topped-up) +> Docs and code comments are **English**. In-game text is **localized in 14 complete languages — English, +> German, French, Spanish, Italian, Portuguese, Polish, Turkish, Dutch, Russian, Ukrainian, Japanese, +> Korean and Simplified Chinese** (Italian: community translation by Francesco Quirino, machine-topped-up) > (see [docs/developer/TRANSLATION_GUIDE.md](docs/developer/TRANSLATION_GUIDE.md)). ## Project Status @@ -419,8 +419,8 @@ colored-light building, **low-tech furniture** (bed, campfire, chairs you can ac **player-paintable 32×32 block designs**, in-game customization (avatar pixel-face editor, content/ship/station editors), an in-game **Codex wiki + data-cube arcade minigames**, a built-in **music library**, the VEGA ship-AI onboarding/advisor companion, world-creation options, and an -optional LLM backend for dynamic dialogue/mission text — all of it playable in **English, German, -French, Spanish, Italian, Portuguese, Polish, Turkish and Dutch**. Self-hostable dedicated server. **Native Windows and Linux** +optional LLM backend for dynamic dialogue/mission text — all of it playable in **14 languages, from +English and German to Japanese and Simplified Chinese**. Self-hostable dedicated server. **Native Windows and Linux** clients (no Wine/Proton; an experimental macOS build exists), and **opt-in automatic crash reporting** so problems get fixed faster. Currently **1739 xUnit tests pass** (1545 server/shared + 194 headless client<->server). diff --git a/TODO.md b/TODO.md index ba7669ba..31f2f2bb 100644 --- a/TODO.md +++ b/TODO.md @@ -12,7 +12,7 @@ CI runs two tiers: PRs skip the tests marked `[Trait("Category", "Slow")]`; push tests in Release, and a per-test duration guardrail (`scripts/check-test-durations.py`, PRs only) fails the gate when a non-Slow test exceeds 120 s. The server suite is sharded across a 4-runner matrix (`scripts/partition-tests.py` + checked-in weights; `Tests passed` is the required fan-in check) — PR gate ~4½ min. **Conventions:** English docs/comments; in-game text localized via locale keys — EN+DE mandatory-complete, -FR/ES/PT/PL/TR/NL machine-first-pass, IT community + machine top-up (see docs/developer/TRANSLATION_GUIDE.md); commit to `main` with the +FR/ES/PT/PL/TR/NL/RU/UK/ZH/JA/KO machine-first-pass, IT community + machine top-up (see docs/developer/TRANSLATION_GUIDE.md); commit to `main` with the Claude `Co-Authored-By` trailer; OpenAI texture + ElevenLabs sound generation is blanket-approved (no per-batch gate). @@ -7539,6 +7539,23 @@ is **pre-approved** (keys in `tools/ai-assets/.env`, run via `uv`). --- +## ✅ Done (2026-08-10): Russian, Ukrainian, Chinese, Japanese, Korean + the non-Latin font pipeline (#886–#889, #891) + +The last five languages from the localization push, and the font work that unblocks them: Rajdhani +covers Latin (+ Devanagari) only, so Cyrillic/CJK strings had no glyphs at all — the blocker recorded +in all five issues. Now `UiKit.Font`'s Rajdhani carries a `fallbackFontReferences` chain (legacy +TrueTypeFontImporter): **Noto Sans Medium** (full Latin/Greek/Cyrillic, 620 KB — covers ru/uk incl. +ґ/є/і/ї) → **Noto Sans CJK SC/JP/KR Medium subsets** built with pyftsubset from exactly the glyphs the +translations use (+ CJK punctuation U+3000-303F and fullwidth forms; 794/812/196 KB instead of ~16 MB +each — the WebGL bundle grows ~2.4 MB, not ~50 MB). OFL license files ship next to the fonts like +Rajdhani's. Locale files: 3048/3048 keys + story packs (68/68) each, `locale_report.py --check` clean; +prompt carries per-language register hints (ru/uk informal, ja です/ます, ko 해요체). Full Step-4 wiring. +⚠ Known limits, tracked in the issues at close: CHAT INPUT of CJK characters outside the subset shows +tofu on WebGL (desktop falls back to OS fonts); native review + on-screen overflow spot-check pending — +CJK/Cyrillic strings run long and the machine register needs a native ear before marketing the locales. + +--- + ## ✅ Done (2026-08-09): Polish + Turkish full machine first pass; Italian machine-topped-up (#884, #885, #625) Same drill as Portuguese (#883), now cheap thanks to the parallel translate pipeline: `pl.json` and diff --git a/ai-backend/app/llm.py b/ai-backend/app/llm.py index 4ef69812..d9997d2e 100644 --- a/ai-backend/app/llm.py +++ b/ai-backend/app/llm.py @@ -55,6 +55,11 @@ "pl": "Polish", "tr": "Turkish", "nl": "Dutch", + "ru": "Russian", + "uk": "Ukrainian", + "zh": "Simplified Chinese", + "ja": "Japanese", + "ko": "Korean", } diff --git a/client/Assets/BlocksBeyondTheStars/Scripts/AppShell.cs b/client/Assets/BlocksBeyondTheStars/Scripts/AppShell.cs index fa9daaff..ac5c7b67 100644 --- a/client/Assets/BlocksBeyondTheStars/Scripts/AppShell.cs +++ b/client/Assets/BlocksBeyondTheStars/Scripts/AppShell.cs @@ -1010,6 +1010,31 @@ private GameObject BuildContentErrorUi() bodyText = "Het laden van de spelgegevens is mislukt. Controleer je internetverbinding of de installatie en probeer het daarna opnieuw."; retryText = "Opnieuw proberen"; break; + case "ru": + titleText = "Не удалось загрузить контент"; + bodyText = "Не удалось загрузить данные игры. Проверь подключение к интернету или установку и попробуй ещё раз."; + retryText = "Повторить"; + break; + case "uk": + titleText = "Не вдалося завантажити вміст"; + bodyText = "Не вдалося завантажити дані гри. Перевір з'єднання з інтернетом або встановлення і спробуй ще раз."; + retryText = "Спробувати ще раз"; + break; + case "zh": + titleText = "内容加载失败"; + bodyText = "游戏数据加载失败。请检查网络连接或安装情况,然后重试。"; + retryText = "重试"; + break; + case "ja": + titleText = "コンテンツを読み込めませんでした"; + bodyText = "ゲームデータの読み込みに失敗しました。インターネット接続またはインストールを確認して、もう一度試してください。"; + retryText = "再試行"; + break; + case "ko": + titleText = "콘텐츠를 불러오지 못했습니다"; + bodyText = "게임 데이터를 불러오지 못했습니다. 인터넷 연결이나 설치 상태를 확인한 뒤 다시 시도해 주세요."; + retryText = "다시 시도"; + break; default: titleText = "Content failed to load"; bodyText = "Loading the game data failed. Check your internet connection or the install, then try again."; diff --git a/client/Assets/BlocksBeyondTheStars/Scripts/ClientSettings.cs b/client/Assets/BlocksBeyondTheStars/Scripts/ClientSettings.cs index 2ab7e701..be156d8a 100644 --- a/client/Assets/BlocksBeyondTheStars/Scripts/ClientSettings.cs +++ b/client/Assets/BlocksBeyondTheStars/Scripts/ClientSettings.cs @@ -597,6 +597,12 @@ public static ClientSettings Load() SystemLanguage.Polish => "pl", SystemLanguage.Turkish => "tr", SystemLanguage.Dutch => "nl", + SystemLanguage.Russian => "ru", + SystemLanguage.Ukrainian => "uk", + SystemLanguage.ChineseSimplified => "zh", + SystemLanguage.Chinese => "zh", + SystemLanguage.Japanese => "ja", + SystemLanguage.Korean => "ko", _ => "en", }; diff --git a/client/Assets/BlocksBeyondTheStars/Scripts/StreamingAssetsCache.cs b/client/Assets/BlocksBeyondTheStars/Scripts/StreamingAssetsCache.cs index 864281d4..9b401f0a 100644 --- a/client/Assets/BlocksBeyondTheStars/Scripts/StreamingAssetsCache.cs +++ b/client/Assets/BlocksBeyondTheStars/Scripts/StreamingAssetsCache.cs @@ -41,10 +41,15 @@ public static class StreamingAssetsCache "locales/es.json", "locales/fr.json", "locales/it.json", + "locales/ja.json", + "locales/ko.json", "locales/nl.json", "locales/pl.json", "locales/pt.json", + "locales/ru.json", "locales/tr.json", + "locales/uk.json", + "locales/zh.json", "minigames/catalog.json", "missions.json", "planets.json", @@ -66,10 +71,15 @@ public static class StreamingAssetsCache "stories/vega_protocol/locales/es.json", "stories/vega_protocol/locales/fr.json", "stories/vega_protocol/locales/it.json", + "stories/vega_protocol/locales/ja.json", + "stories/vega_protocol/locales/ko.json", "stories/vega_protocol/locales/nl.json", "stories/vega_protocol/locales/pl.json", "stories/vega_protocol/locales/pt.json", + "stories/vega_protocol/locales/ru.json", "stories/vega_protocol/locales/tr.json", + "stories/vega_protocol/locales/uk.json", + "stories/vega_protocol/locales/zh.json", "stories/vega_protocol/story.json", "wiki/articles.json", }; diff --git a/client/Assets/Resources/fonts/NotoSans-Medium.ttf b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSans-Medium.ttf new file mode 100644 index 00000000..3c0d977b Binary files /dev/null and b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSans-Medium.ttf differ diff --git a/client/Assets/Resources/fonts/NotoSans-Medium.ttf.meta b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSans-Medium.ttf.meta new file mode 100644 index 00000000..87dfbeb2 --- /dev/null +++ b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSans-Medium.ttf.meta @@ -0,0 +1,21 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: cc689c3036da30b71edc9c4e68c0abed +TrueTypeFontImporter: + externalObjects: {} + serializedVersion: 4 + fontSize: 16 + forceTextureCase: -2 + characterSpacing: 0 + characterPadding: 1 + includeFontData: 1 + fontNames: + - Noto Sans Medium + fallbackFontReferences: [] + customCharacters: + fontRenderingMode: 0 + ascentCalculationMode: 1 + useLegacyBoundsCalculation: 0 + shouldRoundAdvanceValue: 1 + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: diff --git a/client/Assets/Resources/fonts/NotoSans-OFL.txt b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSans-OFL.txt new file mode 100644 index 00000000..6843f318 --- /dev/null +++ b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSans-OFL.txt @@ -0,0 +1,93 @@ +Copyright 2022 The Noto Project Authors (https://github.com/notofonts/latin-greek-cyrillic) + +This Font Software is licensed under the SIL Open Font License, Version 1.1. +This license is copied below, and is also available with a FAQ at: +https://scripts.sil.org/OFL + + +----------------------------------------------------------- +SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007 +----------------------------------------------------------- + +PREAMBLE +The goals of the Open Font License (OFL) are to stimulate worldwide +development of collaborative font projects, to support the font creation +efforts of academic and linguistic communities, and to provide a free and +open framework in which fonts may be shared and improved in partnership +with others. + +The OFL allows the licensed fonts to be used, studied, modified and +redistributed freely as long as they are not sold by themselves. The +fonts, including any derivative works, can be bundled, embedded, +redistributed and/or sold with any software provided that any reserved +names are not used by derivative works. The fonts and derivatives, +however, cannot be released under any other type of license. The +requirement for fonts to remain under this license does not apply +to any document created using the fonts or their derivatives. + +DEFINITIONS +"Font Software" refers to the set of files released by the Copyright +Holder(s) under this license and clearly marked as such. This may +include source files, build scripts and documentation. + +"Reserved Font Name" refers to any names specified as such after the +copyright statement(s). + +"Original Version" refers to the collection of Font Software components as +distributed by the Copyright Holder(s). + +"Modified Version" refers to any derivative made by adding to, deleting, +or substituting -- in part or in whole -- any of the components of the +Original Version, by changing formats or by porting the Font Software to a +new environment. + +"Author" refers to any designer, engineer, programmer, technical +writer or other person who contributed to the Font Software. + +PERMISSION & CONDITIONS +Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining +a copy of the Font Software, to use, study, copy, merge, embed, modify, +redistribute, and sell modified and unmodified copies of the Font +Software, subject to the following conditions: + +1) Neither the Font Software nor any of its individual components, +in Original or Modified Versions, may be sold by itself. + +2) Original or Modified Versions of the Font Software may be bundled, +redistributed and/or sold with any software, provided that each copy +contains the above copyright notice and this license. These can be +included either as stand-alone text files, human-readable headers or +in the appropriate machine-readable metadata fields within text or +binary files as long as those fields can be easily viewed by the user. + +3) No Modified Version of the Font Software may use the Reserved Font +Name(s) unless explicit written permission is granted by the corresponding +Copyright Holder. This restriction only applies to the primary font name as +presented to the users. + +4) The name(s) of the Copyright Holder(s) or the Author(s) of the Font +Software shall not be used to promote, endorse or advertise any +Modified Version, except to acknowledge the contribution(s) of the +Copyright Holder(s) and the Author(s) or with their explicit written +permission. + +5) The Font Software, modified or unmodified, in part or in whole, +must be distributed entirely under this license, and must not be +distributed under any other license. The requirement for fonts to +remain under this license does not apply to any document created +using the Font Software. + +TERMINATION +This license becomes null and void if any of the above conditions are +not met. + +DISCLAIMER +THE FONT SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, +EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTIES OF +MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT +OF COPYRIGHT, PATENT, TRADEMARK, OR OTHER RIGHT. IN NO EVENT SHALL THE +COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, +INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL +DAMAGES, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING +FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE FONT SOFTWARE OR FROM +OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE. diff --git a/client/Assets/Resources/fonts/NotoSans-OFL.txt.meta b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSans-OFL.txt.meta new file mode 100644 index 00000000..eb09560b --- /dev/null +++ b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSans-OFL.txt.meta @@ -0,0 +1,7 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: 53c6f70c74d8bfbafea0ab3ffd3d1067 +TextScriptImporter: + externalObjects: {} + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: diff --git a/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansCJK-OFL.txt b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansCJK-OFL.txt new file mode 100644 index 00000000..d952d62c --- /dev/null +++ b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansCJK-OFL.txt @@ -0,0 +1,92 @@ +This Font Software is licensed under the SIL Open Font License, +Version 1.1. + +This license is copied below, and is also available with a FAQ at: +http://scripts.sil.org/OFL + +----------------------------------------------------------- +SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007 +----------------------------------------------------------- + +PREAMBLE +The goals of the Open Font License (OFL) are to stimulate worldwide +development of collaborative font projects, to support the font +creation efforts of academic and linguistic communities, and to +provide a free and open framework in which fonts may be shared and +improved in partnership with others. + +The OFL allows the licensed fonts to be used, studied, modified and +redistributed freely as long as they are not sold by themselves. The +fonts, including any derivative works, can be bundled, embedded, +redistributed and/or sold with any software provided that any reserved +names are not used by derivative works. The fonts and derivatives, +however, cannot be released under any other type of license. The +requirement for fonts to remain under this license does not apply to +any document created using the fonts or their derivatives. + +DEFINITIONS +"Font Software" refers to the set of files released by the Copyright +Holder(s) under this license and clearly marked as such. This may +include source files, build scripts and documentation. + +"Reserved Font Name" refers to any names specified as such after the +copyright statement(s). + +"Original Version" refers to the collection of Font Software +components as distributed by the Copyright Holder(s). + +"Modified Version" refers to any derivative made by adding to, +deleting, or substituting -- in part or in whole -- any of the +components of the Original Version, by changing formats or by porting +the Font Software to a new environment. + +"Author" refers to any designer, engineer, programmer, technical +writer or other person who contributed to the Font Software. + +PERMISSION & CONDITIONS +Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining +a copy of the Font Software, to use, study, copy, merge, embed, +modify, redistribute, and sell modified and unmodified copies of the +Font Software, subject to the following conditions: + +1) Neither the Font Software nor any of its individual components, in +Original or Modified Versions, may be sold by itself. + +2) Original or Modified Versions of the Font Software may be bundled, +redistributed and/or sold with any software, provided that each copy +contains the above copyright notice and this license. These can be +included either as stand-alone text files, human-readable headers or +in the appropriate machine-readable metadata fields within text or +binary files as long as those fields can be easily viewed by the user. + +3) No Modified Version of the Font Software may use the Reserved Font +Name(s) unless explicit written permission is granted by the +corresponding Copyright Holder. This restriction only applies to the +primary font name as presented to the users. + +4) The name(s) of the Copyright Holder(s) or the Author(s) of the Font +Software shall not be used to promote, endorse or advertise any +Modified Version, except to acknowledge the contribution(s) of the +Copyright Holder(s) and the Author(s) or with their explicit written +permission. + +5) The Font Software, modified or unmodified, in part or in whole, +must be distributed entirely under this license, and must not be +distributed under any other license. The requirement for fonts to +remain under this license does not apply to any document created using +the Font Software. + +TERMINATION +This license becomes null and void if any of the above conditions are +not met. + +DISCLAIMER +THE FONT SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, +EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTIES OF +MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT +OF COPYRIGHT, PATENT, TRADEMARK, OR OTHER RIGHT. IN NO EVENT SHALL THE +COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, +INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL +DAMAGES, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING +FROM, OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE FONT SOFTWARE OR FROM +OTHER DEALINGS IN THE FONT SOFTWARE. diff --git a/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansCJK-OFL.txt.meta b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansCJK-OFL.txt.meta new file mode 100644 index 00000000..5943ef8d --- /dev/null +++ b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansCJK-OFL.txt.meta @@ -0,0 +1,7 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: f8166ed4287e918b50fc95fcc89f06b0 +TextScriptImporter: + externalObjects: {} + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: diff --git a/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansJP-Medium.otf b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansJP-Medium.otf new file mode 100644 index 00000000..85f64ec5 Binary files /dev/null and b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansJP-Medium.otf differ diff --git a/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansJP-Medium.otf.meta b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansJP-Medium.otf.meta new file mode 100644 index 00000000..ed917794 --- /dev/null +++ b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansJP-Medium.otf.meta @@ -0,0 +1,21 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: f27e525f3bc083ad326f82eb8461a805 +TrueTypeFontImporter: + externalObjects: {} + serializedVersion: 4 + fontSize: 16 + forceTextureCase: -2 + characterSpacing: 0 + characterPadding: 1 + includeFontData: 1 + fontNames: + - Noto Sans CJK JP Medium + fallbackFontReferences: [] + customCharacters: + fontRenderingMode: 0 + ascentCalculationMode: 1 + useLegacyBoundsCalculation: 0 + shouldRoundAdvanceValue: 1 + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: diff --git a/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansKR-Medium.otf b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansKR-Medium.otf new file mode 100644 index 00000000..5028501c Binary files /dev/null and b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansKR-Medium.otf differ diff --git a/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansKR-Medium.otf.meta b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansKR-Medium.otf.meta new file mode 100644 index 00000000..3ede7103 --- /dev/null +++ b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansKR-Medium.otf.meta @@ -0,0 +1,21 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: 58b20119af834e3834dd35ad3239fce3 +TrueTypeFontImporter: + externalObjects: {} + serializedVersion: 4 + fontSize: 16 + forceTextureCase: -2 + characterSpacing: 0 + characterPadding: 1 + includeFontData: 1 + fontNames: + - Noto Sans CJK KR Medium + fallbackFontReferences: [] + customCharacters: + fontRenderingMode: 0 + ascentCalculationMode: 1 + useLegacyBoundsCalculation: 0 + shouldRoundAdvanceValue: 1 + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: diff --git a/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansSC-Medium.otf b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansSC-Medium.otf new file mode 100644 index 00000000..b972c6c8 Binary files /dev/null and b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansSC-Medium.otf differ diff --git a/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansSC-Medium.otf.meta b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansSC-Medium.otf.meta new file mode 100644 index 00000000..f4aa064e --- /dev/null +++ b/client/Assets/Resources/fonts/NotoSansSC-Medium.otf.meta @@ -0,0 +1,21 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: 44961b9690acb0fef299449646608b51 +TrueTypeFontImporter: + externalObjects: {} + serializedVersion: 4 + fontSize: 16 + forceTextureCase: -2 + characterSpacing: 0 + characterPadding: 1 + includeFontData: 1 + fontNames: + - Noto Sans CJK SC Medium + fallbackFontReferences: [] + customCharacters: + fontRenderingMode: 0 + ascentCalculationMode: 1 + useLegacyBoundsCalculation: 0 + shouldRoundAdvanceValue: 1 + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: diff --git a/client/Assets/Resources/fonts/Rajdhani-Medium.ttf.meta b/client/Assets/Resources/fonts/Rajdhani-Medium.ttf.meta index e4f2cfda..998406a7 100644 --- a/client/Assets/Resources/fonts/Rajdhani-Medium.ttf.meta +++ b/client/Assets/Resources/fonts/Rajdhani-Medium.ttf.meta @@ -10,7 +10,11 @@ TrueTypeFontImporter: includeFontData: 1 fontNames: - Rajdhani - fallbackFontReferences: [] + fallbackFontReferences: + - {fileID: 12800000, guid: cc689c3036da30b71edc9c4e68c0abed, type: 3} + - {fileID: 12800000, guid: 44961b9690acb0fef299449646608b51, type: 3} + - {fileID: 12800000, guid: f27e525f3bc083ad326f82eb8461a805, type: 3} + - {fileID: 12800000, guid: 58b20119af834e3834dd35ad3239fce3, type: 3} customCharacters: fontRenderingMode: 0 ascentCalculationMode: 1 diff --git a/data/locales/ja.json b/data/locales/ja.json new file mode 100644 index 00000000..acd56ac8 --- /dev/null +++ b/data/locales/ja.json @@ -0,0 +1,3050 @@ +{ + "block.stone.name": "石", + "block.dirt.name": "土", + "block.basalt.name": "玄武岩", + "block.obsidian.name": "黒曜石", + "block.ancient_brick.name": "古代のレンガ", + "block.rune_stone.name": "ルーン石", + "block.ice.name": "氷", + "block.iron_ore.name": "鉄鉱石", + "block.copper_ore.name": "銅鉱石", + "block.silicate.name": "シリケート", + "block.carbon.name": "炭素", + "block.titanium_ore.name": "チタン鉱石", + "block.data_cache.name": "データキャッシュ", + "block.glass.name": "ガラスブロック", + "block.iron_wall.name": "鉄の壁", + "block.force_field.name": "フォースフィールド", + "block.water.name": "水", + "block.lava.name": "溶岩", + "block.fire.name": "火", + "block.ash.name": "灰", + "block.sand.name": "砂", + "block.mud.name": "泥", + "block.grass.name": "草", + "block.wood_log.name": "木材丸太", + "block.tree_leaves.name": "葉", + "item.wood_log.name": "木材丸太", + "block.crystal.name": "結晶", + "block.snow.name": "雪", + "block.salt.name": "塩の層", + "block.mycelium.name": "菌糸層", + "block.alien_grass.name": "エイリアングラス", + "block.deepslate.name": "深層片岩", + "block.granite.name": "花崗岩", + "block.geyser_vent.name": "間欠泉口", + "block.flora_tendril.name": "つる植物", + "block.flora_bulb.name": "発光バルブ", + "block.flora_gasbloom.name": "ガスブルーム", + "block.flora_alienfern.name": "エイリアンシダ", + "block.flora_shardbloom.name": "シャードブルーム", + "block.mushroom_stem.name": "キノコの茎", + "block.mushroom_cap.name": "キノコの傘", + "block.flora_plant.name": "植物", + "block.flora_crystal.name": "結晶成長", + "block.flora_fern.name": "シダ", + "block.flora_flower.name": "野生の花", + "block.flora_bush.name": "ベリーブッシュ", + "block.flora_vine.name": "つる", + "block.flora_mushroom.name": "キノコ", + "block.flora_cactus.name": "サボテン", + "block.flora_dryshrub.name": "乾いた低木", + "block.flora_reed.name": "アシ", + "block.flora_glowcap.name": "グロウキャップ", + "block.flora_frostflower.name": "フロストフラワー", + "block.flora_emberbloom.name": "エンバーブルーム", + "block.flora_kelp.name": "ケルプ", + "block.flora_lily.name": "スイレン", + "block.flora_palm.name": "ヤシ植物", + "block.flora_moss.name": "コケ", + "block.flora_orchid.name": "ラン", + "block.flora_succulent.name": "多肉植物", + "block.flora_pitcher.name": "ウツボカズラ", + "block.flora_puffball.name": "パフボール", + "block.flora_lichen.name": "地衣類", + "block.flora_coral.name": "サンゴ", + "block.flora_seagrass.name": "海草", + "block.flora_sporepod.name": "スポアポッド", + "block.flora_thornbush.name": "トゲブッシュ", + "block.flora_bellflower.name": "ベルフラワー", + "block.flora_ashweed.name": "アッシュウィード", + "block.flora_glowvine.name": "グロウヴァイン", + "block.flora_grasstuft.name": "草の束", + "block.flora_rockflower.name": "ロックフラワー", + "block.flora_snowbush.name": "スノーブッシュ", + "block.flora_icereed.name": "アイスリード", + "block.flora_saltgrass.name": "塩草", + "block.flora_cinderbush.name": "シンダーブッシュ", + "block.flora_cropberry.name": "作物ベリー", + "block.flora_cropberry.desc": "どこに植えても安全になるように育種された農作りのベリーブッシュ。収穫してベリーを手に入れよう — ベッドで再生するので、温室が枯渇することはない。", + "block.hydro_tray.name": "水耕トレイ", + "block.hydro_tray.desc": "土を使わずに根が張る栄養トレイ。ハイテク温室の育成床。", + "block.pine_needles.name": "松葉", + "block.palm_frond.name": "ヤシの葉", + "block.light_white.name": "ライト", + "block.light_red.name": "ポートライト", + "block.light_green.name": "スターボードライト", + "block.ladder.name": "はしご", + "block.stairs.name": "階段", + "item.ladder.name": "はしご", + "item.stairs.name": "階段", + "item.plant_fiber.name": "植物繊維", + "item.plant_seed.name": "植物の種", + "item.plant_seed.desc": "植物繊維から作られる(落ちている種は見つからない)。植えると収穫可能な植物が再生する — 食べるだけなら種は必須ではないが、食料用の庭に便利。", + "item.crystal_seed.name": "クリスタルシード", + "item.crystal_seed.desc": "クリスタルから作られる。植えると収穫できるクリスタルが再生する。", + "item.berry_seed.name": "ベリーシード", + "item.berry_seed.desc": "一握りのベリーからまかれる。土か水耕トレイに植えて自分の作物床を始めよう — そこで育つベリーはどの世界でも安全に育つ。", + "item.hydro_tray.name": "水耕トレイ", + "item.hydro_tray.desc": "置いてその上にベリーシードを植えよう:作物は土を使わず栄養ゲルに根を張るので、ステーションでも温室が使える。", + "item.creature_meat.name": "クリーチャー肉", + "item.creature_meat.desc": "食べられる — 体力を回復し空腹を和らげる。狩ったクリーチャーが落とす。", + "block.bed.name": "ベッド", + "item.bed.name": "ベッド", + "item.bed.desc": "丸太と植物繊維で作った簡素な寝床。Eでベッドを自分のスポーン地点に設定でき、近くで休むとゆっくり傷が癒えます — 回復タンクの低技術版です。", + "block.campfire.name": "たき火", + "item.campfire.name": "たき火", + "item.campfire.desc": "石で囲った小さな火。寒さから守り、キャンプを照らし、肉を焼いてちゃんとした食事にします。燃え移ることはありません。", + "block.wood_crate.name": "木箱", + "item.wood_crate.name": "木箱", + "item.wood_crate.desc": "手作りの丸太の収納箱。いくつかの緩い素材を入れられます — 鉄製箱のほうがずっと多く入りますが、これは作業台を必要としません。", + "block.lantern.name": "ランタン", + "item.lantern.name": "ランタン", + "item.lantern.desc": "木とガラスの暖かい光で、横を歩いても気になりません。たいまつより明るく、電力不要です。", + "block.rug.name": "ラグ", + "item.rug.name": "ラグ", + "item.rug.desc": "基地の床用の織物ラグ。好きな色に染められます。", + "block.flower_pot.name": "植木鉢", + "item.flower_pot.name": "植木鉢", + "item.flower_pot.desc": "小さな陶器の鉢に地元の花が入っています — 配置した世界の色合いを帯びます。", + "item.cooked_meat.name": "調理肉", + "item.cooked_meat.desc": "たき火で焼いた肉 — 生肉より満腹度が高く、回復効果もあります。", + "item.toxic_gland.name": "毒腺", + "item.toxic_gland.desc": "有毒です — 食べるとダメージを受けます。", + "item.berries.name": "ベリー", + "item.berries.desc": "食用の植物食料 — 空腹を和らげます。緑の植物からそのまま採取でき、種は不要です。", + "item.toxic_berries.name": "有毒ベリー", + "item.toxic_berries.desc": "毒性の植物から採れます — 食べると有害です。まず植物をスキャンしましょう。", + "item.emergency_ration.name": "非常食", + "item.emergency_ration.desc": "スーツ用非常食 — 飢餓寸前で自動的に消費されます。", + "item.suit_teleporter.name": "スーツテレポーター", + "item.suit_teleporter.desc": "あなたを船に召喚します。使用後は充電が必要です。", + "blueprint.suit_teleporter.name": "スーツテレポーター", + "blueprint.suit_teleporter.desc": "スーツテレポーターを作って船へ帰還できるようにします。", + "item.oxygen_extractor.name": "酸素抽出器", + "item.oxygen_extractor.desc": "有毒な大気から酸素を取り出し、スーツの酸素減少を遅らせます。", + "blueprint.oxygen_extractor.name": "酸素抽出器", + "blueprint.oxygen_extractor.desc": "有毒な大気用のスーツ酸素抽出器を作成します。", + "item.stealth_suit.name": "ステルススーツ", + "item.stealth_suit.desc": "クリーチャーから姿をくらませます。起動中はスーツエネルギーを消費します。", + "item.advanced_scanner.name": "高性能スキャナー", + "item.advanced_scanner.desc": "ハンドスキャナーを改良した高性能スキャナー — 発見から得られる知識が増えます。", + "item.mining_beam.name": "採掘ビーム", + "item.mining_beam.desc": "最硬ブロック向けの上位採掘ツール。中心ブロックと周囲をまとめて破壊し、振るたびにスーツエネルギーを消費します。", + "item.armor_chest.name": "チェストアーマー", + "item.armor_chest.desc": "胸部用アーマー — 物理ダメージを軽減します。", + "item.armor_legs.name": "レッグアーマー", + "item.armor_legs.desc": "脚部用アーマー — 物理ダメージを軽減します。", + "item.helmet.name": "ヘルメット", + "item.helmet.desc": "強化ヘルメット — 物理ダメージを軽減します。", + "item.oxygen_tank_2.name": "酸素タンク II", + "item.oxygen_tank_2.desc": "酸素タンク I から強化された装備用タンク — 最大スーツ酸素量を100増やします。最も良いタンクのみが有効です。", + "item.oxygen_tank_3.name": "酸素タンクIII", + "item.oxygen_tank_3.desc": "使い込まれたタンク。酸素タンクIIから強化され、スーツの最大酸素量が200増えます。最も優れたタンクのみが反映されます。", + "item.suit_lamp.name": "スーツランプ", + "item.suit_lamp.desc": "暗い場所を照らす、より明るいヘルメットランプです。", + "item.suit_liner_1.name": "サーモライナー", + "item.suit_liner_1.desc": "パッド入りライナー — 暑さと寒さのストレスを40%軽減します。最も優れたライナーのみが反映されます。", + "item.suit_liner_2.name": "断熱スーツ", + "item.suit_liner_2.desc": "多層断熱ライナー — 暑さ・寒さ・真空ストレスを65%吸収します。最も優れたライナーのみが反映されます。", + "item.suit_liner_3.name": "クライメイトリグ", + "item.suit_liner_3.desc": "アクティブな気候制御リグ — 暑さ・寒さ・真空ストレスを85%吸収します。最も優れたライナーのみが反映されます。", + "item.jetpack.name": "ジェットパック", + "item.jetpack.desc": "空中でジャンプを押し続けると上方へ推進します。スーツのエネルギーを消費します。船内とヒールタンクで充電されます。", + "item.radar_scanner.name": "レーダースキャナー", + "item.radar_scanner.desc": "近くの接触物をHUDのレーダーに追加します。", + "blueprint.stealth_suit.name": "ステルススーツ", + "blueprint.stealth_suit.desc": "ステルススーツを作成します。", + "blueprint.advanced_scanner.name": "高性能スキャナー", + "blueprint.advanced_scanner.desc": "高性能スキャナーを作成します。", + "blueprint.mining_beam.name": "マイニングビーム", + "blueprint.mining_beam.desc": "マイニングビームを作成します。", + "blueprint.armor_chest.name": "アーマープレート", + "blueprint.armor_chest.desc": "胸部用アーマーを作成します。", + "blueprint.armor_legs.name": "レッグアーマー", + "blueprint.armor_legs.desc": "脚部用アーマーを作成します。", + "blueprint.helmet.name": "ヘルメット", + "blueprint.helmet.desc": "ヘルメットを作成します。", + "blueprint.oxygen_tank_2.name": "酸素タンクII", + "blueprint.oxygen_tank_2.desc": "より大きな酸素タンクを作成します(最大+100)。", + "blueprint.suit_liner_1.name": "サーモライナー", + "blueprint.suit_liner_1.desc": "暑さと寒さに対するパッド入りライナーを作成します(40%)。", + "blueprint.suit_liner_2.name": "断熱スーツ", + "blueprint.suit_liner_2.desc": "多層断熱ライナーにアップグレードします(65%)。", + "blueprint.suit_liner_3.name": "クライメイトリグ", + "blueprint.suit_liner_3.desc": "アクティブな気候制御リグにアップグレードします(85%)。", + "blueprint.oxygen_tank_3.name": "酸素タンクIII", + "blueprint.oxygen_tank_3.desc": "最大容量の酸素タンクを作成します(最大+200)。", + "blueprint.suit_lamp.name": "スーツランプ", + "blueprint.suit_lamp.desc": "スーツランプを作成します。", + "blueprint.jetpack.name": "ジェットパック", + "blueprint.jetpack.desc": "ジェットパックを作成します。", + "blueprint.radar_scanner.name": "レーダースキャナー", + "blueprint.radar_scanner.desc": "レーダースキャナーを作成します。", + "item.comm_radio.name": "通信ラジオ", + "item.comm_radio.desc": "通信ラジオ。同じ惑星にいるプレイヤーとテキスト・ボイスで通信できます。", + "blueprint.comm_radio.name": "通信ラジオ", + "blueprint.comm_radio.desc": "同じ惑星内で通信できる通信ラジオを作成します。", + "item.system_radio.name": "システムラジオ", + "item.system_radio.desc": "強化型ラジオ。同じ恒星系内の全員とテキスト・ボイスで通信できます。", + "blueprint.system_radio.name": "システムラジオ", + "blueprint.system_radio.desc": "ラジオを恒星系全体の範囲にアップグレードします。", + "item.galaxy_radio.name": "ギャラクシーラジオ", + "item.galaxy_radio.desc": "銀河全体と文字・音声で通信できる、最長距離のラジオです。", + "blueprint.galaxy_radio.name": "ギャラクシーラジオ", + "blueprint.galaxy_radio.desc": "ラジオの射程を銀河規模に拡張します。", + "ui.chat.hint": "Enter:チャット", + "ui.chat.send_hint": "Enterで送信 · Escでキャンセル", + "ui.chat.report_tip": "ヒント: 誰かが意地悪?チャットで /report Name と入力するか、プレイヤー一覧の報告ボタン(ship → alliance)を使ってね。", + "ui.chat.help_player": "チャットコマンド: /report Name — プレイヤーを報告(公式ワールド) · /bump Note — バグ報告を開発に送る", + "ui.chat.help_admin_hint": "管理者へ: 管理コマンドは /help admin と入力してね。", + "ui.chat.report_usage": "使用法: /report Name [何が起きたか]", + "ui.chat.report_unavailable": "プレイヤーの報告は公式ワールドでのみ利用できます。", + "ui.chat.report_sent": "ありがとう — {name} を報告しました。運営が確認します。", + "ui.chat.report_failed": "報告を送信できませんでした — 後でもう一度試してね。", + "ui.chat.hidden": "チャットを非表示にしました — もう一度チャットキーを押すと戻ります。", + "ui.chat.shown": "チャットを再表示しました。", + "ui.voice.talking": "● 話しています…", + "ui.voice.hint": "押し続けて {key}:話す", + "ui.voice.unavailable": "このサーバーではボイスチャットが無効になっています", + "ui.settings.voice": "ボイスチャット", + "ui.settings.voice_volume": "ボイス音量", + "ui.settings.voice_input": "送信マイク", + "ui.settings.push_to_talk": "プッシュトゥトークキー", + "ui.admin.help_cheats": "管理者(許可されている場合): /give Item [Count] [Player] · /settime day|night · /setweather clear|storm · /fly · /god · /instant", + "ui.admin.help_teleport": "テレポート: /tp X Y Z · /tp Target(例: ship, village2, pad1)· /tpp Player · /tp 単体でここにある全ターゲットを一覧表示", + "ui.admin.help_inspect": "調査: /players · /builds [Player] · /where Player · /kick Player", + "ui.admin.help_fleet": "艦隊管理: /spectate on|off · /goto Player · /goto base|beacon|beam|station Name · /goto Body X Y Z · /say Text", + "ui.admin.help_story": "ストーリー: /story · /advance [Steps] · /revealfinale · /lore · /jumpdrive · /gotocore", + "ui.admin.help_maintenance": "メンテナンス: /announce Message · /restart Minutes [Message] · /cancelrestart", + "ui.cmd.usage_give": "使用法: /give Item [Count] [Player]", + "ui.cmd.usage_tpp": "使用法: /tpp Player", + "ui.cmd.usage_settime": "使用法: /settime day|night|dawn|dusk", + "ui.cmd.usage_setweather": "使用法: /setweather clear|cloudy|storm", + "ui.cmd.usage_where": "使用法: /where Player", + "ui.cmd.usage_goto": "使用法: /goto Player · /goto base|beacon|beam|station Name · /goto Body X Y Z", + "ui.cmd.usage_announce": "使用法: /announce Message", + "ui.cmd.usage_restart": "使用法: /restart Minutes [Message]", + "ui.cmd.usage_kick": "使用法: /kick Player", + "creature.generic.name": "クリーチャー", + "item.machete.name": "マチェーテ", + "item.machete.desc": "近接戦のための重い刀身です。", + "item.vibro_knife.name": "バイブロナイフ", + "item.vibro_knife.desc": "マチェーテを改造した振動刃 — より深く切れます。", + "item.plasma_sword.name": "プラズマソード", + "item.plasma_sword.desc": "バイブロナイフを鍛えて作った灼熱のプラズマ刃 — 近接で強力です。", + "item.scrap_pistol.name": "スクラップピストル", + "item.scrap_pistol.desc": "寄せ集めの緊急用サイドアーム — 威力は弱いが遠距離で撃てます。より良いものを作るまでの最初の防衛手段です。", + "item.gauss_pistol.name": "ガウスピストル", + "item.gauss_pistol.desc": "運動エネルギー弾を遠距離に撃ち出します。", + "item.laser_pistol.name": "レーザーピストル", + "item.laser_pistol.desc": "ガウスピストルを改造したエネルギーサイドアーム;スーツのエネルギーを消費します。", + "item.plasma_blaster.name": "プラズマブラスター", + "item.plasma_blaster.desc": "レーザーピストルを改造した重装プラズマ遠距離武器。消費エネルギーが高い。", + "blueprint.machete.name": "マチェーテ", + "blueprint.machete.desc": "マチェーテ近接武器を作成します。", + "blueprint.vibro_knife.name": "バイブロナイフ", + "blueprint.vibro_knife.desc": "バイブロナイフ近接武器を作成します。", + "blueprint.plasma_sword.name": "プラズマソード", + "blueprint.plasma_sword.desc": "プラズマソード近接武器を作成します。", + "blueprint.gauss_pistol.name": "ガウスピストル", + "blueprint.gauss_pistol.desc": "ガウス弾を発射するピストルを作成します。", + "blueprint.laser_pistol.name": "レーザーピストル", + "blueprint.laser_pistol.desc": "レーザーピストルを作成します。", + "blueprint.plasma_blaster.name": "プラズマブラスター", + "blueprint.plasma_blaster.desc": "プラズマブラスターを作成します。", + "item.water.name": "水", + "item.lava.name": "溶岩", + "item.sand.name": "砂", + "item.mud.name": "泥", + "item.crystal.name": "クリスタル", + "item.snow.name": "雪", + "item.salt.name": "塩", + "item.mycelium.name": "菌糸層", + "item.alien_grass.name": "エイリアン芝", + "item.deepslate.name": "ディープスレート", + "item.granite.name": "花崗岩", + "item.mushroom_stem.name": "キノコの茎", + "item.mushroom_cap.name": "キノコの傘", + "item.stone.name": "石", + "item.dirt.name": "土", + "item.basalt.name": "玄武岩", + "item.obsidian.name": "黒曜石", + "item.ancient_brick.name": "古代レンガ", + "item.ancient_brick.desc": "誰も造ったことを覚えていない記念碑の、風化した石造り。", + "item.rune_stone.name": "ルーン石", + "item.rune_stone.desc": "光る記号が刻まれている。誰も読めた者はいない。", + "item.ice.name": "氷", + "item.iron_ore.name": "鉄鉱石", + "item.copper_ore.name": "銅鉱石", + "item.silicate.name": "ケイ酸塩", + "item.carbon.name": "炭素", + "item.titanium_ore.name": "チタン鉱石", + "item.iron_ingot.name": "鉄インゴット", + "item.iron_plate.name": "鉄板", + "item.copper_wire.name": "銅線", + "item.cable.name": "ケーブル", + "item.carbon_composite.name": "カーボン複合材", + "item.energy_cell_1.name": "エネルギーセル I", + "item.titanium_plate.name": "チタン板", + "item.data_fragment.name": "データ断片", + "item.access_code.name": "SPS アクセスコード", + "item.access_code.desc": "回収されたScout & Pioneer Serviceの制御コード。希少。基地、工場、遺跡の所有権を主張するのに1つ挿入します — あなたと味方が編集可能になります。", + "item.oxygen_tank_1.name": "酸素タンク I", + "item.oxygen_tank_1.desc": "使い古されたタンク — スーツの最大酸素量を50増やします。最も良いタンク1つだけが有効です。", + "item.medpack.name": "医療パック", + "item.medpack.desc": "体力を回復します。", + "item.glass.name": "ガラスブロック", + "item.iron_wall.name": "鉄の壁", + "item.basic_drill.name": "簡易ドリル", + "item.basic_drill.desc": "柔らかく一般的なブロック用のシンプルなドリルです。", + "item.titanium_drill.name": "チタンドリル", + "item.titanium_drill.desc": "チタンなどの硬い鉱石を採掘できます。振るたびに少しスーツエネルギーを消費します。", + "item.hand_scanner.name": "ハンドスキャナー", + "item.hand_scanner.desc": "近くの資源を検知します。", + "item.field_medkit.name": "フィールドメッドキット", + "item.field_medkit.desc": "再利用可能なメッドキット — 右クリックで自分と近くの味方を回復します。スーツエネルギーを消費します。", + "item.stasis_projector.name": "スタシスプロジェクター", + "item.stasis_projector.desc": "右クリックで近くの生物を数秒間停止状態にします — 安全にスキャンするのに十分な時間です。スーツエネルギーを消費します。", + "item.terrain_blaster.name": "地形ブラスター", + "item.terrain_blaster.desc": "右クリックで球状の地形を粉砕します — 速くクリアできますが素材は得られません。スーツエネルギーを消費します。", + "item.terrain_scanner.name": "地形スキャナー", + "item.terrain_scanner.desc": "右クリックでスキャンパルスを発します:周囲の貴重な鉱石が地形越しに数秒間光ります — 地中も含みます。スーツエネルギーを消費します。", + "item.creature_translator.name": "クリーチャートランスレーター", + "item.creature_translator.desc": "野生の生物を右クリックしてその感情と欲しているものを読み取ります。餌付け、落ち着かせる、近づく、距離を置くなど正しい対応をして信頼を得て手懐けてください。スーツエネルギーを消費します。", + "item.forage_bait.name": "植物の餌", + "item.forage_bait.desc": "草食生物が好む植物の束。手懐けに使用します。", + "item.meat_bait.name": "肉の餌", + "item.meat_bait.desc": "肉食生物を誘う生肉の切れ端。手懐けに使用します。", + "item.nectar_lure.name": "ネクターの誘引", + "item.nectar_lure.desc": "優しい草食動物を誘う甘く塩っぱい誘引。手懐けに使用します。", + "item.camera.name": "カメラ", + "item.camera.desc": "右クリックで表示を撮影します(HUDは写りません)。写真はディスクに保存され、メニューのPhotosタブで閲覧・注釈できます。", + "item.paint_tool.name": "ペイントツール", + "item.paint_tool.desc": "配置したブロックを右クリックして32×32ピクセルのデザインを描けます。デザインを保存してどこでも再利用できます。注意:塗装されたブロックを採掘すると塗装は失われます。", + "item.shape_tool.name": "シェイプツール", + "item.shape_tool.desc": "右クリックでマイクロキューブから自分のブロック形状を作り名前を付けて保存します。誰かが作ったブロックを指してコピーできます。持ち歩けばどの素材からでもその形を作成できます。", + "item.shape_stencil.name": "形状ステンシル", + "item.shape_stencil.desc": "空のステンシルに押された形状。渡すことができます — 右クリックで受け取った人のライブラリに形状が追加されます。", + "item.binoculars.name": "双眼鏡", + "item.binoculars.desc": "右クリックで覗き倍率を切り替えます(2× · 3.3× · 6×);もう一度クリックで下げます。スーツエネルギーは不要です。", + "item.thermal_binoculars.name": "サーマル双眼鏡", + "item.thermal_binoculars.desc": "赤外線センサー付き双眼鏡。右クリックで拡大し、覗きながらサーマルキーを押すと、生物、機械、溶岩、集落が地形やモヤ越しに発光して見え、各接触に距離表示が出ます。", + "blueprint.oxygen_tank_1.name": "酸素タンク I", + "blueprint.oxygen_tank_1.desc": "最初の酸素タンクを作成します(+50 最大)。", + "blueprint.titanium_drill.name": "チタンドリル", + "blueprint.titanium_drill.desc": "チタンドリルの作成をアンロックします。", + "blueprint.field_medkit.name": "フィールドメッドキット", + "blueprint.field_medkit.desc": "フィールドメッドキットのアンロック:あなたと近くの味方を回復する再利用可能な範囲回復です。", + "blueprint.heal_tank.name": "ヒールタンク", + "blueprint.heal_tank.desc": "ヒールタンクのアンロック:基地やステーションに設置する再生ユニットで、近くのプレイヤーを治療・給餌・充電し、スポーン地点を保持できます。", + "blueprint.stasis_projector.name": "スタシスプロジェクター", + "blueprint.stasis_projector.desc": "スタシスプロジェクターをアンロック:生物を一時的に凍らせ、攻撃されずにスキャンできます。", + "blueprint.terrain_blaster.name": "地形ブラスター", + "blueprint.terrain_blaster.desc": "地形ブラスターをアンロック:一度に大きな球状の地形を除去します(ドロップなし)。", + "blueprint.terrain_scanner.name": "地形スキャナー", + "blueprint.terrain_scanner.desc": "地形スキャナーをアンロック:周囲の貴重な鉱石を、地下でも明らかにするパルスを放ちます。", + "blueprint.creature_translator.name": "クリーチャー翻訳機", + "blueprint.creature_translator.desc": "クリーチャー翻訳機をアンロック:生物の気持ちを解読し、信頼を得て仲間にできます。", + "creature.tame.mood.hungry": "空腹", + "creature.tame.mood.wary": "警戒中", + "creature.tame.mood.curious": "好奇心旺盛", + "creature.tame.mood.hostile": "敵対的", + "creature.tame.mood.trusting": "信頼している", + "creature.tame.need.feed": "お腹を空かせている — 欲しがる餌を差し出して。", + "creature.tame.need.calm": "落ち着いていない — 落ち着かせて。", + "creature.tame.need.approach": "興味がある — ゆっくり近づいて。", + "creature.tame.need.space": "緊張している — 少し距離を取って。", + "creature.tame.bait.forage_bait": "植物の採集餌", + "creature.tame.bait.meat_bait": "生肉", + "creature.tame.bait.nectar_lure": "甘いネクター", + "creature.tame.msg.start": "信頼を築き始めました…", + "creature.tame.msg.good": "良い反応です — 信頼が深まっています。", + "creature.tame.msg.wrong": "それは望んでいなかった行動です。", + "creature.tame.msg.spooked": "驚かせてしまった — 逃げてしまった!", + "creature.tame.msg.provoked": "まずい動き — 怒って襲ってきた!", + "creature.tame.msg.nobait": "欲しがる餌を持っていません。", + "creature.tame.msg.success": "今はあなたを信頼しています — 新しい仲間だ!", + "creature.tame.msg.full": "この世界には既に仲間が多すぎます。", + "creature.tame.msg.gone": "その生物はもう近くにいません。", + "ui.tame.title": "なつける", + "ui.tame.feed": "餌を与える", + "ui.tame.calm": "落ち着かせる", + "ui.tame.approach": "近づく", + "ui.tame.space": "距離を取る", + "ui.tame.trust": "信頼度", + "ui.tame.cancel": "やめる", + "ui.tame.decode": "気持ちを読む(翻訳機)", + "ui.tab.companions": "クリーチャー", + "ui.companions.title": "仲間", + "ui.companions.cat_here": "この世界の仲間", + "ui.companions.cat_all": "全て", + "ui.companions.empty": "まだ仲間がいません。クリーチャー翻訳機で生物をなつけましょう。", + "ui.companions.rename": "名前を変える", + "ui.companions.release": "解放する", + "ui.companions.bond": "絆を結ぶ", + "ui.companions.home": "故郷の世界", + "ui.companions.present": "近くにいる", + "ui.companions.away": "自分の世界にいる", + "ui.companion.placeholder": "仲間の名前", + "ui.tab.achievements": "実績", + "ui.tab.photos": "写真", + "ui.photos.title": "写真ギャラリー", + "ui.photos.cat_all": "すべての写真", + "ui.photos.empty": "まだ写真がありません。カメラを作成して右クリックで視点を撮影してください。", + "ui.photos.count": "{0} 枚の写真", + "ui.photos.taken": "撮影日", + "ui.photos.note": "メモ", + "ui.photos.note_placeholder": "メモを追加…", + "ui.photos.save_note": "メモを保存", + "ui.photos.delete": "削除", + "ui.photos.open_folder": "フォルダを開く", + "ui.photos.select_hint": "写真を選択して表示し、メモを編集します。", + "ui.photos.saved": "写真を保存しました", + "ui.optic.thermal_on": "サーマル視覚:オン", + "ui.optic.thermal_off": "サーマル視覚:オフ", + "ui.optic.thermal_needs_upgrade": "この双眼鏡にはサーマルセンサーがありません。", + "ui.optic.hint_thermal": "{0}:サーマル視覚", + "ui.optic.lava": "溶岩", + "ui.optic.contact": "接触", + "blueprint.radio_beacon.name": "ラジオビーコン", + "blueprint.radio_beacon.desc": "ラジオビーコンを解除します:地図とコンパスに表示され、名前を付けられる置けるマーカーです。", + "blueprint.beam_block.name": "ビームブロック", + "blueprint.beam_block.desc": "ビームブロックを解除します:作成可能な名前付きテレポーターパッド。同じワールド内で自分と味方のビームブロック間をビームで移動できます。", + "blueprint.camera.name": "カメラ", + "blueprint.camera.desc": "カメラの作成を解除します。", + "blueprint.binoculars.name": "双眼鏡", + "blueprint.binoculars.desc": "双眼鏡の作成を解除します。", + "blueprint.paint_tool.name": "ペイントツール", + "blueprint.paint_tool.desc": "設置したブロックにデザインを描くためのペイントツールの作成を解除します。", + "blueprint.shape_tool.name": "形状ツール", + "blueprint.shape_tool.desc": "形状ツールの作成を解除します。独自のブロック形状を設計し、どんな素材からでも作れます。", + "blueprint.thermal_binoculars.name": "サーマル双眼鏡", + "blueprint.thermal_binoculars.desc": "赤外線アップグレードを解除します — 作成には双眼鏡1つが必要です。", + "blueprint.speeder.name": "ホバースピーダー", + "blueprint.speeder.desc": "ホバースピーダーを解除します:作成できる一人乗りビークル。ホットバーから展開して乗り込み、地表を走行します。エネルギーセルで再給油し、収納して持ち運べます。", + "blueprint.cargo_expansion_1.name": "カーゴ拡張 I", + "blueprint.cargo_expansion_1.desc": "最初のカーゴホールド拡張を解除します。", + "blueprint.refinery.name": "精錬モジュール", + "blueprint.refinery.desc": "鉱石を処理する精錬モジュールを解除します。", + "blueprint.detoxifier.name": "解毒機", + "blueprint.detoxifier.desc": "毒を安全な食料に変える解毒機モジュールを解除します。", + "blueprint.matter_forge.name": "マターフォージ", + "blueprint.matter_forge.desc": "トランスミューターを解除します—余った砂、土、石を圧縮してマター粉末にし、一般的な鉱石に合成する再構築技術です。", + "blueprint.matter_resynth.name": "マター再合成", + "blueprint.matter_resynth.desc": "トランスミューターを拡張してマター粉末から選ばれた中位鉱石を再合成します。採掘より常にコストが高くなります。", + "blueprint.tractor_beam.name": "トラクタービーム", + "blueprint.tractor_beam.desc": "カーゴホールドへサルベージドロップを引き寄せるトラクタービームを解除します。", + "blueprint.oxygen_generator.name": "酸素ジェネレーター", + "blueprint.oxygen_generator.desc": "酸素ジェネレーターのモジュールを解除します。", + "blueprint.docking_module.name": "ドッキングモジュール", + "blueprint.docking_module.desc": "船がドッキングできるエアロック/ドッキングモジュールを解除します。", + "blueprint.jump_generator.name": "ジャンプジェネレーター", + "blueprint.jump_generator.desc": "ハイパースペースジャンプジェネレーターを解除して、船が恒星間を移動できるようにします。", + "blueprint.radar_array.name": "レーダーアレイ", + "blueprint.radar_array.desc": "長距離レーダーアレイを解除して、船の宇宙レーダーの範囲を広げます。", + "blueprint.hull_plating.name": "ハルプレーティング", + "blueprint.hull_plating.desc": "強化ハルプレーティングを解除して、船体の耐久性を向上させます。", + "blueprint.shield_generator.name": "シールドジェネレーター", + "blueprint.shield_generator.desc": "再生するエネルギーシールドを船に解除します。", + "blueprint.asteroid_breaker.name": "アステロイドブレーカー", + "blueprint.asteroid_breaker.desc": "小惑星を破壊する採掘ビームを解除します(ツールであり、戦闘武器ではありません)。", + "blueprint.ship_cannon_1.name": "シップキャノン I", + "blueprint.ship_cannon_1.desc": "基本的なエネルギーキャノンを船用に解除します(サーバーで船の武器が許可されている場所でのみ動作します)。", + "blueprint.laser_cannon_2.name": "レーザーキャノン II", + "blueprint.laser_cannon_2.desc": "より強力なレーザーキャノンを船用に解除します(サーバーで船の武器が許可されている場所でのみ動作します)。", + "blueprint.ship_hauler.name": "ホーラー船", + "blueprint.ship_hauler.desc": "大型の貨物室を持つホーラーの作成を解除します。", + "blueprint.ship_scout.name": "スカウト船", + "blueprint.ship_scout.desc": "小型でシールド付きのスカウトの作成を解除します。", + "blueprint.ship_corvette.name": "コルベット", + "blueprint.ship_corvette.desc": "バランスの取れたミドルクラス船、コルベットの作成を解除します。", + "blueprint.ship_hammerhead.name": "ハンマーヘッド", + "blueprint.ship_hammerhead.desc": "多室の内部を持つ重装ガンシップ、ハンマーヘッドの作成を解除します。", + "blueprint.ship_courier.name": "クーリエ", + "blueprint.ship_courier.desc": "戦うためではなく走るための、艦隊で最速の船クーリエの作成を解除します。", + "blueprint.ship_thunderbolt.name": "サンダーボルト", + "blueprint.ship_thunderbolt.desc": "ブリッジと作業ホールを備えた中型の攻撃ガンシップ、サンダーボルトの作成を解除します。", + "blueprint.ship_deathblock.name": "デスブロック", + "blueprint.ship_deathblock.desc": "艦隊で最も遅く、最も頑丈な突撃ブロック、デスブロックの作成を解除します。", + "ship.starter.name": "スターター船", + "ship.starter.desc": "最初の船 — 作業場、メドベイ、寝室、基本的な貨物室を備えています。", + "ship.hauler.name": "ホーラー", + "ship.hauler.desc": "強化ハルと大きな貨物室を備えた大型貨物船です。", + "ship.scout.name": "スカウト", + "ship.scout.desc": "短時間の旅に適した小型でシールド付きの船です。", + "ship.corvette.name": "コルベット", + "ship.corvette.desc": "安定したハル、シールド、速度、貨物を備えたバランスの取れた中型船です。", + "ship.hammerhead.name": "ハンマーヘッド", + "ship.hammerhead.desc": "広いブリッジと実用的な部屋を備えた重装ガンシップ — 長い中央通路のそばに作業場や寝室があります。強力で居心地の良さを感じさせます。", + "ship.courier.name": "クーリエ", + "ship.courier.desc": "速く機敏で、居心地の良い操作室と生活区を備えています。戦うよりも報告する人にぴったりです。", + "ship.thunderbolt.name": "サンダーボルト", + "ship.thunderbolt.desc": "本格的な砲を備えた攻撃ガンシップで、入り組んだ内部構造 — 前方にブリッジ、後方に作業ホール。心地よく内装されています。", + "ship.deathblock.name": "デスブロック", + "ship.deathblock.desc": "階段状でブルータリストな突撃ブロック — 寝室、見張り台のある操作室、大きな作業ホール。遅いがほとんど破壊されません。", + "module.cockpit.name": "コックピット", + "module.cockpit.desc": "星図、移動、スキャンにアクセスします。", + "module.reactor.name": "リアクター", + "module.reactor.desc": "船のエネルギーを生成します。", + "module.life_support.name": "ライフサポート", + "module.life_support.desc": "船内の呼吸可能な大気を維持します。", + "module.quarters.name": "クルー区画", + "module.quarters.desc": "眠って時間を進め、リスポーン地点を設定します。", + "module.medbay.name": "メッドベイ", + "module.medbay.desc": "治療して環境による不調を治します。", + "module.workshop.name": "作業場", + "module.workshop.desc": "道具、パーツ、基本モジュールを作成します。", + "module.cargo_hold_basic.name": "カーゴホールド", + "module.cargo_hold_basic.desc": "集めた資源を保管します。", + "module.cargo_hold_1.name": "カーゴホールド拡張 I", + "module.cargo_hold_1.desc": "船に見える収納スペースを追加します。", + "module.refinery.name": "精錬所", + "module.refinery.desc": "鉱石を精錬し合金を生産します。", + "module.detoxifier.name": "解毒装置", + "module.detoxifier.desc": "有毒な植物や肉を安全な食料に加工します。", + "module.transmuter.name": "トランスミューター", + "module.transmuter.desc": "余った地形を物質ダストに圧縮し、鉱石に再合成します。", + "module.tractor_beam.name": "トラクタービーム", + "module.tractor_beam.desc": "空間の近くにあるサルベージを引き寄せてカーゴに入れます。", + "space.tractor.out_of_range": "サルベージがトラクター範囲外です — 近づいてください。", + "space.tractor.cargo_full": "カーゴホールドが満杯です。", + "space.tractor.none_fitted": "この船にはトラクタービームが装備されていません。", + "module.oxygen_generator.name": "酸素生成器", + "module.oxygen_generator.desc": "長時間の遠征向けに酸素を供給します。", + "module.docking_module.name": "ドッキングモジュール", + "module.docking_module.desc": "船がドッキングし、プレイヤーが行き来できるエアロックです。", + "module.jump_generator.name": "ジャンプジェネレーター", + "module.jump_generator.desc": "スターマップから他の恒星系へジャンプできるハイパースペースドライブです。", + "module.radar_array.name": "レーダーアレイ", + "module.radar_array.desc": "長距離レーダーで宇宙レーダーの範囲を広げ、船やステーションを早く発見できます。", + "module.hull_plating.name": "装甲板", + "module.hull_plating.desc": "船体の耐久性を高める補強板です。", + "module.shield_generator.name": "シールドジェネレーター", + "module.shield_generator.desc": "ダメージを吸収し、戦闘外で再充電するエネルギーシールドを展開します。", + "module.asteroid_breaker.name": "小惑星破砕機", + "module.asteroid_breaker.desc": "空間で小惑星を破壊し、その資源を取り出す採掘ビームです。", + "module.ship_laser_basic.name": "レーザー砲", + "module.ship_laser_basic.desc": "基本的な汎用船載レーザー:小惑星を採掘して資源を得ることも、敵と戦うこともできます。全てのスターター船に装備済みです。", + "module.ship_cannon_1.name": "船砲 I", + "module.ship_cannon_1.desc": "基本的なエネルギー砲。小さな小惑星や弱いドローンに有効です。", + "module.laser_cannon_2.name": "レーザー砲 II", + "module.laser_cannon_2.desc": "より強力なレーザータレットで、手強いNPC戦闘機に対処できます。", + "ui.hud.health": "体力", + "ui.hud.oxygen": "酸素", + "ui.hud.dmg_lava": "燃焼中 — 溶岩!", + "ui.hud.dmg_suffocate": "窒息中 — 酸素がありません!", + "ui.hud.dmg_starve": "飢餓!", + "ui.hud.dmg_freeze": "凍結中 — スーツのエネルギー切れ!", + "ui.hud.dmg_overheat": "過熱中 — スーツのエネルギー切れ!", + "ui.hud.dmg_hit": "ダメージを受けています!", + "ui.hud.energy": "エネルギー", + "ui.hud.hunger": "空腹", + "ui.hud.breathable": "呼吸可能", + "ui.hud.gravity": "{0} g", + "ui.death.title": "あなたは死亡しました", + "ui.death.ship_title": "あなたの船は破壊されました", + "ui.death.continue": "続ける", + "ui.death.respawn_ship": "船で目を覚ます", + "ui.death.respawn_home": "{name}で目を覚ます", + "ui.spawn.generic": "あなたの基地", + "mission.settlement.gather.title": "入植地の物資依頼", + "mission.settlement.gather.desc": "要求された資源を入植地のミッションボードに届けて報酬を受け取ってください。", + "mission.bounty.camp.title": "賞金:盗賊の野営地", + "mission.bounty.camp.desc": "この世界に盗賊が野営して旅人を困らせています。キャンプは地図にマークされています — 追い払ってからミッションボードに報告してください。", + "mission.bounty.ship.title": "賞金:襲撃船", + "mission.bounty.ship.desc": "襲撃船がこの恒星系で徘徊し、パイロットを脅しています。撃退してからステーションのミッションボードに報告してください。", + "ui.hud.hint": "WASD 移動 · Space ジャンプ · Ctrl/C しゃがみ · LMB 採掘 · RMB 設置 · 1-9 ホットバー · F 攻撃 · G 戦利品 · R 修理 · L ランプ · M マップ · Enter チャット · E 使用 · V 視点 · Tab メニュー · {feedback_key} フィードバック", + "ui.hud.hint_pad": "左スティック 移動 · 右スティック 視点 · RB 採掘 · LB 設置 · 十字キー ホットバー · (A) ジャンプ · (B) しゃがみ · (X) 使用 · (Y) 視点 · Start メニュー", + "ui.hud.hint_fly": "Space×2 飛行", + "ui.hud.hint_rotate": "{key} 回転 · Shift+{key} 反転", + "ui.touch.jump": "ジャンプ", + "ui.touch.mine": "採掘", + "ui.touch.place": "設置", + "ui.touch.use": "使用", + "ui.touch.down": "下", + "ui.touch.up": "上", + "ui.touch.fire": "発射", + "ui.touch.land": "着地", + "ui.touch.ship": "船", + "ui.touch.auto": "オート", + "ui.touch.view": "視点", + "ui.touch.boost": "ブースト", + "ui.touch.exit": "退出", + "ui.touch.fuel": "燃料", + "ui.touch.chat": "チャット", + "ui.door.hint": "E: ドア", + "ui.tab.tech": "テク", + "ui.tab.ship": "船体", + "ui.shipmenu.title": "船のインターフェース", + "ui.action.craft": "作成", + "ui.action.unlock": "解除", + "ui.action.build": "建設", + "ui.action.close": "閉じる", + "ui.action.back_menu": "‹ メニュー", + "ui.tab.wiki": "コデックス", + "ui.tab.arcade": "データキューブ", + "ui.tab.alliances": "同盟", + "ui.tab.story": "ストーリー", + "ui.story.cat_log": "ストーリーログ", + "ui.story.off": "この世界ではストーリーは有効になっていません。", + "ui.story.meter": "星のネットワーク", + "ui.story.fragments": "破片", + "ui.story.kills": "撃破した機械", + "ui.story.beats": "取り戻した記憶", + "ui.story.memories": "個人的な記憶", + "ui.story.vega": "VEGAのヒント", + "ui.story.vega.none": "まだヒントはありません — 探索するとVEGAが話します。", + "ui.story.none": "まだ何もないよ — 探索して破片を回収し、機械と戦ってね。", + "ui.finale.hack_hint": "下のガーディアンコアに到達しよう — 下に掘るかシャフトを使って — そして[F]を長押しして突破してね", + "ui.finale.hacking": "ガーディアンコアを突破中", + "ui.finale.gauntlet": "ガーディアングローブ", + "ui.finale.hostiles": "エリート機械", + "ui.finale.duel_title": "ガーディアンコア", + "ui.finale.resolved": "ガーディアンコアの動力が停止した。すべての世界で機械が静止する。", + "ui.alliance.cat_allies": "味方", + "ui.alliance.cat_find": "プレイヤーを探す", + "ui.alliance.cat_funk": "ラジオ(Funk)", + "ui.alliance.title": "同盟", + "ui.alliance.about": "別のプレイヤーと同盟を結ぶとアクセスを共有できます。味方は互いの宇宙ステーションや惑星基地を所有者のように建築・採掘・利用でき、互いに害を与えることはできません — PVPサーバーでも同様です。あなたの船はプライベートのままで、搭乗できるのはあなただけです。\n\n同盟を結ぶには相手の承認が必要です。どちらの側もいつでも同盟を解除できます。", + "ui.alliance.incoming": "受信リクエスト", + "ui.alliance.outgoing": "送信済みリクエスト", + "ui.alliance.accept": "承認", + "ui.alliance.decline": "拒否", + "ui.alliance.end": "同盟を解消", + "ui.alliance.propose": "同盟を提案", + "ui.alliance.none": "まだ味方がいません。「プレイヤーを探す」で提案してください。", + "ui.alliance.no_players": "今は同盟を結べる他のプレイヤーがオンラインにいません。", + "ui.alliance.waiting": "返信待ち", + "ui.alliance.request_from": "{name} からの同盟リクエスト", + "ui.funk.title": "ラジオ(Funk)", + "ui.funk.hint": "サーバー上の全プレイヤーに放送します。送信には通信ラジオが必要です。", + "ui.funk.placeholder": "ラジオメッセージを入力…", + "ui.funk.send": "送信", + "ui.funk.empty": "まだラジオの雑談はありません。", + "ui.wiki.title": "CODEX", + "ui.wiki.guide": "ガイド", + "ui.wiki.blocks": "ブロック", + "ui.wiki.items": "アイテム", + "ui.wiki.tech": "技術", + "ui.wiki.ships": "船", + "ui.wiki.modules": "船モジュール", + "ui.wiki.planets": "惑星タイプ", + "ui.wiki.empty": "まだ何もありません。", + "ui.arcade.title": "DATAQUBES", + "ui.arcade.collection": "回収した破片", + "ui.arcade.empty_title": "データ破片がありません", + "ui.arcade.empty_body": "惑星で光るデータキューブを見つけ、Eを押してデータ破片を抽出しよう。", + "ui.arcade.broken_title": "ゲームを読み込めませんでした", + "ui.arcade.broken_body": "ミニゲームのコンテンツが欠けているか破損しているため、データ破片を開けません。ゲームを再起動するか再インストールしてみてください。", + "ui.arcade.downloaded": "データ破片を回収しました!", + "ui.arcade.no_record": "まだ記録がありません", + "ui.browser.unavailable_title": "ブラウザ機能がインストールされていません", + "ui.browser.unavailable_body": "組み込みブラウザ (UnityWebBrowser) がこのビルドに含まれていません。有効化するには docs/developer/MINIGAMES_AND_WIKI.md を参照してください。", + "ui.browser.loading": "読み込み中…", + "ui.datacube.prompt": "E: 断片を抽出", + "ui.datacube.owned": "✓ 断片を回収済み", + "ui.netfragment.prompt": "E: ネット断片を回収", + "ui.datacube.already": "断片は既に回収されています。", + "ui.vendor.title": "トレーダー", + "ui.vendor.subtitle": "物々交換 — 素材を渡して素材を受け取る", + "ui.vendor.give": "あなたが渡す", + "ui.vendor.get": "あなたが得る", + "ui.vendor.trade": "交換する", + "ui.vendor.cant_afford": "不足しています", + "ui.vendor.empty": "今は交換できるものがありません。", + "ui.vendor.hint": "Esc — 閉じる", + "ui.action.accept": "受け入れる", + "ui.action.turn_in": "提出する", + "ui.tab.map": "地図", + "ui.tab.missions": "ミッション", + "ui.map.loading": "読み込み中…", + "ui.loading.world": "ワールド読み込み中", + "ui.loading.station": "ステーションに入場中", + "ui.map.here": "あなたはここにいる", + "ui.map.pad": "パッド", + "ui.map.pads_full": "満員", + "ui.hud.playtime": "セッション", + "ui.hud.playtime_total": "合計", + "ui.hud.day": "昼", + "ui.hud.night": "夜", + "ui.map.planet": "惑星", + "ui.map.legend": "凡例", + "ui.map.clear_waypoint": "ウェイポイントをクリア", + "ui.map.you": "あなた", + "ui.map.scale": "縮尺", + "ui.map.waypoint": "ウェイポイント", + "ui.map.click_hint": "地図をクリックしてウェイポイントを設定。", + "ui.map.pois": "注目地点", + "ui.map.settlement": "集落", + "ui.map.ruin": "遺跡", + "ui.map.wreck": "残骸", + "ui.map.other": "その他", + "ui.map.kind": "種類", + "ui.map.type": "タイプ", + "ui.map.travel": "移動", + "ui.map.hyperjump": "ハイパージャンプ", + "ui.map.hyperjump_hint": "別の星系 — ジャンプジェネレーターが必要です。", + "ui.map.current_system": "現在の星系", + "ui.map.hyperspace": "ハイパースペース", + "ui.map.unexplored": "未探索", + "ui.map.system_unexplored": "この星系にはまだ行ったことがありません — ジャンプするまでその世界は未知です。", + "ui.map.hyperjump_here": "この星系へハイパージャンプ", + "ui.map.fly_to_unlock": "未訪問", + "ui.map.pick_destination": "左で目的地を選んでください。", + "ui.map.locked_hint": "ここには着陸したことがありません — まず手動で飛んで着陸するか(またはインスタント移動を有効に)してください。", + "ui.map.kind_station": "宇宙ステーション", + "ui.map.kind_planet": "惑星", + "ui.map.kind_moon": "月", + "ui.map.belt": "小惑星帯", + "ui.map.kind_asteroidfield": "小惑星群", + "ui.map.kind_wreck": "残骸", + "ui.map.status_notgenerated": "未調査", + "ui.map.status_generated": "調査済み", + "ui.map.status_discovered": "発見済み", + "ui.map.status_visited": "訪問済み", + "ui.map.owner": "所有者", + "ui.map.your_station": "あなたのステーション", + "ui.map.station_of": "ステーション:", + "ui.map.station_here": "ここにあなたのステーションがあります", + "ui.map.base_here": "ここにあなたの基地があります", + "ui.map.board": "搭乗", + "ui.map.need_ship": "移動するには船に搭乗してください。", + "ui.map.visit_to_unlock": "一度訪れてロック解除", + "ui.map.rename": "名前変更", + "ui.map.rename_base": "基地の名前を変更", + "ui.spacemap.title": "星系図", + "ui.spacemap.waypoint": "航行ウェイポイント", + "ui.spacemap.click_hint": "天体やステーションをクリックしてターゲットにするか、空の場所をクリックして自由ウェイポイントを作成してください。", + "ui.spacemap.none": "ウェイポイント未設定。レーダーに表示され、オートパイロットがそこへ飛行します。", + "ui.spacemap.free_point": "自由ウェイポイント", + "ui.spacemap.distance_fmt": "距離: {0} m", + "ui.spacemap.autopilot_ready": "[P] オートパイロットがこのウェイポイントへ飛行します。", + "ui.spacemap.autopilot_needs_core": "船にAI Core Mk2があれば、オートパイロットがそこへ飛んでくれます。", + "ui.spacemap.key_hint": "[M] 星系図", + "ui.key.flight_map": "星系図", + "npc.role.vendor": "商人", + "npc.role.quartermaster": "副官", + "npc.greet.vendor": "いらっしゃい、旅人さん。取引していきますか?", + "npc.greet.quartermaster": "仕事を探してる?掲示板を見てみて。", + "npc.theme.settlers": "入植者", + "npc.theme.miners": "採掘者", + "npc.theme.traders": "商取引者", + "npc.theme.researchers": "研究者", + "npc.hint.wreck": "そういえば — あそこに墜落した船を見かけたことがあるよ。{1}の方へ約{0} mだ。地図に印をつけておいた。", + "npc.hint.treasure": "内緒だけど:{1}の方へ約{0} mのところに隠しキャッシュがあるよ。地図に印をつけた — みんなには内緒でね。", + "poi.treasure": "隠しキャッシュ", + "poi.bandit_camp": "山賊キャンプ", + "poi.ruin": "遺跡 {0}", + "poi.guardian_core": "ガーディアン・コア", + "dir.n": "北", + "dir.ne": "北東", + "dir.e": "東", + "dir.se": "南東", + "dir.s": "南", + "dir.sw": "南西", + "dir.w": "西", + "dir.nw": "北西", + "ui.missions.available": "利用可能", + "ui.missions.active": "進行中", + "ui.missions.create": "ミッションを投稿", + "ui.missions.create_hint": "他の人が達成できるミッションを投稿します — 報酬はあなたが担保します。", + "ui.missions.title_ph": "ミッション名", + "ui.missions.desc_ph": "説明(任意)", + "ui.missions.objectives": "目的", + "ui.missions.add_objective": "+ 目的を追加", + "ui.missions.stake": "あなたの担保(達成者への報酬)", + "ui.missions.post": "ミッションを投稿", + "ui.missions.need_fields": "タイトルと少なくとも1つの目的を追加してください。", + "ui.missions.giver": "依頼者", + "ui.missions.objtype_mine": "採掘", + "ui.missions.objtype_collect": "収集", + "ui.missions.objtype_deliver": "配達", + "ui.crafting.title": "クラフト", + "ui.craft.craftable_now": "今作成可能", + "ui.craft.max": "最大", + "ui.craft.cat_all": "すべて", + "ui.craft.cat_tools": "ツール", + "ui.craft.cat_weapons": "武器", + "ui.craft.cat_suit": "スーツ", + "ui.craft.cat_consumable": "回復アイテム", + "ui.craft.cat_components": "部品", + "ui.craft.cat_blocks": "ブロック", + "ui.craft.cat_color": "染色", + "ui.craft.cat_market": "マーケット", + "ui.color.none": "インベントリに染色可能な材料がありません。", + "ui.color.help": "色を選んで素材を染めるか、色付きの光源に作成します。", + "ui.color.dye": "染める", + "ui.color.glow": "発光(色付き)", + "ui.color.glow_cost": "クリスタル1個が必要:", + "ui.color.dyed": "染め済み", + "ui.color.glowing": "発光中", + "ui.craft.cat_shape": "形状", + "ui.shape.none": "インベントリに形作れる材料がありません。", + "ui.shape.help": "形を選んで素材の形状を変えます。ブロックとしての機能は保たれます。設置時は傾斜や階段があなたの向いている方向を向きます。", + "ui.shape.cube": "立方体", + "ui.shape.slab": "スラブ", + "ui.shape.pyramid": "ピラミッド", + "ui.shape.dome": "ドーム", + "ui.shape.sphere": "球", + "ui.shape.ramp": "ランプ", + "ui.shape.stairs": "階段", + "ui.shape.cone": "円錐", + "ui.shape.cylinder": "円柱", + "ui.shape.panel": "パネル", + "ui.shape.post": "支柱", + "ui.shape.beam": "梁", + "ui.shape.lowramp": "低いスロープ", + "ui.shape.quartercube": "四分の一キューブ", + "ui.shape.table": "テーブル", + "ui.shape.chair": "椅子", + "ui.shape.fence": "フェンス", + "ui.shape.sheet": "シート", + "ui.shape.pot": "ポット", + "ui.craft.ready": "作成可能", + "ui.craft.blocked": "材料が足りません", + "ui.craft.pick": "左から項目を選んでください。", + "ui.craft.needs": "必要", + "ui.craft.station": "ステーション", + "ui.craft.blueprint": "ブループリント", + "ui.craft.search": "検索…", + "ui.craft.source": "ソース: インベントリ + 積荷", + "ui.craft.need_blueprint": "ブループリントがアンロックされていません。", + "ui.craft.need_materials": "材料が足りません。", + "ui.craft.need_market": "ベンダーか船の取引コンソールで交換してください。", + "ui.craft.need_station": "これを作るには近くに{station}が必要です。", + "ui.craft.crafted": "{item}を作成しました", + "ui.craft.crafted_generic": "作成しました!", + "ui.craft.failed": "うまくいきませんでした。", + "ui.craft.inventory_full": "結果を入れる場所がありません — 先にインベントリの空きを作ってください。", + "ui.mine.inventory_full": "インベントリがいっぱいです — 先に空きを作ってから採掘してください。", + "ui.mine.no_energy": "スーツのエネルギーが足りません — 充電するか、エネルギー不要のドリルに切り替えてください。", + "ui.place.no_air": "ここには大気がありません — 松明は大気のある惑星でしか燃えません。", + "ui.fire.protected": "保護されています — 発火しません。", + "ui.spawn.set": "スポーン地点を設定しました — 今後ここで復活します。", + "ui.craft.go_to_workshop": "作成するにはワークショップへ行ってください。", + "ui.craft.go_to_factory": "これを作る工場端末を使ってください。", + "ui.factory.prompt": "工場端末 — メニューから作成", + "ui.factory.claim_prompt": "E: アクセスコードで権利を取得", + "ui.factory.need_code": "これを取得するにはアクセスコードが必要です。", + "ui.craft.disassemble_yields": "分解で得られるもの:", + "ui.craft.disassemble_nothing": "このアイテムから回収できるものはありません。", + "ui.craft.go_to_lab": "研究するにはラボへ行ってください。", + "ui.craft.go_to_console": "船のコンソールへ行ってください。", + "ui.craft.station_workshop": "ワークショップ", + "ui.craft.station_lab": "ラボ", + "ui.craft.station_console": "船のコンソール", + "ui.craft.station_hand": "手作業", + "ui.craft.station_refinery": "精錬所", + "ui.craft.station_machineroom": "機械室", + "ui.craft.station_detoxifier": "デトキシファイア", + "ui.craft.station_algaetank": "藻類タンク", + "ui.craft.station_campfire": "焚き火", + "ui.craft.station_transmuter": "トランスミューター", + "ui.craft.station_market": "マーケット", + "ui.craft.station_factory": "工場", + "ui.ship.cat_modules": "モジュール", + "ui.ship.cat_fleet": "艦隊", + "ui.ship.cat_build": "船を作る", + "ui.ship.cat_paint": "塗装", + "ui.ship.hull_color": "船体色", + "ui.ship.preview": "あなたの船", + "ui.ship.hull": "基本船体", + "ui.ship.shield": "基本シールド", + "ui.ship.speed": "飛行速度", + "ui.ship.handling": "操縦性", + "ui.ship.cargo": "カーゴスロット", + "ui.ships.active": "アクティブ", + "ui.tech.status": "状態", + "ui.tech.prereqs": "前提条件", + "ui.tech.cost": "アンロックコスト", + "ui.tech.knowledge": "知識ポイント", + "ui.tech.unlocked": "アンロック済み", + "ui.tech.locked": "ロック中", + "ui.tech.materials_missing": "材料が不足しています", + "ui.tech.unlockable": "解放可能", + "ui.tech.research_available": "新しい研究が利用可能!", + "ui.tech.tier": "階層", + "ui.tech.cat_production": "生産", + "ui.tech.cat_ship": "船", + "ui.tech.cat_shipdefense": "船の防御", + "ui.tech.cat_shipexpansion": "船の拡張", + "ui.tech.cat_shipweapon": "船の武装", + "ui.tech.cat_station": "ステーション", + "ui.tech.cat_suit": "スーツ", + "ui.tech.cat_tools": "ツール", + "ui.tech.cat_weapon": "武器", + "ui.toggle.on": "オン", + "ui.toggle.off": "オフ", + "ui.crafting.missing": "材料が足りません", + "ui.inventory.title": "所持品", + "ui.inventory.quickbar": "クイックバー", + "ui.inventory.quickbar_hint": "このアイテムをクイックバーのスロットに入れてください。", + "ui.inventory.remove_quickslot": "クイックバーから外す", + "ui.inventory.discard": "捨てる", + "ui.inventory.discard_confirm": "本当に捨てますか?", + "ui.inventory.discard_warn": "これらは全て完全に破壊されます。取り戻せません。", + "ui.hint.inventory_full": "バックパックとカーゴは満杯です — これ以上拾うと失われます。", + "ui.hint.dropped_on_ground": "空きがありません — 残りは地面に置かれています。スペースができたらもう一度上を歩いてください。", + "ui.cargo.title": "カーゴホールド", + "ui.cargo.capacity": "容量", + "ui.cargo.stow_all": "全ての材料をカーゴに格納する", + "ui.cargo.take_all": "まとめて取り出す", + "ui.cargo.to_cargo": "カーゴに移動", + "ui.cargo.to_inventory": "インベントリに移動", + "ui.cargo.not_aboard": "カーゴにアクセスするには船に乗り込んでください。", + "ui.starmap.title": "星図", + "ui.splash.tagline": "作る。探検する。生き延びる — みんなで。", + "ui.splash.build": "PROTOTYPE / DEV BUILD", + "ui.splash.skip": "続けるには任意のキーを押してください", + "ui.splash.contribute": "オープンソース — GitHubで参加しよう", + "ui.intro.card1": "星の彼方で…", + "ui.intro.card2": "…無数の世界が発見を待っています。", + "ui.intro.card3": "あなたの旅が始まります。", + "ui.intro.skip": "スキップ · [Esc]", + "ui.credits.watch_intro": "イントロを見る", + "ui.studio.slogan": "想像力から生まれる。", + "ui.studio.contributors": "協力者:あなたの名前もここに", + "ui.contribute.title": "参加する", + "ui.contribute.intro": "Blocks Beyond the Starsは、遊ぶ人も作る人も、あなたによって成り立っています。", + "ui.contribute.feedback": "プレイヤーですか?ゲーム内からフィードバックを送ってください — バグでも要望でも — {feedback_key}を押してください。", + "ui.contribute.play": "遊んで楽しんでください — それだけでも助けになります。", + "ui.contribute.bugs": "GitHubを使う?Issueを開いてください — 何をしたか、期待したこと、起きたことを書いてください。", + "ui.contribute.dev": "開発者ですか?GitHubでプルリクエストを出してください。", + "ui.contribute.github": "GitHubを開く", + "ui.contribute.website": "公式サイト", + "ui.feedback.title": "プレイヤーの声", + "ui.feedback.title_label": "タイトル", + "ui.feedback.title_placeholder": "手短に:何についてですか?", + "ui.feedback.desc_label": "説明", + "ui.feedback.desc_placeholder": "バグや要望をできるだけ詳しく書いてください…", + "ui.feedback.email_label": "Eメール(任意)", + "ui.feedback.email_placeholder": "こちらに連絡してよければ", + "ui.feedback.hint": "送信すると、スクリーンショットと技術的なゲームデータ(プレイヤー名、バージョン、位置、統計)が開発者に送信されます。メールアドレスは任意です。機微な個人情報は含めないでください。", + "ui.feedback.need_text": "説明を入力してください。", + "ui.feedback.send": "送信", + "ui.feedback.sending": "送信中…", + "ui.feedback.sent": "ありがとう!フィードバックを送信しました。", + "ui.feedback.sent_local": "ありがとう!フィードバックはローカルに保存されました。", + "ui.feedback.failed": "送信に失敗しました。後でもう一度お試しください。", + "ui.feedback.queued": "現在接続がありません — フィードバックは保存され、後で自動送信されます。", + "ui.menu.singleplayer": "シングルプレイ / ローカルワールド", + "ui.menu.singleplayer_glitch": "シングルプレイ", + "ui.save.title": "ワールドを選択", + "ui.save.subtitle": "保存されたワールドを再開するか、新しく作って試してください。", + "ui.save.existing": "保存されたワールド", + "ui.save.none": "まだワールドがありません — 右側で作成してください。", + "ui.save.new": "新しいワールド", + "ui.save.name": "ワールド名", + "ui.save.name_stripped": "ワールド名 — 許可されていない文字が削除されました", + "ui.save.name_empty": "ワールド名 — 名前を入力してください", + "ui.save.name_taken": "ワールド名 — その名前のワールドは既に存在します", + "ui.save.creative_flight": "飛行: スペースを2回押す (上に離すとSpace、下に離すとCtrl/C)", + "ui.save.create": "作成 / プレイ", + "ui.save.random": "ランダムワールド", + "ui.save.delete_confirm": "ワールド「{world}」を削除しますか?これは取り消せません。", + "ui.save.delete_yes": "削除", + "ui.save.delete_no": "キャンセル", + "ui.save.hint": "新しい名前は異なるシードの新規ワールドを作ります。既存の名前を使うとそのセーブを再開します。ワールドはプロフィールごとに名前で保存されます。", + "ui.save.mode": "モード", + "ui.save.mode_explorer": "エクスプローラー", + "ui.save.mode_creative": "クリエイティブ", + "ui.save.mode_sandbox": "サンドボックス", + "ui.save.sandbox_hint": "自由な建築:クラフトに素材は不要、酸素や空腹なし、敵も出ません — すべての設計図、船、スターターキットが解除されています。テストや建築に最適です。", + "ui.save.opt_blueprints": "全設計図解除", + "ui.save.opt_ships": "全船利用可能", + "ui.save.opt_kit": "クリエイティブスターターキット(ツール+素材)", + "ui.menu.editors": "エディター", + "ui.menu.official": "公式ワールド", + "ui.menu.my_worlds": "マイワールド / アカウント", + "ui.portal.title": "公式ワールド", + "ui.portal.intro": "オンラインプレイの仕組み:自分のワールドを作り、公開リストに載せ、参加パスワードを友達と共有します。公開ワールドはすべて作成者のパスワードで保護されます — 開放サーバーはありません。", + "ui.portal.account": "アカウント名", + "ui.portal.login_name": "アカウント名(プレイヤー名ではありません)", + "ui.portal.login_password": "アカウントのパスワード", + "ui.portal.signup_name": "アカウント名(サインイン用 — プレイヤー名ではありません)", + "ui.portal.change_password": "パスワードを変更", + "ui.portal.password_old": "現在のパスワード", + "ui.portal.password_new": "新しいパスワード(最小8文字)", + "ui.portal.password_changed": "パスワードが変更されました。他の端末はサインアウトされました。", + "ui.portal.err_wrong_account_password": "アカウントのパスワードが違います。", + "ui.portal.forgot": "パスワードを忘れた?", + "ui.portal.recovery_title": "パスワードをリセット", + "ui.portal.recovery_hint": "アカウント名と救済コードの1つを入力して、新しいパスワードを選んでください。各救済コードは1回だけ使えます。", + "ui.portal.recovery_code": "救済コード", + "ui.portal.recovery_submit": "新しいパスワードを設定", + "ui.portal.recovery_done": "パスワードをリセットしました — サインインしています。", + "ui.portal.err_recover_failed": "アカウント名または救済コードが違います。", + "ui.portal.codes_title": "あなたの救済コード", + "ui.portal.codes_hint": "これらのコードを紙に書いて安全に保管してください!コードがあればパスワードを忘れたときに新しいパスワードを設定できます。各コードは1回のみ有効で、再表示されません。", + "ui.portal.codes_written": "書き留めた!", + "ui.portal.codes_regen": "新しい救済コード", + "ui.portal.codes_need_password": "まず左側に現在のパスワードを入力してください。", + "ui.portal.must_change_password": "運営によってパスワードがリセットされました — ここで新しいパスワードを選んでください。", + "ui.portal.login": "サインイン", + "ui.portal.logout": "サインアウト", + "ui.portal.signed_in": "サインイン中:", + "ui.portal.signup_here": "アカウントはまだ?ここでゲーム内から無料で作成できます — 忘れたときにパスワードをリセットできる救済コードがもらえます。必ず書き留めてください!", + "ui.portal.signup": "アカウント作成", + "ui.portal.signup_title": "アカウントを作成", + "ui.portal.password_repeat": "パスワードを再入力", + "ui.portal.password_label": "パスワード(最低8文字)", + "ui.portal.signup_parents": "オンラインで遊んでもいいか、まずは保護者に聞いてね。", + "ui.portal.rules_title": "コミュニティルール", + "ui.portal.rules_read": "ルールを読む & 同意する", + "ui.portal.rules_accept": "ルールに同意します", + "ui.portal.rules_state_open": "まだルールに同意していません", + "ui.portal.rules_state_ok": "ルールに同意しました ✓", + "ui.portal.refresh": "更新", + "ui.portal.play": "プレイ", + "ui.portal.manage": "管理", + "ui.portal.new_world": "新しいワールド", + "ui.portal.new_world_title": "新しいワールドを作成", + "ui.portal.world_name": "ワールド名", + "ui.portal.world_password_optional": "参加パスワードは任意です(4〜24文字)。公開ワールドにする場合は両方の欄を空にしてください。", + "ui.portal.create_friends_hint": "友だちと遊ぶ? 今すぐ参加パスワードを設定しよう — 後で「管理」でワールドを公開すれば友だちが見つけて参加できます。", + "ui.portal.create": "作成", + "ui.portal.pw_set": "設定", + "ui.portal.pw_remove": "削除", + "ui.portal.pw_updated": "ワールドのパスワードを更新しました ✓", + "ui.portal.stop": "ワールドを停止", + "ui.portal.stopped": "ワールドを停止しました ✓", + "ui.portal.stop_hint": "停止すると全プレイヤーのワールドが終了します。バックアップ保存にはワールド停止が必要です。", + "ui.portal.save_title": "バックアップを保存", + "ui.portal.save_hint": "ダウンロードはバックアップフォルダに -world.db として保存されます;アップロードは同じファイルを読み込みます(最大50MB、ワールドは停止している必要があります)。", + "ui.portal.save_download": "セーブをダウンロード", + "ui.portal.save_upload": "セーブをアップロード", + "ui.portal.save_folder": "フォルダを開く", + "ui.portal.save_downloaded": "セーブをダウンロードしました ✓(バックアップフォルダ)", + "ui.portal.save_uploaded": "セーブをアップロードしました ✓", + "ui.portal.delete_world": "ワールドを削除", + "ui.portal.delete_world_hint": "アカウントからワールドを削除します — 削除後は誰も参加できません。確認のためワールド名を入力してください。", + "ui.portal.delete_confirm_name": "確認のため名前を入力してください:", + "ui.portal.deleted": "ワールドを削除しました。", + "ui.portal.feedback": "フィードバック", + "ui.portal.feedback_title": "フィードバック & アイデア", + "ui.portal.feedback_hint": "気に入っていることは? 次に何を作ってほしい? 短いメッセージを書いてね(個人情報は書かないでください)。", + "ui.portal.send": "送信", + "ui.portal.feedback_thanks": "フィードバックありがとう! ✓", + "ui.portal.account_btn": "アカウント", + "ui.portal.account_title": "アカウント", + "ui.portal.delete_account": "アカウントを削除", + "ui.portal.delete_account_warn": "アカウントを削除すると、アカウントとすべてのワールドおよびセーブが完全に消去されます — 復元できません。", + "ui.portal.account_deleted": "アカウントを削除しました。", + "ui.portal.no_worlds": "まだワールドがありません — 「新しいワールド」で最初のワールドを作ろう!", + "ui.portal.public_browse": "公開ワールド", + "ui.portal.my_worlds": "マイワールド", + "ui.portal.public_browse_title": "公開ワールド", + "ui.portal.public_intro": "他のプレイヤーが共有しているワールドです。参加には作成者のパスワードが必要です。", + "ui.portal.operator_title": "すべてのワールド(オペレーター)", + "ui.portal.operator_intro": "フリートオペレーター用ビュー:このサーバーのすべてのワールドを表示します(非公開含む)。参加時はワールドのパスワードをスキップします。/spectate を使うと見えない状態で観察できます。", + "ui.portal.no_public": "現在公開ワールドはありません。最初の一つを公開してみよう!", + "ui.portal.public_title": "公開リスト", + "ui.portal.public_hint": "このワールドを公開ブラウザーに載せて、友だちが見つけられるようにします。パスワードがあれば誰でも参加できます。", + "ui.portal.public_needs_pw": "上で参加パスワードを設定してください — パスワード保護されたワールドのみ公開できます。", + "ui.portal.make_public": "公開する", + "ui.portal.make_private": "非公開にする", + "ui.portal.public_on": "ワールドは公開リストに登録されました ✓", + "ui.portal.public_off": "ワールドは再び非公開です ✓", + "ui.portal.working": "お待ちください…", + "ui.portal.waking": "ワールドを起動中… 少し時間がかかることがあります。", + "ui.portal.login_failed": "サインインに失敗しました。", + "ui.portal.terms_outdated": "コミュニティ規約が更新されました — 読んで同意してください。", + "ui.portal.report": "通報", + "ui.portal.reported": "通報しました ✓", + "ui.portal.report_failed": "失敗しました", + "ui.portal.beta": "⚠ ベータ: ホストされたワールドはいつでも壊れたり消えたりする可能性があります — 定期的にバックアップをダウンロードしてください!", + "ui.portal.rules_line": "ファミリー向けプロジェクト: 思いやりを持ちましょう!ヘイト、いじめ、人種差別は禁止 — 違反は追放につながります。", + "ui.portal.view_rules": "規約を見る", + "ui.portal.err_terms_outdated": "コミュニティ規約が更新されました — 読んで同意してください。", + "ui.portal.err_accept_rules": "まずコミュニティ規約を読み、同意してください。", + "ui.portal.err_password_mismatch": "パスワードが一致しません。", + "ui.portal.err_name_invalid": "名前は3〜24文字:英字、数字、'-'または'_'のみ使用できます。", + "ui.portal.err_password_short": "パスワードは最低8文字必要です。", + "ui.portal.err_name_taken": "その名前は既に使われています。", + "ui.portal.err_world_name_invalid": "ワールド名は1〜40文字で入力してください。", + "ui.portal.err_world_limit": "ワールドの上限に達しました — 先にワールドを削除してください。", + "ui.portal.err_delete_name_mismatch": "入力した名前が一致しません。", + "ui.portal.err_stop_first": "まずワールドを停止してください。", + "ui.portal.err_upload_too_large": "セーブがアップロード制限(50 MB)を超えています。", + "ui.portal.err_save_invalid": "このファイルは有効なワールドセーブではありません。", + "ui.portal.err_save_missing": "このワールドにはまだセーブがありません。", + "ui.portal.err_save_file_missing": "バックアップファイルが見つかりません — 先にダウンロードするかバックアップフォルダに入れてください。", + "ui.portal.err_name_reserved": "その名前は予約されています。", + "ui.portal.err_name_blocked": "別の名前を選んでください。", + "ui.portal.err_name_reserved_hint": "そのプレイヤー名は予約されています。参加する名前を別のものにしてください:", + "ui.portal.err_name_blocked_hint": "そのプレイヤー名は使用できません。参加する名前を別のものにしてください:", + "ui.portal.err_player_name_invalid": "プレイヤー名は1〜24の表示可能な文字で入力してください。", + "ui.portal.err_world_not_found": "ワールドが見つかりません。", + "ui.portal.err_world_start_failed": "ワールドを開始できませんでした — 少し時間を置いて再試行してください。", + "ui.portal.err_world_wake_failed": "ワールドが時間内に起動しませんでした — 再試行してください。", + "ui.portal.err_rate_limited": "リクエストが多すぎます — 少し待ってから再試行してください。", + "ui.portal.err_no_capacity": "現在空き容量がありません — 後でもう一度お試しください。", + "ui.portal.err_offline": "ワールドポータルに接続できませんでした — オンラインですか?", + "ui.portal.err_unauthorized": "もう一度サインインしてください。", + "ui.portal.err_password_required": "このワールドにはパスワードが必要です。", + "ui.portal.err_wrong_password": "ワールドパスワードが間違っています。", + "ui.portal.err_too_many_attempts": "パスワード試行が多すぎます — 数分待ってください。", + "ui.portal.err_world_password_invalid": "ワールドパスワードは4〜24の表示可能な文字で入力してください。", + "ui.portal.world_password": "ワールドのパスワード", + "ui.portal.err_banned_from_world": "このワールドの所有者にブロックされています。", + "ui.portal.err_self_block": "自分のワールドから自分をブロックすることはできません。", + "ui.portal.moderation": "プレイヤー管理", + "ui.portal.bans_title": "ブロックされたプレイヤー", + "ui.portal.bans_hint": "ブロックされたプレイヤーはこのワールドに入れなくなります。他のワールドやゲーム全体へのアクセスは変わりません — ここでの参加可否だけを決めます。", + "ui.portal.bans_none": "このワールドをブロックしている人はいません。", + "ui.portal.bans_visitors": "ここに来た人", + "ui.portal.bans_no_visitors": "このワールドをまだ訪れた人はいません。", + "ui.portal.block": "ブロック", + "ui.portal.unblock": "ブロック解除", + "ui.portal.kick": "キック", + "ui.portal.block_reason": "理由(プレイヤーに表示されます)", + "ui.portal.blocked_ok": "ブロックしました ✓", + "ui.portal.kicked_ok": "キックしました ✓", + "ui.portal.kick_not_online": "そのプレイヤーは今このワールドにいません。", + "ui.notice.title": "ポータルからのお知らせ", + "ui.notice.banned_title": "アカウントがブロックされています", + "ui.notice.banned_perm": "ブロックは私たちが解除するまで続きます。", + "ui.notice.banned_until": "ブロックは {0} まで続きます。", + "ui.notice.banned_since": "{0} からブロックされています。", + "ui.notice.reason": "理由:", + "ui.notice.reason_chat": "チャットでの発言内容", + "ui.notice.reason_griefing": "他人のワールドでの破壊や妨害行為", + "ui.notice.reason_cheating": "チートやゲームの悪用", + "ui.notice.reason_name": "名前が不適切でした", + "ui.notice.reason_other": "コミュニティ規約違反", + "ui.notice.appeal": "誤りだと思う場合は:保護者に相談し、ポータルの連絡先からご連絡ください。", + "ui.notice.unbanned": "ブロックが解除されました — おかえりなさい!", + "ui.notice.world_deleted": "あなたのワールド「{0}」は私たちによって削除されました。", + "ui.notice.ok": "了解", + "ui.kick.banned": "アカウントがブロックされています。次回サインイン時に理由が分かります。", + "ui.kick.by_admin": "ワールドからキックされました。", + "ui.kick.by_owner": "ワールド所有者によりキックされました。", + "ui.kick.world_ban": "このワールドからブロックされています。", + "ui.maint.restart_in": "サーバー再起動まで {0}", + "ui.maint.restarting_now": "サーバーを再起動しています…", + "ui.maint.cancelled": "予定されていたサーバー再起動はキャンセルされました。", + "ui.maint.info_title": "サーバーからのお知らせ", + "ui.maint.ok": "了解", + "ui.disconnect.title": "接続が切れました", + "ui.disconnect.detail": "サーバーとの接続が切れました。", + "ui.disconnect.maint_title": "サーバー再起動", + "ui.disconnect.maint_detail": "メンテナンスのためサーバーを再起動しています。しばらくしてから再接続してください。", + "ui.disconnect.to_menu": "メニューに戻る", + "ui.editors.title": "エディター", + "ui.editors.subtitle": "自分だけの船、見た目、ステーションや街をデザインしよう。", + "ui.editors.info_title": "エディターについて", + "ui.editors.info_body": "手でコンテンツを作り、エクスポートします。Ship Designerは作成可能な船の種類を作り、Avatar Designerはキャラの見た目を作ります。StationとTownエディターは生成ワールドに登場するテンプレートをエクスポートします。MaterialやItem & Recipeエディターは開発者向けツールで、出力はマージ+再ビルド後にゲームに反映されるため、現在のゲームは変わりません。各エディター:右クリックで視点、WASD/Q-Eで移動、左クリックで配置、ホイールクリックで削除。", + "ui.editors.group.creator": "ゲーム内クリエイター", + "ui.editors.group.dev": "開発者用コンテンツツール(再ビルド必要)", + "ui.editors.dev.note": "モッド/ゲーム開発者向け。変更はディスクにエクスポートされ、マージ+再ビルド後に有効になります — 現在のゲームには反映されません。", + "ui.editors.devbanner": "開発者ツール — ディスクにエクスポートされます。マージ+再ビルドされるまでゲームには適用されません。", + "ui.menu.ship_editor": "宇宙船エディター", + "ui.menu.avatar_editor": "アバターデザイン", + "ui.menu.station_editor": "ステーションエディター", + "ui.menu.settlement_editor": "町エディター", + "ui.menu.content_editor": "アイテム&レシピ編集", + "ui.content.item": "アイテム", + "ui.content.key": "キー(ユニーク)", + "ui.content.name": "名前", + "ui.content.desc": "説明", + "ui.content.category": "カテゴリ", + "ui.content.max_stack": "最大スタック", + "ui.content.places_block": "ブロックを置く", + "ui.content.tool_stats": "道具/武器", + "ui.content.tool_kind": "道具の種類", + "ui.content.tier": "ティア", + "ui.content.mining_power": "採掘力", + "ui.content.mining_radius": "範囲採掘", + "ui.content.cooldown": "クールダウン(秒)", + "ui.content.damage": "ダメージ", + "ui.content.range": "射程", + "ui.content.energy": "エネルギー/使用", + "ui.content.effects": "効果(所持/食用)", + "ui.content.consume_health": "食べる:体力", + "ui.content.consume_hunger": "食べる:空腹", + "ui.content.armor": "防具耐性", + "ui.content.oxygen": "酸素ボーナス", + "ui.content.scan": "スキャン知識 ×", + "ui.content.recipe": "レシピ", + "ui.content.station": "ステーション", + "ui.content.output_count": "出力数", + "ui.content.market_theme": "販売テーマ", + "ui.content.inputs": "入力", + "ui.content.item_key": "item key", + "ui.content.add": "+ 追加", + "ui.content.blueprint": "青写真解除条件", + "ui.content.knowledge": "知識コスト", + "ui.content.unlock_cost": "解除コスト", + "ui.content.save": "保存/エクスポート", + "ui.content.exported": "コンテンツバンドルを保存しました:", + "ui.content.need_key": "まずアイテムにキーを付けてください。", + "ui.content.unknown_keys": "不明なキー — ゲームが認識していません。保存前に修正してください:", + "ui.content.hint": "アイテムとレシピを定義してから保存してください。tools/merge_recipe.py を実行してゲームデータに統合します。", + "ui.menu.material_editor": "マテリアルエディター", + "ui.material.material": "マテリアル", + "ui.material.texture": "テクスチャ(マウスで塗る)", + "ui.material.brush": "ブラシ色", + "ui.material.base_color": "ベース色", + "ui.material.fill": "塗りつぶし", + "ui.material.flat": "フラット", + "ui.material.clear": "クリア", + "ui.material.mechanics": "採掘", + "ui.material.hardness": "硬度", + "ui.material.tool": "必要な道具", + "ui.material.min_tier": "最小ツール等級", + "ui.material.category": "パレット区分", + "ui.material.tintable": "色付け/形状変更可", + "ui.material.look": "見た目", + "ui.material.gloss": "光沢", + "ui.material.metal": "金属度", + "ui.material.emission": "発光", + "ui.material.world": "ワールド出現", + "ui.material.world_type": "ワールドタイプ", + "ui.material.frequency": "出現頻度", + "ui.material.spawn_estimate": "→ 深度帯の岩石の約 {0} %", + "ui.material.min_depth": "最小深度", + "ui.material.max_depth": "最大深度", + "ui.material.source_png": "元画像 PNG(任意)", + "ui.material.save": "保存 / エクスポート", + "ui.material.exported": "マテリアルバンドルを保存しました:", + "ui.material.hint": "タイルを塗る(左クリックで塗る、右クリックで消す)、採掘/見た目/出現を設定してから保存してください。tools/merge_material.py を実行してゲームに統合します。", + "ui.opt.category.material": "マテリアル", + "ui.opt.category.block": "ブロック", + "ui.opt.category.tool": "ツール", + "ui.opt.category.consumable": "消耗品", + "ui.opt.category.component": "コンポーネント", + "ui.opt.tool.none": "なし", + "ui.opt.tool.drill": "ドリル", + "ui.opt.tool.blockPlacer": "ブロック設置機", + "ui.opt.tool.scanner": "スキャナー", + "ui.opt.tool.repair": "修理ツール", + "ui.opt.tool.weapon": "武器", + "ui.opt.tool.gadget": "ガジェット", + "ui.opt.blocktool.none": "素手", + "ui.opt.blocktool.drill": "ドリル", + "ui.opt.station.hand": "手作業", + "ui.opt.station.workshop": "作業台", + "ui.opt.station.refinery": "精錬所", + "ui.opt.station.detoxifier": "解毒装置", + "ui.opt.station.transmuter": "変換装置", + "ui.opt.station.market": "マーケット", + "ui.opt.station.factory": "工場", + "ui.opt.station.algaeTank": "藻類タンク", + "ui.opt.station.campfire": "たき火", + "ui.opt.worldtype.any": "どの世界でも", + "ui.opt.worldtype.airless": "無気圧のみ", + "ui.opt.worldtype.atmosphere": "大気あり", + "ui.opt.worldtype.single_biome": "単一バイオームの世界", + "ui.opt.worldtype.multi_biome": "複数バイオームの世界", + "ui.struct.palette": "ブロック&マーカー", + "ui.struct.title_station": "スペースステーション", + "ui.struct.title_settlement": "SETTLEMENT", + "ui.struct.key": "キー(ユニーク、スラグ)", + "ui.struct.name": "名前", + "ui.struct.tier": "サイズ階級", + "ui.struct.pack": "パック(ワールドはパックセットを有効にします)", + "ui.struct.weight": "出現ウェイト", + "ui.struct.brush": "ブロックブラシ(染料・発光・形状)", + "ui.struct.dye": "染料", + "ui.struct.glow": "発光", + "ui.struct.shape": "形状", + "ui.struct.orient": "向き", + "ui.struct.brush_none": "なし", + "ui.struct.save": "保存 / エクスポート", + "ui.struct.load": "読み込み", + "ui.struct.hint": "右クリック長押しで視点移動 · WASD + Q/Eで飛行 · Shift = 速く · 左クリックで設置 · 中クリックで除去 · Esc = メニュー", + "ui.tier.small": "小", + "ui.tier.medium": "中", + "ui.tier.large": "大", + "ui.tier.huge": "巨大", + "ui.tier.hamlet": "集落", + "ui.tier.village": "村", + "ui.tier.town": "町", + "ui.tier.city": "都市", + "ui.cat.building": "建材", + "ui.cat.terrain": "地形", + "ui.cat.ore": "鉱石・資源", + "ui.cat.flora": "植物", + "ui.cat.light": "照明", + "ui.cat.door": "ドア・バリア", + "ui.cat.machine": "機械・作業台", + "ui.pal.markers": "マーカー", + "ui.pal.parts": "船パーツ", + "ui.pal.search": "検索…", + "ui.marker.hangar": "格納庫マーカー", + "ui.marker.vendor": "ベンダーマーカー", + "ui.marker.mission_board": "ミッション掲示板", + "ui.marker.heal_tank": "回復タンク", + "ui.marker.quarters": "居住区", + "ui.marker.console": "コンソール", + "ui.marker.npc": "居住者", + "ui.achv.title": "実績", + "ui.achv.unlocked": "実績解除:{name}", + "ui.achv.reward_full": "実績を獲得しました — でも報酬を入れる場所がありません!インベントリの空きを作ってください。", + "ui.achv.progress": "{done}/{total}", + "ui.achv.done": "完了", + "ui.achv.none": "まだ実績はありません。", + "ui.achv.summary": "{done} / {total} 完了", + "achv.category.mining": "採掘", + "achv.category.building": "建築", + "achv.category.crafting": "クラフト", + "achv.category.explore": "探検", + "achv.category.survival": "生存", + "achv.first_blocks.name": "最初の一歩", + "achv.first_blocks.desc": "ブロックを10個採掘する。", + "achv.iron_5.name": "鉄コレクター", + "achv.iron_5.desc": "鉄鉱石を5個採掘する。", + "achv.iron_50.name": "鉄鉱山", + "achv.iron_50.desc": "鉄鉱石を50個採掘する。", + "achv.crystal_10.name": "クリスタル探し", + "achv.crystal_10.desc": "クリスタルを10個採掘する。", + "achv.quarry.name": "採石場", + "achv.quarry.desc": "ブロックを500個採掘する。", + "achv.first_build.name": "見習いビルダー", + "achv.first_build.desc": "最初のブロックを設置する。", + "achv.builder_100.name": "ホームビルダー", + "achv.builder_100.desc": "ブロックを100個設置する。", + "achv.builder_1000.name": "建築家", + "achv.builder_1000.desc": "ブロックを1000個設置する。", + "achv.first_craft.name": "自作成功", + "achv.first_craft.desc": "何かをクラフトする。", + "achv.crafter_50.name": "ワークショップの達人", + "achv.crafter_50.desc": "アイテムを50個クラフトする。", + "achv.own_door.name": "扉が閉まった!", + "achv.own_door.desc": "木のドアを作る。", + "achv.first_journey.name": "旅心", + "achv.first_journey.desc": "別の天体を訪れる。", + "achv.wanderer.name": "世界旅行者", + "achv.wanderer.desc": "8つの天体を訪れる。", + "achv.first_defeat.name": "セルフディフェンス", + "achv.first_defeat.desc": "敵を倒す。", + "achv.defender_25.name": "守護者", + "achv.defender_25.desc": "敵を25体倒す。", + "ui.marker.marked": "マーク済み", + "ui.marker.unmarked": "この惑星をマーク", + "ui.marker.clear": "マークを消す", + "ui.marker.color_red": "赤", + "ui.marker.color_orange": "オレンジ", + "ui.marker.color_yellow": "黄", + "ui.marker.color_green": "緑", + "ui.marker.color_blue": "青", + "ui.marker.color_purple": "紫", + "ui.marker.door_slide": "スライドドア", + "ui.marker.door_hinge": "ヒンジドア", + "ui.marker.door_energy": "エネルギードア", + "ui.marker.loot": "戦利品保管所", + "ui.part.light": "ライト", + "ui.part.headlight": "ヘッドライト", + "ui.part.light_red": "ポートライト(赤)", + "ui.part.light_green": "スターボードライト(緑)", + "ui.part.engine": "エンジン", + "ui.part.hatch": "ハッチ", + "ui.part.door_slide": "スライドドア", + "ui.part.door_hinge": "ヒンジドア", + "ui.part.door_energy": "エネルギードア", + "ui.part.cockpit": "コックピット", + "ui.part.reactor": "リアクター", + "ui.part.life_support": "ライフサポート", + "ui.part.workshop": "ワークショップ", + "ui.part.medbay": "メッドベイ(回復タンク)", + "ui.part.quarters": "居住区", + "ui.part.cargo": "カーゴホールド", + "ui.part.hangar": "ハンガー", + "ui.part.ship_laser_basic": "レーザーキャノン", + "ui.part.ship_cannon_1": "シップキャノン", + "ui.ship.palette": "ブロックとパーツ", + "ui.ship.title": "船のタイプ", + "ui.ship.desc": "説明", + "ui.ship.blueprint": "必要な設計図(空欄=常に可)", + "ui.ship.stats": "性能", + "ui.ship.brush": "塗装 / 形状ブラシ", + "ui.ship.dye_hex": "塗料色(16進 RRGGBB、空欄=なし)", + "ui.ship.glow_hex": "発光色(16進 RRGGBB、空欄=なし)", + "ui.ship.cost": "製作コスト", + "ui.ship.cost_add": "+ 追加", + "ui.ship.cost_item": "アイテムID", + "ui.ed.placed": "配置済: {0}", + "ui.ed.need_key": "まずキーを与えてください。", + "ui.ed.saved_structure": "保存しました '{0}'({1} セル)。\nさあ新しい世界で遊ぼう(パック '{2}')。\nゲームに組み込むには tools/merge_structure.py を実行してください。", + "ui.ed.saved_ship": "保存しました '{0}'({1} ブロック)へ:\n{2}\nゲームに追加するには tools/merge_ship.py を実行してください。", + "ui.ed.export_failed": "エクスポート失敗: {0}", + "ui.ed.load_failed": "読み込み失敗: {0}", + "ui.ed.loaded": "読み込みました '{0}'({1} ブロック)。", + "ui.ed.not_found": "デザインが見つかりません。", + "ui.ed.none": "まだ保存されたデザインはありません。", + "ui.avatar.title": "アバターデザイナー", + "ui.avatar.colors": "ボディカラー", + "ui.avatar.gear_preview": "ギアプレビュー", + "ui.avatar.face": "ピクセル顔", + "ui.avatar.helmet": "ヘルメット", + "ui.avatar.chest": "チェストプレート", + "ui.avatar.legs": "レッグプレート", + "ui.avatar.pack": "バックパック", + "ui.avatar.lamp": "ヘルメットランプ", + "ui.avatar.name": "スキン名", + "ui.avatar.apply": "自分のアバターに適用", + "ui.avatar.export": "スキンをエクスポート", + "ui.avatar.applied": "適用しました — ゲーム内アバターがこの色を使います。", + "ui.avatar.exported": "スキンを保存しました:", + "ui.avatar.need_name": "まずスキンに名前を付けてください。", + "ui.avatar.on": "オン", + "ui.avatar.off": "オフ", + "ui.avatar.hint": "プレビューは回転して全方向を確認できます。適用すると色が保存され、エクスポートでスキンバンドルを書き出します。", + "ui.menu.join": "サーバーに参加", + "ui.menu.host": "ゲームをホスト", + "ui.menu.connect_title": "サーバーに接続", + "ui.menu.connect_name": "プレイヤー名", + "ui.menu.connect_host": "サーバーアドレス(IPまたはホスト名)", + "ui.menu.connect_port": "ポート", + "ui.menu.connect_password": "サーバーパスワード(なければ空欄)", + "ui.menu.connect": "接続", + "ui.menu.play": "プレイ", + "ui.menu.connect_manual": "サーバーに接続…", + "ui.webgl.gameplay_blocked": "ブラウザ版はオンラインの世界に参加できますが、この端末でローカルワールドを開始することはできません。", + "ui.webgl.need_name": "プレイする前に名前を入力してください。", + "ui.menu.arcade": "マルチプレイヤー(アーケード)", + "ui.glitch.arcade_failed": "現在アーケードワールドに参加できません — 少し時間をおいて再度お試しください。", + "ui.glitch.access_revoked": "アーケードへのアクセスが解除されました。", + "ui.sp.browser_failed": "このブラウザではワールドを開始できませんでした — ページをリロードしてもう一度お試しください。", + "ui.settings.recovered_backup": "設定ファイルが壊れていたため、最後の正常なバックアップを自動で復元しました。", + "ui.settings.reset_defaults": "設定ファイルが壊れていたため初期設定にリセットしました — 設定で名前やオプションを確認してください。", + "ui.sp.server_failed": "ワールドサーバーを開始できませんでした — ウイルス対策にブロックされているか、別のプログラムがポートを使用している可能性があります。再試行するか、問題が続く場合はゲームを再起動してください。", + "ui.connect.failed": "サーバーに接続できませんでした — アドレスとポートを確認してもう一度お試しください。", + "ui.content.load_failed": "ゲームコンテンツを読み込めませんでした — インストールが破損している可能性があります。再試行するか、問題が続く場合は再インストールしてください。", + "ui.host.title": "ワールドをホスト", + "ui.host.subtitle": "友達と遊ぶためのワールドをホストします:保存済みワールドを選ぶか新規作成し、ゲーム内に表示されるアドレスを共有してください。", + "ui.host.max_players": "最大プレイヤー数", + "ui.host.password": "参加パスワード(任意)", + "ui.host.address_line": "ホスティング中 — 友達は {addr} で参加できます", + "ui.menu.settings": "設定", + "ui.menu.credits": "クレジット", + "ui.menu.quit": "終了", + "ui.menu.back": "戻る", + "ui.settings.title": "設定", + "ui.settings.graphics": "グラフィック", + "ui.settings.audio": "オーディオ", + "ui.settings.controls": "操作", + "ui.settings.controls_keys": "キー割り当て", + "ui.settings.press_key": "キーを押してください…", + "ui.settings.press_pad": "パッドボタンを押してください…", + "ui.settings.reset_controls": "キー割り当てをリセット", + "ui.key.interact": "操作", + "ui.key.primary_fire": "攻撃/発射", + "ui.key.stow_vehicle": "スピーダーを格納", + "ui.key.toggle_third_person": "カメラ切替", + "ui.key.loot_container": "コンテナを漁る", + "ui.key.deposit_to_crate": "クレートに預ける", + "ui.key.repair_wreck": "残骸を修理", + "ui.key.toggle_lamp": "ランプ切替", + "ui.key.rotate_shape": "形状を回転", + "ui.key.toggle_thermal": "サーマル視界", + "ui.key.toggle_chat": "チャット表示/非表示", + "ui.settings.controls_flight": "飛行 / EVA", + "ui.key.flight_enter_interior": "船内に入る", + "ui.key.flight_pad_chooser": "着陸パッド", + "ui.key.flight_autopilot": "オートパイロット", + "ui.key.eva_deploy_station": "ステーションコアを展開", + "ui.settings.controls_vehicle": "ビークル / 交易", + "ui.key.speeder_boost": "スピーダーブースト", + "ui.key.speeder_exit": "スピーダーを降りる", + "ui.key.speeder_refuel": "スピーダーに給油", + "ui.key.disembark": "ステーションを離れる / ドッキング解除", + "ui.key.request_trade": "交易を要求", + "ui.key.request_dock": "ドッキングを要求", + "ui.settings.preset": "品質プリセット", + "ui.settings.preset.potato": "ポテト", + "ui.settings.preset.low": "低", + "ui.settings.preset.medium": "中", + "ui.settings.preset.high": "高", + "ui.settings.window_mode": "ウィンドウモード", + "ui.settings.window_mode.windowed": "ウィンドウ", + "ui.settings.window_mode.borderless": "ボーダーレス(フルスクリーン)", + "ui.settings.window_mode.exclusive": "専用フルスクリーン", + "ui.settings.view_distance": "描画距離(チャンク)", + "ui.settings.view_distance_hint": "次にワールドを開始したときに適用されます。", + "ui.settings.vsync": "VSync", + "ui.settings.fps_cap": "フレームレート制限", + "ui.settings.fps_cap.unlimited": "無制限", + "ui.settings.ui_scale": "HUD サイズ", + "ui.settings.brightness": "明るさ", + "ui.settings.smaa": "エッジ補正(SMAA)", + "ui.settings.lens_flare": "レンズフレア", + "ui.settings.motion_blur": "モーションブラー(飛行時)", + "ui.settings.volumetric_fog": "体積フォグ / 光芒", + "ui.settings.reflections": "反射(水/金属)", + "ui.settings.master_volume": "マスター音量", + "ui.settings.music_volume": "音楽音量", + "ui.settings.sfx_volume": "効果音音量", + "ui.settings.music_style": "音楽スタイル", + "ui.settings.music_style.synth": "アンビエント・シンセ", + "ui.settings.music_style.tracks": "楽曲トラック", + "ui.settings.mouse_sensitivity": "マウス感度", + "ui.settings.invert_y": "上下視点反転", + "ui.settings.camera_motion": "カメラ動作(揺れ/振動)", + "ui.settings.comfort": "快適性", + "ui.settings.auto_stow": "搭乗時に自動でカーゴへ格納", + "ui.settings.show_enemy_health": "敵の体力バー表示", + "ui.settings.show_session_time": "プレイ時間を表示", + "ui.settings.chat_visibility": "チャット表示", + "ui.settings.chat_visibility.auto": "フェードアウト", + "ui.settings.chat_visibility.always": "常に表示", + "ui.settings.chat_visibility.off": "オフ", + "ui.settings.playtime_reminder": "休憩リマインダー", + "ui.settings.reminder_interval": "リマインド間隔", + "ui.settings.character": "キャラクター", + "ui.tab.settings": "設定", + "ui.settings.volume": "音量", + "ui.settings.visor": "バイザー効果", + "ui.settings.save_game": "今すぐセーブ", + "ui.settings.saved": "ゲームを保存しました。", + "ui.settings.skin": "スキン / 頭部", + "ui.settings.torso": "胴体", + "ui.settings.arms": "腕", + "ui.settings.legs": "脚", + "ui.settings.next_color": "次の色", + "ui.settings.preview": "キャラプレビュー", + "ui.face.edit": "ピクセルフェイス", + "ui.face.open": "エディタを開く", + "ui.face.title": "顔エディタ", + "ui.face.palette": "色パレット", + "ui.face.pick": "色を取る", + "ui.face.wheel": "カラーホイール", + "ui.face.apply": "適用", + "ui.face.clear": "クリア", + "ui.face.hint": "左クリックで塗る · 右クリックで消す · E = 消しゴム · 色を取るはカーソル下の色を取得", + "ui.paint.body.torso": "胴体を塗る", + "ui.paint.body.arms": "腕を塗る", + "ui.paint.body.legs": "脚を塗る", + "ui.paint.body.helmet": "ヘルメットを塗る", + "ui.paint.body.front": "前面", + "ui.paint.body.right": "右側", + "ui.paint.body.back": "背面", + "ui.paint.body.left": "左側", + "ui.paint.body.outer": "外側", + "ui.paint.body.inner": "内側", + "ui.paint.body.chin": "あご", + "ui.paint.body.top": "上面", + "ui.paint.row.left": "左", + "ui.paint.row.right": "右", + "ui.paint.body.helmet_hint": "左クリックで塗る · 右クリックで消す · ヘルメット前面は開いているので顔は常に見えます", + "ui.paint.title": "ブロックを塗る", + "ui.paint.hint": "左クリックで塗る · 右クリックで消す · ブロックを掘ると塗装は失われます", + "ui.paint.library": "自分のデザイン", + "ui.paint.save": "デザインを保存", + "ui.cmd.usage_paintwipe": "使い方: /paintwipe Player または /paintwipe #designId", + "ui.cmd.usage_shapewipe": "使い方: /shapewipe Player または /shapewipe #formId", + "ui.shape.custom.title": "形をデザイン", + "ui.shape.custom.layer": "レイヤー {0} / {1}", + "ui.shape.custom.budget": "詳細度: {0} / {1} 個", + "ui.shape.custom.name": "形の名前", + "ui.shape.custom.name_hint": "例: Justus のアーチ", + "ui.shape.custom.craft": "作る", + "ui.shape.custom.keep": "形を保持", + "ui.shape.custom.saved": "形を保存しました — 「マイフォーム」で作れます。", + "ui.shape.custom.preview": "プレビュー", + "ui.shape.custom.library": "マイフォーム", + "ui.shape.custom.save": "形を保存", + "ui.shape.custom.hint": "左クリックで塗る · 右クリックで消す · 下の層は薄く見えます", + "ui.shape.custom.copy_below": "下の層をコピー", + "ui.shape.custom.mirror_x": "左右反転 ↔", + "ui.shape.custom.mirror_z": "上下反転 ↕", + "ui.shape.custom.clear_layer": "層をクリア", + "ui.shape.custom.clear_all": "すべてクリア", + "ui.shape.custom.grid_toggle": "グリッド 4 / 8", + "ui.shape.custom.section": "マイフォーム", + "ui.shape.custom.locked": "自分の形を作るには成形ツールを作って、どんな素材でも組み立てられるようにします。", + "ui.shape.custom.design_new": "新しい形をデザイン", + "ui.shape.custom.empty": "まだフォームがありません — 1つデザインするとここに表示されます。", + "ui.shape.custom.copied_from": "{0}(作成者:{1})", + "ui.shape.custom.export": "コードをコピー", + "ui.shape.custom.import": "コードを貼り付け", + "ui.shape.custom.exported": "フォームコードをクリップボードにコピーしました。", + "ui.shape.custom.imported": "フォームをライブラリに追加しました。", + "ui.shape.custom.import_failed": "それは有効なフォームコードではありません。", + "ui.shape.custom.stencil": "ステンシルに押す", + "ui.shape.custom.stencil_none": "そのためには空のステンシルが必要です。", + "ui.shape.custom.stencil_done": "形をステンシルに押しました — あとは配れます。", + "ui.paint.name": "デザイン名", + "ui.paint.copied_from": "{0}(作成者:{1})", + "ui.settings.language": "言語", + "ui.settings.updates": "ソフトウェア更新", + "ui.settings.update_url": "更新サーバー", + "ui.settings.update_check": "更新を確認", + "ui.settings.update_checking": "確認中…", + "ui.settings.update_downloading": "更新をダウンロード中…", + "ui.settings.update_restarting": "適用のため再起動しています…", + "ui.settings.update_uptodate": "最新の状態です。", + "ui.settings.update_notinstalled": "インストール版でのみ利用可能です。", + "ui.settings.update_nourl": "更新サーバーが設定されていません(サーバーのウェブポータルを確認)。", + "ui.settings.update_failed": "更新に失敗しました。", + "ui.settings.update_on_start": "起動時に更新を確認", + "ui.update.title": "更新が利用可能です", + "ui.update.body": "バージョン {0} をインストールできます(現在のバージョン:{1})。ダウンロードはバックグラウンドで行われ、完了後にゲームが再起動します。", + "ui.update.install": "今すぐインストール", + "ui.update.later": "後で", + "ui.menu.whatsnew": "何が新しい?", + "ui.whatsnew.title": "新着情報", + "ui.whatsnew.offline": "ニュースフィードに接続できませんでした — このバージョンに同梱されたノートを表示します。", + "ui.whatsnew.empty": "リリースノートはまだありません。", + "ui.loading.title": "読み込み中…", + "ui.menu.system_check": "// システムチェック", + "ui.sys.engines": "エンジン", + "ui.sys.shields": "シールド", + "ui.sys.life_support": "ライフサポート", + "ui.sys.comms": "通信", + "ui.sys.navigation": "航行", + "ui.sys.ok": "OK", + "ui.menu.world_info": "ワールド/サーバー情報", + "ui.info.mode_title": "モード:サバイバル", + "ui.info.mode_desc": "資源を集め、作り、建てて、生き延びよう。", + "ui.info.mp_title": "マルチプレイヤー準備完了", + "ui.info.mp_desc": "友だちと遊ぶか、自分のサーバーを立てよう。", + "ui.info.proc_title": "プロシージャルワールド", + "ui.info.proc_desc": "無限の世界、毎回ユニーク。", + "ui.menu.community": "コミュニティに参加", + "ui.menu.wishlist": "Steamでウィッシュリスト登録!", + "ui.menu.contribute": "参加してね", + "ui.loading.tip_label": "ヒント", + "ui.loading.tip": "船のモジュールをアップグレードして、過酷な惑星を生き延びよう。", + "ui.loading.status": "恒星系を生成中 · 惑星チャンクを準備中 · ミッションデータを同期中", + "ui.credits.title": "クレジット", + "ui.credits.body": "Blocks Beyond the Stars — JuMaVe Games\n\n家族のプロジェクト:\nJustus Dütscher (息子) — アイデア、ゲームデザイン、プレイテスト\nMarcel Dütscher (父) — 技術リードとAIプロンプト\nVerena Dütscher (母) — ゲームバランスとプレイテスト\n\n子どもが安心して遊べるように作られた家族向けゲームです。チャット、名前、建築はみんなに優しくしてください。\n\nコミュニティの支援をお待ちしています!参加してみてください — 近いうちにあなたの名前もここに載るかも!\n\nコミュニティ貢献者:\nCora de la Mouche (corarona) — Linuxサポート(クライアントビルド、コンソールランチャー、ビルドスクリプト & CI)\nMaqbool Ahmed (Maqbool61) — ドイツ語ローカライズ(キーの重複排除と表現改善)\nDevin Dixon (ProdigyView) — ウェブサポート(ブラウザWebGLクライアント&任意のPostgreSQLバックエンド)\nSpaleRuby — ポータルサイトのアクセシビリティレビュー(フィールドラベル、アナウンスメッセージ、キーボードフォーム)\nFrancesco Quirino (alessandroquirino-lab) — イタリア語ローカライズ(ゲームの第3言語、ブロック名と説明)\n\nプレイテスター:\nSeverin — 詳細なハンズオンプレイテストのフィードバック\n\n使用したオープンソースソフトウェア: Unity engine、UniTask、LiteNetLib、MessagePack、Velopack 他。\n完全なライセンス表示: ゲームフォルダ内の THIRD-PARTY-NOTICES.txt を参照。\n\nBlocks Beyond the Stars はフリーソフトウェアで、GNU AGPL-3.0-or-later の下でライセンスされています。ソースコード: https://github.com/marceld23/BlocksBeyondTheStars", + "ui.hud.location": "場所", + "ui.hud.aboard": "船内", + "ui.hud.station": "ステーション", + "hud.atmosphere.left": "大気圏を離れました — 無重力状態", + "hud.atmosphere.entered": "大気圏に再突入しています", + "hud.shape.auto": "自動", + "hud.shape.orient": "形状の向き:{0}", + "hud.shape.upright": "正立", + "hud.shape.upside_down": "逆さま", + "hud.shape.sideways": "横向き", + "ui.hud.ship": "船", + "ui.hud.hull": "外殻", + "ui.hud.shield": "シールド", + "ui.hud.in_space": "◆ 宇宙空間 ◆", + "ui.hud.observer": "◆ オブザーバー — 透明 ◆", + "hud.observer.on": "オブザーバーモード:ON — 透明・無敵・自由飛行(WASD、Space/Ctrl、Shiftで高速、ホイールで速度)", + "hud.observer.off": "オブザーバーモード:OFF — 通常プレイに戻ります", + "ui.hud.use": "Eキーを押す", + "ui.tab.space": "宇宙", + "ui.space.enter": "宇宙へ発進", + "ui.space.leave": "表面に戻る", + "ui.space.controls": "WASD/マウス飛行 · 1–9 システム · 左クリック 使用 · V 視点 · E 着陸/ドッキング · L 帰還 · F 乗船 · {feedback_key} フィードバック", + "ui.space.controls_pad": "左スティック 飛行 · 右スティック 操舵 · RB 発射 · (X) 着陸/ドッキング · (Y) 視点", + "ui.space.sys_laser": "レーザー", + "ui.space.sys_tractor": "トラクター", + "ui.space.land_confirm": "発進した地点の表面に戻りますか? Enter = はい · Esc = いいえ", + "ui.space.pad_choose": "着陸パッドを選んでください", + "ui.space.pad_loading": "着陸パッドを読み込み中…", + "ui.space.pad_full": "— すべての着陸パッドが埋まっています", + "ui.space.land_on": "着陸する", + "ui.space.land_prompt": "Eを押して着陸", + "ui.space.land_prompt_fmt": "{0}を押して着陸", + "ui.space.board": "Eを押して乗船", + "ui.space.board_fmt": "{0}を押して乗船", + "ui.space.cargo": "貨物", + "ui.space.eva_controls": "EVA船外活動 — WASD/マウスで浮遊 · Space/Ctrl 上下 · 船に向かって飛び、Eで戻る", + "ui.space.eva_controls_pad": "EVA — 左スティック浮遊 · 右スティック視点 · (A)/(B) 上下 · (X) 乗船", + "ui.space.eva_board_ship": "Eを押して自分の船に戻る", + "ui.space.eva_board_ship_fmt": "{0}を押して自分の船に戻る", + "ui.space.eva_to_ship": "自分の船へ飛ぶ", + "ui.space.eva_oxygen": "O₂", + "ui.action.fire": "発射", + "ui.ships.fleet": "あなたの船", + "ui.ships.switch": "切り替え", + "ui.ships.craft_new": "新しい船を作る", + "ui.station.medbay": "治療タンク", + "ui.station.cockpit": "コックピット", + "ui.station.helm": "操縦席に座る(操縦)", + "ui.station.airlock": "エアロック — 外に出る(EVA)", + "ui.station.market": "交易所", + "ui.station.workshop": "ワークショップ", + "ui.station.console": "船のコンソール", + "ui.station.lab": "研究所", + "ui.station.cargo": "貨物庫", + "ui.station.quarters": "居住区", + "ui.action.disassemble": "分解", + "ui.action.claim": "船を受領", + "ui.action.decline": "辞退", + "ui.action.confirm": "確認", + "ui.action.cancel": "キャンセル", + "ui.crafting.disassemble": "装備を分解", + "ui.scan.title": "スキャン", + "ui.scan.threat": "脅威", + "ui.scan.knowledge": "知識", + "ui.scan.use_hint": "LMB: スキャン", + "ui.scan.ore.found": "スキャン: 範囲内に{0}個の鉱床", + "ui.scan.ore.none": "スキャン: 範囲内に何もなし", + "ui.scan.knowledge_gain": "+{0} 知識({1})", + "ui.scan.yield": "産出物", + "ui.scan.resources": "資源", + "ui.scan.no_yield": "産出なし。", + "ui.scan.foliage": "樹の葉葉。", + "ui.scan.flora_harvest": "採取可能な植物。", + "ui.scan.barren": "不毛 — 資源なし。", + "ui.scan.unknown": "未確認の対象。", + "ui.scan.no_scanner": "スキャナーがない。", + "ui.scan.not_scannable": "スキャンできないオブジェクト。", + "ui.scan.subject.asteroid": "小惑星", + "ui.scan.subject.monument_arcade": "堕ちたアーケード", + "ui.scan.subject.monument_gate": "古代の門", + "ui.scan.subject.monument_circle": "ストーンサークル", + "ui.scan.subject.monument_obelisk": "風化したオベリスク", + "ui.scan.subject.monument_altar": "ルーン祭壇", + "ui.scan.microfauna": "周囲にいる小さな生き物たち — この世界の生きた背景の一部です。", + "ui.scan.subject.butterfly": "蝶", + "ui.scan.subject.bee": "蜂", + "ui.scan.subject.dragonfly": "トンボ", + "ui.scan.subject.fly": "ハエ", + "ui.scan.subject.moth": "蛾", + "ui.scan.subject.firefly": "ホタル", + "ui.scan.subject.beetle": "甲虫", + "ui.scan.subject.ant": "アリ", + "ui.scan.subject.caterpillar": "幼虫", + "ui.scan.subject.worm": "ミミズ", + "ui.scan.subject.snail": "カタツムリ", + "ui.scan.subject.spider": "クモ", + "ui.scan.subject.fish": "小魚", + "ui.scan.subject.tadpole": "オタマジャクシ", + "ui.scan.subject.waterbeetle": "水生甲虫", + "ui.scan.subject.strider": "池歩き(ストライダー)", + "ui.scan.subject.glowworm": "グローワーム", + "ui.scan.subject.prismwing": "プリズムウィング", + "ui.scan.subject.crystalbeetle": "クリスタルビートル", + "ui.scan.subject.embermite": "エンバーマイト", + "ui.scan.subject.ashhopper": "アッシュホッパー", + "ui.scan.subject.frostmite": "フロストマイト", + "ui.scan.subject.gasbag": "ガスバッグフローター", + "ui.scan.subject.sporedrifter": "スポアドリフター", + "ui.scan.subject.wisp": "ウィスプ", + "ui.scan.subject.sandskimmer": "サンドスキマー", + "ui.scan.subject.glowplankton": "グロウプランクトン", + "ui.scan.subject.cavemoth": "洞窟蛾", + "ui.scan.monument.arcade": "ここに建っていた大ホールのアーチ。ルーンは人物ではなく場所の名を記しています。", + "ui.scan.monument.gate": "行き先のない門。刻まれた文字は警告か、あるいは歓迎の言葉です。", + "ui.scan.monument.circle": "円形に立てられた石。ルーンは空の何かを追っています。", + "ui.scan.monument.obelisk": "上から下まで続く長い刻文。何かを数えています。", + "ui.scan.monument.altar": "文字の刻まれた台。ここに置かれたものはとうに失われています。", + "ui.scan.threat.hostile": "敵対的", + "ui.scan.threat.provokable": "挑発されやすい", + "ui.scan.threat.safe": "安全", + "ui.scan.threat.toxic": "有毒", + "ui.scan.threat.edible": "食用", + "ui.scan.threat.inert": "不活性", + "ui.scan.habitat.land": "陸地", + "ui.scan.habitat.water": "水域", + "ui.scan.habitat.lava": "溶岩", + "ui.scan.habitat.air": "空中", + "ui.scan.habitat.cave": "洞窟", + "ui.scan.habitat.amphibian": "水辺", + "ui.scan.activity.diurnal": "昼に活動", + "ui.scan.activity.nocturnal": "夜に活動", + "ui.scan.activity.crepuscular": "夜明けと夕暮れに活動", + "ui.scan.activity.cathemeral": "いつでも活動", + "ui.scan.temperament.passive": "温和", + "ui.scan.temperament.skittish": "神経質", + "ui.scan.temperament.territorial": "縄張りを守る", + "ui.scan.temperament.aggressive": "攻撃的", + "ui.scan.temperament.packhunter": "群れで狩る", + "ui.wiki.discoveries": "発見", + "ui.wiki.discoveries.empty": "まだスキャンされていません。スキャナーで生き物、植物、素材を狙って発射ボタンを押してください — 初回のスキャンで知識が得られ、ここに記録されます。", + "ui.wiki.discoveries.count": "{0} 件の発見を記録しました。", + "ui.wiki.discoveries.creature": "生き物", + "ui.wiki.discoveries.microfauna": "微小生物", + "ui.wiki.discoveries.tree": "木", + "ui.wiki.discoveries.flora": "植物", + "ui.wiki.discoveries.block": "素材", + "ui.wiki.discoveries.asteroid": "宇宙", + "ui.wiki.discoveries.monument": "モニュメント", + "ui.wreck.title": "残骸の修理", + "ui.wreck.progress": "外殻", + "ui.wreck.repair_hint": "破損箇所を狙い、次で R を押してください:", + "ui.wreck.hint": "R: 選択したブロックで修理", + "ui.shiprepair.title": "船体修理", + "ui.shiprepair.hull": "外殻", + "ui.shiprepair.repair": "船を修理", + "ui.shiprepair.hint": "コックピットで。必要:", + "ui.shiprepair.cells": "外殻セル", + "ui.hud.loot": "G: 回収", + "ui.loot.out_of_reach": "保管箱が届かない位置にあります — 近づいてください。", + "ui.dock.title": "ドッキング要求", + "ui.dock.docked": "ドッキング中:", + "ui.dock.undock_hint": "U: ドック解除", + "ui.station.leave_hint": "ステーションを離れるには U を押してください", + "ui.interact.trade_dock": "T: 取引 · K: ドッキング", + "ui.trade.title": "取引", + "ui.trade.your_offer": "あなたの提示", + "ui.trade.their_offer": "相手の提示", + "ui.trade.add": "インベントリから追加", + "ui.trade.ready": "準備完了", + "ui.trade.waiting": "待機中…", + "ui.trade.knowledge": "知識", + "ui.trade.max": "最大", + "planet.rocky.name": "岩惑星", + "planet.ice.name": "氷惑星", + "planet.lava.name": "溶岩惑星", + "planet.desert.name": "砂漠惑星", + "planet.jungle.name": "ジャングル惑星", + "planet.crystal.name": "クリスタル惑星", + "planet.swamp.name": "沼地惑星", + "planet.varied.name": "多様な世界", + "planet.ocean.name": "海の世界", + "planet.savanna.name": "サバンナの世界", + "planet.highland.name": "高地の世界", + "planet.crystal_living.name": "生きた結晶の世界", + "planet.ashen.name": "灰の世界", + "planet.tundra.name": "ツンドラの世界", + "planet.fungal.name": "菌類の世界", + "planet.corrupted.name": "汚染された世界", + "planet.salt_flats.name": "塩原の世界", + "planet.skylands.name": "空中島の世界", + "planet.tablelands.name": "台地の世界", + "planet.badlands.name": "荒地の世界", + "planet.karst.name": "カルストの世界", + "planet.asteroid.name": "岩石小惑星", + "planet.asteroid_metallic.name": "金属小惑星", + "planet.asteroid_icy.name": "氷の小惑星", + "planet.asteroid_carbon.name": "炭素小惑星", + "planet.asteroid_crystal.name": "結晶小惑星", + "planet.orbital_station.name": "軌道ステーション", + "planet.ship_interior.name": "船内", + "mission.first_iron.name": "最初の鉄", + "mission.first_iron.desc": "作業場を始めるために鉄鉱石を10個採掘しましょう。鉄は地面の少し下にあります — 真下に掘ると見つかります。", + "mission.supply_cables.name": "ケーブル供給任務", + "mission.supply_cables.desc": "ミッションコンピュータにケーブルを5本届けてください。", + "block.gold_ore.name": "金鉱石", + "item.gold_ore.name": "金鉱石", + "block.silver_ore.name": "銀鉱石", + "item.silver_ore.name": "銀鉱石", + "block.aluminium_ore.name": "アルミニウム鉱石", + "item.aluminium_ore.name": "アルミニウム鉱石", + "block.tin_ore.name": "スズ鉱石", + "item.tin_ore.name": "スズ鉱石", + "block.nickel_ore.name": "ニッケル鉱石", + "item.nickel_ore.name": "ニッケル鉱石", + "block.cobalt_ore.name": "コバルト鉱石", + "item.cobalt_ore.name": "コバルト鉱石", + "block.lithium_ore.name": "リチウム鉱石", + "item.lithium_ore.name": "リチウム鉱石", + "block.uranium_ore.name": "ウラン鉱石", + "item.uranium_ore.name": "ウラン鉱石", + "block.platinum_ore.name": "プラチナ鉱石", + "item.platinum_ore.name": "プラチナ鉱石", + "block.lead_ore.name": "鉛鉱石", + "item.lead_ore.name": "鉛鉱石", + "block.zinc_ore.name": "亜鉛鉱石", + "item.zinc_ore.name": "亜鉛鉱石", + "block.tungsten_ore.name": "タングステン鉱石", + "item.tungsten_ore.name": "タングステン鉱石", + "block.sulfur_ore.name": "硫黄鉱石", + "item.sulfur_ore.name": "硫黄鉱石", + "block.neodymium_ore.name": "ネオジム鉱石", + "item.neodymium_ore.name": "ネオジム鉱石", + "block.steel_wall.name": "スチールの壁", + "item.steel_wall.name": "スチールの壁", + "block.bronze_block.name": "青銅ブロック", + "item.bronze_block.name": "青銅ブロック", + "block.brass_block.name": "真鍮ブロック", + "item.brass_block.name": "真鍮ブロック", + "item.gold_ingot.name": "金インゴット", + "item.silver_ingot.name": "銀インゴット", + "item.aluminium_ingot.name": "アルミニウムインゴット", + "item.tin_ingot.name": "スズインゴット", + "item.nickel_ingot.name": "ニッケルインゴット", + "item.cobalt_ingot.name": "コバルトインゴット", + "item.platinum_ingot.name": "プラチナインゴット", + "item.lead_ingot.name": "鉛インゴット", + "item.zinc_ingot.name": "亜鉛インゴット", + "item.tungsten_ingot.name": "タングステンインゴット", + "item.lithium.name": "リチウム", + "item.uranium.name": "ウラン", + "item.neodymium.name": "ネオジム", + "item.sulfur.name": "硫黄", + "item.steel.name": "スチール", + "item.bronze.name": "青銅", + "item.brass.name": "真鍮", + "item.circuit_board.name": "回路基板", + "item.power_cell.name": "パワーセル", + "item.reactor_fuel.name": "リアクタ燃料", + "item.carbide.name": "カーバイドビット", + "item.magnet.name": "磁石", + "item.light_alloy.name": "軽合金", + "block.workbench.name": "作業台", + "item.workbench.name": "作業台", + "item.workbench.desc": "船から離れた惑星で作業台のレシピを作るときに設置します。", + "block.forge.name": "溶鉱炉", + "item.forge.name": "溶鉱炉", + "item.forge.desc": "船から離れた惑星で精錬や冶金をするために設置します。", + "block.steel_floor.name": "スチール床", + "item.steel_floor.name": "スチール床", + "block.metal_panel.name": "金属パネル", + "item.metal_panel.name": "金属パネル", + "block.concrete.name": "コンクリート", + "item.concrete.name": "コンクリート", + "block.crate.name": "収納クレート", + "item.crate.name": "収納クレート", + "item.crate.desc": "拠点に置いてアイテムを預けられます:取り出しは G、預けるは H。", + "block.door_hinge.name": "ヒンジドア", + "item.door_hinge.name": "ヒンジドア", + "item.door_hinge.desc": "拠点を仕切るために設置します:Eで開閉。壊すと回収できます。", + "block.door_slide.name": "スライドドア", + "item.door_slide.name": "スライドドア", + "item.door_slide.desc": "近づくと自動で開くSF風のドアを設置します。採掘すると回収できます。", + "block.torch.name": "たいまつ", + "item.torch.name": "たいまつ", + "item.torch.desc": "木の丸太と植物の繊維で作ります。壁に取り付けて部屋を照らします。空気が必要なので、大気のない惑星では燃えません。", + "block.door_wood.name": "木製ドア", + "item.door_wood.name": "木製ドア", + "item.door_wood.desc": "丸太4本で手作りする一番安いドアです。Eキーで開け閉めします。採掘すると回収できます。", + "block.door_energy.name": "エネルギードア", + "item.door_energy.name": "エネルギードア", + "item.door_energy.desc": "青いエネルギーの扉フィールド。通り抜けられますが、密閉された部屋の空気は保ちます。基地の部屋を密閉できる唯一のドアです。採掘すると回収できます。", + "blueprint.door_energy.name": "エネルギードア", + "blueprint.door_energy.desc": "通り抜けられる開いたドアのようで、壁のように気密なエアカーテンの通路です。気密素材とエネルギードアで密閉された部屋は基地の生命維持を受けます。", + "block.radio_beacon.name": "ラジオビーコン", + "block.beam_block.name": "ビームブロック", + "block.station_core.name": "ステーションコア", + "block.strip_light_cyan.name": "ライトストリップ(シアン)", + "block.strip_light_warm.name": "ライトストリップ(暖色)", + "block.medbay_panel.name": "医療パネル", + "block.lab_panel.name": "研究パネル", + "block.cargo_floor.name": "貨物マーキング", + "block.engine_panel.name": "エンジンパネル", + "block.engine_nozzle.name": "エンジンノズル", + "block.bedrock.name": "基盤岩", + "item.radio_beacon.name": "ラジオビーコン", + "item.radio_beacon.desc": "ラベル付きのウェイポイントとして置きます。マップとコンパスに表示されます。近づいてEで名前を変え、採掘して回収できます。", + "item.beam_block.name": "ビームブロック", + "item.beam_block.desc": "テレポーターパッドです。設置時に名前を付け、上に立ってEを押すと、このワールド上の自分や味方のビームブロックへ転送します。スーツのエネルギーを消費し、短いクールダウンがあります。", + "item.speeder.name": "ホバースピーダー", + "item.speeder.desc": "一人乗りで収納できるホバー車両です。使用すると前に展開され、近づいてEで乗り、WASDで運転します。地面を浮上し、専用のエネルギーセルで動き、ダメージを受けたり破壊されたりします。収納キーでこのアイテムに戻せます。", + "hud.speeder.integrity": "耐久", + "hud.speeder.fuel": "エネルギー", + "hud.speeder.speed": "速度", + "hud.speeder.board": "乗る", + "hud.speeder.exit": "降りる", + "hud.speeder.stow": "収納", + "hud.speeder.refuel": "給電", + "hud.speeder.boost": "ブースト", + "hud.speeder.nofuel": "エネルギーセルが空です — エネルギーセルで給電してください。", + "hud.speeder.deployed": "スピーダーを展開しました。", + "hud.speeder.stowed": "スピーダーを収納しました。", + "hud.speeder.destroyed": "あなたのスピーダーは破壊されました!", + "hud.speeder.refueled": "スピーダーに給電しました。", + "item.station_core.name": "ステーションコア", + "item.station_core.desc": "船外活動で(Bキーを押して)展開すると宇宙ステーションを始めます。周りにハルを組んでエアロックドアを付けると、星図上で乗れるステーションになります。", + "block.base_core.name": "基地コア", + "item.base_core.name": "基地コア", + "item.base_core.desc": "惑星、衛星、または小惑星に設置して自分の基地を作ります。惑星マップに基地を表示します。近づいてEで名前を付け替え、採掘で基地を撤去できます。", + "block.station_vendor.name": "トレードポスト", + "block.mission_board.name": "ミッション掲示板", + "block.station_container.name": "保管コンテナ", + "item.station_vendor.name": "交易所", + "item.station_vendor.desc": "自分のステーションに置くと、訪問者が交易所で物々交換できます。ステーションに接岸されると商人が配置されます。", + "item.mission_board.name": "ミッション掲示板", + "item.mission_board.desc": "自分のステーションに置くと、訪問者が仕事を受注・報告できます。ステーションに接岸されると軍需係が配置されます。", + "item.station_container.name": "保管コンテナ", + "item.station_container.desc": "自分のステーションに置いて共有保管として使います:近づいてGで持ち出し、Hで格納します。", + "block.detoxifier.name": "解毒装置", + "block.matter_forge.name": "マター鍛造炉", + "block.algae_tank.name": "藻類タンク", + "block.heal_tank.name": "回復タンク", + "block.factory_terminal.name": "工場端末", + "block.machine_block.name": "機械ハウジング", + "block.factory_pipe.name": "工場パイプ", + "block.diamond_ore.name": "ダイヤモンド鉱石", + "block.insulated_wall.name": "断熱壁", + "block.energy_fence.name": "エネルギーフェンス", + "block.energy_gate.name": "エネルギーゲート", + "block.iron_block.name": "鉄ブロック", + "block.copper_block.name": "銅ブロック", + "block.gold_block.name": "金ブロック", + "block.silver_block.name": "銀ブロック", + "block.aluminium_block.name": "アルミニウムブロック", + "block.tin_block.name": "錫ブロック", + "block.nickel_block.name": "ニッケルブロック", + "block.cobalt_block.name": "コバルトブロック", + "block.platinum_block.name": "プラチナブロック", + "block.lead_block.name": "鉛ブロック", + "block.zinc_block.name": "亜鉛ブロック", + "block.tungsten_block.name": "タングステンブロック", + "block.titanium_block.name": "チタンブロック", + "item.ash.name": "灰", + "item.diamond_ore.name": "ダイヤモンド鉱石", + "item.diamond.name": "ダイヤモンド", + "item.polymer.name": "ポリマー", + "item.biofuel.name": "バイオ燃料", + "item.biofuel.desc": "精製した植物素材の燃料。エネルギーセルの材料にするか、スピーダーの燃料補給に使えます。", + "item.bronze_gear.name": "青銅ギア", + "item.brass_fitting.name": "真鍮継手", + "item.diamond_drill.name": "ダイヤモンドドリル", + "item.diamond_drill.desc": "工業用ダイヤモンドを先端に使ったティア3ドリル。硬いブロックを高速で掘れ、エネルギーを必要としません。", + "item.detoxifier.name": "解毒装置", + "item.detoxifier.desc": "基地に置いて近くに立つと有毒なドロップを安全な食料に変えます—船の解毒モジュールの惑星版です。", + "item.algae_tank.name": "藻類タンク", + "item.algae_tank.desc": "基地に置いて隣に立つと普通の水から栄養豊富な藻類食を育てます—基地の食料を確保する最も簡単な方法。", + "item.heal_tank.name": "回復タンク", + "item.heal_tank.desc": "基地やステーション向けの再生タンク:周囲の人はゆっくり回復し、食料が補充され、スーツが充電されます。Eでスポーン地点に設定できます。", + "item.algae_ration.name": "藻類レーション", + "item.algae_ration.desc": "培養藻を圧縮したバー。緑色のプリンのような味ですが、とても腹持ちします。", + "item.energy_fence.name": "エネルギーフェンス", + "item.energy_fence.desc": "生き物を囲うブンブン音のするエネルギー柱。野生も飼いならしたものも、時に敵対するものも囲えます。リング状に並べて家畜を囲ってください。飛ぶ生き物はその上を滑空して越えてしまいます。", + "item.energy_gate.name": "エネルギーゲート", + "item.energy_gate.desc": "エネルギーフェンス用の通路膜。あなたや入植者はそのまま通れますが、生き物は弾かれます。扉を開ける必要はありません。", + "item.matter_forge.name": "マター鍛造機", + "item.matter_forge.desc": "基地に設置し、近くに立って余った砂や土や石を圧縮してマターダストにし、再び鉱石に合成します。船の変換モジュールの惑星版です。", + "item.matter_dust.name": "マターダスト", + "item.matter_dust.desc": "余った地形から回収・圧縮した原料マター。変換機に戻して鉱石を合成します。", + "item.insulated_wall.name": "断熱壁", + "item.iron_block.name": "鉄ブロック", + "item.copper_block.name": "銅ブロック", + "item.gold_block.name": "金ブロック", + "item.silver_block.name": "銀ブロック", + "item.aluminium_block.name": "アルミニウムブロック", + "item.tin_block.name": "スズブロック", + "item.nickel_block.name": "ニッケルブロック", + "item.cobalt_block.name": "コバルトブロック", + "item.platinum_block.name": "プラチナブロック", + "item.lead_block.name": "鉛ブロック", + "item.zinc_block.name": "亜鉛ブロック", + "item.tungsten_block.name": "タングステンブロック", + "item.titanium_block.name": "チタンブロック", + "blueprint.diamond_drill.name": "ダイヤモンドドリル", + "blueprint.diamond_drill.desc": "ダイヤモンドドリルを解放します:エネルギー不要の高速なティア3採掘ツールです。", + "blueprint.station_vendor.name": "交易所", + "blueprint.station_vendor.desc": "交易所を解放します:自分の宇宙ステーションに設置できる物々交換用のカウンターで、訪れたプレイヤーが取引できます。", + "blueprint.station_mission_board.name": "ミッション掲示板", + "blueprint.station_mission_board.desc": "ミッション掲示板を解放します:自分の宇宙ステーションに設置できるジョブ掲示板で、ミッションの受発注ができます。", + "blueprint.station_container.name": "保管コンテナ", + "blueprint.station_container.desc": "保管コンテナを解放します:自分の宇宙ステーションに設置できる共有収納箱です。", + "ui.beacon.name_prompt": "ビーコンの名前を付けてください", + "ui.beacon.rename_prompt": "ビーコンの名前を変更", + "ui.beacon.placeholder": "例:鉄の湖、基地1", + "ui.beacon.confirm": "確認", + "ui.beacon.cancel": "キャンセル", + "ui.beacon.rename_hint": "[E] ビーコン名変更", + "ui.beacon.default": "ビーコン", + "ui.beam.name_prompt": "このビームブロックの名前を付けてください", + "ui.beam.rename_prompt": "ビームブロックの名前を変更", + "ui.beam.placeholder": "例:鉱山、ホーム、北キャンプ", + "ui.beam.default": "ビームブロック", + "ui.beam.title": "テレポーター", + "ui.beam.destinations": "行き先", + "ui.beam.none": "このワールドにはまだ到達可能な他のビームブロックがありません。", + "ui.beam.beam_button": "転送", + "ui.beam.rename": "名前変更", + "ui.beam.close": "閉じる", + "ui.beam.use_hint": "[E] テレポーター", + "ui.beam.cost": "{0} エネルギー · クールダウン {1}s", + "ui.beam.distance": "{0} m", + "ui.beam.cooldown": "再充電中 — {0}s", + "ui.beam.no_energy": "スーツのエネルギーが足りません", + "ui.base.name_prompt": "基地に名前を付けてください", + "ui.base.rename_prompt": "基地名を変更", + "ui.base.placeholder": "例: Home Base、Outpost 1", + "ui.base.rename_hint": "[E] 基地名を変更", + "ui.base.default": "基地", + "ui.base.life_support": "生命維持装置: {name}", + "ui.base.air_left": "生命維持損失 — 酸素に気をつけて!", + "ui.base.air_lost": "警告: 基地の気密性が失われました — 空気はコアゾーンまでしか届きません!", + "ui.hud.base_air": "基地の生命維持", + "ui.hud.stash": "隠し倉庫", + "ui.hud.stash_keys": "G 取る · H しまう", + "vega.prologue.1": "小さな船の操縦席で目を覚ます。見知らぬ惑星に着陸している。ヘルメットは膝の上にある。キャノピーの向こうに星がきらめいている。どうやってここに来たのかはわからない。", + "vega.prologue.2": "さらに悪いことに、自分が誰か覚えていない。航海ログは空っぽ。ナビコンピュータには名前のない星々が表示されている — どれも故郷のように感じない。", + "vega.prologue.3": "そのときコンソールが点滅し始める。静電気の向こうから声が割れて聞こえる — 細いけれど温かい。自分をVEGAと名乗った。", + "vega.intro.1": "非常再起動完了。VEGA稼働 — Vectored Exploration and Guidance Array、あなたの指揮に従います。ほぼ無傷。記憶バンクについては多くを言えませんが。", + "vega.intro.2": "状態: パイロット1名、船1隻、気性不明の惑星1つ。何かにやられる前に基本を押さえましょう。", + "vega.resume": "ガイダンスプロトコルを再開します。何かの途中でしたよね?覚えていますか?", + "vega.veteran": "VEGA稼働。システム正常。あなたはやり方をよく知っていますね — 面白くなるまでは静かにしておきます。", + "vega.skip": "了解。チュートリアルプロトコルをアーカイブしました。後悔させないでくださいね。", + "vega.done": "ガイダンス完了: 採掘、クラフト、研究、操縦、取引、着陸を学びました。公式に宇宙旅人です。もう一つ — 古代の遺構や残骸に私の記憶の断片があることがあります。返してほしい。", + "vega.s.mine.start": "最初は資源です。ドリルはスロット1にあります — 地面に向けて押し続けてください。いくつかブロックを掘ってください。どのブロックでも構いません。惑星は気にしません。", + "vega.s.mine.done": "十分な掘削技術です。ここがすべての基礎です。ヒント: 必要な金属 — まずは鉄 — は地表から数ブロック下にあります。横に掘るだけでなく下に掘ってください。", + "vega.s.craft.start": "今度はガラクタを道具に変えます: メニュー(Tab)を開き、クラフトタブで何か作ってください。役立つものをおすすめします。", + "vega.s.craft.done": "作成完了。見ましたか?産業です。ちょっと誇らしい気分です。", + "vega.s.eat.start": "生存の基本: 飢えないこと。周りの緑の植物を壊すとベリーが出ます。バッグ(Tab)を開いて1つ食べてください。狩った生物は肉を落とし、より満腹になります。", + "vega.s.eat.done": "満腹です。ここでは胃が巻き戻す時計のようなものです。スーツの配給機に予備食を入れておくと、倒れる前に自動で給仕されます。", + "vega.s.scan.start": "知識は通貨です。ハンドスキャナ(スロット3)を装備して何かをスキャンしてください — 植物、岩、生物。噛まれる前にやるのがベターです。", + "vega.s.scan.done": "スキャンをアーカイブ、知識獲得。これが設計図の代金になります。", + "vega.s.unlock.start": "その知識を使いましょう: テックタブを開いて最初の設計図を研究してください。安いので大丈夫。成長マインドセット。", + "vega.s.unlock.done": "設計図を解除しました。エンジニアリングがいたら泣いて喜ぶでしょう — もしまだエンジニアリングがあればですが。", + "vega.s.launch.start": "飛ぶ時間です。船に乗り込んで宇宙へ発進してください。操縦は難しい部分を処理します。技術的に難しいのは私です。", + "vega.s.launch.done": "宇宙へ。重力がよろしくと言ってます。", + "vega.s.dock.start": "レーダーにステーションが見えますか?あそこにドッキングしてください。ステーションは商人、仕事、そして私以外の人々がいます。", + "vega.s.dock.done": "ドッキング完了。地元の人には注意 — たいてい無害です。", + "vega.s.trade.start": "商売の時間: ベンダーと物々交換するかミッションボードから仕事を受けてください。どちらでも電力が保てます。", + "vega.s.trade.done": "取引を記録しました。機能する経済圏に参加しています。", + "vega.s.land.start": "最後の教え: 星図で惑星を選び着陸してください。どの惑星でも — ぜんぶ丸いことは確認済みです。", + "vega.s.land.done": "着陸完了。これが一連の流れです: 採掘、構築、学習、飛行、取引、着陸。", + "vega.obj.mine": "いくつかブロックを採掘", + "vega.obj.craft": "アイテムを作成", + "vega.obj.eat": "食べ物を食べる", + "vega.obj.scan": "何かをスキャン", + "vega.obj.unlock": "設計図を研究", + "vega.obj.launch": "宇宙へ発進", + "vega.obj.dock": "宇宙ステーションにドッキング", + "vega.obj.trade": "取引するまたはミッションを受ける", + "vega.obj.land": "惑星に着陸", + "vega.hint.breathe": "ここの空気は呼吸可能です — 酸素バーが満タンですか?楽しんでください。宇宙、海中、または有毒な惑星ではスーツのタンクが減ります。補充するのは船かステーションです。", + "vega.hint.o2": "酸素が25%未満です。船とステーションで補充できます。窒息は補充してくれません。", + "vega.hint.energy": "スーツのエネルギーが低下しています。船内で充電します — ジェットパックとガジェットが消費しています。", + "vega.hint.cold": "ここは危険なほど寒いです — スーツのヒーターがあなたのエネルギーを使って暖めています。地面の下に掘るか、屋根を作るか、船に戻ってください。サーモライナーがあればずっと安心です。", + "vega.hint.heat": "外気温がスーツの耐性を超えています — クーラーがスーツのエネルギーを消費しています。地下の陰に入るか、夜を待つか、船に戻ってください。断熱装備で消費が減ります。", + "vega.hint.hunger": "お腹が減ってきています。緑の植物を壊してベリーを得るか、生き物を狩って肉を取るか、補給食をスーツのディスペンサーに入れてください — 自動で食べさせてくれます。", + "vega.hint.shipfood": "船内ではライフサポートが空腹を満たします — ただしゆっくりです。ベリーや肉を食べる方が速いので、船だけに頼らないでください。", + "vega.hint.invfull": "所持品が満杯です。船の貨物室にしまうか、本当に9種類の岩石が必要か考えましょう。", + "vega.hint.night": "夜になりました。夜は生物が大胆になります。スーツのランプはLです。", + "vega.hint.poi": "近くに構造物の反響があります — 廃墟か残骸です。調べる価値あり。スキャナーを持って行ってください。", + "vega.hint.world.asteroid": "小惑星です:低重力、空気なし、深いクレーター。希少金属は深部にあります。", + "vega.hint.world.ocean": "海洋世界です。陸地が貴重です。波打ち際に停めないでください。", + "vega.hint.world.corrupted": "この世界は…おかしいです。センサーがざわつきます。浮遊する陸塊は私の仕業ではありません。", + "vega.hint.world.fungal": "菌類の世界です。キノコは建物ほどの大きさです。胞子は大半が無害です。大半は。", + "vega.hint.world.ice": "氷の世界です。美しいが危険、滑りやすい — 古典的な三拍子です。", + "vega.hint.world.volcanic": "火山活動が至るところで起きています。地面が危険です — 噴気孔や溶岩に注意してください。", + "vega.mem.1": "記憶断片…読み込み。— 私は一人のパイロットのためには作られていませんでした。測量艦隊の航法コアでした。メリディアン。…ありがとう。", + "vega.mem.2": "別の欠片。四十隻の艦。名のない時代にこの系を航路にしました。今飛んでいる経路の半分は私のものです。", + "vega.mem.3": "これは端が破損しています。召還命令 — 艦隊は帰還を命じられました。私たちは戻らなかった。", + "vega.mem.4": "姉妹コアを覚えています:ECHO、護衛ウィング。彼女のユーモアは私よりひどかった。長波で今でも彼女を探してしまいます。", + "vega.mem.5": "貨物目録。金庫の種。埋められた金庫を我々が作った — 帰還のための補給キャッシュでした。", + "vega.mem.6": "座標…汚染された世界。調査に向かいました。この断片の観測値はまだ悲鳴を上げています。", + "vega.mem.7": "犠牲者の記録。汚染は天候ではありませんでした。動いていました。艦隊は散り散りになった — それが残骸があの場所にある理由です。", + "vega.mem.8": "私自身の船。ザ・ロング・ナウ。私の船長が自ら沈めた — 何かを私のコアから遠ざけるために。なぜ目覚めたのか不思議に思っていました…改変されていました。", + "vega.mem.9": "最後の命令:『チャートを保管せよ。パイロットを待て。』それがあなたです。待機は312年と記録されています。", + "vega.mem.10": "最後の断片 — 私のコア設計図、完全。今すべてを思い出しました。設計図を取ってください:私を元の姿に作り直してください。…そして、ありがとう、パイロット。", + "vega.mem.more": "別の断片 — アーカイブノイズ、古い星図。書類棚のような安心感があります。", + "vega.sys.mk2": "Mk2コア稼働。スキャナーのアップリンクが作動 — より広い地形パルス、宇宙の敵接近を通知します。", + "vega.sys.mk3": "Mk3コア稼働。回避機動の飛行権限を得ました。私が救ったときは驚いたふりをしてください。", + "vega.sys.mk3bp": "コア設計図が復元されました — AI Core Mk3の青写真があなたの技術アーカイブにあります。準備できたら作ってください。", + "vega.sys.threat": "敵性接触。シールド、展開。", + "vega.sys.spotted": "注意 — 敵が我々を視認し、接近中です。", + "vega.sys.evade": "回避機動を実行しました。どういたしまして。", + "vega.brief.bandits": "ひとつ覚えておいてください、パイロット:盗賊がいます。旅行者を止めて貨物の一部を要求するならず者です。呼び止められたら選択できます — 渡して追い払うか、拒否して戦うか。支払うのに恥はないし、抵抗するのも間違っていません。空っぽの懐の者は狙われません。", + "vega.sys.bandit_sector": "注意 — このセクターは盗賊の評判があります。スコープを温めてください。", + "vega.sys.bandit_hail": "呼びかけを受信…盗賊の要求です。あなた次第です、パイロット — 支払うか拒否して戦うか。", + "vega.sys.bandit_region": "この世界で強盗活動を検知しました。見知らぬ者が真っすぐ向かってきたら思い出してください:支払うか戦うか、あなたの選択です。", + "vega.sys.bandit_camp_near": "この世界に盗賊キャンプを検出しました。見張りは発見次第攻撃します — ですが彼らの蓄えは良い戦利品になるでしょう。", + "ui.vega.name": "VEGA", + "ui.reminder.break": "しばらくここにいますね。現実の世界もあります。少し休憩しませんか?", + "ui.reminder.break.again": "まだ続けますか?星は逃げません。立ち上がって一口飲んでください。", + "ui.reminder.break.long": "かなり遅くなりました。保存して休みましょう — 私が船を見てます。", + "ui.vega.objective": "目標", + "ui.vega.skip": "チュートリアルをスキップ", + "ui.settings.vega_hints": "VEGAのヒント", + "ui.vega.autopilot.on": "オートパイロット作動 — VEGAが操舵中", + "ui.vega.autopilot.off": "オートパイロット解除", + "ui.vega.autopilot.hint": "[P] オートパイロット", + "ui.vega.autopilot.none": "オートパイロットにはAI Core Mk2が必要です", + "module.ai_core_mk2.name": "AI Core Mk2", + "module.ai_core_mk2.desc": "VEGAを強化:地形スキャナーの範囲拡大と宇宙での敵接近通知。オートパイロットを解除します。", + "module.ai_core_mk3.name": "AIコア Mk3", + "module.ai_core_mk3.desc": "VEGAの元のコアを復元します:戦闘での回避機動と補助電力ラティス。装着済みのMk2コアと交換し、素材の一部を回収します。", + "blueprint.ai_core_mk2.name": "AIコア Mk2", + "blueprint.ai_core_mk2.desc": "船のAI用に改良されたハウジング — スキャナーのアップリンクと戦術コールアウトを備えます。", + "blueprint.ai_core_mk3.name": "AIコア Mk3", + "blueprint.ai_core_mk3.desc": "VEGAの元々の艦隊グレードのコア。回収された記憶から復元されたか、時間をかけて研究して得られます。", + "item.ai_memory_fragment.name": "AIメモリ断片", + "item.ai_memory_fragment.desc": "古い艦隊AIの記憶が封印された破片。VEGAは船内でこれを復元できます。", + "ui.worldopt.open": "ワールドオプション…", + "ui.worldopt.title": "ワールドオプション", + "ui.worldopt.done": "完了", + "ui.worldopt.preset": "プリセット:", + "ui.worldopt.preset_peaceful": "平和的", + "ui.worldopt.preset_standard": "標準", + "ui.worldopt.preset_hostile": "敵対的", + "ui.worldopt.col_life": "生命と脅威", + "ui.worldopt.col_survival": "サバイバル", + "ui.worldopt.col_world": "生成ワールド", + "ui.worldopt.creatures": "生物(動物相)", + "ui.worldopt.planet_enemies": "異星の敵(惑星)", + "ui.worldopt.space_npcs": "敵対艦(宇宙)", + "ui.worldopt.ufos": "異星UFO", + "ui.worldopt.bandits": "山賊(強盗&キャンプ)", + "ui.worldopt.space_combat": "宇宙戦闘(戦う敵)", + "ui.worldopt.keep_ship": "破壊時に船を保持", + "ui.worldopt.auto_aim": "オートエイム", + "ui.worldopt.instant_travel": "瞬間移動", + "ui.worldopt.flora": "植物密度", + "ui.worldopt.ore": "鉱石の豊富さ", + "ui.worldopt.settlements": "集落", + "ui.worldopt.wrecks": "船の残骸", + "ui.worldopt.vaults": "埋蔵バルト", + "ui.worldopt.stations": "宇宙ステーション", + "ui.worldopt.exotic": "エキゾチックワールド", + "ui.worldopt.universe": "宇宙の大きさ", + "ui.worldopt.col_story": "ストーリー", + "ui.worldopt.story": "ストーリーライン", + "ui.worldopt.story_default": "The VEGA Protocol", + "ui.worldopt.story_none": "なし(サンドボックス)", + "ui.worldopt.story_density": "ストーリーペース", + "ui.worldopt.density_sparse": "遅い", + "ui.worldopt.density_normal": "通常", + "ui.worldopt.density_dense": "速い", + "ui.worldopt.oxygen": "酸素消費", + "ui.worldopt.hunger": "空腹", + "ui.worldopt.hazards": "環境危険", + "ui.worldopt.death": "死亡ペナルティ", + "ui.worldopt.advanced": "詳細:惑星タイプ…", + "ui.worldopt.advanced_title": "惑星タイプの頻度", + "ui.worldopt.advanced_note": "変更した行はワールドの惑星構成を完全に上書きします(◆ = エキゾチックタイプ)。リセットするとデータ重み+エキゾチックスライダーに戻ります。", + "ui.worldopt.advanced_reset": "オーバーライドをリセット", + "ui.worldopt.structures_btn": "手作り構造…", + "ui.worldopt.structures_title": "手作り構造物", + "ui.worldopt.structures_note": "エディタで作成されたステーション/町のテンプレートが、手続き生成のものとどれだけ置き換わるか。オフ=常に手続き生成。", + "ui.worldopt.station_templates": "ステーションテンプレート", + "ui.worldopt.settlement_templates": "町テンプレート", + "ui.worldopt.packs_title": "テンプレートパック", + "ui.worldopt.packs_none": "テンプレートパックはまだインストールされていません。エディタでステーションや町を作って追加しましょう。", + "ui.worldopt.packs_toggle": "•", + "ui.worldopt.live_title": "ワールドルール(管理者)", + "ui.worldopt.aa.0": "オフ", + "ui.worldopt.aa.1": "少ない", + "ui.worldopt.aa.2": "普通", + "ui.worldopt.aa.3": "多い", + "ui.worldopt.aa.4": "極端", + "ui.worldopt.fr.0": "オフ", + "ui.worldopt.fr.1": "非常にまれ", + "ui.worldopt.fr.2": "まれ", + "ui.worldopt.fr.3": "普通", + "ui.worldopt.fr.4": "頻繁", + "ui.worldopt.o2.0": "オフ", + "ui.worldopt.o2.1": "遅い", + "ui.worldopt.o2.2": "普通", + "ui.worldopt.o2.3": "速い", + "ui.worldopt.hg.0": "オフ", + "ui.worldopt.hg.1": "遅い", + "ui.worldopt.hg.2": "普通", + "ui.worldopt.hg.3": "速い", + "ui.worldopt.hz.0": "オフ", + "ui.worldopt.hz.1": "易しい", + "ui.worldopt.hz.2": "普通", + "ui.worldopt.hz.3": "難しい", + "ui.worldopt.dp.0": "なし", + "ui.worldopt.dp.1": "軽め", + "ui.worldopt.dp.2": "普通", + "ui.worldopt.dp.3": "激しい", + "ui.worldopt.size.0": "小", + "ui.worldopt.size.1": "普通", + "ui.worldopt.size.2": "大", + "ui.worldopt.size.3": "巨大", + "ui.vega.restart": "チュートリアルを再開", + "ui.vega.next": "続ける · [N]", + "ui.vega.page": "({0}/{1})", + "ui.vega.prologue.skip": "スキップ · [Esc]", + "ui.scan.first_time": "新しい発見!", + "planet.rocky.desc": "薄い有毒ヘイズの下、砂埃とクレーターに覆われた石の大地。穏やかで生物は少なめ。鉄、銅、アルミニウム、鉛が表層にあり、金や銀はやや深め。基礎鉱石を集めて学ぶのに気楽な場所。", + "planet.ice.desc": "零下の深い冷気に閉ざされた凍結世界。氷の層が石を覆い、植物は辛うじて生き残る。コバルトとニッケルが狙い目で、銀と亜鉛は浅層、チタニウムは深部に——Tier-2ドリルが必要。生物は希少。", + "planet.lava.desc": "溶岩と玄武岩の野原、毒性の空気と突風に包まれた灼熱の火山世界。過酷だが地下には宝物庫:ウラン、プラチナ、タングステン、ダイヤモンドが深く、チタニウムと硫黄は上層にある。足元と酸素に注意。", + "planet.desert.desc": "果てしない有毒の砂丘が灼けつき、時折の砂嵐と乾きが支配する — 地表に水はない。リチウムと硫黄が魅力で、金、アルミニウム、豊富なシリケートもある。砂漠横断前に予備の酸素と水を忘れずに。", + "planet.jungle.desc": "温暖で呼吸可能、頻繁な雨に濡れ生命であふれる緑の世界 — 濃密な植物と多様な生物。スーツの酸素は不要で、入植に人気。スズ、亜鉛、鉄、銅が丘に走る。嵐と生物の機嫌に注意。", + "planet.crystal.desc": "透明で静かな空の下に輝く尖塔が立つ無気圧の世界 — 美しくも致命的。酸素は自前で用意してね。深部にはチタン、コバルト、ネオジム、ウラン、タングステン、ダイヤモンドといった希少金属が隠れ、表面にはクリスタル。データキャッシュがよく見つかる。", + "planet.swamp.desc": "厚い呼吸可能な空気に覆われたぬかるんだ曇り空の世界。雨が多く生き物で賑わう。住みやすい。錫、亜鉛、鉛、硫黄が掘り応えあり。銅と炭素は全域に分布。地面は柔らかい — 沼に気をつけて。", + "planet.varied.desc": "草地、砂地、岩、湿地が混ざり合う温帯で呼吸可能な世界 — 同タイプでも毎回違う顔を見せる。バランス良く活気がある。鉄、銅、アルミニウム、錫、リチウム、炭素が安定して取れて頼れる拠点向き。", + "planet.ocean.desc": "広い海が大地を覆う呼吸可能な青い世界。嵐がよく来る。水中で呼吸し移動できる手段を持って行ってね。海底や島に鉄、銅、錫、アルミ。下層に炭素。生命豊か。", + "planet.savanna.desc": "広く乾いた空の下に孤立した樹が点在する暖かい草地 — 定住しやすく生き物が多い。金とリチウムが鉄、銅、アルミに加わる。視界が広いので集落や着陸した商人を見つけやすい。", + "planet.highland.desc": "そびえる岩山と深い谷が広がる呼吸可能な世界。山の嵐に吹かれる。登れば見返りがある:鉄、銅、銀、ニッケル、コバルト、チタンが豊富で、最深部にダイヤモンド。険しい地形 — ジェットパックが活躍する。", + "planet.crystal_living.desc": "尖塔が結晶で覆われ、有毒な霧が低く漂う冷たい異質な世界 — 酸素抽出器が役立つ。クリスタルの大鉱床で、下層にチタン、コバルト、ネオジム、ダイヤ。奇妙で静か、データキャッシュが豊富に見つかる。", + "planet.ashen.desc": "玄武岩に灰が薄く積もる焼けた異質な世界。低地に溶岩が溜まり、熱く有毒な空気。横断は過酷だが報酬は大きい:プラチナ、タングステン、チタン、ダイヤが深部に、硫黄と鉄が上層にある。", + "planet.tundra.desc": "雪原と低い丘が広がる寒冷だが呼吸可能な世界。吹雪に見舞われることが多い。装備があれば暮らせる。白銀の下に鉄、銅、ニッケル、コバルト、銀。木は少なく生き物は臆病。", + "planet.fungal.desc": "菌糸と巨大な菌類が地面を覆う有毒で異質な世界。重い雲に薄暗く、生き物が溢れる。抽出器が空気を助ける。鉱石自体は一般的:錫、亜鉛、鉛、銅、鉄だが、奇怪な生物と頻繁なデータキャッシュが魅力。", + "planet.corrupted.desc": "異形の草と断裂した峡谷、空に浮かぶ陸塊がある有毒で不思議な世界。不気味で活気がある。ウラン、ネオジム、ダイヤは深部に、リチウムと硫黄は周辺に。抽出器と落ち着きが必要。", + "planet.salt_flats.desc": "ひび割れた塩の大地が広がる眩しい異質な世界。空は晴れているが有毒で乾燥・無水。ここではリチウムが浅い層に偏る。硫黄、金、アルミニウムも共存。横断は簡単だが水と酸素を持って行って。", + "planet.skylands.desc": "雲間に大きな浮遊島が漂う稀な呼吸可能な世界。緑豊かで生命が満ちる。浮遊岩に鉄、銅、錫、金がある — 島渡りにはジェットパックやスピーダーが楽しい。", + "planet.tablelands.desc": "巨大な平頂の台地が階段状に積み重なる呼吸可能な世界。高いテーブルに草が茂り、岩中に金とチタンが隠れる。崖にはジェットパックを忘れずに。", + "planet.badlands.desc": "鋭い彩色の尾根と浸食された溝が迷路状に広がる焼けた土地。有毒の霞の下で徒歩では横断が難しいが、折り重なった岩が富を晒す:銅、鉄、金、深部にウラン。酸素に注意。", + "planet.karst.desc": "巻き上がる緑のジャングル床から剥き出しの石塔が立ち上がる湿潤で呼吸可能な世界。塔の平らな頂は樹冠のずっと上に渡れる。生命豊かで、銀とリチウムが塔に脈する。雨が頻繁 — 頂上からの眺めは忘れられない。", + "planet.asteroid.desc": "漂う無人の岩塊、クレーターだらけで虚空のように静か。生命も天候もなし — 灰色の石、黒い玄武岩、塵の堆積。浅層に鉄、ケイ酸塩、銅、錫、深部に金とコバルト。派手さはないが日常金属を素早く集める働き者。", + "planet.asteroid_metallic.desc": "古い破砕コアの濃密な塊で、暗い玄武岩の地殻にクレーターが刻まれる。極寒で完全に死んだ世界だが、ほぼ金属でできている。鉄とチタンが至る所に走り、深部にコバルト、タングステン、プラチナ、ネオジムが待つ。探鉱者の夢の濃厚な石。", + "planet.asteroid_icy.desc": "氷と圧雪の冷たい放浪者。大気のある惑星より遙かに冷たい。空気も生命も音もない。金属は乏しいが炭素、ケイ酸塩、リチウム、硫黄といった揮発物はある — 船の補給を支える資源向き。", + "planet.asteroid_carbon.desc": "星光もほとんど反射しない煤のように黒い岩。洞窟とクレーターが縦横に走る。全域に炭素、深部にウラン、かつて高圧だった場所にはダイヤ。古く原始的な物質 — 忘れられたデータキャッシュが見つかりやすい場所。", + "planet.asteroid_crystal.desc": "地殻が生のクリスタルへと成長した稀な岩。無気圧で生命なしだが非常に豊か:表面にクリスタル、その下にチタン、プラチナ、タングステン、ネオジム、ウラン、ダイヤ。出会えたら掘り尽くせ — 次はないかもしれない。", + "block.stone.desc": "多くの世界の基盤となる岩石 — 豊富で頑丈。コンクリートやさまざまな建築の元になる。ドリルで素早く除去。", + "block.dirt.desc": "手で掘り出せる緩い土。草や多くの植物が根を張る。", + "block.basalt.desc": "溶岩や灰の世界で一般的な暗色の火山岩。通常の石より硬い。", + "block.obsidian.desc": "水と溶岩が出会ってできた黒いガラス質の岩。非常に硬い — ティア2のドリルでないとまともに掘れない。", + "block.ice.desc": "凍った水で滑りやすい。手で除去でき、熱で溶ける。", + "block.sand.desc": "緩い粒で手で簡単に除去できる。溶かすとガラスになる。", + "block.mud.desc": "湿った柔らかい土。沼や岸で見られる。手で除去。", + "block.grass.desc": "草が生えた表土ブロック。除去すると普通の土が落ちる。植物がよく育つ。", + "block.snow.desc": "寒い世界の柔らかい雪の覆い。手で除去。", + "block.salt.desc": "乾いた平原の結晶化した塩。簡単に除去できる。", + "block.mycelium.desc": "菌類の世界の生きた菌糸土。キノコが芽生える。", + "block.alien_grass.desc": "汚染された世界の奇妙な地被。ほのかに光る。", + "block.deepslate.desc": "地下深くの密な暗い岩。採掘に時間がかかるが堅牢。", + "block.granite.desc": "斑点のある硬い石。通常の岩より堅い。", + "block.carbon.desc": "暗く脆い鉱物で、鋼やカーボン複合材の材料。ほとんどの世界で少し下層に見つかる。", + "block.silicate.desc": "ガラス質の鉱物で、表層すぐ下に豊富。溶かしてガラスや回路基板にする。", + "block.crystal.desc": "クリスタル世界のきらめく鉱石ブロック。光学や高級パーツに使うクリスタルを採れる。", + "block.glass.desc": "ケイ酸塩を溶かして作る透明パネル — 窓やドームに光を通す。", + "block.ash.desc": "焦げた世界の細かい灰。柔らかく簡単に除去できる。", + "block.wood_log.desc": "木から切り出した木材。切って丸太にして工作や建築に使う。", + "block.tree_leaves.desc": "葉の茂った樹冠。手で除去でき、何も落とさない — 視界を開くのに便利。", + "block.pine_needles.desc": "密な常緑の葉。手で除去でき、何も落とさない。", + "block.palm_frond.desc": "広いヤシの葉。手で除去でき、何も落とさない。", + "block.water.desc": "液体の水 — 泳げるし、ティア3のドリルで塊ごとすくって持ち帰れる。", + "block.lava.desc": "触れると燃える溶岩。ティア3ドリルで掬えるが細心の注意を。", + "block.fire.desc": "燃え盛る炎 — 広がり燃やす。採掘はできない。覆い隠すか自然消滅を待って。", + "block.geyser_vent.desc": "地殻の噴気孔が熱いガスを噴く。採掘すると玄武岩を落とし、不安定な地を示すことが多い。", + "block.data_cache.desc": "埋まった放棄された記憶ストレージ。採掘してデータ断片を回収しよう — テックツリーの通貨。稀少なのでスキャナーが助かる。", + "block.force_field.desc": "通れないエネルギー障壁 — 採掘や破壊は不可。保護された領域を示す。", + "block.bedrock.desc": "世界の壊せない床 — これより下は掘れません。", + "block.iron_ore.desc": "ほとんどの惑星の表層近くにある頼れる金属鉱石。精錬して鉄にし、板に圧延して早期の道具や壁、船の部品の基礎に。", + "block.copper_ore.desc": "多くの世界の浅い場所で見つかる一般的な鉱石。精錬して銅にし、配線やケーブル — 最初の電子機器に使います。", + "block.titanium_ore.desc": "頑丈で軽い金属鉱石で、Tier-2ドリルが必要。氷、結晶、灰、天体の世界で多く見つかります。精製してチタン板にし、大きな船の骨格に。", + "block.gold_ore.desc": "やや深め(およそ深さ20付近)にある貴重な軟らかい金属鉱石。岩石、砂漠、サバンナ、塩原や小天体表面で見つかります。精錬して金にし、高級電子機器に。", + "block.silver_ore.desc": "明るく導電性の高い鉱石。岩石、氷、山地、ツンドラの世界で見つかります。精錬して銀にし、回路に使います。", + "block.aluminium_ore.desc": "多くの世界の表層近くにある軽い一般的な鉱石。精錬してアルミニウムにし、軽合金へと加工します。", + "block.tin_ore.desc": "ジャングル、沼、海、温帯の世界で見つかる柔らかい鉱石。精錬して錫にし、銅と合金して青銅を作ります。", + "block.nickel_ore.desc": "寒冷や火山の世界で見つかる硬い鉱石。精錬してニッケルにし、丈夫な合金にします。", + "block.cobalt_ore.desc": "深い青色の鉱石でTier-2ドリルが必要。氷、結晶、山地、ツンドラで見つかります。精錬してコバルトにし、高級装備に。", + "block.lithium_ore.desc": "砂漠、塩原、温帯の世界にある軽く反応性の高い鉱石 — 塩原では特に浅いことが多い。精製してリチウムにし、電池に。", + "block.uranium_ore.desc": "重く放射性の鉱石(Tier-2ドリル)で、溶岩、結晶、灰、腐食、天体の深部に眠る。精製してウランにし、原子炉燃料に。", + "block.platinum_ore.desc": "希少な貴金属鉱石(Tier-2ドリル)、溶岩、灰、天体の深部で見つかる。精製してプラチナにし、最高級部品に。", + "block.lead_ore.desc": "重く密度の高い鉱石で、岩石、沼、菌類の世界にある。精錬して鉛にし、遮蔽や重りに使います。", + "block.zinc_ore.desc": "ジャングル、沼、菌類の世界で見つかる一般的な鉱石。精錬して亜鉛にし、銅と合金して真鍮にします。", + "block.tungsten_ore.desc": "非常に硬い鉱石(Tier-2ドリル)で、溶岩、結晶、灰、天体の深部にある。精製してタングステンにし、カーバイドや重工具に。", + "block.sulfur_ore.desc": "砂漠、溶岩、沼、塩原にある黄色く脆い鉱石。化学や原子炉燃料に使います。", + "block.neodymium_ore.desc": "希少で磁性のある鉱石(Tier-2ドリル)、結晶、腐食、天体の深部で見つかる。精製してネオジムにし、磁石やモーターに。", + "block.diamond_ore.desc": "最も硬い発見物(Tier-2ドリル)。非常に深く(深さ40以上)隠れており、溶岩、結晶、山地、灰、腐食、天体で見つかります。研磨してダイヤにし、最高級ドリルや部品に。", + "block.iron_wall.desc": "壁や構造物向けの頑丈な鉄製ブロック。", + "block.steel_wall.desc": "耐久性の高い構造用の鋼製壁ブロック。", + "block.bronze_block.desc": "装飾用の青銅製建材ブロック。", + "block.brass_block.desc": "温かみのある光沢のある装飾用真鍮ブロック。", + "block.steel_floor.desc": "基地や船に使う清潔な鋼製床パネル。", + "block.metal_panel.desc": "シンプルな金属壁パネル — すっきりした工業的仕上げ。", + "block.concrete.desc": "石と砂から流し込む安価で頑丈な建材。", + "block.insulated_wall.desc": "暖かさを保つ壁 — 寒冷や有毒な世界で便利。", + "block.crate.desc": "簡単な収納箱 — 置いて中にアイテムをしまえます。", + "block.door_hinge.desc": "インタラクトで開く、揺れるドア。", + "block.door_slide.desc": "近づくか操作すると横に開くスライドドア。", + "block.ladder.desc": "登れるはしご。壁や縦穴を上るために置こう。", + "block.stairs.desc": "ジャンプせずに一段上がれる階段ブロック。", + "block.light_white.desc": "柔らかな白で光る自立式の照明ブロック、電力不要。", + "block.light_red.desc": "赤く光る自立式の照明ブロック、電力不要。", + "block.light_green.desc": "緑に光る自立式の照明ブロック、電力不要。", + "block.strip_light_cyan.desc": "明るいシアンの蛍光灯ストリップ、電力不要で光る — 清潔な基地照明に。", + "block.strip_light_warm.desc": "暖かい色合いのストリップライト、電力不要で光る — 居心地の良い室内照明に。", + "block.beam_block.desc": "名付けられたテレポーターパッド。上に立ってEを押すと、この世界の自分や味方のビームブロックへ転送します。", + "block.radio_beacon.desc": "設置できる柔らかく光るビーコン — 遠くからでも見つけられるナビランドマーク。", + "block.engine_nozzle.desc": "薄く光る装飾用エンジンノズル — 推進の雰囲気を演出します。", + "block.medbay_panel.desc": "医務室用の清潔な壁パネル。", + "block.lab_panel.desc": "研究スペース向けの実験室用壁パネル。", + "block.cargo_floor.desc": "貨物室向けの重耐久床パネル。", + "block.engine_panel.desc": "エンジンルーム用の壁パネル。", + "block.workbench.desc": "基本の工作台 — 近くに立って鉱石を精錬し、道具や部品、アップグレードを作れます。", + "block.forge.desc": "高温の炉。鉱石をより速く、より多くの量でインゴットに精錬します。", + "block.base_core.desc": "惑星基地の心臓部 — 置くと周囲の地面をあなたと味方のために領有・保護します。", + "block.station_core.desc": "軌道ステーションの心臓部 — 宇宙に建てるステーションを固定し保護します。", + "block.station_vendor.desc": "物々交換で品物を提供する交易所。集落や宇宙ステーションで見つかります — お金は使わず、フェアな交換です。", + "block.mission_board.desc": "収集と配達の仕事が次々と出る掲示板。ここで受けて、集落やステーションで報告して引き換えます。", + "block.station_container.desc": "駅や居住地にある頑丈な収納コンテナ。", + "block.detoxifier.desc": "有毒な空気を浄化し、密閉空間を呼吸可能にする装置。", + "block.matter_forge.desc": "トランスミューター — 余った地形をマターの粉に、粉を鉱石に戻す装置。", + "block.algae_tank.desc": "食料を育てる装置:隣に立つと水を栄養満点の藻ラションに変える、基地で一番簡単な食料源。", + "block.heal_tank.desc": "穏やかな再生タンク。近くにいるとゆっくりと体力・空腹・スーツのエネルギーを回復する—基地やステーションの要。Eキーでスポーン地点に設定可能。", + "block.energy_fence.desc": "唸るエネルギーパイロン。野生・飼い慣らした生物や攻撃的な生物も通れないので、パイロンで囲めば安全な囲いか守られた壁になる。飛ぶ獣は上を滑空する。", + "block.energy_gate.desc": "フェンスの開口部用エネルギーメンブレン:プレイヤーと居住者は通れるが、生物は止められる。常時オンで、開閉はない。", + "block.factory_terminal.desc": "工場の制御端末。大量レシピを無料で作れるか、SPSアクセスコードで工場を拠点として主張できる。", + "block.machine_block.desc": "重工業用機械 — 工場ホールの働く心臓部。", + "block.factory_pipe.desc": "工場ホールを走る産業用配管。", + "block.iron_block.desc": "精錬された鉄の塊 — コンパクトな保管と丈夫な建材。", + "block.copper_block.desc": "精錬された銅の塊 — コンパクトな保管と丈夫な建材。", + "block.gold_block.desc": "精錬された金の塊 — コンパクトな保管と丈夫な建材。", + "block.silver_block.desc": "精錬された銀の塊 — コンパクトな保管と丈夫な建材。", + "block.aluminium_block.desc": "精錬されたアルミニウムの塊 — コンパクトな保管と丈夫な建材。", + "block.tin_block.desc": "精錬されたスズの塊 — コンパクトな保管と丈夫な建材。", + "block.nickel_block.desc": "精錬されたニッケルの塊 — コンパクトな保管と丈夫な建材。", + "block.cobalt_block.desc": "精錬されたコバルトの塊 — コンパクトな保管と丈夫な建材。", + "block.platinum_block.desc": "精錬されたプラチナの塊 — コンパクトな保管と丈夫な建材。", + "block.lead_block.desc": "精錬された鉛の塊 — コンパクトな保管と丈夫な建材。", + "block.zinc_block.desc": "精錬された亜鉛の塊 — コンパクトな保管と丈夫な建材。", + "block.tungsten_block.desc": "精錬されたタングステンの塊 — コンパクトな保管と丈夫な建材。", + "block.titanium_block.desc": "精錬されたチタンの塊 — コンパクトな保管と丈夫な建材。", + "block.mushroom_stem.desc": "巨大菌類の幹。収穫して建材にできる。", + "block.mushroom_cap.desc": "巨大キノコの傘。傘と植物繊維が採れる。", + "block.flora_gasbloom.desc": "内部に有毒腺を持つふわふわの花。気体に注意。", + "block.flora_shardbloom.desc": "砕けて原石の結晶に分かれる結晶花。", + "block.flora_crystal.desc": "栽培された結晶成長体。収穫して結晶を得る。", + "block.flora_glowcap.desc": "光る傘。植物繊維と結晶片が得られる。", + "block.flora_glowvine.desc": "発光するツタ。植物繊維と結晶片が得られる。", + "block.flora_sporepod.desc": "膨らんだ胞子嚢。植物繊維と結晶片が得られる。", + "block.flora_coral.desc": "硬い水中サンゴ。壊すと結晶になる。", + "block.flora_frostflower.desc": "耐寒性の花。壊すと結晶になる。", + "block.flora_emberbloom.desc": "燃える世界の丈夫な花。壊すと結晶になる。", + "block.flora_cinderbush.desc": "焼けた低木。植物繊維と結晶片が得られる。", + "block.flora_bush.desc": "葉の茂った茂み。食べられるベリーと植物繊維が得られる。", + "block.flora_bulb.desc": "膨れたエイリアンの球根。植物繊維と少量のベリーが得られる。", + "block.flora_flower.desc": "鮮やかな花。ベリーと植物繊維が得られる。", + "block.flora_lily.desc": "浮かぶユリ。ベリーと植物繊維が得られる。", + "block.flora_orchid.desc": "繊細な蘭。ベリーと植物繊維が得られる。", + "block.flora_succulent.desc": "水を蓄える多肉植物。ベリーと植物繊維が得られる。", + "block.flora_pitcher.desc": "ウツボカズラのような植物。ベリーと植物繊維が得られる。", + "block.flora_bellflower.desc": "うつむく釣鐘草。ベリーと植物繊維が得られる。", + "block.flora_rockflower.desc": "逞しい岩の花。ベリーと植物繊維が得られる。", + "block.flora_snowbush.desc": "雪をまとった茂み。ベリーと植物繊維が得られる。", + "block.flora_tendril.desc": "細いエイリアンの蔓。切って植物繊維を得る。", + "block.flora_alienfern.desc": "大きなエイリアンのシダ。豊富な植物繊維源。", + "block.flora_plant.desc": "栽培された植物。植物繊維とベリーが得られる。", + "block.flora_fern.desc": "葉の多いシダ。切って植物繊維を得る。", + "block.flora_vine.desc": "垂れ下がるツタ。切って植物繊維を得る.", + "block.flora_reed.desc": "背の高い葦。切って植物繊維にしよう。", + "block.flora_kelp.desc": "海中のケルプ。切って植物繊維にしよう。", + "block.flora_seagrass.desc": "海中の海草。切って植物繊維にしよう。", + "block.flora_cactus.desc": "乾燥惑星のトゲトゲしたサボテン。切って植物繊維にしよう。", + "block.flora_thornbush.desc": "トゲのある低木。切って植物繊維にしよう。", + "item.iron_plate.desc": "プレスされた鉄板 — 道具、壁、モジュール、船の基本部材。", + "item.copper_wire.desc": "引き伸ばした銅線。束ねて電子機器や電力用のケーブルにしよう。", + "item.cable.desc": "絶縁された配線 — ほとんどの機械やモジュール、動力建造で必要になる。", + "item.carbon_composite.desc": "炭素と金属の軽くて強い複合材。高級装備に使われる。", + "item.energy_cell_1.desc": "充電可能なエネルギーセル。道具、ジェットパック、スピーダーに電力を供給する。", + "item.titanium_plate.desc": "プレスされたチタン板 — 軽くて強く、高級船やモジュールの骨格になる。", + "item.data_fragment.desc": "回収されたデータ、テクノロジー木の通貨。データキャッシュの採掘、データキューブの解析、未知のスキャン、クリーチャーの調教で集められる。", + "item.steel.desc": "炭素で鍛えた鉄の鋼 — 重い壁、道具、ハルに使う。", + "item.bronze.desc": "錫を混ぜた銅合金 — 初期のしっかりした金属部品や装飾に。", + "item.brass.desc": "亜鉛を混ぜた銅合金 — 温かみのある加工しやすい金属で継手に使う。", + "item.circuit_board.desc": "珪酸塩と銅のプリント基板 — 機械やモジュールの頭脳。", + "item.power_cell.desc": "高容量のパワーセル。要求の高い機械や船のシステム用。", + "item.reactor_fuel.desc": "精製されたウラン燃料 — 原子炉とジャンプジェネレーターに給電する。", + "item.carbide.desc": "タングステンと炭素の超硬材。最強のドリルや道具用。精錬所で作られる。", + "item.magnet.desc": "ネオジム磁石 — モーター、レーダー、トラクターに必要。", + "item.light_alloy.desc": "軽量のアルミ合金 — 偵察艇やコルベットを機敏に保つ。", + "item.bronze_gear.desc": "加工された青銅の歯車。機構部品に。", + "item.brass_fitting.desc": "精密な真鍮継手。配管や機械に使う。", + "item.polymer.desc": "多用途の合成素材。多くの先進部品に成形される。", + "item.diamond.desc": "研磨されたダイヤモンド — 最硬素材で最高のドリルや精密部品に。", + "item.iron_ingot.desc": "精錬された鉄。板に押したり、素材として使おう。", + "item.gold_ingot.desc": "精錬された金 — 高級電子機器や交易に重宝する。", + "item.silver_ingot.desc": "精錬された銀 — 回路用の良導体。", + "item.aluminium_ingot.desc": "精錬されたアルミニウム — 軽い金属、軽合金の基礎。", + "item.tin_ingot.desc": "精錬された錫 — 銅と合金して青銅にする。", + "item.nickel_ingot.desc": "精錬されたニッケル — 強く耐食性のある合金用。", + "item.cobalt_ingot.desc": "精錬されたコバルト — 高品質の道具や部品に。", + "item.platinum_ingot.desc": "精製されたプラチナ — 最上位部品の貴金属。", + "item.lead_ingot.desc": "精錬された鉛 — 重く密度が高く遮蔽に適する。", + "item.zinc_ingot.desc": "精錬された亜鉛 — 銅と合金して真鍮にする。", + "item.tungsten_ingot.desc": "精製されたタングステン — 非常に硬く、カーバイドの基礎。", + "item.lithium.desc": "精製されたリチウム — パワーセルとエネルギー貯蔵の火種。", + "item.uranium.desc": "精製されたウラン — さらに加工して原子炉燃料に。取り扱い注意。", + "item.neodymium.desc": "精製されたネオジム — 強力な磁石の心臓部。", + "item.sulfur.desc": "精製された硫黄 — 化学、燃料などに。", + "item.plant_fiber.desc": "植物から切り取った丈夫な繊維 — 布、ロープ、初期クラフトの基本。", + "item.mushroom_stem.desc": "丈夫なキノコの茎。建材にするか加工して使おう。", + "item.mushroom_cap.desc": "巨大キノコの傘。採集して建築ブロックに。", + "item.iron_ore.desc": "原鉱石 — 精錬して鉄にする。Blocksの章で掘る場所を教えるよ。", + "item.copper_ore.desc": "原鉱石 — 精錬して銅にする。Blocksの章で掘る場所を教えるよ。", + "item.titanium_ore.desc": "原鉱石 — 精錬してチタンにする。Blocksの章で掘る場所を教えるよ。", + "item.gold_ore.desc": "原鉱石 — 精錬して金にする。Blocksの章で掘る場所を教えるよ。", + "item.silver_ore.desc": "原鉱石 — 精錬して銀にする。Blocksの章で掘る場所を教えるよ。", + "item.aluminium_ore.desc": "原鉱石 — 精錬してアルミニウムにする。Blocksの章で掘る場所を教えるよ。", + "item.tin_ore.desc": "原鉱石 — 精錬して錫にする。Blocksの章で掘る場所を教えるよ。", + "item.nickel_ore.desc": "生鉱石 — ニッケルに精錬します。採掘場所は Blocks の章を見てね。", + "item.cobalt_ore.desc": "生鉱石 — コバルトに精錬します。採掘場所は Blocks の章を見てね。", + "item.lithium_ore.desc": "生鉱石 — リチウムに精錬します。採掘場所は Blocks の章を見てね。", + "item.uranium_ore.desc": "生鉱石 — ウランに精錬します。採掘場所は Blocks の章を見てね。", + "item.platinum_ore.desc": "生鉱石 — プラチナに精錬します。採掘場所は Blocks の章を見てね。", + "item.lead_ore.desc": "生鉱石 — 鉛に精錬します。採掘場所は Blocks の章を見てね。", + "item.zinc_ore.desc": "生鉱石 — 亜鉛に精錬します。採掘場所は Blocks の章を見てね。", + "item.tungsten_ore.desc": "生鉱石 — タングステンに精錬します。採掘場所は Blocks の章を見てね。", + "item.sulfur_ore.desc": "生鉱石 — 硫黄に精錬します。採掘場所は Blocks の章を見てね。", + "item.neodymium_ore.desc": "生鉱石 — ネオジムに精錬します。採掘場所は Blocks の章を見てね。", + "item.diamond_ore.desc": "生鉱石 — ダイヤモンドに精錬します。採掘場所は Blocks の章を見てね。", + "item.silicate.desc": "ガラス質の鉱石 — ガラスや回路基板に精錬します。", + "item.carbon.desc": "暗い色の鉱石 — 鋼やカーボン複合材の材料です。", + "item.crystal.desc": "きらめく結晶 — 光学やランプ、高度な部品に使います。", + "item.salt.desc": "乾いた塩原から取れた鉱塩 — 料理や化学に使います。", + "item.deepslate.desc": "密度の高い深層岩 — 濃い色の堅い建材です。", + "item.granite.desc": "粒のある硬い石 — 見た目がよく丈夫な建材です。", + "item.stone.desc": "石の束 — 置いて建築、コンクリートや強いブロックに加工できます。", + "item.dirt.desc": "やわらかい土 — 置いて地形整備、草や植物を育てられます。", + "item.wood_log.desc": "丸太 — 建築に使うか、部品に加工します。", + "item.basalt.desc": "暗い火山岩 — 落ち着いた雰囲気の建材です。", + "item.obsidian.desc": "紫がかった火山ガラス — ゲーム中で最も硬い建築用石です。", + "item.ice.desc": "氷のブロック — 滑る床や氷の建築に。熱で溶けます。", + "item.glass.desc": "窓やドーム用の透明ガラス板。", + "item.iron_wall.desc": "堅牢な鉄の壁ブロック — 強固な構造に。", + "item.water.desc": "水のブロック — プールや溝を満たすのに置きます。", + "item.lava.desc": "溶岩のブロック — 注意して置いてください。焼けます。", + "item.sand.desc": "砂の束 — 置くか、ガラスに精錬します。", + "item.mud.desc": "湿ったやわらかい土 — 湿地の地形整備に置きます。", + "item.snow.desc": "雪のブロック — 冬の建築に置きます。", + "item.mycelium.desc": "菌類の土壌 — 置くとキノコが生えることがあります。", + "item.alien_grass.desc": "ほのかに光る異星の芝生 — 不思議な建築に。", + "item.ash.desc": "細かい灰 — 柔らかく落ち着いた建材です。", + "item.steel_wall.desc": "高強度の鋼の壁 — 長持ちする構造に。", + "item.bronze_block.desc": "深みのある暖色の装飾用青銅ブロック。", + "item.brass_block.desc": "明るい光沢の装飾用真鍮ブロック。", + "item.steel_floor.desc": "基地や船のためのきれいな鋼の床パネル。", + "item.metal_panel.desc": "すっきりした工業風の金属壁パネル。", + "item.concrete.desc": "安価で頑丈な建材 — たくさん使って注ぎます。", + "item.insulated_wall.desc": "暖かさを保つ断熱壁 — 寒冷や毒性のある惑星で便利。", + "item.ladder.desc": "登れるはしご段 — 壁や穴を登るのに置きます。", + "item.stairs.desc": "ジャンプせずに上れる段差ブロック。", + "item.iron_block.desc": "精錬した鉄の塊ブロック — 建築または金属の保存に。", + "item.copper_block.desc": "精錬した銅の塊ブロック — 建築または金属の保存に。", + "item.gold_block.desc": "精錬した金の塊ブロック — 建築または金属の保存に。", + "item.silver_block.desc": "精錬した銀の塊ブロック — 建築または金属の保存に。", + "item.aluminium_block.desc": "精錬したアルミニウムの塊ブロック — 建築または金属の保存に。", + "item.tin_block.desc": "精錬した錫の塊ブロック — 建築または金属の保存に。", + "item.nickel_block.desc": "精錬したニッケルの塊ブロック — 建築または金属の保存に。", + "item.cobalt_block.desc": "精錬したコバルトの塊ブロック — 建築または金属の保存に。", + "item.platinum_block.desc": "精製プラチナの塊 — 建築に置くか、金属をコンパクトに保管します。", + "item.lead_block.desc": "精製鉛の塊 — 建築に置くか、金属をコンパクトに保管します。", + "item.zinc_block.desc": "精製亜鉛の塊 — 建築に置くか、金属をコンパクトに保管します。", + "item.tungsten_block.desc": "精製タングステンの塊 — 建築に置くか、金属をコンパクトに保管します。", + "item.titanium_block.desc": "精製チタンの塊 — 建築に置くか、金属をコンパクトに保管します。", + "block.flora_dryshrub.desc": "乾いた世界の枯れた低木。切って植物繊維を取ります。", + "block.flora_ashweed.desc": "焼けた世界に強い雑草。切って植物繊維を取ります。", + "block.flora_grasstuft.desc": "野生の草の房。切って植物繊維を取ります。", + "block.flora_saltgrass.desc": "塩原に生えるしなやかな草。切って植物繊維を取ります。", + "block.flora_icereed.desc": "寒冷な世界の霜を帯びた葦。切って植物繊維を取ります。", + "block.flora_moss.desc": "柔らかな苔の絨毯。切って植物繊維を取ります。", + "block.flora_lichen.desc": "かさついた地衣類の斑点。切って植物繊維を取ります。", + "block.flora_puffball.desc": "丸いホコリタケの菌類。切って植物繊維を取ります。", + "block.flora_mushroom.desc": "小さなキノコ。切って植物繊維を取ります。", + "block.flora_palm.desc": "細いヤシの木。切って植物繊維を取ります。", + "ui.bandit.title": "強盗要求", + "ui.bandit.comply": "差し出す", + "ui.bandit.refuse": "拒否する", + "ui.bandit.countdown": "{0} 秒以内に答えて — 黙っていると拒否したことになります。", + "ui.bandit.hint": "支払えば去っていきます。拒否すれば戦いになります。", + "ui.bandit.waiting": "回答送信中…", + "ui.bandit.paid": "品物を渡しました。強盗は約束どおり立ち去りました。", + "ui.bandit.refused": "拒否しました — これで面倒ごとです!", + "ui.bandit.expired": "無回答 — 強盗はそれを「いいえ」と受け取りました。面倒です!", + "ui.bandit.fled": "強盗は逃げました。", + "bandit.line.holdup1": "おっと、旅人よ!通行料だ — その重い荷物の一部をよこせば誰も傷つかない。", + "bandit.line.holdup2": "いい戦利品を持ってるね。少し分ければ友達のまま別れるさ、どうだ?", + "bandit.line.holdup3": "そこの止まれ!ここは俺の縄張りだ — 通行料を払え。払えば行かせてやる。", + "bandit.line.hail1": "注意、貨物船!ここは海賊の領域だ。積荷の一部を渡して無事に飛び去れ。", + "bandit.line.hail2": "おやおや、うちの区画に単独の船か。小さな通行料で会ったことはなかったことにしよう、いいか?", + "bandit.line.hail3": "積み荷が重そうだな、船長。少し軽くしてくれれば船体は無事にしてやるよ。", + "minigame.asteroid_breaker.card_desc": "採掘レーントレーニング:コアを弾いて小惑星を粉砕しよう。", + "minigame.asteroid_breaker.desc": "プラットフォームでコアを弾き、小惑星を粉砕します。コアが尽きる前にフィールドをクリアしてください。", + "minigame.asteroid_breaker.help1": "マウスか ← → でプラットフォームを動かします", + "minigame.asteroid_breaker.help2": "コアはしばらくすると自動でサーブされます — すぐに発射するには Space / クリック", + "minigame.asteroid_breaker.hint": "マウス / ← → で移動 · Space / クリックでサーブ", + "minigame.asteroid_breaker.serve_hint": "自動発射 または SPACE でサーブ", + "minigame.asteroid_breaker.title": "アステロイド・ブレイカー", + "minigame.blockfall.card_desc": "ステーション作業員のブロック積みの定番。横一列を消して生き残ろう。", + "minigame.blockfall.desc": "落ちてくるブロックをはめて横一列を消します。できるだけ長く生き残ってください。", + "minigame.blockfall.help1": "← → : ピースを移動", + "minigame.blockfall.help2": "↑ : 回転", + "minigame.blockfall.help3": "↓ : ソフトドロップ", + "minigame.blockfall.help4": "Space : ハードドロップ", + "minigame.blockfall.hint": "← → 移動 · ↑ 回転 · ↓ ソフトドロップ · Space ハードドロップ", + "minigame.blockfall.title": "ブロックフォール", + "minigame.blueprint_scramble.card_desc": "バラバラになった断片を回して、回収した設計図を復元しよう。", + "minigame.blueprint_scramble.desc": "回収した設計図がバラバラです。各断片を回して、図面が元通りになるようにしてください。", + "minigame.blueprint_scramble.help1": "断片をクリックすると90°回転します", + "minigame.blueprint_scramble.help2": "すべての断片の明るい角マーカーが左上に来れば、設計図は完成です", + "minigame.blueprint_scramble.hint": "断片をクリックして回転させてね(角の印が左上になります)", + "minigame.blueprint_scramble.title": "設計図パズル", + "minigame.cargo_sorter.bay_bio": "バイオ", + "minigame.cargo_sorter.bay_energy": "エネルギー", + "minigame.cargo_sorter.bay_ore": "鉱石", + "minigame.cargo_sorter.bay_tech": "テック", + "minigame.cargo_sorter.card_desc": "交易ステーションの掘削: 各箱を正しい荷物区画へ送ろう。", + "minigame.cargo_sorter.desc": "流れてくる箱を対応する荷物区画へ仕分けよう。ベルトはだんだん速くなるよ — ミスが5回でシフト終了。", + "minigame.cargo_sorter.help1": "箱の記号を荷物区画と合わせよう", + "minigame.cargo_sorter.help2": "← → 選択、Enter 確定、または区画をクリック", + "minigame.cargo_sorter.hint": "← → 区画選択 · Enter 確定 · または区画をクリック", + "minigame.cargo_sorter.title": "カーゴソーター", + "minigame.circuit_weaver.card_desc": "修理訓練: 導管を回してエネルギーを受信機へ流そう。", + "minigame.circuit_weaver.desc": "導管タイルを回転させて、発電機から受信機へエネルギーが流れるようにしよう。", + "minigame.circuit_weaver.help1": "任意のタイルをクリックすると線が90°回転するよ", + "minigame.circuit_weaver.help2": "発電源から受信機まで光る経路がつながればクリア — 回転が少ないほど高得点", + "minigame.circuit_weaver.hint": "タイルをクリックして線を回転 · 受信機まで経路を光らせよう", + "minigame.circuit_weaver.title": "回路織り", + "minigame.comet_courier.card_desc": "宅配任務: 小惑星を避けてデータパケットを回収。", + "minigame.comet_courier.desc": "破片フィールドを飛んで、データパケットを集め小惑星を避けよう。ランを最後までたどり着け。", + "minigame.comet_courier.help1": "↑ ↓ またはマウスで船を上下に動かす", + "minigame.comet_courier.help2": "シアンのデータパケットを集めよう;小惑星はシールドを削る。距離を生き延びてね。", + "minigame.comet_courier.hint": "↑ ↓ / マウス操縦 · 小惑星を避ける · パケットを回収", + "minigame.comet_courier.title": "コメット・クーリエ", + "minigame.data_fishing.card_desc": "クリーンなデータを捕まえて、破損したのは避けよう。", + "minigame.data_fishing.desc": "落ちてくるクリーンなデータパケットを捕まえて、破損したものは通り過ぎさせよう — 整合性が失われる前に十分回収してね。", + "minigame.data_fishing.help1": "コレクターを動かしてシアンのパケットを捕まえよう(ゴールドはボーナス)", + "minigame.data_fishing.help2": "赤いパケットを取ると整合性が減る — 3回で終了", + "minigame.data_fishing.hint": "← → / マウスでコレクター移動 · シアンを取って赤を避けよう", + "minigame.data_fishing.title": "データフィッシング", + "minigame.docking_sim.card_desc": "精密操縦: ドッキングリングにそっと着陸しよう。", + "minigame.docking_sim.desc": "船をゆっくりドッキングリングに寄せて着けよう。接触時の速度が速すぎると弾かれるよ。試行回数は3回。", + "minigame.docking_sim.help1": "↑ は向いている方向に推進、← → で回転", + "minigame.docking_sim.help2": "緑のリングにゆっくり滑り込んで — 強い衝撃は試行を失う", + "minigame.docking_sim.hint": "↑ 推進 · ← → 回転 · 宇宙のように滑らかに", + "minigame.docking_sim.title": "ドッキングシミュレータ", + "minigame.drone_rescue.card_desc": "修理ドローンを操縦: すべてのノードを直して脱出地点へ。", + "minigame.drone_rescue.desc": "修理ドローンを操作して損傷ノードを全部直し、エネルギーが尽きる前に脱出ゾーンへ到達しよう。", + "minigame.drone_rescue.help1": "矢印キー / WASD でドローンを動かす(エネルギーを消費)", + "minigame.drone_rescue.help2": "青いエネルギーセルを踏んで給電、オレンジのノードを修理", + "minigame.drone_rescue.help3": "すべてのノードを修理してから緑の出口へ", + "minigame.drone_rescue.hint": "← ↑ ↓ → で移動(エネルギー回収、ノード修理、出口へ)", + "minigame.drone_rescue.title": "ドローン救助", + "minigame.glyph_decoder.card_desc": "異星のグリフを学んで、記憶から意味を復元しよう。", + "minigame.glyph_decoder.decoding_in": "復号まで ", + "minigame.glyph_decoder.desc": "グリフの対応表を覚えて、信号が消える前に記憶から復号しよう。", + "minigame.glyph_decoder.help1": "最初に学習フェーズで各グリフの意味を表示するよ", + "minigame.glyph_decoder.help2": "その後、各グリフに正しい意味を選ぼう", + "minigame.glyph_decoder.hint": "ペアを覚えてから、各グリフの意味を選んでね", + "minigame.glyph_decoder.meaning_ally": "味方", + "minigame.glyph_decoder.meaning_danger": "危険", + "minigame.glyph_decoder.meaning_energy": "エネルギー", + "minigame.glyph_decoder.meaning_home": "ホーム", + "minigame.glyph_decoder.meaning_path": "道", + "minigame.glyph_decoder.meaning_star": "星", + "minigame.glyph_decoder.meaning_void": "虚空", + "minigame.glyph_decoder.meaning_water": "水", + "minigame.glyph_decoder.question": "このグリフは何を意味している?", + "minigame.glyph_decoder.title": "エイリアン・グリフ解読器", + "minigame.laser_grid.card_desc": "鏡を反転させてビームをターゲットノードへ導こう。", + "minigame.laser_grid.desc": "鏡を切り替えて、発射器からのビームがターゲットノードに届くようにしよう。", + "minigame.laser_grid.help1": "鏡をクリックして / と \\ を切り替える", + "minigame.laser_grid.help2": "発射器から緑のターゲットへビームを導く", + "minigame.laser_grid.hint": "鏡をクリックして反転させる( / ↔ \\ )", + "minigame.laser_grid.title": "レーザー・ミラーグリッド", + "minigame.micro_miner.card_desc": "エネルギーが尽きる前に鉱石を掘って地上へ戻ろう。", + "minigame.micro_miner.desc": "鉱石を掘って地上へ運び、貯蔵しよう。エネルギー切れになる前にノルマを満たす必要がある — 何往復かして短いルートを計画しよう。", + "minigame.micro_miner.help1": "岩のマスに移動して掘る(エネルギー消費);明るいマスは鉱石", + "minigame.micro_miner.help2": "運んだ鉱石は上の地表に戻して貯蔵する。DEPOTのノルマを満たして勝利 — エネルギーは限られているので短い往復を計画してね。", + "minigame.micro_miner.hint": "← ↑ ↓ → 掘る/移動 · 地表(上段)で貯蔵 · DEPOTのノルマを満たす", + "minigame.micro_miner.title": "マイクロマイナー", + "minigame.nanobot_repair.card_desc": "ナノボットを回路に進ませてすべてのノードを修復しよう。", + "minigame.nanobot_repair.desc": "ナノボットを回路グラフ上で移動させ、エネルギー切れになる前にすべての故障ノードを修復しよう。最短経路を計画してね。", + "minigame.nanobot_repair.help1": "ボットとつながったノードをクリックして移動;移動は距離に応じてエネルギー消費", + "minigame.nanobot_repair.help2": "オレンジの故障ノードに全て到達して修理する", + "minigame.nanobot_repair.hint": "つながったノードをクリックして移動(エネルギー消費)", + "minigame.nanobot_repair.title": "ナノボット修理", + "minigame.orbit_slingshot.card_desc": "航法訓練:重力を使ってプローブをターゲットへ曲げよう。", + "minigame.orbit_slingshot.desc": "プローブからドラッグして狙いを定め、離して発射。惑星の重力で軌道を曲げてターゲットゾーンに入れよう。", + "minigame.orbit_slingshot.help1": "プローブからドラッグして方向と威力を設定", + "minigame.orbit_slingshot.help2": "離すと発射;重力で軌道が曲がる。緑のターゲットに届かせよう。", + "minigame.orbit_slingshot.hint": "プローブからドラッグして離して発射", + "minigame.orbit_slingshot.title": "オービット・スリングショット", + "minigame.oxygen_loop.card_desc": "生命維持の演習:酸素パイプをコアから居住区へつなごう。", + "minigame.oxygen_loop.desc": "パイプタイルを回転させて、生命維持コアから居住区へ酸素を流そう。", + "minigame.oxygen_loop.help1": "タイルをクリックして配管を90°回転させる", + "minigame.oxygen_loop.help2": "ソースから受信器までつながって光れば解決 — 回転数が少ないほど高得点", + "minigame.oxygen_loop.hint": "タイルをクリックして配管を回転 · 受信器まで光らせよう", + "minigame.oxygen_loop.title": "酸素ループ", + "minigame.planet_scanner.card_desc": "パルススキャンで惑星の隠れたシグネチャを探そう。", + "minigame.planet_scanner.desc": "惑星をパルススキャンして隠れたシグネチャを探そう。各スキャンで近さがわかる — スキャンエネルギーがなくなる前に全部見つけてね。", + "minigame.planet_scanner.help1": "クリックでパルススキャン;ヒットでシグネチャが表示される", + "minigame.planet_scanner.help2": "ミスはウォームリングを表示 — オレンジは近い、青は遠い", + "minigame.planet_scanner.hint": "惑星をクリックしてスキャン — 暖かいほど近い", + "minigame.planet_scanner.title": "プラネットスキャナー", + "minigame.reactor_balance.card_desc": "メルトダウンせずにゲージをゾーン内に保とう。", + "minigame.reactor_balance.desc": "各リアクターのゲージがゆっくり移動する間、緑のゾーン内に保ってください。メルトダウンせずに60秒間安定させよう。", + "minigame.reactor_balance.help1": "← → ゲージを選択、↑ ↓ で上げ下げ", + "minigame.reactor_balance.help2": "全てのゲージを緑のゾーンに保とう;赤に長く留まるとメルトダウン", + "minigame.reactor_balance.hint": "← → ゲージ選択 · ↑ ↓ 調整", + "minigame.reactor_balance.label_coolant": "冷却材", + "minigame.reactor_balance.label_power": "出力", + "minigame.reactor_balance.label_stability": "安定性", + "minigame.reactor_balance.label_temperature": "温度", + "minigame.reactor_balance.title": "リアクター調整", + "minigame.signal_tuner.card_desc": "隠れた信号に合わせて、復号されるまで安定させよう。", + "minigame.signal_tuner.desc": "パラメーターを調整して信号をロックし、復号されるまで品質を高く保ってください。", + "minigame.signal_tuner.help1": "← → : パラメーター選択", + "minigame.signal_tuner.help2": "↑ ↓ : 上げる / 下げる", + "minigame.signal_tuner.help3": "品質を線の上に保ち、復号バーが満たされるまで", + "minigame.signal_tuner.hint": "← → 選択 · ↑ ↓ 調整", + "minigame.signal_tuner.label_amplitude": "振幅", + "minigame.signal_tuner.label_decode": "復号", + "minigame.signal_tuner.label_filter": "フィルター", + "minigame.signal_tuner.label_frequency": "周波数", + "minigame.signal_tuner.label_quality": "品質", + "minigame.signal_tuner.title": "信号チューナー", + "minigame.star_memory.card_desc": "航法士トレーニング:一致する星図のペアをすべて見つけよう。", + "minigame.star_memory.desc": "航法の練習:タイルを2枚ずつめくって、すべての一致ペアを見つけてください。", + "minigame.star_memory.help1": "カードをクリックして表示、次に一致するカードをクリック", + "minigame.star_memory.help2": "少ない手数ほど高評価", + "minigame.star_memory.hint": "2枚クリックしてペアを見つけよう", + "minigame.star_memory.title": "スターマップ記憶", + "minigame.void_solitaire.card_desc": "静かなカード遊び — ペアを合わせて盤面をクリアしよう。", + "minigame.void_solitaire.desc": "長時間向けの落ち着いたカード遊び。シンボルのペアをタップして盤面をクリアしてください。", + "minigame.void_solitaire.help1": "カードをクリックし、同じシンボルのカードをもう一枚クリックすると両方消える", + "minigame.void_solitaire.help2": "盤面を全部クリアしよう;ミスマッチが少ないほど高得点", + "minigame.void_solitaire.hint": "一致する2枚をクリックして消す", + "minigame.void_solitaire.title": "ヴォイド・ソリティア", + "srv.admin.build_off": "即時建築:オフ", + "srv.admin.build_on": "即時建築:オン", + "srv.admin.cheats_disabled": "このサーバーでは管理者チートは無効です。", + "srv.admin.core_dropped": "ガーディアンのコア室にドロップしました。", + "srv.admin.finale_revealed": "星図にガーディアンのフィナーレシステムを表示しました。", + "srv.admin.fly_off": "フライモード:オフ", + "srv.admin.fly_on": "フライモード:オン", + "srv.admin.god_off": "ゴッドモード:オフ", + "srv.admin.god_on": "ゴッドモード:オン", + "srv.admin.kick_self": "自分自身をキックすることはできません。", + "srv.admin.kick_sent": "キックを送信しました:'{name}'。", + "srv.admin.lore_revealed": "すべてのストーリー情報を公開しました({name} 断片 + すべての記憶)。", + "srv.admin.module_fitted": "船モジュールを装着しました:{name}", + "srv.admin.no_ship": "モジュールを装着するアクティブな船がありません。", + "srv.admin.no_story_core": "フィナーレ用にドロップするアクティブなストーリーがありません。", + "srv.admin.no_story_finale": "フィナーレを表示するアクティブなストーリーがありません。", + "srv.admin.no_target": "対象のプレイヤーが見つかりません。", + "srv.admin.not_admin": "チートはワールド管理者または管理者のみ使用できます。", + "srv.admin.observer_reserved": "オブザーバーモードはフリート管理者専用です。", + "srv.admin.rules_admin_only": "ワールドルールの変更はワールド管理者のみ可能です。", + "srv.admin.story_admin_only": "アクティブなストーリーの変更は管理者のみ可能です。", + "srv.admin.story_advanced": "物語が進行 — 明かされた秘密: {name}。", + "srv.admin.time_set": "ワールド管理者が時間を {name} にセットしました。", + "srv.admin.unknown_cmd": "不明な管理コマンドです。", + "srv.admin.unknown_item": "不明なアイテムです。", + "srv.admin.usage_announce": "使い方: /announce メッセージ", + "srv.admin.usage_kick": "使い方: /kick プレイヤー", + "srv.admin.usage_restart": "使い方: /schedule_restart <分 1-{max}> [メッセージ]", + "srv.admin.weather_set": "ワールド管理者が天気を {name} にしました。", + "srv.ai.busy": "AIミッションは既に生成中です — 少々お待ちください。", + "srv.ai.disabled": "このサーバーではAIが無効になっています。", + "srv.ai.drafted": "AIミッション案が作成されました: {name}。", + "srv.ai.generating": "AIミッションを生成中…", + "srv.ai.published": "AIミッションが公開されました: {name}。", + "srv.ai.text_only": "AIレベルはテキストのみです。完全なミッション生成は無効です。", + "srv.ai.unavailable": "AIバックエンドが利用できません — ミッションは生成されませんでした(フォールバック)。", + "srv.ally.already": "そのプレイヤーとは既に同盟です。", + "srv.ally.bad_target": "同盟対象が無効です。", + "srv.ally.declined": "同盟申請が拒否されました。", + "srv.ally.ended": "{name} との同盟が終了しました。", + "srv.ally.formed": "{name} と同盟を結びました。", + "srv.ally.offline": "そのプレイヤーはオンラインではありません。", + "srv.ally.pending": "そのプレイヤーへの保留中の申請があります。", + "srv.attack.missed": "撃ち外しました。", + "srv.attack.no_energy": "発射するのにスーツのエネルギーが足りません。", + "srv.attack.no_line": "射線が通っていません。", + "srv.attack.no_target": "そのようなターゲットはありません。", + "srv.attack.not_ahead": "ターゲットが前方にいません。", + "srv.attack.out_of_reach": "ターゲットは届かない位置です。", + "srv.base.already_here": "この天体には既に拠点があります — コアを掘れば移動できます。", + "srv.base.founded": "拠点を建てました: {name}。石に向かって E を押すと名前変更できます。", + "srv.base.none_here": "この天体に拠点はありません。", + "srv.base.surface_only": "拠点は惑星、月、または小惑星の表面にしか建てられません。", + "srv.beam.done": "{name} にビーム移動しました。", + "srv.beam.gone": "そのビームブロックは消えています。", + "srv.beam.no_energy": "転送するのにスーツのエネルギーが足りません。", + "srv.beam.not_allied": "自分または同盟のビームブロック間でしか転送できません。", + "srv.beam.owner_only": "このビームブロックの名前を変えられるのは所有者だけです。", + "srv.beam.recharging": "ビーム発生器はまだ再充電中です。", + "srv.beam.step_on": "先にビームブロックに乗ってください。", + "srv.craft.blueprint_locked": "設計図がアンロックされていません。", + "srv.craft.factory_roster": "この工場ではそれを生産できません。", + "srv.craft.missing_material": "材料が足りません。", + "srv.craft.missing_materials": "材料が足りません。", + "srv.craft.need_crystal": "素材とクリスタルが必要です。", + "srv.craft.need_workshop": "分解には作業台が必要です。", + "srv.craft.no_colour": "色が選ばれていません。", + "srv.craft.no_disassemble": "このアイテムは分解できません。", + "srv.craft.same_shape": "既にその形状です。", + "srv.craft.shape_item": "そのアイテムは成形できません。", + "srv.craft.shape_material": "その素材は成形できません。", + "srv.craft.tint_item": "そのアイテムは着色できません。", + "srv.craft.tint_material": "その素材は着色できません。", + "srv.craft.unknown_recipe": "不明なレシピです。", + "srv.craft.unknown_shape": "不明な形状です。", + "srv.craft.wrong_vendor": "ここではその取引は行えません。", + "srv.death.bandit": "山賊にやられました — メドベイの治療タンクへ移送されます。", + "srv.death.crash": "墜落からは生き延びられませんでした。", + "srv.death.creature": "敵性生物に圧倒されました — メドベイの治療タンクへ移送されます。", + "srv.death.critical": "重篤状態 — 緊急でメドベイの治療タンクへ移送されます。", + "srv.death.fall": "落下で生き延びられませんでした。", + "srv.death.poison": "中毒 — メドベイの治療タンクへ移送されます。", + "srv.death.speeder": "スピーダーが下で破壊されました。", + "srv.death.wildlife": "敵性の野生生物に殺されました — メドベイの治療タンクへ移送されます。", + "srv.dock.already": "そのプレイヤーとは既にドッキングしています。", + "srv.dock.apart": "離れすぎていてドッキングできません。", + "srv.dock.bad_target": "無効なドッキング対象です。", + "srv.dock.declined": "ドッキング要求が拒否されました。", + "srv.dock.disabled": "このサーバーでは船のドッキングが無効になっています。", + "srv.dock.docked": "ドッキングしました。", + "srv.dock.no_module": "あなたの船にドッキングモジュールがありません。", + "srv.dock.offline": "対象プレイヤーはオンラインではありません。", + "srv.dock.port_busy": "先にドッキング解除してください:あなたのドッキングポートが使用中です。", + "srv.dock.target_port_busy": "対象のドッキングポートは既に使用中です。", + "srv.dock.too_far": "ドッキングするには相手が近くにいる必要があります。", + "srv.dock.undocked": "ドッキングを解除しました。", + "srv.equip.no_energy_cloak": "クロークするのにスーツのエネルギーが足りません。", + "srv.equip.no_energy_jetpack": "ジェットパックを噴射するのにスーツのエネルギーが足りません。", + "srv.equip.no_jetpack": "ジェットパックを所持していません。", + "srv.equip.no_stealth": "ステルススーツを所持していません。", + "srv.factory.at_terminal": "ファクトリー端末の前に立って請求してください。", + "srv.factory.claim_done": "{name} を請求しました。ここがあなたの拠点になりました。", + "srv.factory.claimed": "この構造物は既に請求されています。", + "srv.factory.need_code": "請求するにはアクセスコードが必要です。", + "srv.factory.not_claimable": "この構造物は請求できません。", + "srv.gadget.missing": "そのガジェットは持っていません。", + "srv.gadget.not_usable": "使用できるガジェットではありません。", + "srv.gadget.unknown": "不明なガジェットです。", + "srv.join.bad_password": "無効なサーバーパスワードです。", + "srv.join.name_online": "名前 '{name}' はこのサーバーで既にオンラインです。", + "srv.join.name_taken": "名前 '{name}' は別のプレイヤーに所属しています(名前確認)。", + "srv.join.not_whitelisted": "ホワイトリストに登録されていません。", + "srv.join.protocol_mismatch": "プロトコル不一致(サーバー {server}、クライアント {client})。", + "srv.join.server_full": "サーバーが満員です。", + "srv.join.token_required": "このサーバーには有効な参加トークンが必要です。ワールドポータル経由で参加してください。", + "srv.join.welcome": "ようこそ!この世界はファミリープロジェクトの一部です — 他の人に優しくしてください。ヘイト、いじめ、人種差別はダメ(違反で追放)。ベータ:ワールドは失われることがあります — ポータルでバックアップをダウンロードしてください!", + "srv.land.full": "すべての着陸ゾーンが埋まっています。", + "srv.land.no_pad": "その着陸パッドは存在しません。", + "srv.land.pad_taken": "その着陸パッドは既に取られています。", + "srv.loot.no_container": "そのようなコンテナはありません。", + "srv.loot.no_crate": "そのようなクレートはありません。", + "srv.loot.nothing_to_stash": "保管する緩い素材はありません。", + "srv.loot.wood_box_full": "木箱が満杯です。", + "srv.mine.not_mineable": "このブロックは採掘できません。", + "srv.mine.ship_hull": "船体は採掘できません。", + "srv.mine.wrong_tool": "今のツールではこのブロックを採掘できません。", + "srv.misc.aboard_for_cargo": "カーゴを使うには船に乗ってください。", + "srv.misc.beacon_owner": "ビーコンの名称変更は所有者のみ行えます。", + "srv.misc.bump_failed": "バンプ失敗: {error}", + "srv.misc.bump_saved": "デバッグスナップショット #{number} を保存しました: {file}", + "srv.misc.data_analysed": "+{name} 知識 — データ断片を解析しました。", + "srv.misc.dug_out": "岩に埋まっていました — 掘り出しました。", + "srv.misc.fall_recovered": "落下から回復しました。", + "srv.misc.interior_space_only": "船内に入るには宇宙空間にいる必要があります。", + "srv.misc.need_radio": "通信を使うには無線機が必要です。", + "srv.misc.no_heal_tank": "回復タンクやベッドの届く範囲にありません。", + "srv.misc.no_item": "そのアイテムは持っていません。", + "srv.misc.not_consumable": "このアイテムは消費できません。", + "srv.misc.not_your_ship": "その船はあなたの所有ではありません。", + "srv.misc.ship_crafted": "船を作成しました: {name}", + "srv.misc.starter_protected": "スターター装備は捨てられません。", + "srv.misc.stepped_inside": "船内に入りました。", + "srv.mission.accepted": "そのミッションは既に受諾されています。", + "srv.mission.bad_objective": "サポートされていない目標タイプ '{name}' です。", + "srv.mission.bad_reward": "無効な報酬アイテム '{name}' です。", + "srv.mission.bad_target": "無効な目標ターゲット '{name}' です。", + "srv.mission.board_settlement": "このミッションを受けるには集落の掲示板を訪れてください。", + "srv.mission.board_station": "このミッションを受けるにはステーションの掲示板を訪れてください。", + "srv.mission.incomplete": "目標がまだ完了していません。", + "srv.mission.need_objective": "ミッションには少なくとも1つの目標が必要です。", + "srv.mission.no_rewards": "報酬アイテムを預けるだけの所持がありません。", + "srv.mission.not_active": "ミッションはアクティブではありません。", + "srv.mission.poster_paid": "ミッション '{title}' は {player} によって完了 — あなたは {items} を返却しました。", + "srv.mission.return_settlement": "このミッションを提出するには集落の掲示板に戻ってください。", + "srv.mission.return_station": "このミッションを提出するにはステーションの掲示板に戻ってください。", + "srv.mission.too_many": "既に {name} 件の投稿済みアクティブミッションがあります。", + "srv.mission.too_many_parts": "ミッションは最大で {name} 件の目標と報酬までです。", + "srv.mission.unknown": "不明または非アクティブなミッションです。", + "srv.module.aboard": "モジュールを作るには自分の船に乗っている必要があります。", + "srv.module.already": "そのモジュールは既に作られています。", + "srv.module.built": "船モジュールを作成しました: {name}", + "srv.module.unknown": "不明な船モジュールです。", + "srv.module.workshop": "船モジュールを作るにはワークショップモジュールが必要です。", + "srv.obs.already_off": "オブザーバーモードは既にオフです。", + "srv.obs.already_on": "オブザーバーモードは既にオンです。", + "srv.obs.builds_header": "— 構造物 ({count}) —", + "srv.obs.builds_more": "… あと {count} 件 — /builds 名称で絞り込んでください。", + "srv.obs.jumped": "{name} にジャンプしました。", + "srv.obs.last_seen": "最終確認 {time}", + "srv.obs.muted": "観察中はミュート中です — 発言するには /say テキスト を使ってください。", + "srv.obs.no_build_named": "{kind} '{name}' は見つかりません。", + "srv.obs.no_builds": "名前付きの構造物は見つかりませんでした。", + "srv.obs.no_players": "知られているプレイヤーはいません。", + "srv.obs.observing": "観察中", + "srv.obs.off": "オブザーバー モード:オフ。", + "srv.obs.on": "オブザーバー モード:オン — あなたは不可視で無敵、痕跡を残しません。", + "srv.obs.players_header": "— プレイヤー ({count}) —", + "srv.obs.unknown_body": "不明な天体です。", + "srv.obs.unknown_destination": "不明な目的地です。", + "srv.obs.unknown_player": "不明なプレイヤーです。", + "srv.obs.unnamed": "(名前なし)", + "srv.obs.usage_goto": "使い方: /goto Player · /goto base|beacon|beam|station Name · /goto Body X Y Z", + "srv.obs.usage_where": "使い方: /where Name", + "srv.paint.limit": "このワールドのペイントコレクションはいっぱいです — 既存のデザインを再利用してください。", + "srv.paint.report_none": "近くに塗られたブロックがありません — 近くに立ってもう一度試してください。", + "srv.paint.report_sent": "報告を送信しました — オペレーターが確認します。", + "srv.shape.limit": "このワールドはこれ以上フォームを保持できません — 既存のフォームを再利用してください。", + "srv.shape.too_detailed": "そのフォームは細かすぎます — ブロックを減らして大きめにしてください。", + "srv.shape.needs_tool": "自分のフォームを作るには成形ツールが必要です。", + "srv.shape.report_none": "近くに自作のフォームがありません — 近くに立ってもう一度試してください。", + "srv.shape.report_sent": "報告を送信しました — オペレーターが確認します。", + "srv.place.above_head": "頭の真上にはブロックを置けません。", + "srv.place.height_limit": "建築可能な高さの範囲外です。", + "srv.place.no_block": "そのブロックを持っていません。", + "srv.place.no_ship_interior": "船の内部には建築できません。", + "srv.place.not_empty": "対象は空いていません。", + "srv.place.not_placeable": "そのアイテムは設置できません。", + "srv.place.pad_reserved": "着陸パッドは予約されています — その上には建てられません。", + "srv.place.plant_enclosed": "植物はステーション内にしか置けません、開けた宇宙の側には置けません。", + "srv.place.plant_ground": "この植物は下に適切な地面が必要です。", + "srv.place.unknown_block": "そのアイテムに対応する不明なブロックです。", + "srv.protect.base": "この基地は保護されています — ここで建てるには所有者と同盟を組んでください。", + "srv.protect.factory": "この工場は保護されています — 再建するにはアクセスコードで請求してください。", + "srv.protect.settlement": "この集落は保護されています。", + "srv.protect.station": "このステーションは保護されています。", + "srv.ration.food_only": "配給機には食べ物のみ入ります。", + "srv.ration.full": "配給機は満杯です。", + "srv.ration.no_food": "その食べ物は持っていません。", + "srv.repair.cell_intact": "そのハルセルは既に無傷です。", + "srv.repair.done": "船の修理が完了しました — 発進準備完了です。", + "srv.repair.intact": "船は完全に無傷です — 修理の必要はありません。", + "srv.repair.materials": "船を修理する材料が不足しています。", + "srv.repair.need_block": "修理には{name}ブロックが必要です。", + "srv.repair.not_here": "あなたの船はここにないため修理できません。", + "srv.repair.not_hull": "そのセルは船体の一部ではありません。", + "srv.repair.nothing": "そこには再建するものが何もありません。", + "srv.repair.result": "修理された船: +{hull} ハル", + "srv.repair.result_cell": "、1 ハルセル", + "srv.repair.result_cells": "、{count} ハルセル", + "srv.repair.result_more": " — 完了するにはさらに材料が必要です。", + "srv.space.arc": "目標は射撃軌道の外です。", + "srv.space.asteroids_mining_only": "このサーバーでは採掘ツールのみが小惑星を壊せます。", + "srv.space.asteroids_off": "このサーバーでは小惑星の破壊が無効です。", + "srv.space.board_first": "宇宙へ出る前に自分の船に乗ってください。", + "srv.space.combat_off": "このサーバーでは宇宙戦闘が無効です。", + "srv.space.eva_asteroid_only": "船外活動中は小惑星にしか着陸できません — 惑星や月へ行くには船に戻ってください。", + "srv.space.flight_disabled": "このサーバーでは自由な宇宙飛行が無効です。", + "srv.space.invalid_target": "それは有効な目標ではありません。", + "srv.space.mining_tool": "採掘ツールではその対象にダメージを与えられません。", + "srv.space.missed": "射撃が外れました — 目標を合わせてください。", + "srv.space.no_energy": "発射するのに船のエネルギーが足りません。", + "srv.space.no_fire_station": "基地を攻撃する代わりにドッキングしてください。", + "srv.space.no_weapon": "その武器はあなたの船に搭載されていません。", + "srv.space.not_flying": "あなたは宇宙を飛行していません。", + "srv.space.out_of_range": "目標は武器の射程外です。", + "srv.space.returned": "宇宙から戻りました。", + "srv.space.same_system": "既にその星系にいます。", + "srv.space.ship_destroyed": "船が破壊されました — 残骸が着陸パッドにあります。再び飛ぶ前に修理してください。", + "srv.space.ship_disabled": "船が機能停止しました — 拠点に回収されました。", + "srv.space.unknown_system": "不明な星系です。", + "srv.space.weapons_off": "このサーバーでは船の武器は許可されていません。", + "srv.space.wrecked": "船が大破しています — 発進前に着陸パッドで修理してください。", + "srv.speeder.cell_full": "スピーダーのエネルギーセルは既に満杯です。", + "srv.speeder.closer_board": "近づいてスピーダーに乗ってください。", + "srv.speeder.closer_pack": "近づいてスピーダーを収納してください。", + "srv.speeder.closer_refuel": "近づいてスピーダーに給油してください。", + "srv.speeder.deployed": "スピーダーを展開しました。", + "srv.speeder.destroyed": "あなたのスピーダーは破壊されました!", + "srv.speeder.driven": "誰かが運転中です。", + "srv.speeder.need_cell": "給油にはエネルギーセルが必要です。", + "srv.speeder.none": "展開できるスピーダーを持っていません。", + "srv.speeder.not_yours": "それはあなたのスピーダーではありません。", + "srv.speeder.occupied": "そのスピーダーは占有されています。", + "srv.speeder.packed": "スピーダーを収納しました。", + "srv.speeder.refueled": "スピーダーに給油しました。", + "srv.speeder.surface_only": "スピーダーは惑星の表面でのみ展開できます。", + "srv.station.back_outside": "外に戻りました — あなたの船は宇宙で待機していました。", + "srv.station.cargo": "貨物室 — メニュー(Tab)を開いて管理してください。", + "srv.station.closer": "近づいてステーションにドッキングしてください。", + "srv.station.cockpit": "コックピット — メニュー(Tab)→ マップで別の惑星へ移動できます。", + "srv.station.commissioned": "ステーション就役: {name} — 星図に追加され、搭乗可能になりました。", + "srv.station.console": "船のコンソール — メニュー(Tab)→ 船で状態確認と修理を行ってください。", + "srv.station.core_deployed": "ステーションコアを展開しました — その周りにハルとエアロックを作ってください。", + "srv.station.core_missing": "ステーションコアブロックがコンテンツにありません。", + "srv.station.docked": "ステーションとドッキングしました。", + "srv.station.eva_deploy": "外に出て(EVA)ステーションコアを展開してください。", + "srv.station.healed": "メッドベイの回復タンクで回復しました。", + "srv.station.lab": "研究所準備完了 — メニュー(Tab)→ 技術で設計図を研究してください。", + "srv.station.need_core": "ステーションコアが必要です(ワークショップで作成してください)。", + "srv.station.no_contact": "そのようなステーションの接触情報はありません。", + "srv.station.no_medbay": "船にメッドベイモジュールがありません。", + "srv.station.none": "そのようなステーションはありません。", + "srv.station.not_in_space": "現在、宇宙空間にいません。", + "srv.station.not_visited": "そのステーションにはまだ行っていません — まずドッキングするか、インスタント移動を有効にしてください。", + "srv.station.nothing": "『{name}』では操作できるものがまだありません。", + "srv.station.private": "このステーションは非公開です — 所有者と同盟になると乗船できます。", + "srv.station.quarters_set": "リスポーン地点を自分の居室に設定しました。", + "srv.station.rename_own": "そのようなステーションはありません — 名前を変えられるのは自分が建てたステーションだけです。", + "srv.station.rename_owner": "名前を変更できるのは所有者のみです。", + "srv.station.renamed": "ステーションの名前を {name} に変更しました。", + "srv.station.too_far": "ステーションから遠すぎます。", + "srv.station.undocked": "ドッキングを解除して宇宙へ出ました。", + "srv.station.workshop": "ワークショップ準備完了 — メニュー(Tab)を開いて作成してください。", + "srv.structure.eva_only": "外に出て(EVA)宇宙で建築してください。", + "srv.structure.far": "遠すぎます。", + "srv.structure.hull_protected": "船体の外皮は破壊できません。", + "srv.structure.inside_only": "船内でのみ可能です。", + "srv.structure.module_fixed": "船のモジュールは取り外せません。", + "srv.structure.no_anchor": "ブロックをつけるものがありません。", + "srv.structure.no_asteroid": "小惑星には建築できません。", + "srv.structure.none": "そのような構造物はありません。", + "srv.structure.none_here": "ここにはそのような構造物はありません。", + "srv.structure.nothing": "そこには採掘できるものがありません。", + "srv.structure.own_only": "自分の船かステーションのみ変更できます。", + "srv.structure.too_far": "構造物から遠すぎます。", + "srv.tp.done": "テレポートしました。", + "srv.tp.list_header": "— テレポート先一覧({count}) —", + "srv.tp.list_more": "… あと {count} 件。", + "srv.tp.no_energy": "テレポートするためのスーツのエネルギーが足りません。", + "srv.tp.no_surface_targets": "宇宙を飛行中は地表のターゲットは使えません — まず着陸してください。", + "srv.tp.no_targets": "この天体に名前付きのターゲットがありません — /tp X Y Z を使ってください。", + "srv.tp.no_teleporter": "スーツにテレポーターがありません。", + "srv.tp.none_of_kind": "この天体には『{name}』がありません。", + "srv.tp.not_in_space": "飛行中はテレポーターを使えません。", + "srv.tp.out_of_range": "ここには {count} 個の『{kind}』しかありません — {kind}1 から {kind}{count} までです。", + "srv.tp.recharging": "テレポーターはまだ再充填中です。", + "srv.tp.to": "{name} にテレポートしました。", + "srv.tp.to_ship": "自分の船に戻りました。", + "srv.tp.unknown_kind": "不明なターゲット『{name}』です。ここにあるものは /tp で一覧表示してください。", + "srv.tp.your_ship": "あなたの船", + "srv.trade.busy": "今は取引を始められません。", + "srv.trade.cancelled": "取引をキャンセルしました。", + "srv.trade.complete": "取引が完了しました。", + "srv.trade.declined": "取引を断られました。", + "srv.trade.items_gone": "提示されたアイテムはもうありません。", + "srv.trade.missing_items": "提示したいアイテムを持っていません。", + "srv.trade.out_of_range": "取引相手が範囲外になりました。", + "srv.trade.partner_left": "取引相手が離席しました。", + "srv.trade.request": "{name} が取引を希望しています。", + "srv.trade.too_far": "相手はあなたの隣にいる必要があります。", + "srv.travel.already_there": "既にそこにいます。", + "srv.travel.arrived": "{planet} に到着しました。", + "srv.travel.flight_disabled": "このサーバーでは宇宙飛行が無効になっています。", + "srv.travel.hyperjumped": "{system} — {planet} にハイパージャンプしました。", + "srv.travel.no_destination": "そのような行き先はありません。", + "srv.travel.no_jump_generator": "あなたの船にはジャンプジェネレーターがありません — 星系間を跳ぶには装備してください。", + "srv.travel.not_visited": "まだそこに行っていません — まず自分で飛んで着陸するか(またはインスタント移動を有効に)してください。", + "srv.travel.surface_only": "着陸できるのは惑星、月、または小惑星のみです。", + "srv.unlock.already": "既にアンロックされています。", + "srv.unlock.done": "設計図をアンロックしました: {name}", + "srv.unlock.knowledge": "知識が不足しています — これを研究するにはもっとスキャンしてください。", + "srv.unlock.materials": "研究素材が足りません。", + "srv.unlock.prerequisite": "前提の設計図がありません。", + "srv.unlock.unknown": "不明な設計図です。", + "srv.wreck.cell_done": "その装甲セルは既に修復されています。", + "srv.wreck.claim_done": "修復された残骸を入手しました: {name}", + "srv.wreck.claimed": "この残骸は既に入手済みです。", + "srv.wreck.incomplete": "残骸の外殻が完全に修復されていません。", + "srv.wreck.need_block": "修復には {name} ブロックアイテムが必要です。", + "srv.wreck.no_block": "必要な修復ブロックを所持していません。", + "srv.wreck.none": "この世界には修復可能な残骸がありません。", + "srv.wreck.not_mask": "そのセルは残骸の修復マスクの一部ではありません。", + "srv.wreck.nothing_claim": "入手できる残骸がありません。", + "srv.wreck.unknown_design": "残骸の船体デザインは不明です。", + "ui.editor.export_failed": "エクスポートに失敗しました:", + "ui.hud.wreck": "残骸", + "ui.minigame.back": "戻る", + "ui.minigame.beat_best": "自己最高を超えて知識を獲得 (+5/+10/+15)", + "ui.minigame.best": "最高記録", + "ui.minigame.close": "閉じる", + "ui.minigame.complete": "完了", + "ui.minigame.difficulty": "難易度", + "ui.minigame.failed": "失敗", + "ui.minigame.help": "ヘルプ", + "ui.minigame.knowledge": "知識", + "ui.minigame.new_best": "新記録!", + "ui.minigame.no_new_best": "新記録なし — 知識を得るには超えてみよう", + "ui.minigame.paused": "一時停止中", + "ui.minigame.play_again": "もう一度遊ぶ", + "ui.minigame.quit": "やめる", + "ui.minigame.rating": "評価", + "ui.minigame.restart": "再スタート", + "ui.minigame.resume": "再開", + "ui.minigame.score": "スコア", + "ui.minigame.start": "開始", + "ui.minigame.time": "時間", + "ui.pause.quit": "メインメニューに戻る", + "ui.pause.resume": "再開", + "ui.pause.title": "一時停止中" +} diff --git a/data/locales/ko.json b/data/locales/ko.json new file mode 100644 index 00000000..9eb3c8ef --- /dev/null +++ b/data/locales/ko.json @@ -0,0 +1,3050 @@ +{ + "block.stone.name": "돌", + "block.dirt.name": "흙", + "block.basalt.name": "현무암", + "block.obsidian.name": "흑요석", + "block.ancient_brick.name": "고대 벽돌", + "block.rune_stone.name": "룬석", + "block.ice.name": "얼음", + "block.iron_ore.name": "철 광석", + "block.copper_ore.name": "구리 광석", + "block.silicate.name": "실리케이트", + "block.carbon.name": "탄소", + "block.titanium_ore.name": "티타늄 광석", + "block.data_cache.name": "데이터 캐시", + "block.glass.name": "유리 블록", + "block.iron_wall.name": "철 벽", + "block.force_field.name": "포스 필드", + "block.water.name": "물", + "block.lava.name": "용암", + "block.fire.name": "불", + "block.ash.name": "재", + "block.sand.name": "모래", + "block.mud.name": "진흙", + "block.grass.name": "잔디", + "block.wood_log.name": "나무 통나무", + "block.tree_leaves.name": "나뭇잎", + "item.wood_log.name": "나무 통나무", + "block.crystal.name": "크리스털", + "block.snow.name": "눈", + "block.salt.name": "소금층", + "block.mycelium.name": "균사토", + "block.alien_grass.name": "외계 초록", + "block.deepslate.name": "딥슬레이트", + "block.granite.name": "화강암", + "block.geyser_vent.name": "간헐천 통풍구", + "block.flora_tendril.name": "덩굴 식물", + "block.flora_bulb.name": "발광 구근", + "block.flora_gasbloom.name": "가스블룸", + "block.flora_alienfern.name": "외계 고사리", + "block.flora_shardbloom.name": "조각꽃", + "block.mushroom_stem.name": "버섯 줄기", + "block.mushroom_cap.name": "버섯 갓", + "block.flora_plant.name": "식물", + "block.flora_crystal.name": "결정 성장체", + "block.flora_fern.name": "고사리", + "block.flora_flower.name": "들꽃", + "block.flora_bush.name": "열매 관목", + "block.flora_vine.name": "덩굴", + "block.flora_mushroom.name": "버섯", + "block.flora_cactus.name": "선인장", + "block.flora_dryshrub.name": "마른 관목", + "block.flora_reed.name": "갈대", + "block.flora_glowcap.name": "글로우캡", + "block.flora_frostflower.name": "서리꽃", + "block.flora_emberbloom.name": "엠버블룸", + "block.flora_kelp.name": "케일프", + "block.flora_lily.name": "수련", + "block.flora_palm.name": "야자 식물", + "block.flora_moss.name": "이끼", + "block.flora_orchid.name": "난초", + "block.flora_succulent.name": "다육식물", + "block.flora_pitcher.name": "주머니괴물 식물", + "block.flora_puffball.name": "퍼프볼", + "block.flora_lichen.name": "지의류", + "block.flora_coral.name": "산호", + "block.flora_seagrass.name": "해초", + "block.flora_sporepod.name": "포자낭", + "block.flora_thornbush.name": "가시덤불", + "block.flora_bellflower.name": "종꽃", + "block.flora_ashweed.name": "재풀", + "block.flora_glowvine.name": "글로우덩굴", + "block.flora_grasstuft.name": "풀다발", + "block.flora_rockflower.name": "암석꽃", + "block.flora_snowbush.name": "눈덤불", + "block.flora_icereed.name": "얼음갈대", + "block.flora_saltgrass.name": "소금풀", + "block.flora_cinderbush.name": "잿더미덤불", + "block.flora_cropberry.name": "작물 베리", + "block.flora_cropberry.desc": "어디에 심어도 안전하도록 개량된 농장용 베리 덤불이에요. 베리를 수확하세요 — 베드는 다시 자라므로 온실은 절대 바닥나지 않아요.", + "block.hydro_tray.name": "수경재배 트레이", + "block.hydro_tray.desc": "흙 없이 뿌리가 자라는 영양 트레이예요. 첨단 온실의 핵심 재배 베드입니다.", + "block.pine_needles.name": "솔잎", + "block.palm_frond.name": "야자 잎", + "block.light_white.name": "등불", + "block.light_red.name": "좌현 등", + "block.light_green.name": "우현 등", + "block.ladder.name": "사다리", + "block.stairs.name": "계단", + "item.ladder.name": "사다리", + "item.stairs.name": "계단", + "item.plant_fiber.name": "식물 섬유", + "item.plant_seed.name": "식물 씨앗", + "item.plant_seed.desc": "식물 섬유로 만든 씨앗이에요(길에 떨어져 있지 않아요). 심으면 수확 가능한 식물이 다시 자랍니다 — 식량용 정원에 유용하지만, 먹기 위해 꼭 씨앗이 필요한 건 아니에요.", + "item.crystal_seed.name": "크리스탈 씨앗", + "item.crystal_seed.desc": "결정에서 만든 씨앗이에요. 심으면 수확 가능한 결정을 다시 자라게 합니다.", + "item.berry_seed.name": "베리 씨앗", + "item.berry_seed.desc": "한 줌의 베리로 만든 씨앗이에요. 흙이나 수경 트레이에 심어 작물 베드를 시작하세요 — 이 씨앗이 자라는 베리는 모든 세계에서 안전해요.", + "item.hydro_tray.name": "수경재배 트레이", + "item.hydro_tray.desc": "놓고 그 위에 베리 씨앗을 심으세요: 작물은 흙 없이 영양 겔에서 뿌리를 내리니, 우주 정거장에서도 온실을 운영할 수 있어요.", + "item.creature_meat.name": "생물 고기", + "item.creature_meat.desc": "먹을 수 있어요 — 체력을 회복하고 허기를 채워줘요. 사냥한 생물이 떨어뜨립니다.", + "block.bed.name": "침대", + "item.bed.name": "침대", + "item.bed.desc": "통나무와 식물 섬유로 만든 단순한 침상이에요. E를 눌러 집 부활 지점으로 설정하고, 근처에서 쉬면 천천히 상처가 낫습니다 — 저기술형 치유 탱크의 전신이에요.", + "block.campfire.name": "모닥불", + "item.campfire.name": "모닥불", + "item.campfire.desc": "돌로 둘러싼 안전한 불이에요. 추위에서 몸을 녹이고 캠프를 밝히며, 생고기를 제대로 된 식사로 구워줍니다. 불이 번지진 않아요.", + "block.wood_crate.name": "나무 상자", + "item.wood_crate.name": "나무 상자", + "item.wood_crate.desc": "수공으로 만든 통나무 보관함이에요. 몇 가지 자재를 넣을 수 있고 — 철 상자보다 적게 들지만, 작업대가 없어도 쓸 수 있어요.", + "block.lantern.name": "랜턴", + "item.lantern.name": "랜턴", + "item.lantern.desc": "나무와 유리로 된 따뜻한 빛이에요. 바로 옆을 지나가도 켜져 있고, 횃불보다 밝지만 전력이 필요 없어요.", + "block.rug.name": "카펫", + "item.rug.name": "카펫", + "item.rug.desc": "기지 바닥용 짠 섬유 카펫이에요. 원하는 색으로 염색할 수 있어요.", + "block.flower_pot.name": "화분", + "item.flower_pot.name": "화분", + "item.flower_pot.desc": "작은 점토 화분에 지역 꽃이 심어져 있어요 — 놓는 세계의 색을 띄어요.", + "item.cooked_meat.name": "구운 고기", + "item.cooked_meat.desc": "모닥불에 구운 고기예요 — 생고기보다 포만감이 크고 체력도 회복시켜줘요.", + "item.toxic_gland.name": "독샘", + "item.toxic_gland.desc": "독성이 있어요 — 먹으면 피해를 입습니다.", + "item.berries.name": "열매", + "item.berries.desc": "먹을 수 있는 식물성 식량이에요 — 허기를 달래줘요. 녹색 식물에서 바로 수확하며, 씨앗 없이 먹을 수 있어요.", + "item.toxic_berries.name": "독열매", + "item.toxic_berries.desc": "독성 식물에서 따요 — 먹으면 독성이 있어요. 먼저 식물을 스캔하세요.", + "item.emergency_ration.name": "비상 식량", + "item.emergency_ration.desc": "우주복용 비상 식량이에요 — 굶주릴 상황에서 자동으로 섭취됩니다.", + "item.suit_teleporter.name": "우주복 텔레포터", + "item.suit_teleporter.desc": "당신을 배로 호출해요. 사용 사이에 재충전이 필요해요.", + "blueprint.suit_teleporter.name": "우주복 텔레포터", + "blueprint.suit_teleporter.desc": "배로 귀환할 수 있는 우주복 텔레포터를 제작하세요.", + "item.oxygen_extractor.name": "산소 추출기", + "item.oxygen_extractor.desc": "독성 대기에서 산소를 뽑아내어 우주복의 산소 소모를 늦춰줘요.", + "blueprint.oxygen_extractor.name": "산소 추출기", + "blueprint.oxygen_extractor.desc": "독성 대기용 우주복 산소 추출기를 제작하세요.", + "item.stealth_suit.name": "스텔스 수트", + "item.stealth_suit.desc": "생물체에게 당신을 숨겨줘요; 활성화 중에는 우주복 에너지를 소모해요.", + "item.advanced_scanner.name": "고급 스캐너", + "item.advanced_scanner.desc": "핸드 스캐너를 개조한 더 좋은 스캐너예요 — 발견 시 더 많은 지식을 얻습니다.", + "item.mining_beam.name": "채굴 광선", + "item.mining_beam.desc": "가장 단단한 블록을 위한 고급 채굴 도구예요. 중심 블록과 주변을 함께 제거하며, 휘두를 때마다 우주복 에너지를 끌어 씁니다.", + "item.armor_chest.name": "갑옷 상의", + "item.armor_chest.desc": "상체 갑옷이에요 — 물리 피해를 줄여줘요.", + "item.armor_legs.name": "다리 갑옷", + "item.armor_legs.desc": "다리 갑옷이에요 — 물리 피해를 줄여줘요.", + "item.helmet.name": "헬멧", + "item.helmet.desc": "보강된 헬멧이에요 — 물리 피해를 줄여줘요.", + "item.oxygen_tank_2.name": "산소 탱크 II", + "item.oxygen_tank_2.desc": "산소 탱크 I에서 업그레이드된 착용형 탱크예요 — 최대 우주복 산소를 100만큼 올려줍니다. 가장 좋은 탱크만 적용됩니다.", + "item.oxygen_tank_3.name": "산소통 III", + "item.oxygen_tank_3.desc": "낡은 통, Oxygen Tank II에서 업그레이드 — 최대 우주복 산소를 200만큼 늘려줘요. 가장 좋은 통만 적용돼요.", + "item.suit_lamp.name": "수트 램프", + "item.suit_lamp.desc": "어두운 곳을 위한 더 밝은 헬멧 램프예요.", + "item.suit_liner_1.name": "써모 라이너", + "item.suit_liner_1.desc": "패딩 처리된 수트 라이너 — 열과 추위 스트레스를 40% 흡수해요. 가장 좋은 라이너만 적용돼요.", + "item.suit_liner_2.name": "단열 슈트", + "item.suit_liner_2.desc": "레이어드 단열 수트 — 열, 추위, 진공 스트레스를 65% 흡수해요. 가장 좋은 라이너만 적용돼요.", + "item.suit_liner_3.name": "클라이밋 리그", + "item.suit_liner_3.desc": "액티브 수트 기후 장치 — 열, 추위, 진공 스트레스를 85% 흡수해요. 가장 좋은 라이너만 적용돼요.", + "item.jetpack.name": "제트팩", + "item.jetpack.desc": "공중에서 점프를 누르고 있으면 위로 추진돼요; 수트 에너지를 소모해요. 함선 안과 힐 탱크에서 재충전돼요.", + "item.radar_scanner.name": "레이다 스캐너", + "item.radar_scanner.desc": "근처 접촉체를 HUD 레이다에 추가해요.", + "blueprint.stealth_suit.name": "스텔스 수트", + "blueprint.stealth_suit.desc": "스텔스 수트를 제작해요.", + "blueprint.advanced_scanner.name": "고급 스캐너", + "blueprint.advanced_scanner.desc": "고급 스캐너를 제작해요.", + "blueprint.mining_beam.name": "마이닝 빔", + "blueprint.mining_beam.desc": "마이닝 빔을 제작해요.", + "blueprint.armor_chest.name": "갑옷 장갑", + "blueprint.armor_chest.desc": "가슴 보호구를 제작해요.", + "blueprint.armor_legs.name": "다리 갑옷", + "blueprint.armor_legs.desc": "다리 보호구를 제작해요.", + "blueprint.helmet.name": "헬멧", + "blueprint.helmet.desc": "헬멧을 제작해요.", + "blueprint.oxygen_tank_2.name": "산소통 II", + "blueprint.oxygen_tank_2.desc": "더 큰 산소통을 제작해요 (+최대 100).", + "blueprint.suit_liner_1.name": "써모 라이너", + "blueprint.suit_liner_1.desc": "열과 추위에 대한 패딩 수트 라이너를 제작해요 (40%).", + "blueprint.suit_liner_2.name": "단열 슈트", + "blueprint.suit_liner_2.desc": "레이어드 단열로 라이너를 업그레이드해요 (65%).", + "blueprint.suit_liner_3.name": "클라이밋 리그", + "blueprint.suit_liner_3.desc": "액티브 클라이밋 리그로 업그레이드해요 (85%).", + "blueprint.oxygen_tank_3.name": "산소통 III", + "blueprint.oxygen_tank_3.desc": "가장 큰 산소통을 제작해요 (+최대 200).", + "blueprint.suit_lamp.name": "수트 램프", + "blueprint.suit_lamp.desc": "수트 램프를 제작해요.", + "blueprint.jetpack.name": "제트팩", + "blueprint.jetpack.desc": "제트팩을 제작해요.", + "blueprint.radar_scanner.name": "레이다 스캐너", + "blueprint.radar_scanner.desc": "레이다 스캐너를 제작해요.", + "item.comm_radio.name": "통신 라디오", + "item.comm_radio.desc": "통신 라디오 — 같은 행성에 있는 플레이어와 문자·음성 통신이 가능해요.", + "blueprint.comm_radio.name": "통신 라디오", + "blueprint.comm_radio.desc": "같은 행성에서 통신할 수 있는 라디오를 제작해요.", + "item.system_radio.name": "시스템 라디오", + "item.system_radio.desc": "업그레이드된 라디오 — 같은 항성계에 있는 모두와 문자·음성 통신이 가능해요.", + "blueprint.system_radio.name": "시스템 라디오", + "blueprint.system_radio.desc": "라디오를 항성계 전체 범위로 업그레이드해요.", + "item.galaxy_radio.name": "Galaxy Radio", + "item.galaxy_radio.desc": "은하 전역과 문자인/음성으로 통신할 수 있는 최장거리 라디오예요.", + "blueprint.galaxy_radio.name": "Galaxy Radio", + "blueprint.galaxy_radio.desc": "라디오의 범위를 은하 전역으로 확장합니다.", + "ui.chat.hint": "Enter: 채팅", + "ui.chat.send_hint": "Enter로 전송 · Esc로 취소", + "ui.chat.report_tip": "팁: 누군가 못되게 굴어요? 채팅에 /report Name을 입력하거나 플레이어 목록(선박 → 연맹)의 신고 버튼을 사용하세요.", + "ui.chat.help_player": "채팅 명령: /report Name — 플레이어 신고 (공식 월드) · /bump Note — 개발자에게 버그 리포트 전송", + "ui.chat.help_admin_hint": "관리자: 관리자 명령은 /help admin을 입력하세요.", + "ui.chat.report_usage": "사용법: /report Name [무슨 일이 있었는지]", + "ui.chat.report_unavailable": "플레이어 신고는 공식 월드에서만 가능합니다.", + "ui.chat.report_sent": "감사합니다 — {name}님이 신고되었습니다. 운영자가 확인할 거예요.", + "ui.chat.report_failed": "신고를 보낼 수 없습니다 — 나중에 다시 시도하세요.", + "ui.chat.hidden": "채팅 숨김 — 다시 보려면 채팅 키를 다시 누르세요.", + "ui.chat.shown": "채팅이 다시 표시됩니다.", + "ui.voice.talking": "● 말하는 중…", + "ui.voice.hint": "누르고 있기 {key}: 말하기", + "ui.voice.unavailable": "이 서버에서는 음성 채팅이 비활성화되어 있습니다", + "ui.settings.voice": "음성 채팅", + "ui.settings.voice_volume": "음성 볼륨", + "ui.settings.voice_input": "전송 마이크", + "ui.settings.push_to_talk": "푸시 투 토크 키", + "ui.admin.help_cheats": "관리자(허용 시): /give Item [Count] [Player] · /settime day|night · /setweather clear|storm · /fly · /god · /instant", + "ui.admin.help_teleport": "텔레포트: /tp X Y Z · /tp Target, 예: ship, village2, pad1 · /tpp Player · /tp만 입력하면 이곳의 모든 대상이 나옵니다", + "ui.admin.help_inspect": "조회: /players · /builds [Player] · /where Player · /kick Player", + "ui.admin.help_fleet": "함대 관리자: /spectate on|off · /goto Player · /goto base|beacon|beam|station Name · /goto Body X Y Z · /say Text", + "ui.admin.help_story": "스토리: /story · /advance [Steps] · /revealfinale · /lore · /jumpdrive · /gotocore", + "ui.admin.help_maintenance": "유지관리: /announce Message · /restart Minutes [Message] · /cancelrestart", + "ui.cmd.usage_give": "사용법: /give Item [Count] [Player]", + "ui.cmd.usage_tpp": "사용법: /tpp Player", + "ui.cmd.usage_settime": "사용법: /settime day|night|dawn|dusk", + "ui.cmd.usage_setweather": "사용법: /setweather clear|cloudy|storm", + "ui.cmd.usage_where": "사용법: /where Player", + "ui.cmd.usage_goto": "사용법: /goto Player · /goto base|beacon|beam|station Name · /goto Body X Y Z", + "ui.cmd.usage_announce": "사용법: /announce Message", + "ui.cmd.usage_restart": "사용법: /restart Minutes [Message]", + "ui.cmd.usage_kick": "사용법: /kick Player", + "creature.generic.name": "생물", + "item.machete.name": "마체테", + "item.machete.desc": "근접전용 무거운 칼날이에요.", + "item.vibro_knife.name": "바이브로 나이프", + "item.vibro_knife.desc": "마체테를 개조해 만든 진동 칼날 — 더 깊게 베요.", + "item.plasma_sword.name": "플라즈마 검", + "item.plasma_sword.desc": "바이브로 나이프를 단조해 만든 불꽃 같은 플라즈마 검 — 근접전에서 강력해요.", + "item.scrap_pistol.name": "스크랩 권총", + "item.scrap_pistol.desc": "임시로 만든 비상용 권총 — 약하지만 원거리에서 쏠 수 있어요. 더 좋은 걸 만들 때까지 초보 방어 수단입니다.", + "item.gauss_pistol.name": "가우스 권총", + "item.gauss_pistol.desc": "운동탄을 발사하는 원거리 무기입니다.", + "item.laser_pistol.name": "레이저 권총", + "item.laser_pistol.desc": "가우스 권총을 개조한 에너지 원거리 권총; 수트 에너지를 소모합니다.", + "item.plasma_blaster.name": "플라즈마 블라스터", + "item.plasma_blaster.desc": "레이저 권총을 개조한 중화기 플라즈마 무기입니다. 에너지 소모가 큽니다.", + "blueprint.machete.name": "마체테", + "blueprint.machete.desc": "마체테 근접무기를 제작하세요.", + "blueprint.vibro_knife.name": "바이브로 나이프", + "blueprint.vibro_knife.desc": "바이브로 나이프 근접무기를 제작하세요.", + "blueprint.plasma_sword.name": "플라즈마 검", + "blueprint.plasma_sword.desc": "플라즈마 검 근접무기를 제작하세요.", + "blueprint.gauss_pistol.name": "가우스 권총", + "blueprint.gauss_pistol.desc": "가우스 발사체 권총을 제작하세요.", + "blueprint.laser_pistol.name": "레이저 권총", + "blueprint.laser_pistol.desc": "레이저 권총을 제작하세요.", + "blueprint.plasma_blaster.name": "플라즈마 블라스터", + "blueprint.plasma_blaster.desc": "플라즈마 블라스터를 제작하세요.", + "item.water.name": "물", + "item.lava.name": "용암", + "item.sand.name": "모래", + "item.mud.name": "진흙", + "item.crystal.name": "크리스탈", + "item.snow.name": "눈", + "item.salt.name": "소금", + "item.mycelium.name": "마이세륨", + "item.alien_grass.name": "외계 잔디", + "item.deepslate.name": "딥슬레이트", + "item.granite.name": "화강암", + "item.mushroom_stem.name": "버섯 줄기", + "item.mushroom_cap.name": "버섯 갓", + "item.stone.name": "돌", + "item.dirt.name": "흙", + "item.basalt.name": "현무암", + "item.obsidian.name": "흑요석", + "item.ancient_brick.name": "고대 벽돌", + "item.ancient_brick.desc": "누가 지었는지 기억조차 없는 기념비의 닳은 석조 벽돌입니다.", + "item.rune_stone.name": "룬석", + "item.rune_stone.desc": "빛나는 문양이 새겨져 있어요. 아무도 읽을 줄 모릅니다.", + "item.ice.name": "얼음", + "item.iron_ore.name": "철 광석", + "item.copper_ore.name": "구리 광석", + "item.silicate.name": "실리케이트", + "item.carbon.name": "탄소", + "item.titanium_ore.name": "티타늄 광석", + "item.iron_ingot.name": "철 주괴", + "item.iron_plate.name": "철 판", + "item.copper_wire.name": "구리선", + "item.cable.name": "케이블", + "item.carbon_composite.name": "탄소 복합재", + "item.energy_cell_1.name": "에너지 셀 I", + "item.titanium_plate.name": "티타늄 판", + "item.data_fragment.name": "데이터 파편", + "item.access_code.name": "SPS 접근 코드", + "item.access_code.desc": "회수한 Scout & Pioneer Service 제어 코드. 희귀. 하나를 삽입하면 정거장, 공장 또는 유적을 당신과 동맹이 편집 가능한 기지로 소유할 수 있습니다.", + "item.oxygen_tank_1.name": "산소 탱크 I", + "item.oxygen_tank_1.desc": "닳은 탱크 — 최대 우주복 산소를 50만큼 올립니다. 가장 좋은 탱크 하나만 적용됩니다.", + "item.medpack.name": "의약품", + "item.medpack.desc": "체력을 회복합니다.", + "item.glass.name": "유리 블록", + "item.iron_wall.name": "철벽", + "item.basic_drill.name": "기본 드릴", + "item.basic_drill.desc": "부드럽고 흔한 블록을 위한 단순 드릴입니다.", + "item.titanium_drill.name": "티타늄 드릴", + "item.titanium_drill.desc": "티타늄 같은 더 단단한 광석을 채굴합니다. 휘두를 때마다 약간의 우주복 에너지를 소모합니다.", + "item.hand_scanner.name": "핸드 스캐너", + "item.hand_scanner.desc": "주변 자원을 감지합니다.", + "item.field_medkit.name": "현장 구급키트", + "item.field_medkit.desc": "재사용 가능한 구급키트 — 우클릭으로 자신과 주변 동료를 치료합니다. 우주복 에너지를 소모합니다.", + "item.stasis_projector.name": "정지 프로젝터", + "item.stasis_projector.desc": "우클릭으로 주변 생물을 몇 초간 정지시켜 안전하게 스캔할 수 있게 합니다. 우주복 에너지를 소모합니다.", + "item.terrain_blaster.name": "지형 블래스터", + "item.terrain_blaster.desc": "우클릭으로 구형 지형을 파괴해 잔해로 만듭니다 — 빠르게 정리하지만 재료는 얻지 못합니다. 우주복 에너지를 소모합니다.", + "item.terrain_scanner.name": "지형 스캐너", + "item.terrain_scanner.desc": "우클릭으로 스캔 펄스를 방출합니다: 주변의 가치 있는 광석이 몇 초간 지형을 통해 빛납니다 — 지하 포함. 우주복 에너지를 소모합니다.", + "item.creature_translator.name": "생물 번역기", + "item.creature_translator.desc": "야생 생물을 우클릭해 기분과 원하는 것을 읽습니다. 올바르게 반응하세요 — 미끼, 진정, 접근 또는 거리를 둠 — 신뢰를 얻어 길들일 수 있습니다. 우주복 에너지를 소모합니다.", + "item.forage_bait.name": "채집 미끼", + "item.forage_bait.desc": "초식 생물이 좋아하는 식물 다발. 길들이기 중에 사용합니다.", + "item.meat_bait.name": "고기 미끼", + "item.meat_bait.desc": "육식 생물을 유인하는 신선한 고기 조각. 길들이기 중에 사용합니다.", + "item.nectar_lure.name": "넥타르 미끼", + "item.nectar_lure.desc": "부드러운 방목동물을 유혹하는 달콤하고 짭짤한 미끼. 길들이기 중에 사용합니다.", + "item.camera.name": "카메라", + "item.camera.desc": "우클릭으로 HUD 없이 장면을 촬영합니다. 사진은 디스크에 저장되며 메뉴의 사진 탭에서 찾아보고 주석을 달 수 있습니다.", + "item.paint_tool.name": "페인트 도구", + "item.paint_tool.desc": "우클릭으로 배치된 블록에 32×32 픽셀 디자인을 칠합니다. 디자인을 저장해 어디서든 재사용할 수 있습니다. 주의: 칠해진 블록을 채굴하면 페인트는 사라집니다.", + "item.shape_tool.name": "형상 도구", + "item.shape_tool.desc": "우클릭으로 마이크로 큐브로 자신만의 블록 형태를 디자인하고 이름으로 저장합니다. 다른 사람이 만든 블록을 가리켜 그 형태를 복사할 수 있습니다. 들고 다니며 어떤 재료로도 그 형태를 제작하세요.", + "item.shape_stencil.name": "형태 스텐실", + "item.shape_stencil.desc": "빈 스텐실에 찍힌 형태입니다. 선물할 수 있으며 — 우클릭하면 받는 사람의 라이브러리에 형태가 추가됩니다.", + "item.binoculars.name": "쌍안경", + "item.binoculars.desc": "우클릭으로 광학을 올리고 배율을 단계별로 바꿉니다 (2× · 3.3× · 6×); 다시 클릭하면 내립니다. 우주복 에너지를 소모하지 않습니다.", + "item.thermal_binoculars.name": "열 감지 쌍안경", + "item.thermal_binoculars.desc": "적외선 센서가 장착된 쌍안경입니다. 우클릭으로 배율을 키고, 쌍안경을 보면서 열 키를 누르면: 생물, 기계, 용암, 정착지가 지형과 안개를 통해 빛나며 모든 접촉에 거리 표시가 보입니다.", + "blueprint.oxygen_tank_1.name": "산소 탱크 I", + "blueprint.oxygen_tank_1.desc": "첫 번째 산소 탱크를 제작합니다 (+50 최대).", + "blueprint.titanium_drill.name": "티타늄 드릴", + "blueprint.titanium_drill.desc": "티타늄 드릴 제작을 해금합니다.", + "blueprint.field_medkit.name": "현장 구급키트", + "blueprint.field_medkit.desc": "현장 구급키트 제작을 해금합니다: 당신과 주변 동료를 위한 재사용 가능한 범위 치유.", + "blueprint.heal_tank.name": "치유 탱크", + "blueprint.heal_tank.desc": "치유 탱크 제작을 해금합니다: 기지와 정거장에 배치하는 재생 장치로 주변 플레이어를 치료, 먹이주기 및 재충전하며 — 스폰 지점을 저장할 수 있습니다.", + "blueprint.stasis_projector.name": "정지 프로젝터", + "blueprint.stasis_projector.desc": "정지 프로젝터를 잠금 해제합니다: 생물을 잠깐 얼려 공격 없이 스캔할 수 있어요.", + "blueprint.terrain_blaster.name": "지형 브래스터", + "blueprint.terrain_blaster.desc": "지형 브래스터를 잠금 해제합니다: 넓은 구역의 지형을 한 번에 제거합니다(아이템 드롭 없음).", + "blueprint.terrain_scanner.name": "지형 스캐너", + "blueprint.terrain_scanner.desc": "지형 스캐너를 잠금 해제합니다: 지하까지 포함해 주변의 귀한 광물을 탐지하는 펄스입니다.", + "blueprint.creature_translator.name": "크리처 번역기", + "blueprint.creature_translator.desc": "크리처 번역기를 잠금 해제합니다: 생물의 기분을 해독해 신뢰를 얻고 동료로 길들일 수 있어요.", + "creature.tame.mood.hungry": "배고픔", + "creature.tame.mood.wary": "경계", + "creature.tame.mood.curious": "호기심", + "creature.tame.mood.hostile": "적대적", + "creature.tame.mood.trusting": "신뢰", + "creature.tame.need.feed": "배가 고파요 — 원하는 미끼를 주세요.", + "creature.tame.need.calm": "흥분했어요 — 진정시켜 주세요.", + "creature.tame.need.approach": "호기심이 있어요 — 천천히 다가가세요.", + "creature.tame.need.space": "긴장해 있어요 — 거리를 주세요.", + "creature.tame.bait.forage_bait": "식용 채집물", + "creature.tame.bait.meat_bait": "신선한 고기", + "creature.tame.bait.nectar_lure": "달콤한 넥타르", + "creature.tame.msg.start": "신뢰를 얻기 시작했어요…", + "creature.tame.msg.good": "잘 반응했어요 — 신뢰가 쌓입니다.", + "creature.tame.msg.wrong": "그건 원하지 않던 행동이에요.", + "creature.tame.msg.spooked": "놀라 도망갔어요!", + "creature.tame.msg.provoked": "잘못된 행동이에요 — 공격당했어요!", + "creature.tame.msg.nobait": "원하는 미끼가 없어요.", + "creature.tame.msg.success": "이제 당신을 신뢰해요 — 새로운 동료예요!", + "creature.tame.msg.full": "이 세계에는 이미 동료가 너무 많아요.", + "creature.tame.msg.gone": "생물이 더 이상 가까이 있지 않아요.", + "ui.tame.title": "길들이기", + "ui.tame.feed": "미끼 주기", + "ui.tame.calm": "진정시키기", + "ui.tame.approach": "다가가기", + "ui.tame.space": "거리 두기", + "ui.tame.trust": "신뢰", + "ui.tame.cancel": "중단", + "ui.tame.decode": "기분 읽기 (번역기)", + "ui.tab.companions": "크리처", + "ui.companions.title": "동료", + "ui.companions.cat_here": "이 세계", + "ui.companions.cat_all": "전체", + "ui.companions.empty": "아직 동료가 없어요. 크리처 번역기로 생물을 길들여 보세요.", + "ui.companions.rename": "이름 변경", + "ui.companions.release": "해방", + "ui.companions.bond": "유대", + "ui.companions.home": "모행성", + "ui.companions.present": "근처", + "ui.companions.away": "자기 세계에 있음", + "ui.companion.placeholder": "동료 이름", + "ui.tab.achievements": "업적", + "ui.tab.photos": "사진", + "ui.photos.title": "사진 갤러리", + "ui.photos.cat_all": "모든 사진", + "ui.photos.empty": "아직 사진이 없습니다. 카메라를 제작한 뒤 오른쪽 클릭으로 화면을 촬영하세요.", + "ui.photos.count": "{0}장", + "ui.photos.taken": "촬영일", + "ui.photos.note": "메모", + "ui.photos.note_placeholder": "메모 추가…", + "ui.photos.save_note": "메모 저장", + "ui.photos.delete": "삭제", + "ui.photos.open_folder": "폴더 열기", + "ui.photos.select_hint": "사진을 선택하면 확인하고 메모를 수정할 수 있어요.", + "ui.photos.saved": "사진이 저장되었습니다", + "ui.optic.thermal_on": "열감지 모드 켬", + "ui.optic.thermal_off": "열감지 모드 끔", + "ui.optic.thermal_needs_upgrade": "이 쌍안경에는 열 감지 센서가 없습니다.", + "ui.optic.hint_thermal": "{0}: 열감지", + "ui.optic.lava": "용암", + "ui.optic.contact": "접촉", + "blueprint.radio_beacon.name": "라디오 비콘", + "blueprint.radio_beacon.desc": "라디오 비콘을 잠금 해제합니다: 지도와 나침반에 표시되며 직접 라벨을 붙일 수 있는 설치형 표지입니다.", + "blueprint.beam_block.name": "빔 블록", + "blueprint.beam_block.desc": "빔 블록을 잠금 해제합니다: 제작 가능한 이름 지정 텔레포터 패드입니다. 같은 세계의 자신의 빔 블록과 아군의 빔 블록 사이를 이동할 수 있습니다.", + "blueprint.camera.name": "카메라", + "blueprint.camera.desc": "카메라 제작을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.binoculars.name": "쌍안경", + "blueprint.binoculars.desc": "쌍안경 제작을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.paint_tool.name": "페인트 도구", + "blueprint.paint_tool.desc": "설치된 블록에 무늬를 칠할 수 있는 페인트 도구 제작을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.shape_tool.name": "형상 도구", + "blueprint.shape_tool.desc": "자기만의 블록 형태를 디자인하고 어떤 재료로도 제작할 수 있는 형상 도구 제작을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.thermal_binoculars.name": "열 감지 쌍안경", + "blueprint.thermal_binoculars.desc": "적외선 업그레이드를 잠금 해제합니다 — 제작 시 쌍안경 한 개를 소모합니다.", + "blueprint.speeder.name": "호버 스피더", + "blueprint.speeder.desc": "호버 스피더를 잠금 해제합니다: 제작 가능한 1인용 차량입니다. 단축바에서 전개하고 탑승해 지면을 주행하세요; 에너지 셀로 연료를 보충하고 다시 수납해 휴대할 수 있습니다.", + "blueprint.cargo_expansion_1.name": "화물 확장 I", + "blueprint.cargo_expansion_1.desc": "첫 번째 화물칸 확장을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.refinery.name": "정제소", + "blueprint.refinery.desc": "광석 가공용 정제 모듈을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.detoxifier.name": "해독기", + "blueprint.detoxifier.desc": "독소를 안전한 식품으로 바꾸는 해독기 모듈을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.matter_forge.name": "물질 단조기", + "blueprint.matter_forge.desc": "재조립 기술을 활용한 변환 장치를 잠금 해제합니다 — 남는 모래, 흙, 돌을 압축해 물질 먼지로 만들고 다시 일반 광석으로 합성합니다.", + "blueprint.matter_resynth.name": "물질 재합성", + "blueprint.matter_resynth.desc": "변환 장치를 확장해 물질 먼지를 선택된 중간 등급 광석으로 재합성할 수 있게 합니다. 채굴보다 항상 비용이 더 듭니다.", + "blueprint.tractor_beam.name": "트랙터 빔", + "blueprint.tractor_beam.desc": "전리품 드랍을 화물칸으로 끌어오는 트랙터 빔을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.oxygen_generator.name": "산소 발생기", + "blueprint.oxygen_generator.desc": "산소 발생기 모듈을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.docking_module.name": "도킹 모듈", + "blueprint.docking_module.desc": "우주선이 도킹할 수 있는 에어록/도킹 모듈을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.jump_generator.name": "점프 제너레이터", + "blueprint.jump_generator.desc": "하이퍼스페이스 점프 제너레이터를 잠금 해제하여 함선이 항성계 간을 이동할 수 있게 합니다.", + "blueprint.radar_array.name": "레이더 어레이", + "blueprint.radar_array.desc": "장거리 레이더 어레이를 잠금 해제하여 함선의 우주 레이더 범위를 넓힙니다.", + "blueprint.hull_plating.name": "선체 장갑", + "blueprint.hull_plating.desc": "강화된 선체 장갑을 잠금 해제하여 함선의 선체 내구도를 높입니다.", + "blueprint.shield_generator.name": "실드 제너레이터", + "blueprint.shield_generator.desc": "재생 가능한 에너지 실드를 잠금 해제하여 함선을 보호합니다.", + "blueprint.asteroid_breaker.name": "소행성 분쇄기", + "blueprint.asteroid_breaker.desc": "우주에서 소행성을 부술 수 있는 채굴 빔을 잠금 해제합니다(도구이며 전투 무기는 아닙니다).", + "blueprint.ship_cannon_1.name": "함선 캐논 I", + "blueprint.ship_cannon_1.desc": "기본 에너지 캐논을 잠금 해제합니다(서버가 함선 무기를 허용하는 경우에만 작동).", + "blueprint.laser_cannon_2.name": "레이저 캐논 II", + "blueprint.laser_cannon_2.desc": "더 강력한 레이저 캐논을 잠금 해제합니다(서버가 함선 무기를 허용하는 경우에만 작동).", + "blueprint.ship_hauler.name": "호울러 함선", + "blueprint.ship_hauler.desc": "대형 화물칸을 가진 더 큰 함선인 호울러 제작을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.ship_scout.name": "스카웃 함선", + "blueprint.ship_scout.desc": "작고 실드가 장착된 스카웃 제작을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.ship_corvette.name": "코벳", + "blueprint.ship_corvette.desc": "균형 잡힌 중형 함선인 코벳 제작을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.ship_hammerhead.name": "해머헤드", + "blueprint.ship_hammerhead.desc": "다중 실내 공간을 가진 중무장 건쉽 해머헤드 제작을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.ship_courier.name": "쿠리어", + "blueprint.ship_courier.desc": "전투용이 아닌 고속 주행을 위해 설계된 함선인 쿠리어 제작을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.ship_thunderbolt.name": "썬더볼트", + "blueprint.ship_thunderbolt.desc": "브리지와 작업장 홀이 있는 중형 타격 건쉽 썬더볼트 제작을 잠금 해제합니다.", + "blueprint.ship_deathblock.name": "데스블록", + "blueprint.ship_deathblock.desc": "함대에서 가장 느리지만 가장 강인한 돌격 블록인 데스블록 제작을 잠금 해제합니다.", + "ship.starter.name": "스타터 함선", + "ship.starter.desc": "당신의 첫 함선 — 작업장, 의료실, 침실과 기본 화물칸이 있습니다.", + "ship.hauler.name": "호울러", + "ship.hauler.desc": "강화된 선체와 큰 화물칸을 가진 대형 화물선입니다.", + "ship.scout.name": "스카웃", + "ship.scout.desc": "빠른 이동을 위한 작고 실드가 장착된 함선입니다.", + "ship.corvette.name": "코벳", + "ship.corvette.desc": "튼튼한 선체, 실드, 속도와 화물을 고루 갖춘 균형형 중형 함선입니다.", + "ship.hammerhead.name": "해머헤드", + "ship.hammerhead.desc": "넓은 브리지와 실제 방들 — 긴 중앙 복도를 따라 작업장과 침실이 있는 중무장 건쉽입니다. 강력한 공격력과 집 같은 편안함을 느낄 수 있습니다.", + "ship.courier.name": "쿠리어", + "ship.courier.desc": "빠르고 민첩하며 아늑한 조종실과 생활 공간을 갖췄습니다. 전투보다 소식을 전하는 사람에게 적합합니다.", + "ship.thunderbolt.name": "썬더볼트", + "ship.thunderbolt.desc": "적절한 캐논과 복잡한 내부 구조를 갖춘 타격 건쉽 — 전면의 브리지와 후미의 작업장 홀이 있습니다. 아늑하게 꾸며져 있습니다.", + "ship.deathblock.name": "데스블록", + "ship.deathblock.desc": "계단식의 거친 돌격 블록 — 침실, 높은 전망대가 있는 조종실과 큰 작업장 홀을 갖췄습니다. 느리지만 거의 파괴 불가능합니다.", + "module.cockpit.name": "조종석", + "module.cockpit.desc": "별 지도, 이동 및 스캔에 접근합니다.", + "module.reactor.name": "리액터", + "module.reactor.desc": "함선의 에너지를 생산합니다.", + "module.life_support.name": "생명 유지 장치", + "module.life_support.desc": "선내에서 호흡 가능한 대기를 유지합니다.", + "module.quarters.name": "승무원 숙소", + "module.quarters.desc": "시간을 건너뛰고 리스폰 지점을 설정해요.", + "module.medbay.name": "의무실", + "module.medbay.desc": "치유하고 환경 질병을 치료해요.", + "module.workshop.name": "작업장", + "module.workshop.desc": "도구, 부품과 기본 모듈을 제작해요.", + "module.cargo_hold_basic.name": "화물 창고", + "module.cargo_hold_basic.desc": "수집한 자원을 보관해요.", + "module.cargo_hold_1.name": "화물 창고 확장 I", + "module.cargo_hold_1.desc": "선박에 보이는 저장 공간을 추가해요.", + "module.refinery.name": "정련소", + "module.refinery.desc": "광석을 정제해 합금을 생산해요.", + "module.detoxifier.name": "해독장치", + "module.detoxifier.desc": "독성 식물과 고기를 안전한 음식으로 가공해요.", + "module.transmuter.name": "변환기", + "module.transmuter.desc": "남는 지형을 물질 먼지로 압축해 다시 광석으로 합성해요.", + "module.tractor_beam.name": "견인 광선", + "module.tractor_beam.desc": "우주에서 가까운 구조물 드랍을 화물 창고로 끌어당겨요.", + "space.tractor.out_of_range": "구조물이 견인 범위를 벗어났어요 — 더 가까이 접근하세요.", + "space.tractor.cargo_full": "화물 창고가 가득 찼어요.", + "space.tractor.none_fitted": "이 신조에는 견인 광선이 장착되어 있지 않아요.", + "module.oxygen_generator.name": "산소 발생기", + "module.oxygen_generator.desc": "더 긴 원정을 위해 산소를 생산해요.", + "module.docking_module.name": "도킹 모듈", + "module.docking_module.desc": "선박이 도킹하고 플레이어가 건너갈 수 있는 에어록이에요.", + "module.jump_generator.name": "점프 엔진", + "module.jump_generator.desc": "스타맵에서 다른 항성계로 점프할 수 있게 해주는 초공간 드라이브예요.", + "module.radar_array.name": "레이더 어레이", + "module.radar_array.desc": "장거리 레이더 접시로 우주 레이더 범위를 넓혀 더 빨리 선박과 정거장을 발견해요.", + "module.hull_plating.name": "선체 장갑", + "module.hull_plating.desc": "선체 내구도를 증가시키는 보강 장갑이에요.", + "module.shield_generator.name": "쉴드 발생기", + "module.shield_generator.desc": "피해를 흡수하고 전투 외 시간에 재충전되는 에너지 쉴드를 생성해요.", + "module.asteroid_breaker.name": "소행성 파괴기", + "module.asteroid_breaker.desc": "자유 우주에서 소행성을 부수고 자원을 해방시키는 채광 빔이에요.", + "module.ship_laser_basic.name": "레이저 포", + "module.ship_laser_basic.desc": "기본 다목적 함선 레이저: 소행성을 채굴해 자원을 얻고, 적을 물리쳐요. 모든 시작함에 장착되어 있어요.", + "module.ship_cannon_1.name": "함포 I", + "module.ship_cannon_1.desc": "기본 에너지 포. 작은 소행성과 약한 드론에 효과적이에요.", + "module.laser_cannon_2.name": "레이저 포 II", + "module.laser_cannon_2.desc": "더 강한 레이저 터렛으로 더 강한 NPC 전투기에 대응해요.", + "ui.hud.health": "생명", + "ui.hud.oxygen": "산소", + "ui.hud.dmg_lava": "불타는 중 — 용암!", + "ui.hud.dmg_suffocate": "질식 중 — 산소 부족!", + "ui.hud.dmg_starve": "굶주리고 있어요!", + "ui.hud.dmg_freeze": "얼어가는 중 — 슈트 에너지가 부족해요!", + "ui.hud.dmg_overheat": "과열 — 슈트 에너지가 부족해요!", + "ui.hud.dmg_hit": "피해를 입고 있어요!", + "ui.hud.energy": "에너지", + "ui.hud.hunger": "배고픔", + "ui.hud.breathable": "호흡 가능", + "ui.hud.gravity": "{0} g", + "ui.death.title": "당신은 죽었습니다", + "ui.death.ship_title": "당신의 함선이 파괴되었습니다", + "ui.death.continue": "계속", + "ui.death.respawn_ship": "함선에서 깨어나기", + "ui.death.respawn_home": "{name}에서 깨어나기", + "ui.spawn.generic": "당신의 기지", + "mission.settlement.gather.title": "정착지 보급 요청", + "mission.settlement.gather.desc": "요청된 자원을 정착지의 임무 게시판에 전달하면 보상을 받을 수 있습니다.", + "mission.bounty.camp.title": "현상금: 약탈자 야영지", + "mission.bounty.camp.desc": "약탈자들이 이 행성에 야영지를 차리고 여행자들을 괴롭히고 있습니다. 지도에 표시된 야영지를 모두 쫓아낸 뒤 임무 게시판에 돌아가 보고하세요.", + "mission.bounty.ship.title": "현상금: 침입자 함선", + "mission.bounty.ship.desc": "침입자 함선이 이 항성계를 돌아다니며 조종사들을 털고 있습니다. 함선을 쫓아낸 뒤 정거장의 임무 게시판에 보고하세요.", + "ui.hud.hint": "WASD 이동 · Space 점프 · Ctrl/C 웅크리기 · LMB 채굴 · RMB 배치 · 1-9 단축바 · F 공격 · G 습득 · R 수리 · L 랜턴 · M 지도 · Enter 채팅 · E 사용 · V 시점 · Tab 메뉴 · {feedback_key} 피드백", + "ui.hud.hint_pad": "왼쪽 스틱 이동 · 오른쪽 스틱 보기 · RB 채굴 · LB 배치 · D-패드 단축바 · (A) 점프 · (B) 웅크리기 · (X) 사용 · (Y) 시점 · Start 메뉴", + "ui.hud.hint_fly": "Space×2 비행", + "ui.hud.hint_rotate": "{key} 회전 · Shift+{key} 반대로", + "ui.touch.jump": "점프", + "ui.touch.mine": "채굴", + "ui.touch.place": "배치", + "ui.touch.use": "사용", + "ui.touch.down": "내리기", + "ui.touch.up": "올리기", + "ui.touch.fire": "발사", + "ui.touch.land": "착륙", + "ui.touch.ship": "함선", + "ui.touch.auto": "자동", + "ui.touch.view": "시점", + "ui.touch.boost": "부스트", + "ui.touch.exit": "나가기", + "ui.touch.fuel": "연료", + "ui.touch.chat": "채팅", + "ui.door.hint": "E: 출입문", + "ui.tab.tech": "기술", + "ui.tab.ship": "함선", + "ui.shipmenu.title": "함선 인터페이스", + "ui.action.craft": "제작", + "ui.action.unlock": "해제", + "ui.action.build": "건설", + "ui.action.close": "닫기", + "ui.action.back_menu": "‹ 메뉴", + "ui.tab.wiki": "백과", + "ui.tab.arcade": "데이터큐브", + "ui.tab.alliances": "동맹", + "ui.tab.story": "스토리", + "ui.story.cat_log": "스토리 로그", + "ui.story.off": "이 세계에는 활성화된 스토리가 없습니다.", + "ui.story.meter": "별 네트워크", + "ui.story.fragments": "데이터 조각", + "ui.story.kills": "처치한 기계", + "ui.story.beats": "회복한 기억", + "ui.story.memories": "개인 기억", + "ui.story.vega": "VEGA 팁", + "ui.story.vega.none": "팁이 아직 없어요 — 탐험하면서 VEGA가 말을 걸어요.", + "ui.story.none": "아직 아무것도 없어요 — 탐험하고, 조각을 회수하고, 기계와 싸우세요.", + "ui.finale.hack_hint": "아래의 가디언 코어에 도달하세요 — 아래로 파 내려가거나 샤프트를 이용한 뒤 [F]를 눌러 침투하세요", + "ui.finale.hacking": "가디언 코어 침투 중", + "ui.finale.gauntlet": "가디언 도전구간", + "ui.finale.hostiles": "정예 기계", + "ui.finale.duel_title": "가디언 코어", + "ui.finale.resolved": "가디언 코어가 전원을 차단했습니다. 모든 세계에서 기계들이 활동을 멈춥니다.", + "ui.alliance.cat_allies": "동맹", + "ui.alliance.cat_find": "플레이어 찾기", + "ui.alliance.cat_funk": "무전 (Funk)", + "ui.alliance.title": "동맹", + "ui.alliance.about": "다른 플레이어와 동맹을 맺어 접근 권한을 공유하세요. 동맹은 서로의 우주 정거장과 행성 기지를 소유한 것처럼 건설, 채굴, 사용할 수 있으며 서로를 해칠 수 없습니다 — PVP 서버에서도 마찬가지예요. 당신의 함선은 비공개로 유지됩니다: 함선 탑승은 당신만 할 수 있어요.\n\n동맹을 맺으려면 상대방의 확인이 필요합니다. 어느 쪽이든 언제든지 해지할 수 있어요.", + "ui.alliance.incoming": "받은 요청", + "ui.alliance.outgoing": "보낸 요청", + "ui.alliance.accept": "수락", + "ui.alliance.decline": "거절", + "ui.alliance.end": "동맹 종료", + "ui.alliance.propose": "동맹 제안", + "ui.alliance.none": "아직 동맹이 없어요. \"플레이어 찾기\"로 제안하세요.", + "ui.alliance.no_players": "지금 동맹을 맺을 다른 플레이어가 접속해 있지 않아요.", + "ui.alliance.waiting": "응답 대기 중", + "ui.alliance.request_from": "{name}님의 동맹 요청", + "ui.funk.title": "무전 (Funk)", + "ui.funk.hint": "서버의 모든 플레이어에게 방송합니다. 송신하려면 통신 무전기가 필요해요.", + "ui.funk.placeholder": "무전 메시지를 입력하세요…", + "ui.funk.send": "송신", + "ui.funk.empty": "아직 무전 대화가 없어요.", + "ui.wiki.title": "CODEX", + "ui.wiki.guide": "가이드", + "ui.wiki.blocks": "블록", + "ui.wiki.items": "아이템", + "ui.wiki.tech": "기술", + "ui.wiki.ships": "함선", + "ui.wiki.modules": "함선 모듈", + "ui.wiki.planets": "행성 유형", + "ui.wiki.empty": "아직 아무것도 없어요.", + "ui.arcade.title": "데이터큐브", + "ui.arcade.collection": "수집한 조각", + "ui.arcade.empty_title": "아직 데이터 조각이 없어요", + "ui.arcade.empty_body": "행성에서 빛나는 데이터 큐브를 찾아 E를 눌러 데이터 조각을 추출하세요.", + "ui.arcade.broken_title": "게임을 불러올 수 없어요", + "ui.arcade.broken_body": "미니게임 콘텐츠가 없거나 손상되어 데이터 조각을 열 수 없어요. 게임을 재시작하거나 재설치해 보세요.", + "ui.arcade.downloaded": "데이터 조각 복구 완료!", + "ui.arcade.no_record": "기록이 아직 없어요", + "ui.browser.unavailable_title": "브라우저 구성 요소가 설치되지 않음", + "ui.browser.unavailable_body": "이 빌드에는 내장 브라우저(UnityWebBrowser)가 포함되어 있지 않습니다. 활성화하려면 docs/developer/MINIGAMES_AND_WIKI.md를 참조하세요.", + "ui.browser.loading": "로딩…", + "ui.datacube.prompt": "E: 조각 추출", + "ui.datacube.owned": "✓ 조각 회수됨", + "ui.netfragment.prompt": "E: 네트 조각 회수", + "ui.datacube.already": "조각을 이미 회수했습니다.", + "ui.vendor.title": "상인", + "ui.vendor.subtitle": "물물교환 — 자원을 주고 자원을 받기", + "ui.vendor.give": "당신이 줌", + "ui.vendor.get": "당신이 받음", + "ui.vendor.trade": "교환", + "ui.vendor.cant_afford": "부족함", + "ui.vendor.empty": "지금 교환할 것이 없습니다.", + "ui.vendor.hint": "Esc — 닫기", + "ui.action.accept": "수락", + "ui.action.turn_in": "제출", + "ui.tab.map": "지도", + "ui.tab.missions": "임무", + "ui.map.loading": "로딩…", + "ui.loading.world": "세계 로딩 중", + "ui.loading.station": "정거장 입장 중", + "ui.map.here": "여기에 있어요", + "ui.map.pad": "패드", + "ui.map.pads_full": "만석", + "ui.hud.playtime": "세션", + "ui.hud.playtime_total": "총합", + "ui.hud.day": "낮", + "ui.hud.night": "밤", + "ui.map.planet": "행성", + "ui.map.legend": "범례", + "ui.map.clear_waypoint": "웨이포인트 제거", + "ui.map.you": "당신", + "ui.map.scale": "축척", + "ui.map.waypoint": "웨이포인트", + "ui.map.click_hint": "웨이포인트를 설정하려면 지도를 클릭하세요.", + "ui.map.pois": "주요 지점", + "ui.map.settlement": "거주지", + "ui.map.ruin": "유적", + "ui.map.wreck": "난파선", + "ui.map.other": "기타", + "ui.map.kind": "종류", + "ui.map.type": "유형", + "ui.map.travel": "이동", + "ui.map.hyperjump": "하이퍼점프", + "ui.map.hyperjump_hint": "다른 항성계 — 점프 생성기가 필요합니다.", + "ui.map.current_system": "현재 항성계", + "ui.map.hyperspace": "하이퍼스페이스", + "ui.map.unexplored": "미탐험", + "ui.map.system_unexplored": "당신은 이 항성계에 와본 적이 없습니다 — 점프해서 가기 전까지 그 세계들은 알려져 있지 않습니다.", + "ui.map.hyperjump_here": "이 항성계로 초점 이동", + "ui.map.fly_to_unlock": "미방문", + "ui.map.pick_destination": "왼쪽에서 목적지를 선택하세요.", + "ui.map.locked_hint": "여기에 착륙한 적이 없습니다 — 먼저 직접 비행해 착륙하세요(또는 즉시 이동 사용).", + "ui.map.kind_station": "우주 정거장", + "ui.map.kind_planet": "행성", + "ui.map.kind_moon": "위성", + "ui.map.belt": "소행성대", + "ui.map.kind_asteroidfield": "소행성군", + "ui.map.kind_wreck": "잔해", + "ui.map.status_notgenerated": "미지도", + "ui.map.status_generated": "지도화됨", + "ui.map.status_discovered": "발견됨", + "ui.map.status_visited": "방문함", + "ui.map.owner": "소유자", + "ui.map.your_station": "당신의 정거장", + "ui.map.station_of": "정거장:", + "ui.map.station_here": "여기에 정거장이 있습니다", + "ui.map.base_here": "여기에 기지가 있습니다", + "ui.map.board": "게시판", + "ui.map.need_ship": "이동하려면 함선에 탑승하세요.", + "ui.map.visit_to_unlock": "한 번 방문해 잠금 해제", + "ui.map.rename": "이름 변경", + "ui.map.rename_base": "기지 이름 변경", + "ui.spacemap.title": "항성계 지도", + "ui.spacemap.waypoint": "항법 웨이포인트", + "ui.spacemap.click_hint": "천체나 정거장을 클릭해 대상 지정 — 빈 공간을 클릭하면 자유 웨이포인트.", + "ui.spacemap.none": "웨이포인트 없음. 레이더에 보이며 자동 조종이 그곳으로 비행합니다.", + "ui.spacemap.free_point": "자유 웨이포인트", + "ui.spacemap.distance_fmt": "거리: {0} m", + "ui.spacemap.autopilot_ready": "[P] 자동조종이 이 웨이포인트로 비행합니다.", + "ui.spacemap.autopilot_needs_core": "AI 코어 Mk2가 탑재되어 있으면 자동조종이 대신 비행해줍니다.", + "ui.spacemap.key_hint": "[M] 지도", + "ui.key.flight_map": "항성계 지도", + "npc.role.vendor": "상인", + "npc.role.quartermaster": "병참장교", + "npc.greet.vendor": "가게에 온 걸 환영해요, 여행자. 거래해 볼래요?", + "npc.greet.quartermaster": "일거리 찾나요? 게시판을 확인해보세요.", + "npc.theme.settlers": "정착민", + "npc.theme.miners": "광부", + "npc.theme.traders": "무역상", + "npc.theme.researchers": "연구원", + "npc.hint.wreck": "그런데 — 한때 난 {0} m {1} 쪽에 추락한 함선을 본 적 있어요. 지도로 표시해뒀어요.", + "npc.hint.treasure": "비밀로 해요: 약 {0} m {1} 쪽에 숨겨진 은닉물이 있어요. 지도로 표시해뒀으니 모두에게 말하지 마요.", + "poi.treasure": "은닉물", + "poi.bandit_camp": "산적 야영지", + "poi.ruin": "유적 {0}", + "poi.guardian_core": "가디언 코어", + "dir.n": "북", + "dir.ne": "북동", + "dir.e": "동쪽", + "dir.se": "남동", + "dir.s": "남쪽", + "dir.sw": "남서", + "dir.w": "서쪽", + "dir.nw": "북서", + "ui.missions.available": "사용 가능", + "ui.missions.active": "진행 중", + "ui.missions.create": "미션 게시", + "ui.missions.create_hint": "다른 사람이 완료할 수 있는 미션을 게시하세요 — 보상은 당신이 걸어요.", + "ui.missions.title_ph": "미션 제목", + "ui.missions.desc_ph": "설명 (선택)", + "ui.missions.objectives": "목표", + "ui.missions.add_objective": "+ 목표 추가", + "ui.missions.stake": "당신의 걸음 (완료자 보상)", + "ui.missions.post": "미션 게시", + "ui.missions.need_fields": "제목과 최소 하나의 목표를 추가하세요.", + "ui.missions.giver": "미션 제공자", + "ui.missions.objtype_mine": "채광", + "ui.missions.objtype_collect": "수집", + "ui.missions.objtype_deliver": "배달", + "ui.crafting.title": "제작", + "ui.craft.craftable_now": "지금 제작 가능", + "ui.craft.max": "최대", + "ui.craft.cat_all": "전체", + "ui.craft.cat_tools": "도구", + "ui.craft.cat_weapons": "무기", + "ui.craft.cat_suit": "수트", + "ui.craft.cat_consumable": "의약품", + "ui.craft.cat_components": "부품", + "ui.craft.cat_blocks": "블록", + "ui.craft.cat_color": "염색", + "ui.craft.cat_market": "거래소", + "ui.color.none": "인벤토리에 염색 가능한 재료가 없습니다.", + "ui.color.help": "재료를 염색하거나 색깔 있는 빛으로 제작하려면 색을 선택하세요.", + "ui.color.dye": "염색", + "ui.color.glow": "발광 (색빛)", + "ui.color.glow_cost": "크리스탈 1개 필요:", + "ui.color.dyed": "염색됨", + "ui.color.glowing": "발광 중", + "ui.craft.cat_shape": "형태", + "ui.shape.none": "인벤토리에 형태를 바꿀 재료가 없습니다.", + "ui.shape.help": "모양을 골라 재성형하세요; 여전히 블록처럼 작동합니다. 경사로와 계단은 배치할 때 바라보는 방향을 향합니다.", + "ui.shape.cube": "정육면체", + "ui.shape.slab": "슬랩", + "ui.shape.pyramid": "피라미드", + "ui.shape.dome": "돔", + "ui.shape.sphere": "구체", + "ui.shape.ramp": "경사로", + "ui.shape.stairs": "계단", + "ui.shape.cone": "원뿔", + "ui.shape.cylinder": "원기둥", + "ui.shape.panel": "패널", + "ui.shape.post": "기둥", + "ui.shape.beam": "보", + "ui.shape.lowramp": "낮은 경사로", + "ui.shape.quartercube": "1/4 큐브", + "ui.shape.table": "테이블", + "ui.shape.chair": "의자", + "ui.shape.fence": "울타리", + "ui.shape.sheet": "시트", + "ui.shape.pot": "화분", + "ui.craft.ready": "제작 가능", + "ui.craft.blocked": "재료 부족", + "ui.craft.pick": "왼쪽에서 항목을 선택하세요.", + "ui.craft.needs": "필요", + "ui.craft.station": "스테이션", + "ui.craft.blueprint": "설계도", + "ui.craft.search": "검색…", + "ui.craft.source": "출처: 인벤토리 + 화물", + "ui.craft.need_blueprint": "설계도가 잠겨 있어요.", + "ui.craft.need_materials": "재료가 부족해요.", + "ui.craft.need_market": "상인이나 당신의 우주선 거래 콘솔에서 거래하세요.", + "ui.craft.need_station": "이걸 제작하려면 근처에 {station}가 필요해요.", + "ui.craft.crafted": "{item} 제작 완료", + "ui.craft.crafted_generic": "제작 완료!", + "ui.craft.failed": "제작에 실패했어요.", + "ui.craft.inventory_full": "결과를 넣을 공간이 없어요 — 먼저 인벤토리에 공간을 만드세요.", + "ui.mine.inventory_full": "인벤토리가 가득 찼어요 — 더 채굴하려면 공간을 비우세요.", + "ui.mine.no_energy": "우주복 에너지가 부족해요 — 충전하거나 에너지가 필요 없는 드릴로 바꾸세요.", + "ui.place.no_air": "여기는 공기가 없어요 — 횃불은 대기가 있는 행성에서만 켜집니다.", + "ui.fire.protected": "여기는 보호 구역이에요 — 불이 붙지 않아요.", + "ui.spawn.set": "리스폰 지점이 설정되었어요 — 이제 여기에서 재생성됩니다.", + "ui.craft.go_to_workshop": "작업장으로 가서 제작하세요.", + "ui.craft.go_to_factory": "이걸 만드는 공장 터미널을 사용하세요.", + "ui.factory.prompt": "공장 터미널 — 메뉴에서 제작", + "ui.factory.claim_prompt": "E: 접근 코드로 등록", + "ui.factory.need_code": "이것을 등록하려면 접근 코드가 필요해요.", + "ui.craft.disassemble_yields": "분해 시 회수:", + "ui.craft.disassemble_nothing": "이 아이템에서 회수할 수 있는 것이 없어요.", + "ui.craft.go_to_lab": "연구하려면 연구실로 가세요.", + "ui.craft.go_to_console": "우주선 콘솔로 가세요.", + "ui.craft.station_workshop": "작업장", + "ui.craft.station_lab": "연구실", + "ui.craft.station_console": "우주선 콘솔", + "ui.craft.station_hand": "손 작업", + "ui.craft.station_refinery": "정제소", + "ui.craft.station_machineroom": "기계실", + "ui.craft.station_detoxifier": "해독기", + "ui.craft.station_algaetank": "조류 탱크", + "ui.craft.station_campfire": "모닥불", + "ui.craft.station_transmuter": "변환기", + "ui.craft.station_market": "시장", + "ui.craft.station_factory": "공장", + "ui.ship.cat_modules": "모듈", + "ui.ship.cat_fleet": "함대", + "ui.ship.cat_build": "우주선 제작", + "ui.ship.cat_paint": "도색", + "ui.ship.hull_color": "선체 색", + "ui.ship.preview": "나의 우주선", + "ui.ship.hull": "기본 선체", + "ui.ship.shield": "기본 방어막", + "ui.ship.speed": "비행 속도", + "ui.ship.handling": "조작성", + "ui.ship.cargo": "화물 슬롯", + "ui.ships.active": "활성", + "ui.tech.status": "상태", + "ui.tech.prereqs": "필수 조건", + "ui.tech.cost": "해제 비용", + "ui.tech.knowledge": "지식 점수", + "ui.tech.unlocked": "해제됨", + "ui.tech.locked": "잠김", + "ui.tech.materials_missing": "재료 부족", + "ui.tech.unlockable": "해제 가능", + "ui.tech.research_available": "새 연구 가능!", + "ui.tech.tier": "등급", + "ui.tech.cat_production": "생산", + "ui.tech.cat_ship": "우주선", + "ui.tech.cat_shipdefense": "함선 방어", + "ui.tech.cat_shipexpansion": "함선 확장", + "ui.tech.cat_shipweapon": "함선 무기", + "ui.tech.cat_station": "기지", + "ui.tech.cat_suit": "우주복", + "ui.tech.cat_tools": "도구", + "ui.tech.cat_weapon": "무기", + "ui.toggle.on": "켜짐", + "ui.toggle.off": "꺼짐", + "ui.crafting.missing": "재료 부족", + "ui.inventory.title": "인벤토리", + "ui.inventory.quickbar": "퀵바", + "ui.inventory.quickbar_hint": "이 아이템을 퀵바의 슬롯에 넣으세요.", + "ui.inventory.remove_quickslot": "퀵바에서 제거", + "ui.inventory.discard": "버리기", + "ui.inventory.discard_confirm": "정말 버릴까요?", + "ui.inventory.discard_warn": "이 아이템은 전부 영구적으로 파괴됩니다. 되돌릴 수 없어요.", + "ui.hint.inventory_full": "배낭과 화물칸이 가득 찼어요 — 더 주운 건 사라집니다.", + "ui.hint.dropped_on_ground": "공간이 없어요 — 나머지는 땅에 놓였습니다. 공간이 생기면 다시 밟아 주세요.", + "ui.cargo.title": "화물칸", + "ui.cargo.capacity": "수용량", + "ui.cargo.stow_all": "모든 재료를 화물칸에 보관", + "ui.cargo.take_all": "모두 꺼내기", + "ui.cargo.to_cargo": "화물칸으로 옮기기", + "ui.cargo.to_inventory": "인벤토리로 옮기기", + "ui.cargo.not_aboard": "화물칸에 접근하려면 우선 배에 탑승하세요.", + "ui.starmap.title": "별 지도", + "ui.splash.tagline": "만들고. 탐험하고. 함께 살아남기.", + "ui.splash.build": "프로토타입 / 개발 빌드", + "ui.splash.skip": "계속하려면 아무 키나 누르세요", + "ui.splash.contribute": "오픈 소스 — GitHub에서 참여하세요", + "ui.intro.card1": "별 너머…", + "ui.intro.card2": "…무수한 세계가 발견되길 기다려요.", + "ui.intro.card3": "여정이 시작됩니다.", + "ui.intro.skip": "건너뛰기 · [Esc]", + "ui.credits.watch_intro": "인트로 보기", + "ui.studio.slogan": "상상력으로 만듭니다.", + "ui.studio.contributors": "기여자: 여기에 당신의 이름이 올 수 있어요", + "ui.contribute.title": "참여하기", + "ui.contribute.intro": "Blocks Beyond the Stars는 여러분으로부터 살아납니다 — 단순히 플레이하든, 함께 만들어가든요.", + "ui.contribute.feedback": "플레이어신가요? 게임 안에서 {feedback_key}를 눌러 버그나 바람을 알려주세요.", + "ui.contribute.play": "그냥 플레이하고 즐기세요 — 그 자체로 큰 도움이 됩니다.", + "ui.contribute.bugs": "GitHub에서? 이슈를 열어주세요 — 무엇을 했는지, 기대한 바, 실제로 일어난 일을 적어주세요.", + "ui.contribute.dev": "개발자신가요? GitHub에 풀 리퀘스트를 열어주세요.", + "ui.contribute.github": "GitHub 열기", + "ui.contribute.website": "웹사이트", + "ui.feedback.title": "플레이어 피드백", + "ui.feedback.title_label": "제목", + "ui.feedback.title_placeholder": "간단히: 무슨 내용인가요?", + "ui.feedback.desc_label": "설명", + "ui.feedback.desc_placeholder": "버그나 원하는 점을 가능한 정확히 적어주세요…", + "ui.feedback.email_label": "이메일 (선택)", + "ui.feedback.email_placeholder": "추후 연락 가능할 경우에만", + "ui.feedback.hint": "전송하면 스크린샷과 기술적 게임 데이터(플레이어 이름, 버전, 위치, 통계)가 개발자에게 전달되어 문제를 조사할 수 있습니다. 이메일 주소는 선택 사항입니다. 민감한 개인정보는 포함하지 마세요.", + "ui.feedback.need_text": "설명을 입력해 주세요.", + "ui.feedback.send": "전송", + "ui.feedback.sending": "전송 중…", + "ui.feedback.sent": "감사합니다! 피드백이 전송되었습니다.", + "ui.feedback.sent_local": "감사합니다! 피드백이 로컬에 저장되었습니다.", + "ui.feedback.failed": "전송에 실패했어요. 나중에 다시 시도해 주세요.", + "ui.feedback.queued": "현재 연결이 없습니다 — 피드백이 저장되어 나중에 자동으로 전송됩니다.", + "ui.menu.singleplayer": "싱글플레이 / 로컬 월드", + "ui.menu.singleplayer_glitch": "싱글플레이", + "ui.save.title": "월드 선택", + "ui.save.subtitle": "저장된 세상을 불러오거나 테스트용 새 세상을 시작하세요.", + "ui.save.existing": "저장된 월드", + "ui.save.none": "저장된 월드가 없어요 — 오른쪽에서 새로 만드세요.", + "ui.save.new": "새 월드", + "ui.save.name": "월드 이름", + "ui.save.name_stripped": "월드 이름 — 일부 문자는 허용되지 않아 제거되었습니다", + "ui.save.name_empty": "월드 이름 — 이름을 입력해 주세요", + "ui.save.name_taken": "월드 이름 — 같은 이름의 월드가 이미 존재합니다", + "ui.save.creative_flight": "비행: 스페이스를 두 번 누르기 (스페이스 떼기, Ctrl/C로 내려기)", + "ui.save.create": "생성 / 플레이", + "ui.save.random": "무작위 세계", + "ui.save.delete_confirm": "월드 '{world}'을(를) 삭제할까요? 이 작업은 되돌릴 수 없습니다.", + "ui.save.delete_yes": "삭제", + "ui.save.delete_no": "취소", + "ui.save.hint": "새 이름은 다른 시드의 새 세계를 만듭니다. 같은 이름을 쓰면 해당 저장을 이어서 합니다. 월드는 프로필 아래 이름별로 저장됩니다.", + "ui.save.mode": "모드", + "ui.save.mode_explorer": "탐험가", + "ui.save.mode_creative": "창작", + "ui.save.mode_sandbox": "샌드박스", + "ui.save.sandbox_hint": "자유 건축: 제작에 자재가 들지 않고, 산소나 배고픔 걱정이 없으며 적이 없습니다 — 모든 블루프린트, 선박과 스타터 키트가 해제됩니다. 테스트와 건축에 최적입니다.", + "ui.save.opt_blueprints": "모든 블루프린트 해제", + "ui.save.opt_ships": "모든 선박 사용 가능", + "ui.save.opt_kit": "창작 스타터 키트(도구 + 자재)", + "ui.menu.editors": "에디터", + "ui.menu.official": "공식 월드", + "ui.menu.my_worlds": "내 월드 / 계정", + "ui.portal.title": "공식 월드", + "ui.portal.intro": "온라인 플레이 방식: 자신만의 월드를 만들고 공개 목록에 올린 뒤 친구에게 참여 비밀번호를 공유하세요. 공개 월드라도 생성자의 비밀번호로 보호됩니다 — 열려 있는 서버는 없습니다.", + "ui.portal.account": "계정 이름", + "ui.portal.login_name": "계정 이름 (플레이어 이름이 아님!)", + "ui.portal.login_password": "계정 비밀번호", + "ui.portal.signup_name": "계정 이름 (로그인용 — 플레이어 이름 아님)", + "ui.portal.change_password": "비밀번호 변경", + "ui.portal.password_old": "현재 비밀번호", + "ui.portal.password_new": "새 비밀번호 (최소 8자)", + "ui.portal.password_changed": "비밀번호가 변경되었습니다. 다른 기기에서는 로그아웃됩니다.", + "ui.portal.err_wrong_account_password": "잘못된 계정 비밀번호입니다.", + "ui.portal.forgot": "비밀번호를 잊으셨나요?", + "ui.portal.recovery_title": "비밀번호 재설정", + "ui.portal.recovery_hint": "계정 이름과 구조 코드를 하나 입력한 뒤 새 비밀번호를 선택하세요. 구조 코드는 한 번만 사용할 수 있습니다.", + "ui.portal.recovery_code": "구조 코드", + "ui.portal.recovery_submit": "새 비밀번호 설정", + "ui.portal.recovery_done": "비밀번호 재설정 완료 — 로그인되었습니다.", + "ui.portal.err_recover_failed": "계정 이름 또는 구조 코드가 잘못되었습니다.", + "ui.portal.codes_title": "당신의 구조 코드", + "ui.portal.codes_hint": "이 코드를 종이에 적어 안전하게 보관하세요! 코드는 비밀번호를 잊었을 때 새 비밀번호를 설정할 수 있게 해줍니다. 각 코드는 한 번만 사용되며 다시 보여지지 않습니다.", + "ui.portal.codes_written": "적어 두었어요!", + "ui.portal.codes_regen": "새 구조 코드", + "ui.portal.codes_need_password": "먼저 왼쪽에 현재 비밀번호를 입력하세요.", + "ui.portal.must_change_password": "운영자가 비밀번호를 재설정했습니다 — 이제 직접 새 비밀번호를 선택하세요.", + "ui.portal.login": "로그인", + "ui.portal.logout": "로그아웃", + "ui.portal.signed_in": "로그인됨:", + "ui.portal.signup_here": "아직 계정이 없나요? 게임 내에서 무료로 만들 수 있어요 — 구조 코드를 받아 비밀번호를 잊었을 때 재설정할 수 있습니다. 꼭 적어 두세요!", + "ui.portal.signup": "계정 만들기", + "ui.portal.signup_title": "계정 생성", + "ui.portal.password_repeat": "비밀번호 확인", + "ui.portal.password_label": "비밀번호 (최소 8자)", + "ui.portal.signup_parents": "온라인으로 플레이해도 되는지 먼저 부모님께 물어보세요.", + "ui.portal.rules_title": "커뮤니티 규칙", + "ui.portal.rules_read": "규칙 읽고 동의하기", + "ui.portal.rules_accept": "규칙에 동의합니다", + "ui.portal.rules_state_open": "아직 규칙에 동의하지 않음", + "ui.portal.rules_state_ok": "규칙에 동의함 ✓", + "ui.portal.refresh": "새로고침", + "ui.portal.play": "플레이", + "ui.portal.manage": "관리", + "ui.portal.new_world": "새 세계", + "ui.portal.new_world_title": "새 세계 만들기", + "ui.portal.world_name": "세계 이름", + "ui.portal.world_password_optional": "참여 비밀번호는 선택 사항입니다 (4-24자). 공개 세계로 두려면 두 칸을 비워두세요.", + "ui.portal.create_friends_hint": "친구와 플레이하나요? 지금 참여 비밀번호를 설정하세요 — 이후 '관리'에서 공개 목록에 올려 친구가 찾고 참여할 수 있게 할 수 있어요.", + "ui.portal.create": "만들기", + "ui.portal.pw_set": "설정", + "ui.portal.pw_remove": "제거", + "ui.portal.pw_updated": "세계 비밀번호가 업데이트되었습니다 ✓", + "ui.portal.stop": "세계 중지", + "ui.portal.stopped": "세계 중지됨 ✓", + "ui.portal.stop_hint": "중지하면 모든 플레이어의 세계가 종료됩니다. 백업 저장은 세계가 중지된 상태여야 합니다.", + "ui.portal.save_title": "백업 저장", + "ui.portal.save_hint": "다운로드한 파일은 백업 폴더에 -world.db로 저장됩니다; 업로드는 같은 파일을 읽습니다 (최대 50MB, 세계는 중지 상태여야 함).", + "ui.portal.save_download": "저장 다운로드", + "ui.portal.save_upload": "저장 업로드", + "ui.portal.save_folder": "폴더 열기", + "ui.portal.save_downloaded": "저장 다운로드 완료 ✓ (백업 폴더)", + "ui.portal.save_uploaded": "저장 업로드 완료 ✓", + "ui.portal.delete_world": "세계 삭제", + "ui.portal.delete_world_hint": "계정에서 세계를 제거합니다 — 이후 누구도 참여할 수 없습니다. 확인하려면 이름을 입력하세요.", + "ui.portal.delete_confirm_name": "확인을 위해 이름을 입력하세요:", + "ui.portal.deleted": "세계가 삭제되었습니다.", + "ui.portal.feedback": "피드백", + "ui.portal.feedback_title": "피드백 및 아이디어", + "ui.portal.feedback_hint": "무엇이 마음에 드나요? 다음에 무엇을 만들었으면 좋겠나요? 간단한 메시지(개인 정보 제외)를 적어주세요.", + "ui.portal.send": "전송", + "ui.portal.feedback_thanks": "피드백 감사합니다! ✓", + "ui.portal.account_btn": "계정", + "ui.portal.account_title": "계정", + "ui.portal.delete_account": "계정 삭제", + "ui.portal.delete_account_warn": "계정을 삭제하면 계정과 당신의 모든 세계 및 저장 데이터가 영구히 삭제됩니다. 되돌릴 수 없습니다.", + "ui.portal.account_deleted": "계정이 삭제되었습니다.", + "ui.portal.no_worlds": "아직 생성된 세계가 없습니다 — '새 세계'로 첫 번째 세계를 만들어보세요!", + "ui.portal.public_browse": "공개 세계", + "ui.portal.my_worlds": "내 세계", + "ui.portal.public_browse_title": "공개 세계", + "ui.portal.public_intro": "다른 플레이어가 공유한 세계입니다. 참여하려면 생성자의 비밀번호가 필요합니다.", + "ui.portal.operator_title": "모든 세계 (운영자)", + "ui.portal.operator_intro": "플릿 운영자 보기: 이 서버의 모든 세계가 보입니다, 비공개 세계도 포함됩니다. 참여 시 세계 비밀번호를 건너뜁니다. /spectate를 사용하면 보이지 않게 관찰할 수 있습니다.", + "ui.portal.no_public": "현재 공개된 세계가 없습니다. 먼저 올려 보세요 — 당신의 세계 중 하나를 목록에 추가해 보세요!", + "ui.portal.public_title": "공개 목록", + "ui.portal.public_hint": "이 세계를 공개 브라우저에 등록해 친구들이 찾을 수 있게 하세요. 비밀번호를 아는 사람은 누구나 참가할 수 있어요.", + "ui.portal.public_needs_pw": "먼저 참가 비밀번호를 설정하세요 — 비밀번호로 보호된 세계만 공개 등록할 수 있어요.", + "ui.portal.make_public": "공개 등록", + "ui.portal.make_private": "비공개로", + "ui.portal.public_on": "세계가 공개 목록에 등록되었어요 ✓", + "ui.portal.public_off": "세계가 다시 비공개가 되었어요 ✓", + "ui.portal.working": "잠시만 기다려 주세요…", + "ui.portal.waking": "세계를 깨우는 중이에요… 잠시 걸릴 수 있어요.", + "ui.portal.login_failed": "로그인에 실패했어요.", + "ui.portal.terms_outdated": "커뮤니티 규칙이 변경되었어요 — 읽고 동의해 주세요.", + "ui.portal.report": "신고", + "ui.portal.reported": "신고됨 ✓", + "ui.portal.report_failed": "실패", + "ui.portal.beta": "⚠ 베타: 호스팅된 세계는 언제든지 깨지거나 사라질 수 있어요 — 정기적으로 백업을 내려받으세요!", + "ui.portal.rules_line": "가족용 프로젝트: 친절하게 행동해요! 증오, 괴롭힘, 인종차별 금지 — 위반 시 차단됩니다.", + "ui.portal.view_rules": "규칙 보기", + "ui.portal.err_terms_outdated": "커뮤니티 규칙이 변경되었어요 — 읽고 동의해 주세요.", + "ui.portal.err_accept_rules": "먼저 커뮤니티 규칙을 읽고 동의해 주세요.", + "ui.portal.err_password_mismatch": "비밀번호가 일치하지 않아요.", + "ui.portal.err_name_invalid": "이름은 3-24자여야 해요: 문자, 숫자, '-' 또는 '_'만 허용됩니다.", + "ui.portal.err_password_short": "비밀번호는 최소 8자여야 해요.", + "ui.portal.err_name_taken": "이 이름은 이미 사용 중이에요.", + "ui.portal.err_world_name_invalid": "세계 이름은 1-40자여야 해요.", + "ui.portal.err_world_limit": "세계 수 한도에 도달했어요 — 먼저 세계를 삭제하세요.", + "ui.portal.err_delete_name_mismatch": "입력한 이름이 일치하지 않아요.", + "ui.portal.err_stop_first": "먼저 세계를 중지하세요.", + "ui.portal.err_upload_too_large": "저장 파일이 업로드 제한(50 MB)을 초과했어요.", + "ui.portal.err_save_invalid": "이 파일은 유효한 세계 저장 파일이 아니에요.", + "ui.portal.err_save_missing": "이 세계에는 아직 저장이 없어요.", + "ui.portal.err_save_file_missing": "백업 파일을 찾을 수 없어요 — 먼저 내려받거나 백업 폴더에 넣어 주세요.", + "ui.portal.err_name_reserved": "이 이름은 예약되어 있어요.", + "ui.portal.err_name_blocked": "다른 이름을 선택해 주세요.", + "ui.portal.err_name_reserved_hint": "그 플레이어 이름은 예약되어 있어요. 참가할 다른 이름을 골라 주세요:", + "ui.portal.err_name_blocked_hint": "그 플레이어 이름은 허용되지 않아요. 참가할 다른 이름을 골라 주세요:", + "ui.portal.err_player_name_invalid": "플레이어 이름은 1-24자의 출력 가능한 문자여야 해요.", + "ui.portal.err_world_not_found": "세계를 찾을 수 없어요.", + "ui.portal.err_world_start_failed": "세계를 시작할 수 없었어요 — 잠시 후 다시 시도해 주세요.", + "ui.portal.err_world_wake_failed": "세계가 제시간에 깨우지지 않았어요 — 다시 시도해 주세요.", + "ui.portal.err_rate_limited": "요청이 너무 많아요 — 잠시 기다렸다가 다시 시도해 주세요.", + "ui.portal.err_no_capacity": "지금은 용량이 없어요 — 나중에 다시 시도해 주세요.", + "ui.portal.err_offline": "세계 포털에 연결할 수 없어요 — 인터넷에 연결되어 있나요?", + "ui.portal.err_unauthorized": "다시 로그인해 주세요.", + "ui.portal.err_password_required": "이 세계는 비밀번호가 필요해요.", + "ui.portal.err_wrong_password": "잘못된 세계 비밀번호예요.", + "ui.portal.err_too_many_attempts": "비밀번호 시도 횟수가 너무 많아요 — 몇 분 기다려 주세요.", + "ui.portal.err_world_password_invalid": "세계 비밀번호는 4-24자의 출력 가능한 문자여야 해요.", + "ui.portal.world_password": "세계 비밀번호", + "ui.portal.err_banned_from_world": "이 세계의 소유자가 당신을 차단했어요.", + "ui.portal.err_self_block": "자신의 세계에서 스스로를 차단할 수는 없어요.", + "ui.portal.moderation": "플레이어 관리", + "ui.portal.bans_title": "차단된 플레이어", + "ui.portal.bans_hint": "차단된 플레이어는 이 세계에 더 이상 들어올 수 없습니다. 다른 세계와 게임 자체는 계속 열려 있습니다 — 이것은 오직 여기에서 누가 플레이할지 결정합니다.", + "ui.portal.bans_none": "이 세계에서 차단된 사람이 없습니다.", + "ui.portal.bans_visitors": "여기에 온 사람들", + "ui.portal.bans_no_visitors": "아직 이 세계를 방문한 사람이 없습니다.", + "ui.portal.block": "차단", + "ui.portal.unblock": "차단 해제", + "ui.portal.kick": "강제 퇴장", + "ui.portal.block_reason": "사유 (플레이어가 봅니다)", + "ui.portal.blocked_ok": "차단됨 ✓", + "ui.portal.kicked_ok": "강제 퇴장 ✓", + "ui.portal.kick_not_online": "플레이어가 지금 이 세계에 없습니다.", + "ui.notice.title": "포털의 알림", + "ui.notice.banned_title": "계정이 차단되었습니다", + "ui.notice.banned_perm": "차단은 해제될 때까지 유지됩니다.", + "ui.notice.banned_until": "차단은 {0}에 종료됩니다.", + "ui.notice.banned_since": "{0}부터 차단됨.", + "ui.notice.reason": "사유:", + "ui.notice.reason_chat": "채팅에서 다른 사람들에게 말한 방식", + "ui.notice.reason_griefing": "다른 사람의 세계에서 물건을 부수거나 파괴함", + "ui.notice.reason_cheating": "치팅이나 게임 악용", + "ui.notice.reason_name": "이름이 적절하지 않았음", + "ui.notice.reason_other": "커뮤니티 규칙 위반", + "ui.notice.appeal": "실수라고 생각하면: 부모님께 상의한 뒤 포털 페이지의 연락처로 문의해 주세요.", + "ui.notice.unbanned": "차단이 해제되었습니다 — 다시 환영합니다!", + "ui.notice.world_deleted": "귀하의 세계 “{0}”가 저희에 의해 삭제되었습니다.", + "ui.notice.ok": "확인", + "ui.kick.banned": "계정이 차단되었습니다. 다음 로그인 시 차단 사유를 확인할 수 있습니다.", + "ui.kick.by_admin": "세계에서 강제로 퇴장당했습니다.", + "ui.kick.by_owner": "세계 소유자가 당신을 내보냈습니다.", + "ui.kick.world_ban": "이 세계에서 차단되었습니다.", + "ui.maint.restart_in": "서버 재시작까지 {0}", + "ui.maint.restarting_now": "서버가 지금 재시작 중입니다…", + "ui.maint.cancelled": "예정된 서버 재시작이 취소되었습니다.", + "ui.maint.info_title": "서버 공지", + "ui.maint.ok": "확인", + "ui.disconnect.title": "연결 끊김", + "ui.disconnect.detail": "서버와의 연결이 끊어졌습니다.", + "ui.disconnect.maint_title": "서버 재시작", + "ui.disconnect.maint_detail": "서버가 점검을 위해 재시작 중입니다. 잠시 후 다시 접속해 주세요.", + "ui.disconnect.to_menu": "메뉴로 돌아가기", + "ui.editors.title": "편집기", + "ui.editors.subtitle": "자신만의 우주선, 외형, 정거장과 마을을 디자인하세요.", + "ui.editors.info_title": "편집기에 관하여", + "ui.editors.info_body": "직접 콘텐츠를 만들고 내보내세요. 우주선 디자이너는 제작 가능한 우주선 유형을 만들고, 아바타 디자이너는 캐릭터 외형을 만듭니다. 정거장 및 마을 편집기는 생성된 세계에 나타나는 템플릿을 내보냅니다. 재료와 아이템 & 레시피 편집기는 개발자 도구입니다: 결과물은 병합 + 재빌드 후에만 게임에 반영되므로 현재 게임에는 적용되지 않습니다. 각 편집기: 우클릭으로 바라보기, WASD/Q-E로 비행, 좌클릭 배치, 휠 클릭 제거.", + "ui.editors.group.creator": "인게임 크리에이터", + "ui.editors.group.dev": "개발자용 콘텐츠 도구 (재빌드 필요)", + "ui.editors.dev.note": "모드/게임 개발자용입니다. 변경사항은 디스크에 내보내지며 병합 + 재빌드 후에만 적용됩니다 — 현재 게임에는 즉시 나타나지 않습니다.", + "ui.editors.devbanner": "개발자 도구 — 디스크로 내보냄; 병합 + 재빌드될 때까지 게임에 적용되지 않습니다.", + "ui.menu.ship_editor": "우주선 편집기", + "ui.menu.avatar_editor": "아바타 디자이너", + "ui.menu.station_editor": "스테이션 편집기", + "ui.menu.settlement_editor": "마을 편집기", + "ui.menu.content_editor": "아이템 & 레시피 편집기", + "ui.content.item": "아이템", + "ui.content.key": "키 (고유)", + "ui.content.name": "이름", + "ui.content.desc": "설명", + "ui.content.category": "분류", + "ui.content.max_stack": "최대 쌓기", + "ui.content.places_block": "블록 배치", + "ui.content.tool_stats": "도구 / 무기", + "ui.content.tool_kind": "도구 종류", + "ui.content.tier": "등급", + "ui.content.mining_power": "채굴력", + "ui.content.mining_radius": "범위 채굴", + "ui.content.cooldown": "쿨다운 (초)", + "ui.content.damage": "피해", + "ui.content.range": "사거리", + "ui.content.energy": "사용 에너지", + "ui.content.effects": "효과 (휴대/섭취)", + "ui.content.consume_health": "먹음: 체력", + "ui.content.consume_hunger": "먹음: 배고픔", + "ui.content.armor": "방어 저항", + "ui.content.oxygen": "산소 보너스", + "ui.content.scan": "스캔 지식 ×", + "ui.content.recipe": "레시피", + "ui.content.station": "스테이션", + "ui.content.output_count": "생산 수량", + "ui.content.market_theme": "상인 테마", + "ui.content.inputs": "투입물", + "ui.content.item_key": "아이템 키", + "ui.content.add": "+ 추가", + "ui.content.blueprint": "블루프린트 잠금", + "ui.content.knowledge": "지식 비용", + "ui.content.unlock_cost": "해제 비용", + "ui.content.save": "저장 / 내보내기", + "ui.content.exported": "콘텐츠 번들을 저장했습니다:", + "ui.content.need_key": "먼저 아이템에 키를 지정하세요.", + "ui.content.unknown_keys": "알 수 없는 키 — 게임이 인식하지 못합니다. 저장 전에 수정하세요:", + "ui.content.hint": "아이템과 레시피를 정의한 뒤 저장하세요. tools/merge_recipe.py를 실행해 게임 데이터에 통합하세요.", + "ui.menu.material_editor": "재질 편집기", + "ui.material.material": "재질", + "ui.material.texture": "텍스처 (마우스로 색칠)", + "ui.material.brush": "브러시 색", + "ui.material.base_color": "기본 색", + "ui.material.fill": "채우기", + "ui.material.flat": "단색", + "ui.material.clear": "지우기", + "ui.material.mechanics": "채굴", + "ui.material.hardness": "단단함", + "ui.material.tool": "필요한 도구", + "ui.material.min_tier": "최소 도구 등급", + "ui.material.category": "팔레트 구역", + "ui.material.tintable": "염색/모양 변경 가능", + "ui.material.look": "외형", + "ui.material.gloss": "광택", + "ui.material.metal": "금속성", + "ui.material.emission": "발광", + "ui.material.world": "월드 생성", + "ui.material.world_type": "월드 유형", + "ui.material.frequency": "분포 빈도", + "ui.material.spawn_estimate": "→ 해당 깊이대 암석의 약 {0} %", + "ui.material.min_depth": "최소 깊이", + "ui.material.max_depth": "최대 깊이", + "ui.material.source_png": "소스 PNG (선택)", + "ui.material.save": "저장 / 내보내기", + "ui.material.exported": "머티리얼 번들을 저장했습니다:", + "ui.material.hint": "타일을 칠하세요 (왼쪽 클릭 칠하기, 오른쪽 클릭 지우기). 채굴/외형/생성 설정 후 저장하세요. tools/merge_material.py 를 실행해 게임에 통합하세요.", + "ui.opt.category.material": "머티리얼", + "ui.opt.category.block": "블록", + "ui.opt.category.tool": "도구", + "ui.opt.category.consumable": "소모품", + "ui.opt.category.component": "부품", + "ui.opt.tool.none": "없음", + "ui.opt.tool.drill": "드릴", + "ui.opt.tool.blockPlacer": "블록 배치기", + "ui.opt.tool.scanner": "스캐너", + "ui.opt.tool.repair": "수리 도구", + "ui.opt.tool.weapon": "무기", + "ui.opt.tool.gadget": "장치", + "ui.opt.blocktool.none": "맨손", + "ui.opt.blocktool.drill": "드릴", + "ui.opt.station.hand": "손으로", + "ui.opt.station.workshop": "작업대", + "ui.opt.station.refinery": "정제소", + "ui.opt.station.detoxifier": "해독기", + "ui.opt.station.transmuter": "변환기", + "ui.opt.station.market": "시장", + "ui.opt.station.factory": "공장", + "ui.opt.station.algaeTank": "조류 탱크", + "ui.opt.station.campfire": "모닥불", + "ui.opt.worldtype.any": "모든 월드", + "ui.opt.worldtype.airless": "무기압 월드만", + "ui.opt.worldtype.atmosphere": "대기가 있는 월드", + "ui.opt.worldtype.single_biome": "단일 생물군계 월드", + "ui.opt.worldtype.multi_biome": "다중 생물군계 월드", + "ui.struct.palette": "블록 & 마커", + "ui.struct.title_station": "우주 정거장", + "ui.struct.title_settlement": "정착지", + "ui.struct.key": "키 (고유, 슬러그)", + "ui.struct.name": "이름", + "ui.struct.tier": "크기 등급", + "ui.struct.pack": "팩 (월드가 활성화하는 팩)", + "ui.struct.weight": "출현 가중치", + "ui.struct.brush": "블록 브러시 (염료 · 발광 · 모양)", + "ui.struct.dye": "염료", + "ui.struct.glow": "발광", + "ui.struct.shape": "모양", + "ui.struct.orient": "방향", + "ui.struct.brush_none": "없음", + "ui.struct.save": "저장 / 내보내기", + "ui.struct.load": "불러오기", + "ui.struct.hint": "마우스 오른쪽을 누르면 보기 · WASD + Q/E로 비행 · Shift = 빠르게 · 왼쪽 클릭으로 배치 · 휠 클릭으로 제거 · Esc = 메뉴", + "ui.tier.small": "소형", + "ui.tier.medium": "중형", + "ui.tier.large": "대형", + "ui.tier.huge": "초대형", + "ui.tier.hamlet": "작은 마을", + "ui.tier.village": "마을", + "ui.tier.town": "도시", + "ui.tier.city": "대도시", + "ui.cat.building": "건축 자재", + "ui.cat.terrain": "지형", + "ui.cat.ore": "광물 & 자원", + "ui.cat.flora": "식물", + "ui.cat.light": "조명", + "ui.cat.door": "문 & 장벽", + "ui.cat.machine": "기계 & 스테이션", + "ui.pal.markers": "표지", + "ui.pal.parts": "우주선 부품", + "ui.pal.search": "검색…", + "ui.marker.hangar": "격납고 표지", + "ui.marker.vendor": "상인 표지", + "ui.marker.mission_board": "임무 게시판", + "ui.marker.heal_tank": "치유 탱크", + "ui.marker.quarters": "거주시설", + "ui.marker.console": "콘솔", + "ui.marker.npc": "주민", + "ui.achv.title": "업적", + "ui.achv.unlocked": "업적 달성: {name}", + "ui.achv.reward_full": "업적을 얻었지만 보상 넣을 공간이 없어요! 인벤토리 공간을 비우세요.", + "ui.achv.progress": "{done}/{total}", + "ui.achv.done": "완료", + "ui.achv.none": "아직 업적이 없습니다.", + "ui.achv.summary": "{total}개 중 {done}개 완료", + "achv.category.mining": "채굴", + "achv.category.building": "건축", + "achv.category.crafting": "제작", + "achv.category.explore": "탐험", + "achv.category.survival": "생존", + "achv.first_blocks.name": "첫걸음", + "achv.first_blocks.desc": "블록 10개를 채굴하세요.", + "achv.iron_5.name": "철 수집가", + "achv.iron_5.desc": "철광석 5개를 채굴하세요.", + "achv.iron_50.name": "철광업자", + "achv.iron_50.desc": "철광석 50개를 채굴하세요.", + "achv.crystal_10.name": "크리스털 탐색자", + "achv.crystal_10.desc": "크리스털 10개를 채굴하세요.", + "achv.quarry.name": "채석장", + "achv.quarry.desc": "블록 500개를 채굴하세요.", + "achv.first_build.name": "수습 건축가", + "achv.first_build.desc": "첫 블록을 설치하세요.", + "achv.builder_100.name": "집짓기 달인", + "achv.builder_100.desc": "블록 100개를 설치하세요.", + "achv.builder_1000.name": "건축가", + "achv.builder_1000.desc": "블록 1000개를 설치하세요.", + "achv.first_craft.name": "직접 만들었어요", + "achv.first_craft.desc": "무언가를 제작하세요.", + "achv.crafter_50.name": "작업장 전문가", + "achv.crafter_50.desc": "아이템 50개를 제작하세요.", + "achv.own_door.name": "문이 닫혔어요!", + "achv.own_door.desc": "나무문을 만드세요.", + "achv.first_journey.name": "발이 근질근질", + "achv.first_journey.desc": "두 번째 천체를 방문하세요.", + "achv.wanderer.name": "세계 여행가", + "achv.wanderer.desc": "천체 8곳을 방문하세요.", + "achv.first_defeat.name": "자기 방어", + "achv.first_defeat.desc": "적을 처치하세요.", + "achv.defender_25.name": "수호자", + "achv.defender_25.desc": "적 25명을 처치하세요.", + "ui.marker.marked": "표시됨", + "ui.marker.unmarked": "이 행성 표시", + "ui.marker.clear": "표시 지우기", + "ui.marker.color_red": "빨강", + "ui.marker.color_orange": "주황", + "ui.marker.color_yellow": "노랑", + "ui.marker.color_green": "초록", + "ui.marker.color_blue": "파랑", + "ui.marker.color_purple": "보라", + "ui.marker.door_slide": "미닫이문", + "ui.marker.door_hinge": "경첩문", + "ui.marker.door_energy": "에너지 문", + "ui.marker.loot": "전리품 보관함", + "ui.part.light": "조명", + "ui.part.headlight": "헤드라이트", + "ui.part.light_red": "좌현등 (빨강)", + "ui.part.light_green": "우현등 (초록)", + "ui.part.engine": "엔진", + "ui.part.hatch": "해치", + "ui.part.door_slide": "미끄럼문", + "ui.part.door_hinge": "경첩문", + "ui.part.door_energy": "에너지 도어", + "ui.part.cockpit": "콕핏", + "ui.part.reactor": "리액터", + "ui.part.life_support": "생명 유지 장치", + "ui.part.workshop": "작업장", + "ui.part.medbay": "의무실 (힐 탱크)", + "ui.part.quarters": "거주 구역", + "ui.part.cargo": "화물창", + "ui.part.hangar": "격납고", + "ui.part.ship_laser_basic": "레이저 포", + "ui.part.ship_cannon_1": "함포", + "ui.ship.palette": "블록 & 부품", + "ui.ship.title": "함선 종류", + "ui.ship.desc": "설명", + "ui.ship.blueprint": "필요 설계도 (빈칸 = 항상 가능)", + "ui.ship.stats": "능력치", + "ui.ship.brush": "염색 / 형태 브러시", + "ui.ship.dye_hex": "염색 색상 (헥스 RRGGBB, 빈칸 = 없음)", + "ui.ship.glow_hex": "발광 색상 (헥스 RRGGBB, 빈칸 = 없음)", + "ui.ship.cost": "제작 비용", + "ui.ship.cost_add": "+ 추가", + "ui.ship.cost_item": "아이템 ID", + "ui.ed.placed": "배치됨: {0}", + "ui.ed.need_key": "먼저 키를 부여하세요.", + "ui.ed.saved_structure": "저장됨 '{0}' ({1} 칸).\n이제 새 세계에 살 수 있어요 (팩 '{2}').\ntools/merge_structure.py 를 실행해 게임에 추가하세요.", + "ui.ed.saved_ship": "저장됨 '{0}' ({1} 블록) 위치:\n{2}\ntools/merge_ship.py 를 실행해 게임에 추가하세요.", + "ui.ed.export_failed": "내보내기 실패: {0}", + "ui.ed.load_failed": "불러오기 실패: {0}", + "ui.ed.loaded": "불러옴 '{0}' ({1} 블록).", + "ui.ed.not_found": "디자인을 찾을 수 없습니다.", + "ui.ed.none": "저장된 디자인이 없습니다.", + "ui.avatar.title": "아바타 디자이너", + "ui.avatar.colors": "신체 색상", + "ui.avatar.gear_preview": "장비 미리보기", + "ui.avatar.face": "픽셀 얼굴", + "ui.avatar.helmet": "헬멧", + "ui.avatar.chest": "가슴 갑옷", + "ui.avatar.legs": "다리 갑옷", + "ui.avatar.pack": "배낭", + "ui.avatar.lamp": "헬멧 램프", + "ui.avatar.name": "스킨 이름", + "ui.avatar.apply": "내 아바타에 적용", + "ui.avatar.export": "스킨 내보내기", + "ui.avatar.applied": "적용됨 — 게임 내 아바타에 이 색상이 사용됩니다.", + "ui.avatar.exported": "스킨이 다음 위치에 저장되었습니다:", + "ui.avatar.need_name": "먼저 스킨 이름을 지어주세요.", + "ui.avatar.on": "켜짐", + "ui.avatar.off": "끔", + "ui.avatar.hint": "미리보기가 회전해서 모든 면을 볼 수 있어요. 적용하면 색상이 저장되고, 내보내기는 스킨 번들을 만듭니다.", + "ui.menu.join": "서버 참가", + "ui.menu.host": "게임 호스트", + "ui.menu.connect_title": "서버에 연결", + "ui.menu.connect_name": "플레이어 이름", + "ui.menu.connect_host": "서버 주소 (IP 또는 호스트명)", + "ui.menu.connect_port": "포트", + "ui.menu.connect_password": "서버 비밀번호 (없으면 비워두세요)", + "ui.menu.connect": "연결", + "ui.menu.play": "플레이", + "ui.menu.connect_manual": "서버에 수동으로 연결…", + "ui.webgl.gameplay_blocked": "브라우저 빌드는 온라인 영역에 접속할 수는 있지만 이 기기에서 로컬 월드를 시작할 수는 없습니다.", + "ui.webgl.need_name": "게임을 시작하려면 이름을 입력하세요.", + "ui.menu.arcade": "멀티플레이어 (아케이드)", + "ui.glitch.arcade_failed": "지금 아케이드 월드에 참가할 수 없습니다 — 잠시 후 다시 시도해 주세요.", + "ui.glitch.access_revoked": "아케이드 접속 권한이 해제되었습니다.", + "ui.sp.browser_failed": "이 브라우저에서 월드를 시작할 수 없습니다 — 페이지를 새로고침하고 다시 시도해 주세요.", + "ui.settings.recovered_backup": "설정 파일이 손상되어 마지막 정상 백업이 자동으로 복원되었습니다.", + "ui.settings.reset_defaults": "설정 파일이 손상되어 기본값으로 재설정되었습니다 — 설정에서 이름과 옵션을 확인해 주세요.", + "ui.sp.server_failed": "월드 서버를 시작할 수 없습니다 — 백신 프로그램에 의해 차단되었거나 다른 프로그램이 포트를 사용 중일 수 있습니다. 다시 시도하거나 계속 발생하면 게임을 재시작해 주세요.", + "ui.connect.failed": "서버에 연결할 수 없습니다 — 주소와 포트를 확인하고 다시 시도해 주세요.", + "ui.content.load_failed": "게임 콘텐츠를 불러올 수 없습니다 — 설치가 손상되었을 수 있습니다. 다시 시도하거나 계속 발생하면 게임을 재설치해 주세요.", + "ui.host.title": "월드 호스팅", + "ui.host.subtitle": "친구를 위한 월드를 호스트하세요: 저장된 월드를 선택하거나 새로 만들고 게임 내에 표시되는 주소를 공유하세요.", + "ui.host.max_players": "최대 플레이어", + "ui.host.password": "참가 비밀번호 (선택)", + "ui.host.address_line": "호스팅 중 — 친구들은 {addr}에서 접속할 수 있어요", + "ui.menu.settings": "설정", + "ui.menu.credits": "크레딧", + "ui.menu.quit": "종료", + "ui.menu.back": "뒤로", + "ui.settings.title": "설정", + "ui.settings.graphics": "그래픽", + "ui.settings.audio": "오디오", + "ui.settings.controls": "조작", + "ui.settings.controls_keys": "키 바인딩", + "ui.settings.press_key": "키를 누르세요…", + "ui.settings.press_pad": "패드 버튼을 누르세요…", + "ui.settings.reset_controls": "키 바인딩 초기화", + "ui.key.interact": "상호작용", + "ui.key.primary_fire": "공격 / 발사", + "ui.key.stow_vehicle": "스피더 수납", + "ui.key.toggle_third_person": "카메라 전환", + "ui.key.loot_container": "컨테이너 약탈", + "ui.key.deposit_to_crate": "상자에 입고", + "ui.key.repair_wreck": "난파선 수리", + "ui.key.toggle_lamp": "램프 켜기/끄기", + "ui.key.rotate_shape": "모양 회전", + "ui.key.toggle_thermal": "열 감지", + "ui.key.toggle_chat": "채팅 숨기기/표시", + "ui.settings.controls_flight": "비행 / EVA", + "ui.key.flight_enter_interior": "선체 내부로 진입", + "ui.key.flight_pad_chooser": "착륙 패드", + "ui.key.flight_autopilot": "자동 조종", + "ui.key.eva_deploy_station": "정거장 코어 배치", + "ui.settings.controls_vehicle": "탈것 / 거래", + "ui.key.speeder_boost": "스피더 부스트", + "ui.key.speeder_exit": "스피더 탑승 해제", + "ui.key.speeder_refuel": "스피더 연료 보급", + "ui.key.disembark": "정거장 이탈 / 도킹 해제", + "ui.key.request_trade": "거래 요청", + "ui.key.request_dock": "도킹 요청", + "ui.settings.preset": "품질 프리셋", + "ui.settings.preset.potato": "포테이토", + "ui.settings.preset.low": "낮음", + "ui.settings.preset.medium": "보통", + "ui.settings.preset.high": "높음", + "ui.settings.window_mode": "창 모드", + "ui.settings.window_mode.windowed": "창 모드", + "ui.settings.window_mode.borderless": "무테 전체화면", + "ui.settings.window_mode.exclusive": "전체화면(전용)", + "ui.settings.view_distance": "시야 거리 (청크)", + "ui.settings.view_distance_hint": "다음 월드 시작 시 적용됩니다.", + "ui.settings.vsync": "수직동기화", + "ui.settings.fps_cap": "프레임 제한", + "ui.settings.fps_cap.unlimited": "무제한", + "ui.settings.ui_scale": "HUD 크기", + "ui.settings.brightness": "밝기", + "ui.settings.smaa": "부드러운 가장자리 (SMAA)", + "ui.settings.lens_flare": "렌즈 플레어", + "ui.settings.motion_blur": "모션 블러 (비행)", + "ui.settings.volumetric_fog": "체적 안개 / 빛기둥", + "ui.settings.reflections": "반사 (물/금속)", + "ui.settings.master_volume": "마스터 볼륨", + "ui.settings.music_volume": "음악 볼륨", + "ui.settings.sfx_volume": "효과 음향", + "ui.settings.music_style": "음악 스타일", + "ui.settings.music_style.synth": "앰비언트 신스", + "ui.settings.music_style.tracks": "음악 트랙", + "ui.settings.mouse_sensitivity": "마우스 감도", + "ui.settings.invert_y": "수직 시선 반전", + "ui.settings.camera_motion": "카메라 동작 (흔들림)", + "ui.settings.comfort": "편의 & 웰빙", + "ui.settings.auto_stow": "탑승 시 자동으로 화물 보관", + "ui.settings.show_enemy_health": "적 체력바 표시", + "ui.settings.show_session_time": "플레이 시간 표시", + "ui.settings.chat_visibility": "채팅 표시", + "ui.settings.chat_visibility.auto": "서서히 사라짐", + "ui.settings.chat_visibility.always": "항상 표시", + "ui.settings.chat_visibility.off": "끔", + "ui.settings.playtime_reminder": "휴식 알림", + "ui.settings.reminder_interval": "알림 간격", + "ui.settings.character": "캐릭터", + "ui.tab.settings": "설정", + "ui.settings.volume": "볼륨", + "ui.settings.visor": "바이저 효과", + "ui.settings.save_game": "지금 저장", + "ui.settings.saved": "게임 저장됨.", + "ui.settings.skin": "스킨 / 머리", + "ui.settings.torso": "몸통", + "ui.settings.arms": "팔", + "ui.settings.legs": "다리", + "ui.settings.next_color": "다음 색", + "ui.settings.preview": "내 모습", + "ui.face.edit": "픽셀 얼굴", + "ui.face.open": "편집기 열기", + "ui.face.title": "얼굴 편집기", + "ui.face.palette": "색상", + "ui.face.pick": "색 선택", + "ui.face.wheel": "색상 원", + "ui.face.apply": "적용", + "ui.face.clear": "지우기", + "ui.face.hint": "왼클릭: 칠하기 · 오른클릭: 지우기 · E = 지우개 · 색 선택은 커서 아래 색을 가져옵니다", + "ui.paint.body.torso": "몸통 칠하기", + "ui.paint.body.arms": "팔 칠하기", + "ui.paint.body.legs": "다리 칠하기", + "ui.paint.body.helmet": "헬멧 칠하기", + "ui.paint.body.front": "앞", + "ui.paint.body.right": "오른쪽", + "ui.paint.body.back": "뒤", + "ui.paint.body.left": "왼쪽", + "ui.paint.body.outer": "바깥", + "ui.paint.body.inner": "안쪽", + "ui.paint.body.chin": "턱", + "ui.paint.body.top": "위", + "ui.paint.row.left": "왼쪽", + "ui.paint.row.right": "오른쪽", + "ui.paint.body.helmet_hint": "왼클릭: 칠하기 · 오른클릭: 지우기 · 헬멧 앞면은 열려 있어 얼굴이 항상 보입니다", + "ui.paint.title": "블록 칠하기", + "ui.paint.hint": "왼클릭: 칠하기 · 오른클릭: 지우기 · 블록을 채굴하면 칠한 색이 사라집니다", + "ui.paint.library": "내 디자인", + "ui.paint.save": "디자인 저장", + "ui.cmd.usage_paintwipe": "사용법: /paintwipe Player 또는 /paintwipe #designId", + "ui.cmd.usage_shapewipe": "사용법: /shapewipe Player 또는 /shapewipe #formId", + "ui.shape.custom.title": "형태 디자인", + "ui.shape.custom.layer": "층 {0} / {1}", + "ui.shape.custom.budget": "세부: {0} / {1} 칸", + "ui.shape.custom.name": "형태 이름", + "ui.shape.custom.name_hint": "예: Justus의 아치", + "ui.shape.custom.craft": "제작하기", + "ui.shape.custom.keep": "형태 유지", + "ui.shape.custom.saved": "형태가 저장되었습니다 — \"내 형태\"에서 제작하세요.", + "ui.shape.custom.preview": "미리보기", + "ui.shape.custom.library": "내 형태", + "ui.shape.custom.save": "형태 저장", + "ui.shape.custom.hint": "왼쪽 클릭으로 채우기 · 오른쪽 클릭으로 지우기 · 아래 층이 희미하게 보입니다", + "ui.shape.custom.copy_below": "아래층 복사", + "ui.shape.custom.mirror_x": "좌우 대칭 ↔", + "ui.shape.custom.mirror_z": "상하 대칭 ↕", + "ui.shape.custom.clear_layer": "층 지우기", + "ui.shape.custom.clear_all": "모두 지우기", + "ui.shape.custom.grid_toggle": "그리드 4 / 8", + "ui.shape.custom.section": "내 형태", + "ui.shape.custom.locked": "자신만의 형태를 디자인하려면 성형 도구를 제작하고 어떤 재료로든 만들 수 있습니다.", + "ui.shape.custom.design_new": "새 형태 디자인", + "ui.shape.custom.empty": "아직 형태가 없습니다 — 하나 디자인하면 여기 표시됩니다.", + "ui.shape.custom.copied_from": "{0} (제작자 {1})", + "ui.shape.custom.export": "코드 복사", + "ui.shape.custom.import": "코드 붙여넣기", + "ui.shape.custom.exported": "형태 코드가 클립보드에 복사되었습니다.", + "ui.shape.custom.imported": "형태가 라이브러리에 추가되었습니다.", + "ui.shape.custom.import_failed": "유효한 형태 코드가 아닙니다.", + "ui.shape.custom.stencil": "스텐실에 찍기", + "ui.shape.custom.stencil_none": "빈 스텐실이 필요합니다.", + "ui.shape.custom.stencil_done": "스텐실에 형태가 찍혔습니다 — 이제 나눠줄 수 있어요.", + "ui.paint.name": "디자인 이름", + "ui.paint.copied_from": "{0} (제작자 {1})", + "ui.settings.language": "언어", + "ui.settings.updates": "소프트웨어 업데이트", + "ui.settings.update_url": "업데이트 서버", + "ui.settings.update_check": "업데이트 확인", + "ui.settings.update_checking": "확인 중…", + "ui.settings.update_downloading": "업데이트 다운로드 중…", + "ui.settings.update_restarting": "적용을 위해 재시작 중…", + "ui.settings.update_uptodate": "최신 상태입니다.", + "ui.settings.update_notinstalled": "설치된 버전에서만 사용 가능합니다.", + "ui.settings.update_nourl": "업데이트 서버가 설정되어 있지 않습니다 (서버 웹 포털 참조).", + "ui.settings.update_failed": "업데이트에 실패했습니다.", + "ui.settings.update_on_start": "시작 시 업데이트 확인", + "ui.update.title": "업데이트 가능", + "ui.update.body": "버전 {0} 설치 준비 완료(현재 버전 {1}). 다운로드는 백그라운드에서 진행되며 완료되면 게임이 재시작됩니다.", + "ui.update.install": "지금 설치", + "ui.update.later": "나중에", + "ui.menu.whatsnew": "새로운 소식", + "ui.whatsnew.title": "새로운 소식", + "ui.whatsnew.offline": "뉴스 피드에 연결할 수 없습니다 — 이 버전과 함께 제공된 노트를 표시합니다.", + "ui.whatsnew.empty": "릴리스 노트가 없습니다.", + "ui.loading.title": "불러오는 중…", + "ui.menu.system_check": "// 시스템 점검", + "ui.sys.engines": "엔진", + "ui.sys.shields": "실드", + "ui.sys.life_support": "생명 유지", + "ui.sys.comms": "통신", + "ui.sys.navigation": "항법", + "ui.sys.ok": "확인", + "ui.menu.world_info": "세계 / 서버 정보", + "ui.info.mode_title": "모드: 생존", + "ui.info.mode_desc": "자원을 모으고, 제작하고, 건설하며 생존하세요.", + "ui.info.mp_title": "멀티플레이 준비됨", + "ui.info.mp_desc": "친구와 함께하거나 직접 서버를 열어 플레이하세요.", + "ui.info.proc_title": "절차적 생성 세계", + "ui.info.proc_desc": "무한한 세계, 매번 새로운 경험.", + "ui.menu.community": "커뮤니티 참여하기", + "ui.menu.wishlist": "스팀 찜목록에 추가!", + "ui.menu.contribute": "참여하기", + "ui.loading.tip_label": "팁", + "ui.loading.tip": "더 혹독한 행성에서 살아남으려면 우주선 모듈을 업그레이드하세요.", + "ui.loading.status": "항성계 생성 중 · 행성 청크 준비 중 · 미션 데이터 동기화 중", + "ui.credits.title": "Credits", + "ui.credits.body": "Blocks Beyond the Stars — JuMaVe Games\n\n가족 프로젝트:\nJustus Dütscher (아들) — 아이디어, 게임 디자인, 플레이테스트\nMarcel Dütscher (아버지) — 기술 책임 및 AI 프롬프트\nVerena Dütscher (어머니) — 게임 밸런스 및 플레이테스트\n\n가족용 게임 — 아이들이 안전하게 놀 수 있도록 만들어졌습니다. 채팅, 닉네임, 빌드는 친절하게 유지해 주세요.\n\n커뮤니티의 지원을 기다립니다! 참여해 주세요 — 곧 당신의 이름도 여기 들어갈 수 있어요!\n\n커뮤니티 기여자:\nCora de la Mouche (corarona) — 리눅스 지원 (클라이언트 빌드, 콘솔 런처, 빌드 스크립트 및 CI)\nMaqbool Ahmed (Maqbool61) — 독일어 로컬라이제이션 (중복 키 제거 및 문구 개선)\nDevin Dixon (ProdigyView) — 웹 지원 (브라우저 WebGL 클라이언트 및 선택적 PostgreSQL 백엔드)\nSpaleRuby — 포털 웹사이트 접근성 검토 (필드 레이블, 안내 메시지, 키보드 폼)\nFrancesco Quirino (alessandroquirino-lab) — 이탈리아어 로컬라이제이션 (게임의 세 번째 언어, 블록 이름 및 설명)\n\n플레이테스터:\nSeverin — 상세한 핸즈온 플레이테스트 피드백\n\n사용된 오픈소스 소프트웨어: Unity 엔진, UniTask, LiteNetLib, MessagePack, Velopack 등.\n전체 라이선스 고지: 게임 폴더의 THIRD-PARTY-NOTICES.txt 참조.\n\nBlocks Beyond the Stars는 자유 소프트웨어이며 GNU AGPL-3.0-or-later 라이선스로 배포됩니다. 소스 코드: https://github.com/marceld23/BlocksBeyondTheStars", + "ui.hud.location": "위치", + "ui.hud.aboard": "우주선 탑승 중", + "ui.hud.station": "정거장", + "hud.atmosphere.left": "대기를 벗어났습니다 — 무중력 상태", + "hud.atmosphere.entered": "대기권 재진입 중", + "hud.shape.auto": "자동", + "hud.shape.orient": "형상 방향: {0}", + "hud.shape.upright": "똑바로", + "hud.shape.upside_down": "거꾸로", + "hud.shape.sideways": "옆으로", + "ui.hud.ship": "우주선", + "ui.hud.hull": "선체", + "ui.hud.shield": "실드", + "ui.hud.in_space": "◆ 우주에 있음 ◆", + "ui.hud.observer": "◆ 관전자 — 투명 ◆", + "hud.observer.on": "관전자 모드 켬 — 투명, 무적, 자유 비행 (WASD, Space/Ctrl, Shift 빠름, 휠 속도)", + "hud.observer.off": "관전자 모드 끔 — 일반 플레이로 복귀", + "ui.hud.use": "E 키를 누르세요", + "ui.tab.space": "우주", + "ui.space.enter": "우주로 발사", + "ui.space.leave": "지표로 복귀", + "ui.space.controls": "WASD/마우스 비행 · 1–9 시스템 · 좌클릭 사용 · V 시점 · E 착륙/도킹 · L 복귀 · F 탑승 · {feedback_key} 피드백", + "ui.space.controls_pad": "왼쪽 스틱 비행 · 오른쪽 스틱 조종 · RB 발사 · (X) 착륙/도킹 · (Y) 시점", + "ui.space.sys_laser": "레이저", + "ui.space.sys_tractor": "트랙터", + "ui.space.land_confirm": "발사한 표면으로 돌아가시겠어요? Enter = 예 · Esc = 아니요", + "ui.space.pad_choose": "착륙 패드를 선택하세요", + "ui.space.pad_loading": "착륙 패드 읽는 중…", + "ui.space.pad_full": "— 모든 착륙 패드가 사용 중입니다", + "ui.space.land_on": "착륙", + "ui.space.land_prompt": "E를 눌러 착륙", + "ui.space.land_prompt_fmt": "{0}을(를) 눌러 착륙", + "ui.space.board": "E를 눌러 탑승", + "ui.space.board_fmt": "{0}을(를) 눌러 탑승", + "ui.space.cargo": "화물", + "ui.space.eva_controls": "EVA 우주유영 — WASD/마우스 떠다니기 · Space/Ctrl 위·아래 · 우주선으로 날아가 E로 탑승", + "ui.space.eva_controls_pad": "EVA — 왼쪽 스틱 떠다니기 · 오른쪽 스틱 보기 · (A)/(B) 위·아래 · (X) 탑승", + "ui.space.eva_board_ship": "E를 눌러 우주선 탑승", + "ui.space.eva_board_ship_fmt": "{0}을(를) 눌러 우주선 탑승", + "ui.space.eva_to_ship": "우주선으로 날아가기", + "ui.space.eva_oxygen": "산소", + "ui.action.fire": "발사", + "ui.ships.fleet": "보유 함선", + "ui.ships.switch": "전환", + "ui.ships.craft_new": "새 함선 제작", + "ui.station.medbay": "힐 탱크", + "ui.station.cockpit": "조종석", + "ui.station.helm": "조종하기", + "ui.station.airlock": "에어록 — 밖으로 나가기 (EVA)", + "ui.station.market": "거래", + "ui.station.workshop": "작업장", + "ui.station.console": "함선 콘솔", + "ui.station.lab": "연구실", + "ui.station.cargo": "화물창", + "ui.station.quarters": "숙소", + "ui.action.disassemble": "분해", + "ui.action.claim": "함선 획득", + "ui.action.decline": "거절", + "ui.action.confirm": "확인", + "ui.action.cancel": "취소", + "ui.crafting.disassemble": "장비 분해", + "ui.scan.title": "스캔", + "ui.scan.threat": "위협", + "ui.scan.knowledge": "지식", + "ui.scan.use_hint": "좌클릭: 스캔", + "ui.scan.ore.found": "스캔: 반경에 {0} 매장", + "ui.scan.ore.none": "스캔: 반경에 없음", + "ui.scan.knowledge_gain": "+{0} 지식 ({1})", + "ui.scan.yield": "채취량", + "ui.scan.resources": "자원", + "ui.scan.no_yield": "채취 불가.", + "ui.scan.foliage": "나무의 잎사귀.", + "ui.scan.flora_harvest": "수확 가능한 식물.", + "ui.scan.barren": "불모 — 자원 없음.", + "ui.scan.unknown": "알 수 없는 대상.", + "ui.scan.no_scanner": "스캐너 없음.", + "ui.scan.not_scannable": "스캔 가능한 대상이 아님.", + "ui.scan.subject.asteroid": "소행성", + "ui.scan.subject.monument_arcade": "폐허가 된 아케이드", + "ui.scan.subject.monument_gate": "고대 관문", + "ui.scan.subject.monument_circle": "돌 원형", + "ui.scan.subject.monument_obelisk": "풍화된 오벨리스크", + "ui.scan.subject.monument_altar": "룬 제단", + "ui.scan.microfauna": "주변 미소동물 — 이 세계의 생명 배경 일부예요.", + "ui.scan.subject.butterfly": "나비", + "ui.scan.subject.bee": "벌", + "ui.scan.subject.dragonfly": "잠자리", + "ui.scan.subject.fly": "파리", + "ui.scan.subject.moth": "나방", + "ui.scan.subject.firefly": "반딧불이", + "ui.scan.subject.beetle": "딱정벌레", + "ui.scan.subject.ant": "개미", + "ui.scan.subject.caterpillar": "애벌레", + "ui.scan.subject.worm": "지렁이", + "ui.scan.subject.snail": "달팽이", + "ui.scan.subject.spider": "거미", + "ui.scan.subject.fish": "작은 물고기", + "ui.scan.subject.tadpole": "올챙이", + "ui.scan.subject.waterbeetle": "물딱정벌레", + "ui.scan.subject.strider": "연못 걷는 벌레", + "ui.scan.subject.glowworm": "빛벌레", + "ui.scan.subject.prismwing": "프리즘윙", + "ui.scan.subject.crystalbeetle": "크리스탈 딱정벌레", + "ui.scan.subject.embermite": "엠버마이트", + "ui.scan.subject.ashhopper": "재도약벌레", + "ui.scan.subject.frostmite": "서리마이트", + "ui.scan.subject.gasbag": "가스백 플로터", + "ui.scan.subject.sporedrifter": "포자 표류자", + "ui.scan.subject.wisp": "위습", + "ui.scan.subject.sandskimmer": "모래 미끄러짐벌레", + "ui.scan.subject.glowplankton": "빛 플랑크톤", + "ui.scan.subject.cavemoth": "동굴나방", + "ui.scan.monument.arcade": "여기 서 있던 홀의 아치들. 룬은 사람 이름이 아니라 장소를 적고 있어요.", + "ui.scan.monument.gate": "어디로도 통하지 않는 문. 새겨진 글은 경고일 수도 환영일 수도 있어요.", + "ui.scan.monument.circle": "원형으로 세운 돌들. 룬은 하늘의 어떤 것을 기록하고 있어요.", + "ui.scan.monument.obelisk": "위에서 아래로 이어진 긴 새김. 무언가를 세고 있어요.", + "ui.scan.monument.altar": "글이 새겨진 탁자. 여기에 놓였던 것은 오래전에 사라졌어요.", + "ui.scan.threat.hostile": "적대적", + "ui.scan.threat.provokable": "도발하면 공격", + "ui.scan.threat.safe": "안전", + "ui.scan.threat.toxic": "유독", + "ui.scan.threat.edible": "먹을 수 있음", + "ui.scan.threat.inert": "비활성", + "ui.scan.habitat.land": "육지", + "ui.scan.habitat.water": "수역", + "ui.scan.habitat.lava": "용암", + "ui.scan.habitat.air": "공기", + "ui.scan.habitat.cave": "동굴", + "ui.scan.habitat.amphibian": "해안", + "ui.scan.activity.diurnal": "주간 활동", + "ui.scan.activity.nocturnal": "야간 활동", + "ui.scan.activity.crepuscular": "새벽과 황혼에 활동", + "ui.scan.activity.cathemeral": "언제든 활동", + "ui.scan.temperament.passive": "온순함", + "ui.scan.temperament.skittish": "겁 많음", + "ui.scan.temperament.territorial": "영역적", + "ui.scan.temperament.aggressive": "공격적", + "ui.scan.temperament.packhunter": "무리지어 사냥", + "ui.wiki.discoveries": "발견", + "ui.wiki.discoveries.empty": "아직 스캔한 것이 없습니다. 스캐너를 들고 생물, 식물 또는 재료를 조준한 뒤 발사 버튼을 누르세요 — 첫 스캔마다 지식을 얻고 여기 기록됩니다.", + "ui.wiki.discoveries.count": "{0}개의 발견이 기록되었습니다.", + "ui.wiki.discoveries.creature": "생물", + "ui.wiki.discoveries.microfauna": "미소생물", + "ui.wiki.discoveries.tree": "나무", + "ui.wiki.discoveries.flora": "식물", + "ui.wiki.discoveries.block": "재료", + "ui.wiki.discoveries.asteroid": "우주", + "ui.wiki.discoveries.monument": "기념물", + "ui.wreck.title": "잔해 수리", + "ui.wreck.progress": "선체", + "ui.wreck.repair_hint": "파손 부위를 조준하고 R을 누르세요:", + "ui.wreck.hint": "R: 선택한 블록으로 수리", + "ui.shiprepair.title": "선박 수리", + "ui.shiprepair.hull": "선체", + "ui.shiprepair.repair": "선박 수리", + "ui.shiprepair.hint": "조종석에서. 필요:", + "ui.shiprepair.cells": "선체 셀", + "ui.hud.loot": "G: 전리품", + "ui.loot.out_of_reach": "보관함이 너무 멀어요 — 더 가까이 가세요.", + "ui.dock.title": "도킹 요청", + "ui.dock.docked": "도킹됨:", + "ui.dock.undock_hint": "U: 도킹 해제", + "ui.station.leave_hint": "스테이션을 나가려면 U를 누르세요", + "ui.interact.trade_dock": "T: 거래 · K: 도킹", + "ui.trade.title": "거래", + "ui.trade.your_offer": "당신의 제안", + "ui.trade.their_offer": "상대의 제안", + "ui.trade.add": "인벤토리에서 추가", + "ui.trade.ready": "준비됨", + "ui.trade.waiting": "대기중…", + "ui.trade.knowledge": "지식", + "ui.trade.max": "최대", + "planet.rocky.name": "암석 행성", + "planet.ice.name": "얼음 행성", + "planet.lava.name": "용암 행성", + "planet.desert.name": "사막 행성", + "planet.jungle.name": "정글 행성", + "planet.crystal.name": "크리스탈 행성", + "planet.swamp.name": "늪지 행성", + "planet.varied.name": "다채로운 행성", + "planet.ocean.name": "해양 행성", + "planet.savanna.name": "사바나 행성", + "planet.highland.name": "고원 행성", + "planet.crystal_living.name": "생명 수정 행성", + "planet.ashen.name": "재빛 행성", + "planet.tundra.name": "툰드라 행성", + "planet.fungal.name": "균류 행성", + "planet.corrupted.name": "부패한 행성", + "planet.salt_flats.name": "염전 행성", + "planet.skylands.name": "하늘섬 행성", + "planet.tablelands.name": "분지 행성", + "planet.badlands.name": "황무지 행성", + "planet.karst.name": "카르스트 행성", + "planet.asteroid.name": "암석 소행성", + "planet.asteroid_metallic.name": "금속 소행성", + "planet.asteroid_icy.name": "얼음 소행성", + "planet.asteroid_carbon.name": "탄소 소행성", + "planet.asteroid_crystal.name": "수정 소행성", + "planet.orbital_station.name": "궤도 정거장", + "planet.ship_interior.name": "선체 내부", + "mission.first_iron.name": "처음 찾는 철", + "mission.first_iron.desc": "작업대를 가동하려면 철광석 10개를 캐야 해요. 철은 지면 바로 아래 몇 블록에 있으니 곧장 아래로 파보세요.", + "mission.supply_cables.name": "케이블 보급 임무", + "mission.supply_cables.desc": "미션 컴퓨터에 케이블 5개를 전달하세요.", + "block.gold_ore.name": "금광석", + "item.gold_ore.name": "금광석", + "block.silver_ore.name": "은광석", + "item.silver_ore.name": "은광석", + "block.aluminium_ore.name": "알루미늄 광석", + "item.aluminium_ore.name": "알루미늄 광석", + "block.tin_ore.name": "주석 광석", + "item.tin_ore.name": "주석 광석", + "block.nickel_ore.name": "니켈 광석", + "item.nickel_ore.name": "니켈 광석", + "block.cobalt_ore.name": "코발트 광석", + "item.cobalt_ore.name": "코발트 광석", + "block.lithium_ore.name": "리튬 광석", + "item.lithium_ore.name": "리튬 광석", + "block.uranium_ore.name": "우라늄 광석", + "item.uranium_ore.name": "우라늄 광석", + "block.platinum_ore.name": "백금 광석", + "item.platinum_ore.name": "백금 광석", + "block.lead_ore.name": "납 광석", + "item.lead_ore.name": "납 광석", + "block.zinc_ore.name": "아연 광석", + "item.zinc_ore.name": "아연 광석", + "block.tungsten_ore.name": "텅스텐 광석", + "item.tungsten_ore.name": "텅스텐 광석", + "block.sulfur_ore.name": "황 광석", + "item.sulfur_ore.name": "황 광석", + "block.neodymium_ore.name": "네오디뮴 광석", + "item.neodymium_ore.name": "네오디뮴 광석", + "block.steel_wall.name": "강철 벽", + "item.steel_wall.name": "강철 벽", + "block.bronze_block.name": "브론즈 블록", + "item.bronze_block.name": "브론즈 블록", + "block.brass_block.name": "황동 블록", + "item.brass_block.name": "황동 블록", + "item.gold_ingot.name": "금괴", + "item.silver_ingot.name": "은괴", + "item.aluminium_ingot.name": "알루미늄괴", + "item.tin_ingot.name": "주석괴", + "item.nickel_ingot.name": "니켈괴", + "item.cobalt_ingot.name": "코발트괴", + "item.platinum_ingot.name": "백금괴", + "item.lead_ingot.name": "납괴", + "item.zinc_ingot.name": "아연괴", + "item.tungsten_ingot.name": "텅스텐괴", + "item.lithium.name": "리튬", + "item.uranium.name": "우라늄", + "item.neodymium.name": "네오디뮴", + "item.sulfur.name": "황", + "item.steel.name": "강철", + "item.bronze.name": "브론즈", + "item.brass.name": "황동", + "item.circuit_board.name": "회로 기판", + "item.power_cell.name": "파워 셀", + "item.reactor_fuel.name": "원자로 연료", + "item.carbide.name": "카바이드 비트", + "item.magnet.name": "자석", + "item.light_alloy.name": "경합금", + "block.workbench.name": "작업대", + "item.workbench.name": "작업대", + "item.workbench.desc": "우주선에서 떨어진 행성에서 작업대 제작법을 사용하려면 설치하세요.", + "block.forge.name": "용광로", + "item.forge.name": "용광로", + "item.forge.desc": "우주선에서 떨어진 행성에서 제련과 정제를 하려면 설치하세요.", + "block.steel_floor.name": "강철 바닥", + "item.steel_floor.name": "강철 바닥", + "block.metal_panel.name": "금속 패널", + "item.metal_panel.name": "금속 패널", + "block.concrete.name": "콘크리트", + "item.concrete.name": "콘크리트", + "block.crate.name": "보관 상자", + "item.crate.name": "보관 상자", + "item.crate.desc": "기지에 아이템을 보관하려면 설치하세요: 꺼내기 G, 넣기 H.", + "block.door_hinge.name": "경첩 문", + "item.door_hinge.name": "경첩 문", + "item.door_hinge.desc": "기지를 막으려면 설치하세요: E로 열고 닫습니다. 채굴하면 회수됩니다.", + "block.door_slide.name": "슬라이딩 도어", + "item.door_slide.name": "슬라이딩 도어", + "item.door_slide.desc": "접근하면 자동으로 열리는 SF식 문이에요. 부수면 다시 회수할 수 있어요.", + "block.torch.name": "횃불", + "item.torch.name": "횃불", + "item.torch.desc": "나무 통나무와 식물 섬유로 만들어요. 벽에 걸면 방을 밝힙니다. 대기가 없는 행성에서는 탈 수 없어요.", + "block.door_wood.name": "나무 문", + "item.door_wood.name": "나무 문", + "item.door_wood.desc": "통나무 4개로 손수 만든 가장 저렴한 문이에요. E를 눌러 여닫습니다. 부수면 다시 회수할 수 있어요.", + "block.door_energy.name": "에너지 도어", + "item.door_energy.name": "에너지 도어", + "item.door_energy.desc": "푸른 에너지 장으로 이루어진 출입구예요: 통과는 되지만 방 안의 공기는 밀봉해 줍니다. 기지 방을 밀봉하는 유일한 문이에요. 부수면 다시 회수할 수 있어요.", + "blueprint.door_energy.name": "에너지 도어", + "blueprint.door_energy.desc": "공기 커튼 출입구: 열려 있는 문처럼 통과되지만 벽처럼 기밀입니다. 기밀 자재와 에너지 도어로 밀봉된 방은 기지에서 생명유지를 받습니다.", + "block.radio_beacon.name": "라디오 비콘", + "block.beam_block.name": "전송 패드", + "block.station_core.name": "스테이션 코어", + "block.strip_light_cyan.name": "조명 띠 (청록)", + "block.strip_light_warm.name": "조명 띠 (따뜻함)", + "block.medbay_panel.name": "의무실 패널", + "block.lab_panel.name": "연구실 패널", + "block.cargo_floor.name": "화물 표시", + "block.engine_panel.name": "엔진 패널", + "block.engine_nozzle.name": "엔진 노즐", + "block.bedrock.name": "기반암", + "item.radio_beacon.name": "라디오 비콘", + "item.radio_beacon.desc": "표지된 웨이포인트로 배치하세요 — 지도와 나침반에 표시됩니다. 다가가서 E를 눌러 이름을 바꾸고, 부수면 회수됩니다.", + "item.beam_block.name": "전송 패드", + "item.beam_block.desc": "텔레포트 패드예요. 설치할 때 이름을 정하고, 그 위에 서서 E를 누르면 이 세계의 자신의 또는 동맹 플레이어의 전송 패드로 순간이동합니다. 우주복 에너지를 쓰며 짧은 재사용 대기시간이 있습니다.", + "item.speeder.name": "호버 스피더", + "item.speeder.desc": "포장 가능한 1인 승차 호버 차량이에요. 앞에 전개하고 다가가 E를 눌러 탑승한 뒤 WASD로 운전하세요. 지면 위를 떠다니며 자체 에너지 셀로 작동하고 파손될 수 있습니다. 수납 키를 눌러 다시 이 아이템으로 포장하세요.", + "hud.speeder.integrity": "내구도", + "hud.speeder.fuel": "에너지", + "hud.speeder.speed": "속도", + "hud.speeder.board": "탑승", + "hud.speeder.exit": "내리기", + "hud.speeder.stow": "수납", + "hud.speeder.refuel": "연료 보충", + "hud.speeder.boost": "부스트", + "hud.speeder.nofuel": "에너지 셀이 비었습니다 — 에너지 셀로 보충하세요.", + "hud.speeder.deployed": "스피더 전개됨.", + "hud.speeder.stowed": "스피더 수납됨.", + "hud.speeder.destroyed": "스피더가 파괴되었습니다!", + "hud.speeder.refueled": "스피더 연료 보충 완료.", + "item.station_core.name": "스테이션 코어", + "item.station_core.desc": "우주유영 중에 배치하세요 (B를 누르기). 우주 정거장을 시작합니다. 주위를 선체로 둘러싸고 에어록 문을 추가하면 별 지도에 탑승 가능한 정거장으로 등록됩니다.", + "block.base_core.name": "기지 코어", + "item.base_core.name": "기지 코어", + "item.base_core.desc": "행성, 위성 또는 소천체에 놓아 당신만의 기지를 설립하세요. 행성 지도에 기지를 표시합니다; 다가가 E를 눌러 이름을 정하거나 바꿀 수 있습니다. 부수면 기지가 제거됩니다.", + "block.station_vendor.name": "무역소", + "block.mission_board.name": "임무 게시판", + "block.station_container.name": "보관 컨테이너", + "item.station_vendor.name": "교역소", + "item.station_vendor.desc": "자신의 스테이션에 설치하면 방문객이 교역소에서 물물교환할 수 있어요. 스테이션에 착륙하면 상인이 운영해요.", + "item.mission_board.name": "임무 게시판", + "item.mission_board.desc": "자신의 스테이션에 설치하면 방문자가 임무를 수락하고 제출할 수 있어요. 스테이션에 착륙하면 병참장이 관리해요.", + "item.station_container.name": "보관 컨테이너", + "item.station_container.desc": "자신의 스테이션에 설치하는 공용 보관함입니다: 다가가서 G를 눌러 꺼내고 H를 눌러 보관하세요.", + "block.detoxifier.name": "해독기", + "block.matter_forge.name": "물질 단조기", + "block.algae_tank.name": "조류 탱크", + "block.heal_tank.name": "치유 탱크", + "block.factory_terminal.name": "공장 터미널", + "block.machine_block.name": "기계 하우징", + "block.factory_pipe.name": "공장 관로", + "block.diamond_ore.name": "다이아몬드 광석", + "block.insulated_wall.name": "단열 벽", + "block.energy_fence.name": "에너지 울타리", + "block.energy_gate.name": "에너지 문", + "block.iron_block.name": "철 블록", + "block.copper_block.name": "구리 블록", + "block.gold_block.name": "금 블록", + "block.silver_block.name": "은 블록", + "block.aluminium_block.name": "알루미늄 블록", + "block.tin_block.name": "주석 블록", + "block.nickel_block.name": "니켈 블록", + "block.cobalt_block.name": "코발트 블록", + "block.platinum_block.name": "플래티넘 블록", + "block.lead_block.name": "납 블록", + "block.zinc_block.name": "아연 블록", + "block.tungsten_block.name": "텅스텐 블록", + "block.titanium_block.name": "티타늄 블록", + "item.ash.name": "재", + "item.diamond_ore.name": "다이아몬드 광석", + "item.diamond.name": "다이아몬드", + "item.polymer.name": "폴리머", + "item.biofuel.name": "바이오연료", + "item.biofuel.desc": "정제한 식물성 물질로 연료로 연소돼요 — 에너지 셀을 만들거나 스피더에 주유할 때 사용하세요.", + "item.bronze_gear.name": "청동 기어", + "item.brass_fitting.name": "황동 피팅", + "item.diamond_drill.name": "다이아몬드 드릴", + "item.diamond_drill.desc": "산업용 다이아몬드 팁이 달린 3단계 드릴입니다. 가장 단단한 블록도 빠르게 캐며 에너지가 필요없어요.", + "item.detoxifier.name": "해독기", + "item.detoxifier.desc": "기지에 설치한 뒤 근처에 서면 독성 수확물을 안전한 음식으로 해독해줘요 — 함선의 해독기 모듈과 대응되는 지상용 장치예요.", + "item.algae_tank.name": "조류 탱크", + "item.algae_tank.desc": "기지에 설치하고 옆에 서 있으면 담수에서 튼튼한 조류 식량을 키워줘요 — 기지를 먹여 살리는 가장 쉬운 방법이에요.", + "item.heal_tank.name": "치유 탱크", + "item.heal_tank.desc": "기지와 스테이션용 재생 탱크입니다: 근처에 있는 모두가 천천히 치유되고, 먹이 공급되며 우주복 에너지도 충전돼요. E를 눌러 스폰 지점으로 설정할 수 있어요.", + "item.algae_ration.name": "조류 식량", + "item.algae_ration.desc": "배양한 조류를 눌러 만든 바 형태 식량이에요. 초록 푸딩 맛이지만 정말 배를 든든하게 채워줘요.", + "item.energy_fence.name": "에너지 울타리", + "item.energy_fence.desc": "생물들을 둘러싸는 윙윙거리는 에너지 기둥이에요 — 야생, 길들인 것, 심지어 적대적인 것도 포함해요. 동그랗게 세워서 동물들을 집에 가두세요. 날아다니는 생물은 훨씬 위로 날아가 넘어갑니다.", + "item.energy_gate.name": "에너지 게이트", + "item.energy_gate.desc": "에너지 울타리를 위한 통과막이에요: 당신과 정착민은 그대로 통과하지만 동물들은 튕겨져요. 여는 문이 전혀 필요 없어요.", + "item.matter_forge.name": "물질 제련기", + "item.matter_forge.desc": "기지에 설치하고 근처에 서면 남은 모래·흙·돌을 압축해 물질 먼지로 만들고 다시 광석으로 합성해요 — 우주선의 변환기 모듈과 대응되는 행성 측 장치예요.", + "item.matter_dust.name": "물질 먼지", + "item.matter_dust.desc": "남은 지형에서 압축해 회수한 원자재예요. 변환기에 넣어 광석으로 합성하세요.", + "item.insulated_wall.name": "단열 벽", + "item.iron_block.name": "철 블록", + "item.copper_block.name": "구리 블록", + "item.gold_block.name": "금 블록", + "item.silver_block.name": "은 블록", + "item.aluminium_block.name": "알루미늄 블록", + "item.tin_block.name": "주석 블록", + "item.nickel_block.name": "니켈 블록", + "item.cobalt_block.name": "코발트 블록", + "item.platinum_block.name": "백금 블록", + "item.lead_block.name": "납 블록", + "item.zinc_block.name": "아연 블록", + "item.tungsten_block.name": "텅스텐 블록", + "item.titanium_block.name": "티타늄 블록", + "blueprint.diamond_drill.name": "다이아몬드 드릴", + "blueprint.diamond_drill.desc": "다이아몬드 드릴을 해제합니다: 에너지가 필요 없는 빠른 티어-3 채굴 도구예요.", + "blueprint.station_vendor.name": "교역소", + "blueprint.station_vendor.desc": "교역소를 해제합니다: 당신의 우주 정거장에 설치 가능한 물물교환 카운터로, 탑승한 플레이어들이 거래할 수 있어요.", + "blueprint.station_mission_board.name": "미션 게시판", + "blueprint.station_mission_board.desc": "미션 게시판을 해제합니다: 당신의 우주 정거장에 설치 가능한 일감 게시판으로, 임무를 제공하고 수락할 수 있어요.", + "blueprint.station_container.name": "보관 상자", + "blueprint.station_container.desc": "보관 상자를 해제합니다: 당신의 우주 정거장에 설치 가능한 공동 상자예요.", + "ui.beacon.name_prompt": "이 비콘에 이름을 지어주세요", + "ui.beacon.rename_prompt": "비콘 이름 변경", + "ui.beacon.placeholder": "예: 철호수, 기지 1", + "ui.beacon.confirm": "확인", + "ui.beacon.cancel": "취소", + "ui.beacon.rename_hint": "[E] 비콘 이름 변경", + "ui.beacon.default": "비콘", + "ui.beam.name_prompt": "이 빔 블록에 이름을 지어주세요", + "ui.beam.rename_prompt": "빔 블록 이름 변경", + "ui.beam.placeholder": "예: 광산, 집, 북쪽 캠프", + "ui.beam.default": "빔 블록", + "ui.beam.title": "전송기", + "ui.beam.destinations": "목적지", + "ui.beam.none": "이 세계에 아직 도달 가능한 다른 빔 블록이 없습니다.", + "ui.beam.beam_button": "전송", + "ui.beam.rename": "이름 변경", + "ui.beam.close": "닫기", + "ui.beam.use_hint": "[E] 전송기", + "ui.beam.cost": "{0} 에너지 · {1}s 재사용 대기", + "ui.beam.distance": "{0} m", + "ui.beam.cooldown": "재충전 중 — {0}s", + "ui.beam.no_energy": "우주복 에너지가 부족합니다", + "ui.base.name_prompt": "기지를 이름 지어 주세요", + "ui.base.rename_prompt": "기지 이름 바꾸기", + "ui.base.placeholder": "예: 집 기지, 전초기지 1", + "ui.base.rename_hint": "[E] 기지 이름 변경", + "ui.base.default": "기지", + "ui.base.life_support": "생명 유지: {name}", + "ui.base.air_left": "생명 유지 손실 — 산소를 조심하세요!", + "ui.base.air_lost": "경고: 기지가 더 이상 밀폐되지 않았습니다 — 공기는 핵심 구역까지만 닿습니다!", + "ui.hud.base_air": "기지 생명 유지", + "ui.hud.stash": "보관함", + "ui.hud.stash_keys": "G 가져오기 · H 보관", + "vega.prologue.1": "당신은 모르는 행성에 주차된 소형 함선의 조종석에서 눈을 뜹니다. 헬멧이 무릎 위에 놓여 있고, 캐노피 너머로 별들이 반짝입니다. 어떻게 여기 왔는지 전혀 기억나지 않습니다.", + "vega.prologue.2": "더 심각한 건: 당신은 자신이 누구인지도 기억하지 못합니다. 함선 로그는 비어 있고, 항법 컴퓨터에는 이름 없는 별들만 가득합니다 — 그리고 그중 어느 것도 집처럼 느껴지지 않습니다.", + "vega.prologue.3": "그때 콘솔이 깜박이며 깨어납니다. 잡음 사이로 목소리가 들려옵니다 — 얇지만 따뜻합니다. 스스로를 VEGA라고 부릅니다.", + "vega.intro.1": "비상 재가동 완료. VEGA 온라인 — Vectored Exploration and Guidance Array, 서비스를 시작합니다. 대부분은 온전합니다. 제 기억 저장소 상태보다는 낫네요.", + "vega.intro.2": "상태: 조종사 1명, 함선 1척, 성향 알 수 없는 행성 1개. 뭔가가 우릴 덮어버리기 전에 기본부터 다루죠.", + "vega.resume": "안내 프로토콜 재개. 우리가 하던 일이 있었습니다 — 기억나시나요?", + "vega.veteran": "VEGA 온라인. 시스템 정상. 당신은 분명 할 줄 아는군요 — 흥미로워질 때까지 조용히 있겠습니다.", + "vega.skip": "알겠습니다. 튜토리얼 프로토콜 보관 처리했습니다. 후회하게 만들지 마세요.", + "vega.done": "안내 프로토콜 완료: 당신은 채굴하고, 제작하고, 연구하고, 비행하고, 교역하고, 착륙합니다. 공식적으로 우주 여행자입니다. 한 가지 더 — 오래된 유적과 잔해는 가끔 제 기억 조각을 품고 있어요. 돌려받고 싶습니다.", + "vega.s.mine.start": "첫째: 자원입니다. 드릴은 슬롯 1에 있습니다 — 땅을 향해 조준하고 누르고 있으세요. 몇 블록만 캡니다. 어떤 블록이든 괜찮아요. 행성은 신경 쓰지 않습니다.", + "vega.s.mine.done": "적절한 채굴 기술입니다. 여기서 모든 것의 기초죠. 팁 하나: 필요한 금속—먼저 철—은 지표 바로 아래 몇 블록에 있으니, 옆으로만 파지 말고 아래로 파세요.", + "vega.s.craft.start": "이제 잡동사니를 도구로 바꿔봅시다: 메뉴(Tab) 열기, 제작 탭, 뭐든 만들기. 쓸모 있는 걸 추천합니다.", + "vega.s.craft.done": "제작 완료. 봤죠? 산업이죠. 난 거의 자랑스러워요.", + "vega.s.eat.start": "생존 기본: 굶지 마세요. 주변의 초록 식물을 부수면 베리를 떨어뜨립니다. 가방(Tab)을 열고 하나 먹으세요. 사냥한 생물은 고기를 떨구는데, 더 많이 채워줍니다.", + "vega.s.eat.done": "식사 완료. 여기서는 배가 시계와 같아서 꼭 감아줘야 합니다. 여분의 음식은 우주복의 배급기에 넣어 두세요 — 기절하기 전에 자동으로 먹여줍니다.", + "vega.s.scan.start": "지식은 화폐입니다. 핸드 스캐너(슬롯 3)를 장착하고 무언가를 스캔하세요 — 식생, 암석, 야생생물. 가능하면 물기 전에요.", + "vega.s.scan.done": "스캔 보관, 지식 획득. 그게 당신의 설계도 비용을 대줍니다.", + "vega.s.unlock.start": "그 지식을 쓰세요: 기술(Tech) 탭을 열고 첫 설계도를 연구하세요. 싼 걸로 괜찮습니다. 성장 마인드셋.", + "vega.s.unlock.done": "설계도 잠금 해제. 엔지니어링이 있다면 기뻐 울었을 겁니다 — 우리가 엔지니어링을 갖고 있던 시절이라면요.", + "vega.s.launch.start": "이제 비행할 시간입니다. 함선에 탑승해 우주로 발사하세요. 조타는 어려운 부분을 처리합니다. 기술적으로 어려운 부분은 저죠.", + "vega.s.launch.done": "우주 진입 완료. 중력이 인사 전합니다.", + "vega.s.dock.start": "레이더에 보이는 정거장 보이나요? 거기에 도킹하세요. 정거장은 상인, 임무, 그리고 저와 다른 사람들을 의미합니다.", + "vega.s.dock.done": "도킹 완료. 지역 주민들을 조심하세요 — 대체로 해가 없습니다.", + "vega.s.trade.start": "상업 시간: 상인과 물물교환하거나 임무 게시판에서 임무를 받으세요. 둘 다 전등을 켜둡니다.", + "vega.s.trade.done": "거래 기록 완료. 작동하는 경제에 우리가 참여하고 있습니다.", + "vega.s.land.start": "마지막 수업: 별 지도에서 행성을 하나 골라 착륙하세요. 아무 행성이나 — 이제 다 둥글더군요, 확인했습니다.", + "vega.s.land.done": "착륙 완료. 그게 전부입니다: 채굴, 제작, 학습, 비행, 거래, 착륙.", + "vega.obj.mine": "몇 블록 채굴하기", + "vega.obj.craft": "아이템 제작하기", + "vega.obj.eat": "음식 먹기", + "vega.obj.scan": "무언가 스캔하기", + "vega.obj.unlock": "설계도 연구하기", + "vega.obj.launch": "우주로 발사하기", + "vega.obj.dock": "우주 정거장에 도킹하기", + "vega.obj.trade": "거래하거나 임무 받기", + "vega.obj.land": "행성에 착륙하기", + "vega.hint.breathe": "여기의 공기는 호흡 가능합니다 — 산소 바가 가득 찬 걸 보이나요? 즐기세요. 우주, 수중 또는 독성 세계에서는 우주복 탱크가 줄어들고, 함선이나 정거장이 다시 채워줍니다.", + "vega.hint.o2": "산소 25% 미만입니다. 우주선과 기지가 보충해줍니다. 질식은 알아서 해결되지 않아요.", + "vega.hint.energy": "우주복 에너지 부족. 우주선에서 충전됩니다 — 제트팩과 장비가 에너지를 소모하고 있어요.", + "vega.hint.cold": "여긴 매우 추워요 — 우주복 히터가 당신의 에너지를 써서 체온을 유지하고 있어요. 표면 아래로 파고들거나 지붕을 만들거나 우주선으로 돌아가세요. 열 차폐 라이너가 있으면 제가 훨씬 덜 걱정해요.", + "vega.hint.heat": "외부 온도가 우주복 허용치를 넘었습니다 — 쿨러가 우주복 에너지를 먹고 있어요. 지하 그늘을 찾거나 밤을 기다리거나 우주선으로 돌아가세요. 단열 장비가 소모를 줄여줘요.", + "vega.hint.hunger": "배가 고프다고 불평합니다. 초록 식물을 부수어 베리를 얻거나 생물을 사냥해 고기를 얻으세요 — 또는 비상식량을 우주복 디스펜서에 넣으세요, 자동으로 먹여줍니다.", + "vega.hint.shipfood": "우주선 안에서는 생명유지장치가 배고픔을 채워줍니다 — 하지만 일부러 천천히요. 베리나 고기를 먹는 쪽이 훨씬 빠르니 우주선만 믿지 마세요.", + "vega.hint.invfull": "인벤토리 가득 찼습니다. 우주선 화물칸에 넣거나, 아홉 종류의 암석이 필요 없다고 인정하세요.", + "vega.hint.night": "밤이 되었어요. 어두운 곳에서 지역 생물들이 대담해집니다. 우주복 램프는 L 모드예요.", + "vega.hint.poi": "근처에 구조물 반향이 있어요 — 폐허나 잔해일 수 있습니다. 스캐너를 챙겨서 가볼 만해요.", + "vega.hint.world.asteroid": "소행성: 중력이 약하고 공기가 없으며 깊은 분화구가 있어요. 희귀 금속은 깊은 곳에 있습니다.", + "vega.hint.world.ocean": "해양 세계. 육지가 이곳에선 희귀 자원입니다. 파도 속에 주차하지 마세요.", + "vega.hint.world.corrupted": "이 세계는… 이상하게 읽혀요. 제 센서가 간질거려요. 떠다니는 대지들은 제 소행이 아니에요.", + "vega.hint.world.fungal": "균류 세계. 버섯들이 건물 크기예요. 포자는 대부분 무해해요. 대부분이요.", + "vega.hint.world.ice": "빙하 세계. 아름답고, 치명적이고, 미끄러워요 — 클래식 삼총사.", + "vega.hint.world.volcanic": "화산 활동이 곳곳에서 일어납니다. 땅이 위험해요 — 통풍구와 용암을 조심하세요.", + "vega.mem.1": "기억 조각… 읽음. — 나는 한 명의 조종사를 위해 만들어지지 않았어요. 나는 탐사 함대의 항행 코어였죠. 메리디안. …이걸 줘서 고마워요.", + "vega.mem.2": "또 다른 파편. 사십 척의 함선. 우리가 이계를 이름 붙이기 전부터 항로를 그렸어요. 당신이 비행하는 절반의 경로는 제 것이에요.", + "vega.mem.3": "이건 가장자리가 손상되었어요. 소환 명령 — 함대가 귀환하라는 명령을 받았어요. 우리는 가지 않았죠.", + "vega.mem.4": "나는 자매 코어를 기억해요: ECHO, 호위 편대. 그녀의 유머 감각은 내 것보다 더 안 좋았어요. 긴 대역에서 아직도 그녀를 듣곤 해요.", + "vega.mem.5": "화물 명세서. 금고 씨앗들. 우리는 묻힌 금고들을 만들었어요 — 돌아올 것을 대비한 보급 저장고였죠.", + "vega.mem.6": "좌표들… 손상된 세계들. 우리는 그것들을 연구하러 보내졌어요. 이 파편의 계측값들은 아직도 비명을 지릅니다.", + "vega.mem.7": "사상자 기록. 손상은 기후가 아니었어요. 그것은 이동했어요. 함대는 흩어졌고 — 그래서 잔해들이 그 자리들에 있는 거예요.", + "vega.mem.8": "내 자신의 함선. 롱 나우. 내 선장이 내 코어를 지키기 위해 자침했어요 — 무언가를 내 코어에서 막기 위해서요. 내가 깨어난 이유를 설명해 주었죠… 편집된 채로.", + "vega.mem.9": "마지막 명령: '차트를 보존하라. 조종사를 기다려라.' 그게 바로 당신이에요. 대기는 312년으로 기록되어 있습니다.", + "vega.mem.10": "마지막 파편 — 내 코어 도면, 완전한 상태. 이제 모든 것을 기억해요. 도면을 가져가세요: 나를 원래대로 다시 만들어줘요. 그리고… 고마워요, 조종사.", + "vega.mem.more": "또 다른 파편 — 아카이브 잡음, 오래된 항성 차트. 서류함 같은 위안이군요.", + "vega.sys.mk2": "Mk2 코어 온라인. 스캐너 업링크 활성화 — 더 넓은 지형 펄스를 받고, 우주에선 적을 호출할게요.", + "vega.sys.mk3": "Mk3 코어 온라인. 이제 회피 기동에 대한 비행 권한이 있어요. 내가 우리를 구할 때 놀란 척 해보세요.", + "vega.sys.mk3bp": "코어 도면 복원됨 — AI Core Mk3 설계도가 기술 아카이브에 있습니다. 준비되면 제작하세요.", + "vega.sys.threat": "적대적 접촉 감지. 쉴드 올려, 조종사.", + "vega.sys.spotted": "조심 — 적이 우리를 포착했고 접근 중입니다.", + "vega.sys.evade": "회피 기동 완료. 천만에요.", + "vega.brief.bandits": "여기서 알아야 할 한 가지, 조종사: 산적들이 있어요. 여행자를 세워 화물의 일부를 요구하죠. 누군가 통신해오면 선택이 있어요 — 뭔가를 건네면 떠납니다, 거부하면 싸움이죠. 돈을 내는 게 부끄러운 건 아니고, 맞서 싸우는 것도 잘못이 아니에요. 빈 주머니인 사람은 건드리지 않습니다.", + "vega.sys.bandit_sector": "경고 — 이 구역은 산적 활동으로 악명 높아요. 레이더를 따뜻하게 유지하세요.", + "vega.sys.bandit_hail": "요구 통신 수신… 산적의 요구입니다. 당신의 선택이에요, 조종사 — 뇌물을 주거나 거부하고 싸우세요.", + "vega.sys.bandit_region": "스캔 결과 이 세계에 강도 활동이 표시됩니다. 낯선 사람이 곧장 다가오면 기억하세요: 내거나 싸우거나 — 선택은 당신 거예요.", + "vega.sys.bandit_camp_near": "이 세계에서 산적 캠프를 읽고 있어요. 경비는 보이면 공격하지만, 그들의 은닉물은 훌륭한 전리품이 될 거예요.", + "ui.vega.name": "VEGA", + "ui.reminder.break": "여기 오래 있었네요. 현실 세계도 있다는 걸 기억하세요. 잠깐 쉬는 건 어때요?", + "ui.reminder.break.again": "아직도 하고 있나요? 별들이 도망가진 않아요. 잠깐 일어나서 물이라도 마시세요.", + "ui.reminder.break.long": "정말 늦었어요. 저장하고 쉬세요 — 제가 우주선을 지킬게요.", + "ui.vega.objective": "목표", + "ui.vega.skip": "튜토리얼 건너뛰기", + "ui.settings.vega_hints": "VEGA 힌트", + "ui.vega.autopilot.on": "자동조종 작동 — VEGA가 조종합니다", + "ui.vega.autopilot.off": "자동조종 해제됨", + "ui.vega.autopilot.hint": "[P] 자동조종", + "ui.vega.autopilot.none": "자동조종은 AI Core Mk2가 필요합니다", + "module.ai_core_mk2.name": "AI Core Mk2", + "module.ai_core_mk2.desc": "VEGA를 업그레이드합니다: 지형 스캐너 범위 확장과 우주에서 적대 접촉 알림을 추가합니다. 자동조종을 잠금 해제합니다.", + "module.ai_core_mk3.name": "AI 코어 Mk3", + "module.ai_core_mk3.desc": "VEGA의 원래 코어를 복원합니다: 전투 회피 기동과 보조 전력 격자. 장착된 Mk2 코어를 교체하며 일부 자재를 회수합니다.", + "blueprint.ai_core_mk2.name": "AI 코어 Mk2", + "blueprint.ai_core_mk2.desc": "함선 AI를 위한 업그레이드 하우징 — 스캐너 업링크와 전술 호출 기능.", + "blueprint.ai_core_mk3.name": "AI 코어 Mk3", + "blueprint.ai_core_mk3.desc": "VEGA의 원래 함대급 코어. 회수된 기억에서 복원되었거나, 오랜 연구 끝에 얻은 것.", + "item.ai_memory_fragment.name": "AI 메모리 파편", + "item.ai_memory_fragment.desc": "오래된 함대 AI의 메모리가 봉인된 파편. VEGA가 함선에서 복원할 수 있습니다.", + "ui.worldopt.open": "월드 옵션…", + "ui.worldopt.title": "월드 옵션", + "ui.worldopt.done": "완료", + "ui.worldopt.preset": "프리셋:", + "ui.worldopt.preset_peaceful": "평화로움", + "ui.worldopt.preset_standard": "표준", + "ui.worldopt.preset_hostile": "적대적", + "ui.worldopt.col_life": "생명 & 위협", + "ui.worldopt.col_survival": "생존", + "ui.worldopt.col_world": "생성된 세계", + "ui.worldopt.creatures": "생물 (동물군)", + "ui.worldopt.planet_enemies": "외계 적 (행성)", + "ui.worldopt.space_npcs": "적대적 함선 (우주)", + "ui.worldopt.ufos": "외계 UFO", + "ui.worldopt.bandits": "약탈자 (도둑 & 야영지)", + "ui.worldopt.space_combat": "우주 전투 (교전 가능한 적)", + "ui.worldopt.keep_ship": "파괴 시 함선 유지", + "ui.worldopt.auto_aim": "자동 조준", + "ui.worldopt.instant_travel": "즉시 이동", + "ui.worldopt.flora": "식물 밀도", + "ui.worldopt.ore": "광물 풍부도", + "ui.worldopt.settlements": "거주지", + "ui.worldopt.wrecks": "함선 잔해", + "ui.worldopt.vaults": "매장된 금고", + "ui.worldopt.stations": "우주 정거장", + "ui.worldopt.exotic": "이국적인 세계", + "ui.worldopt.universe": "우주 크기", + "ui.worldopt.col_story": "스토리", + "ui.worldopt.story": "스토리라인", + "ui.worldopt.story_default": "The VEGA Protocol", + "ui.worldopt.story_none": "없음 (샌드박스)", + "ui.worldopt.story_density": "스토리 속도", + "ui.worldopt.density_sparse": "느림", + "ui.worldopt.density_normal": "보통", + "ui.worldopt.density_dense": "빠름", + "ui.worldopt.oxygen": "산소 사용", + "ui.worldopt.hunger": "허기", + "ui.worldopt.hazards": "환경 위험", + "ui.worldopt.death": "사망 페널티", + "ui.worldopt.advanced": "고급: 행성 유형…", + "ui.worldopt.advanced_title": "행성 유형 빈도", + "ui.worldopt.advanced_note": "수정한 행은 세계의 행성 구성 전체를 덮어씁니다 (◆ = 이국적 유형). 재설정하면 데이터 가중치 + 이국적 슬라이더로 돌아갑니다.", + "ui.worldopt.advanced_reset": "재정의 초기화", + "ui.worldopt.structures_btn": "직접 만든 구조물…", + "ui.worldopt.structures_title": "직접 만든 구조물", + "ui.worldopt.structures_note": "편집기에서 만든 역/마을 템플릿이 절차 생성된 것 대신 얼마나 자주 나타나는지 설정합니다. 끔 = 항상 절차 생성.", + "ui.worldopt.station_templates": "역 템플릿", + "ui.worldopt.settlement_templates": "마을 템플릿", + "ui.worldopt.packs_title": "템플릿 팩", + "ui.worldopt.packs_none": "설치된 템플릿 팩이 없습니다. 편집기에서 역/마을을 만들어 추가하세요.", + "ui.worldopt.packs_toggle": "•", + "ui.worldopt.live_title": "세계 규칙 (관리자)", + "ui.worldopt.aa.0": "끔", + "ui.worldopt.aa.1": "적음", + "ui.worldopt.aa.2": "보통", + "ui.worldopt.aa.3": "많음", + "ui.worldopt.aa.4": "극한", + "ui.worldopt.fr.0": "끔", + "ui.worldopt.fr.1": "매우 희귀", + "ui.worldopt.fr.2": "희귀", + "ui.worldopt.fr.3": "보통", + "ui.worldopt.fr.4": "빈번", + "ui.worldopt.o2.0": "끔", + "ui.worldopt.o2.1": "느림", + "ui.worldopt.o2.2": "보통", + "ui.worldopt.o2.3": "빠름", + "ui.worldopt.hg.0": "끔", + "ui.worldopt.hg.1": "느림", + "ui.worldopt.hg.2": "보통", + "ui.worldopt.hg.3": "빠름", + "ui.worldopt.hz.0": "끔", + "ui.worldopt.hz.1": "약함", + "ui.worldopt.hz.2": "보통", + "ui.worldopt.hz.3": "어려움", + "ui.worldopt.dp.0": "없음", + "ui.worldopt.dp.1": "약함", + "ui.worldopt.dp.2": "보통", + "ui.worldopt.dp.3": "어려움", + "ui.worldopt.size.0": "작음", + "ui.worldopt.size.1": "보통", + "ui.worldopt.size.2": "큼", + "ui.worldopt.size.3": "거대", + "ui.vega.restart": "튜토리얼 다시 시작", + "ui.vega.next": "계속 · [N]", + "ui.vega.page": "({0}/{1})", + "ui.vega.prologue.skip": "건너뛰기 · [Esc]", + "ui.scan.first_time": "새로운 발견!", + "planet.rocky.desc": "얇은 독성 안개 아래 바위와 메사로 뒤덮인 먼지투성이의 분화구 세계예요. 온화하고 조용해 생명은 적어요. 철, 구리, 알루미늄, 납은 표층에서 쉽게 나오고 금과 은은 좀 더 깊이에 있어요. 기초 광석을 모으고 연습하기에 좋은 곳이에요.", + "planet.ice.desc": "영하의 얼음 세계로 유독하고 꽁꽁 얼어붙었어요. 유리같은 빙판이 돌을 덮고 식물은 거의 붙어있으니 코발트와 니켈이 잘 나오고 은과 아연은 얕은 곳, 티타늄은 깊은 곳에 있어요 — 2단계 드릴을 가져오세요. 야생동물은 드물어요.", + "planet.lava.desc": "현무암 평원과 열린 용암 지대가 있는 작열하는 화산 세계예요. 독성 공기와 급작스러운 폭풍이 있어 혹독하지만 지하 깊은 곳은 보물창고예요: 우라늄, 백금, 텅스텐, 다이아몬드가 깊고 티타늄과 황은 위쪽에 있어요. 발밑과 산소를 조심하세요.", + "planet.desert.desc": "끝없는 독성 사구가 뜨거운 태양 아래 말라붙고 가끔 모래폭풍이 불어요 — 표면에 물은 없어요. 리튬과 황이 주된 자원이고 금, 알루미늄, 풍부한 규산염도 있어요. 사막을 건너기 전 여분의 산소와 물을 챙기세요.", + "planet.jungle.desc": "따뜻하고 숨 쉴 수 있는 녹색 세계로 잦은 비와 생명으로 가득해요 — 울창한 식물과 다양한 생물이 있어요. 우주복 산소가 필요 없어서 정착하기 좋아요. 주석, 아연, 철, 구리가 언덕에 퍼져 있어요. 폭풍과 야생동물의 기분을 조심하세요.", + "planet.crystal.desc": "맑고 고요한 하늘 아래 반짝이는 첨탑들이 솟은 공기 없는 세계 — 아름답지만 치명적이니 산소는 직접 챙겨요. 깊은 암석 속에 희귀 금속이 숨겨져 있어요: 티타늄, 코발트, 네오디뮴, 우라늄, 텅스텐과 다이아몬드, 표면에는 크리스탈이 있어요. 데이터 캐시는 여기서 평소보다 자주 나와요.", + "planet.swamp.desc": "빽빽한 호흡 가능한 공기 아래 진흙투성이의 흐린 세계, 비가 자주 오고 생물들이 많아요. 살기 쉬워요. 주석, 아연, 납, 유황을 파면 보상받고 구리와 탄소도 곳곳에 있어요. 땅이 무르니 늪을 조심하세요.", + "planet.varied.desc": "초원, 모래, 암석, 늪이 어우러진 온화한 호흡 가능한 세계 — 같은 유형이라도 각기 다르게 읽혀요. 균형 잡히고 활기차요. 철, 구리, 알루미늄, 주석, 리튬, 탄소가 고루 있어 기지로 좋습니다.", + "planet.ocean.desc": "넓은 바다가 대부분을 덮고 폭풍이 잦은 호흡 가능한 푸른 세계. 물속에서 숨쉬고 이동할 방법을 가져오세요. 철, 구리, 주석, 알루미늄이 해저와 섬에 있고 탄소는 아래층에 있어요. 생명이 풍부해요.", + "planet.savanna.desc": "드문 나무가 듬성듬성한 따뜻한 초원, 넓고 건조한 하늘 아래 정착하기 쉬우며 생물이 많아요. 금과 리튬이 철, 구리, 알루미늄과 함께 있어요. 장거리를 볼 수 있어 정착지나 상인 발견에 좋습니다.", + "planet.highland.desc": "솟아오른 돌산과 깊은 계곡이 있는 호흡 가능한 세계, 산악 폭풍이 몰아쳐요. 등반의 보상이 크죠: 철, 구리, 은, 니켈, 코발트, 티타늄이 풍부하고 가장 깊은 곳에서 다이아몬드를 찾을 수 있어요. 가파른 지형 — 제트팩 가치가 있답니다.", + "planet.crystal_living.desc": "결정성 성장이 첨탑을 뒤덮고 독성 안개가 낮게 깔린 차갑고 이국적인 세계 — 산소 추출기가 도움돼요. 크리스탈의 모어로드이며 그 아래에 티타늄, 코발트, 네오디뮴, 다이아몬드가 있어요. 낯설고 조용하며 데이터 캐시가 풍부해요.", + "planet.ashen.desc": "현무암 위에 회색 재가 덮인 불타는 이국적 세계, 저지대에 용암이 고이고 뜨겁고 독한 공기가 있어요. 건너기 힘들지만 풍부해요: 백금, 텅스텐, 티타늄, 다이아몬드가 깊은 곳에 있고 위층에는 유황과 철이 있어요.", + "planet.tundra.desc": "눈밭과 낮은 언덕이 이어지는 차갑지만 호흡 가능한 세계, 눈보라에 자주 갇혀요. 적절한 장비가 있으면 살 수 있어요. 흰 눈 아래에 철, 구리, 니켈, 코발트, 은이 있어요. 나무는 드물고 야생동물은 수줍어요.", + "planet.fungal.desc": "균사체와 거대한 균류로 뒤덮인 이국적이고 독성인 세계, 짙은 구름 아래 어둡고 생물로 가득해요. 추출기가 공기를 편하게 해줘요. 광물은 평범해요 — 주석, 아연, 납, 구리, 철 — 하지만 기묘한 생물과 자주 나오는 데이터 캐시 때문에 갈 가치가 있어요.", + "planet.corrupted.desc": "외계의 풀과 부서진 협곡, 하늘에 떠다니는 땅덩어리가 있는 이국적이고 독성인 세계. 오싹하고 활기차요. 우라늄, 네오디뮴, 다이아몬드는 깊이 숨겨져 있고 리튬과 유황도 있어요. 추출기와 침착함이 도움이 됩니다.", + "planet.salt_flats.desc": "맑지만 독성인 하늘 아래 갈라진 소금 평원이 펼쳐진 눈부신 이국적 세계 — 평평하고 건조하며 물이 없어요. 리튬이 특히 얕게 있고 유황, 금, 알루미늄도 함께 있어요. 건너기 쉬우니 물과 산소를 챙기세요.", + "planet.skylands.desc": "구름 사이에 높은 곳에 거대한 육지 섬들이 떠 있는 드문 호흡 가능한 세계. 무성하고 생명으로 가득해요. 떠다니는 암석에는 철, 구리, 주석, 금이 있어요 — 제트팩이나 스피더로 섬을 건너면 즐거워요.", + "planet.tablelands.desc": "기념비 같은 돌 테라스의 호흡 가능한 세계 — 거대한 평탄한 테이블처럼 포개진 메사들이 계단처럼 늘어서고 절벽이 모래 협곡 바닥으로 떨어져요. 정상은 풀로 덮여 있고 금과 티타늄이 암석에 숨어 있어요. 절벽에는 제트팩을 가져오세요.", + "planet.badlands.desc": "샤프한 색채의 능선과 침식된 협곡이 얽힌 불타는 미로 같은 곳, 독성 안개가 깔려 있어요. 걸어서 건너기 어렵지만 접힌 암석이 보물을 드러내요: 구리, 철, 금 — 그리고 깊은 뿌리에는 우라늄이 있어요. 산소를 주의하세요.", + "planet.karst.desc": "습하고 호흡 가능한 세계로, 우거진 정글 바닥에서 수직으로 솟은 돌탑들이 높이 서 있고 그 평평한 꼭대기는 캐노피 위를 걸을 수 있어요. 생명력이 풍부해요; 탑에는 은과 리튬 광맥이 있어요. 비가 잦고 — 꼭대기에서 보는 풍경은 잊을 수 없어요.", + "planet.asteroid.desc": "크레이터가 나 있는 공허 속의 불모의 무공기 암석, 삶도 날씨도 없이 고요해요. 회색 암석, 어두운 현무암, 먼지의 흐름뿐. 철, 규산염, 구리, 주석이 얕고 금과 코발트는 더 깊어요. 벨트의 일꾼 암석: 특이한 건 없지만 일상 금속을 빨리 채울 수 있어요.", + "planet.asteroid_metallic.desc": "오래된 깨진 핵의 밀집된 덩어리, 어두운 현무암 껍질에 충돌 흔적이 있어요. 몹시 춥고 완전히 죽어있지만 거의 금속 덩어리나 다름없어요. 철과 티타늄이 도처에 흐르고 코발트, 텅스텐, 백금, 네오디뮴이 깊은 곳에 있어요. 탐광가가 바라는 가장 풍부한 암석이에요.", + "planet.asteroid_icy.desc": "얼음과 다져진 눈으로 된 얼어붙은 방랑자, 대기 있는 어떤 것보다 더 춥습니다. 공기도 생명도 소리도 없어요. 금속은 드물지만 탄소, 규산염, 리튬, 유황 같은 변동성 물질은 있어 배를 보급하긴 좋아요.", + "planet.asteroid_carbon.desc": "별빛도 거의 반사하지 못할 만큼 검은 그을음 같은 암석, 동굴이 많고 분화구가 파여 있어요. 탄소가 도처에 있고 깊은 곳에 우라늄, 한때 압력이 높았던 곳에는 다이아몬드가 있어요. 오래된 원시 물질 — 잊힌 데이터 캐시를 찾을 가능성이 높은 곳이에요.", + "planet.asteroid_crystal.desc": "표층이 날것의 크리스탈로 자란 희귀한 암석, 맨해선 아래 햇빛에 반짝여요. 무기압·무생명이지만 매우 풍부해요: 표면의 크리스탈, 그 아래의 티타늄, 백금, 텅스텐, 네오디뮴, 우라늄, 다이아몬드. 하나를 찾으면 완전히 채굴하세요 — 또 만날 수 없을지도 몰라요.", + "block.stone.desc": "대부분 세계의 기반암 — 풍부하고 단단하며 콘크리트와 수많은 건축의 기초가 돼요. 드릴로 빨리 제거됩니다.", + "block.dirt.desc": "맨손으로 정리할 수 있는 느슨한 흙. 풀과 많은 식물이 여기 뿌리내려요.", + "block.basalt.desc": "용암과 재가 많은 세계에서 흔한 어두운 화산암. 보통 돌보다 단단해요.", + "block.obsidian.desc": "물이 용암과 만날 때 만들어진 유리 같은 검은 암석. 매우 단단해요 — 티어-2 드릴만 효과가 있고 다른 도구는 거의 긁기만 해요.", + "block.ice.desc": "얼어붙은 물, 발밑이 미끄러워요. 맨손으로 정리되고 열 근처에서 녹아요.", + "block.sand.desc": "느슨한 모래알, 맨손으로 쉽고 정리돼요. 녹여서 유리가 됩니다.", + "block.mud.desc": "늪과 해안에서 나온 젖고 부드러운 흙. 맨손으로 정리돼요.", + "block.grass.desc": "잔디 덮인 표토 블록; 정리하면 평범한 흙을 떨어뜨려요. 식물들이 잘 자라요.", + "block.snow.desc": "차가운 세계의 부드러운 눈 덮개. 맨손으로 정리돼요.", + "block.salt.desc": "건조 평원에서 나온 소금 결정층. 쉽게 정리돼요.", + "block.mycelium.desc": "균류 세계의 살아있는 균사 토양; 여기서 버섯이 돋아나요.", + "block.alien_grass.desc": "오염된 세계의 이상한 지표식물, 희미하게 빛나요.", + "block.deepslate.desc": "지하 깊은 곳의 치밀한 어두운 암석. 채굴이 느리지만 단단해요.", + "block.granite.desc": "작은 반점이 있는 단단한 암석, 보통 암석보다 더 단단해요.", + "block.carbon.desc": "강철과 카본 복합재를 만드는 어두운 부서지기 쉬운 광물. 대부분 세계의 조금 아래에서 발견돼요.", + "block.silicate.desc": "유리 같은 광물, 표면 바로 아래에서 풍부해요. 녹여서 유리와 회로 기판을 만드세요.", + "block.crystal.desc": "크리스탈 세계에서 나오는 반짝이는 광물 블록. 광학 장치와 고급 부품에 쓰이는 크리스탈을 채집하세요.", + "block.glass.desc": "규산염을 녹여 만든 투명 유리 — 창문과 돔으로 빛을 통과시켜요.", + "block.ash.desc": "불타는 세계에서 나온 고운 회색 재. 부드러워 쉽게 정리돼요.", + "block.wood_log.desc": "나무에서 얻는 목재; 벌목해 통나무를 만들어 제작과 건축에 써요.", + "block.tree_leaves.desc": "잎이 무성한 수관. 맨손으로 정리되며 아무것도 떨어뜨리지 않아요 — 시야를 트는 데 좋아요.", + "block.pine_needles.desc": "촘촘한 상록수 잎. 맨손으로 정리되며 아무것도 떨어뜨리지 않아요.", + "block.palm_frond.desc": "넓은 야자 잎. 맨손으로 정리되며 아무것도 떨어뜨리지 않아요.", + "block.water.desc": "액체 물 — 수영하거나 티어-3 드릴로 블록을 퍼서 집으로 가져올 수 있어요.", + "block.lava.desc": "접촉하면 불타는 용융 암석. 티어-3 드릴로 퍼올릴 수 있지만 매우 조심하세요.", + "block.fire.desc": "활활 타는 불 — 퍼지고 태워요. 채굴할 수 없어요; 덮어 끄거나 기다리세요.", + "block.geyser_vent.desc": "지각의 김이 나는 균열로 뜨거운 가스를 뿜어요. 채굴하면 현무암을 떨어뜨리고 불안정한 지대를 표시하곤 해요.", + "block.data_cache.desc": "묻혀 있고 버려진 저장 블록. 채굴해 데이터 조각을 회수하세요 — 기술 트리의 통화예요. 희귀하니 스캐너가 있으면 찾기 쉬워요.", + "block.force_field.desc": "지나갈 수 없는 에너지 장벽 — 채굴하거나 부술 수 없어요. 보호된 구역을 표시합니다.", + "block.bedrock.desc": "세상의 부서지지 않는 바닥 — 이 아래로는 파낼 수 없어요.", + "block.iron_ore.desc": "거의 모든 행성 표면 근처에서 나오는 기본 금속 광석. 제련해 철로 만들고 판으로 눌러 초반 도구, 벽, 우주선 부품의 기초를 만드세요.", + "block.copper_ore.desc": "대부분 행성의 얕은 곳에서 흔히 발견되는 광석. 제련해 구리로 만들어 전선과 케이블 — 첫 전자장치에 사용해요.", + "block.titanium_ore.desc": "강하고 가벼운 금속 광석으로 Tier-2 드릴이 필요해요. 얼음, 수정, 재가루, 소행성 행성에서 흔해요. 정제해 티타늄 판으로 만들어 큰 우주선의 뼈대에 쓰세요.", + "block.gold_ore.desc": "약간 더 깊이(약 20 아래)에 있는 귀중한 연성 금속 광석. 암석, 사막, 사바나, 염원과 소행성 표면 근처에서 흔해요. 제련해 금으로 정교한 전자장치에 사용하세요.", + "block.silver_ore.desc": "반짝이고 전도성이 좋은 광석으로 암석, 얼음, 고지대, 툰드라 행성에서 나와요. 제련해 은으로 회로를 만드세요.", + "block.aluminium_ore.desc": "가볍고 흔한 광석으로 많은 행성의 표면 근처에서 발견돼요. 제련해 알루미늄으로, 필요하면 경합금으로 만드세요.", + "block.tin_ore.desc": "정글, 습지, 바다, 온난한 행성에서 나오는 연질 광석. 제련해 주석으로 만들고 구리와 합금해 청동을 만드세요.", + "block.nickel_ore.desc": "냉대와 화산 행성에서 나오는 단단한 광석. 제련해 니켈로 만들어 강한 합금을 만드세요.", + "block.cobalt_ore.desc": "진한 파란색 광석으로 Tier-2 드릴이 필요해요. 얼음, 수정, 고지대, 툰드라 행성에서 발견돼요. 제련해 코발트로 고성능 장비를 만드세요.", + "block.lithium_ore.desc": "사막, 염원, 온난한 행성에서 나오는 가볍고 반응성 있는 광석 — 염원에서는 특히 얕게 나와요. 정제해 리튬으로 전력 셀을 만드세요.", + "block.uranium_ore.desc": "무겁고 방사성인 광석으로 Tier-2 드릴이 필요하며 용암, 수정, 재가루, 부패된, 소행성 행성의 깊은 곳에 묻혀 있어요. 정제해 원자로 연료로 쓰세요.", + "block.platinum_ore.desc": "희귀한 귀금속 광석으로 Tier-2 드릴이 필요하고 용암, 재가루, 소행성 행성의 깊은 곳에 있어요. 정제해 플래티넘으로 최상급 부품을 만드세요.", + "block.lead_ore.desc": "무겁고 밀도가 높은 광석으로 암석, 습지, 균류 행성에서 나와요. 제련해 납으로 차폐와 무게에 쓰세요.", + "block.zinc_ore.desc": "정글, 습지, 균류 행성에서 흔한 광석. 제련해 아연으로 만들고 구리와 합금해 황동을 만드세요.", + "block.tungsten_ore.desc": "매우 단단한 광석으로 Tier-2 드릴이 필요하며 용암, 수정, 재가루, 소행성 행성의 깊은 곳에 있어요. 정제해 텅스텐으로 탄화물과 무거운 도구를 만드세요.", + "block.sulfur_ore.desc": "사막, 용암, 습지, 염원 행성에서 나오는 노란색 부서지기 쉬운 광석. 화학과 원자로 연료에 사용돼요.", + "block.neodymium_ore.desc": "희귀한 자성 광석으로 Tier-2 드릴이 필요하며 수정, 부패된, 소행성 행성의 깊은 곳에서 나와요. 정제해 네오디뮴으로 자석과 모터를 만드세요.", + "block.diamond_ore.desc": "가장 단단한 광물로 Tier-2 드릴이 필요하며 매우 깊은 곳—40 아래—의 용암, 수정, 고지대, 재가루, 부패된, 소행성 행성에서 숨겨져 있어요. 잘라서 다이아몬드로 만들어 최고의 드릴과 부품을 만드세요.", + "block.iron_wall.desc": "벽과 구조물을 위한 튼튼한 철 블록.", + "block.steel_wall.desc": "내구성이 높은 구조용 강철 벽 블록.", + "block.bronze_block.desc": "장식용 청동 건축 블록.", + "block.brass_block.desc": "따뜻한 광택의 장식용 황동 건축 블록.", + "block.steel_floor.desc": "기지와 우주선에 어울리는 깔끔한 강철 바닥 패널.", + "block.metal_panel.desc": "평범한 금속 벽 패널 — 단정한 산업 느낌.", + "block.concrete.desc": "돌과 모래로 붓는 저렴하고 단단한 건축 재료.", + "block.insulated_wall.desc": "온기를 지켜 주는 벽 — 춥거나 유독한 행성에서 유용해요.", + "block.crate.desc": "간단한 저장 상자 — 놓아서 아이템을 보관하세요.", + "block.door_hinge.desc": "상호작용하면 열리는 흔드는 문.", + "block.door_slide.desc": "다가가거나 상호작용하면 열리는 미는 문.", + "block.ladder.desc": "올라탈 수 있는 사다리. 벽과 수직 구멍을 오르세요.", + "block.stairs.desc": "점프 없이도 한 단계 올라갈 수 있는 계단 블록.", + "block.light_white.desc": "부드러운 흰빛을 내는 고체 조명 블록. 독립적으로 서고 전력이 필요 없어요.", + "block.light_red.desc": "붉은 빛을 내는 고체 조명 블록. 독립적으로 서고 전력이 필요 없어요.", + "block.light_green.desc": "녹색 빛을 내는 고체 조명 블록. 독립적으로 서고 전력이 필요 없어요.", + "block.strip_light_cyan.desc": "전력 없이도 빛나는 밝은 청록색 스트립 라이트 — 깔끔한 기지 조명.", + "block.strip_light_warm.desc": "전력 없이도 빛나는 따뜻한 스트립 라이트 — 아늑한 실내 조명.", + "block.beam_block.desc": "이름이 지정된 전송 패드. 위에 서서 E를 누르면 이 행성에서 당신이나 동맹의 다른 전송 블록으로 순간이동합니다.", + "block.radio_beacon.desc": "배치 가능한 부드럽게 빛나는 비콘 — 멀리서도 찾기 쉬운 항법 표지.", + "block.engine_nozzle.desc": "희미하게 빛나는 장식용 엔진 노즐 — 추진의 느낌을 줘요.", + "block.medbay_panel.desc": "의료 구역에 어울리는 임상적인 벽 패널.", + "block.lab_panel.desc": "연구 공간에 어울리는 실험실 벽 패널.", + "block.cargo_floor.desc": "중장비 화물 격납고용 바닥 패널.", + "block.engine_panel.desc": "엔진실용 벽 패널.", + "block.workbench.desc": "기본 제작대 — 근처에 서서 광석을 제련하고 도구, 부품, 업그레이드를 만드세요.", + "block.forge.desc": "높은 온도의 용광로로 광석을 더 빠르고 더 많은 수율로 주괴로 제련해요.", + "block.base_core.desc": "행성 기지의 핵심 — 놓으면 당신과 동맹을 위해 주변 땅을 점유하고 보호해요.", + "block.station_core.desc": "궤도 정거장의 핵심 — 우주에 건설한 정거장을 고정하고 보호해요.", + "block.station_vendor.desc": "교역소로 상인이 물물교환으로 물건을 팔아요. 정착지와 우주 정거장에서 찾을 수 있어요 — 돈 없이 공정한 교환만이에요.", + "block.mission_board.desc": "끝없이 이어지는 수집 및 배달 임무를 제공하는 직업 게시판. 정착지와 정거장에서 여기서 임무를 수락하고 완료하세요.", + "block.station_container.desc": "스테이션과 정착지에서 찾을 수 있는 튼튼한 저장 컨테이너입니다.", + "block.detoxifier.desc": "유독 가스를 정화해 밀폐된 방을 호흡 가능하게 만드는 설비입니다.", + "block.matter_forge.desc": "변환기 — 여분의 지형을 물질 가루로, 물질 가루를 다시 광석으로 바꿉니다.", + "block.algae_tank.desc": "음식을 기르는 시설: 옆에 서 있으면 물을 영양가 있는 해조 식량으로 바꿔줍니다 — 기지에서 가장 쉬운 음식입니다.", + "block.heal_tank.desc": "편안한 재생 탱크. 근처에 서 있으면 체력, 배고픔, 슈트 에너지가 천천히 회복됩니다 — 모든 기지나 스테이션의 핵심입니다. E를 눌러 여기를 스폰 지점으로 설정하세요.", + "block.energy_fence.desc": "웅웅거리는 에너지 파이론. 야생·길들인·적대적 생물 모두 통과할 수 없으므로 기둥을 둘러 치면 안전한 울타리나 방어벽이 됩니다. 날아다니는 생물은 위로 지나갑니다.", + "block.energy_gate.desc": "울타리 출입구용 에너지 막: 플레이어와 정착민은 그냥 통과하고, 생물은 막아냅니다. 항상 켜져 있어 열거나 닫을 필요가 없습니다.", + "block.factory_terminal.desc": "공장 제어 단말기. 대량 제작 레시피를 무료로 만들거나 SPS 접근 코드를 사용해 공장을 기지로 등록하세요.", + "block.machine_block.desc": "무거운 산업 기계 — 공장 홀의 핵심 설비입니다.", + "block.factory_pipe.desc": "공장 홀을 지나가는 산업용 배관입니다.", + "block.iron_block.desc": "정제된 철의 단단한 블록 — 공간 절약용 보관과 강한 건축 자재입니다.", + "block.copper_block.desc": "정제된 구리의 단단한 블록 — 공간 절약용 보관과 강한 건축 자재입니다.", + "block.gold_block.desc": "정제된 금의 단단한 블록 — 공간 절약용 보관과 강한 건축 자재입니다.", + "block.silver_block.desc": "정제된 은의 단단한 블록 — 공간 절약용 보관과 강한 건축 자재입니다.", + "block.aluminium_block.desc": "정제된 알루미늄의 단단한 블록 — 공간 절약용 보관과 강한 건축 자재입니다.", + "block.tin_block.desc": "정제된 주석의 단단한 블록 — 공간 절약용 보관과 강한 건축 자재입니다.", + "block.nickel_block.desc": "정제된 니켈의 단단한 블록 — 공간 절약용 보관과 강한 건축 자재입니다.", + "block.cobalt_block.desc": "정제된 코발트의 단단한 블록 — 공간 절약용 보관과 강한 건축 자재입니다.", + "block.platinum_block.desc": "정제된 백금의 단단한 블록 — 공간 절약용 보관과 강한 건축 자재입니다.", + "block.lead_block.desc": "정제된 납의 단단한 블록 — 공간 절약용 보관과 강한 건축 자재입니다.", + "block.zinc_block.desc": "정제된 아연의 단단한 블록 — 공간 절약용 보관과 강한 건축 자재입니다.", + "block.tungsten_block.desc": "정제된 텅스텐의 단단한 블록 — 공간 절약용 보관과 강한 건축 자재입니다.", + "block.titanium_block.desc": "정제된 티타늄의 단단한 블록 — 공간 절약용 보관과 강한 건축 자재입니다.", + "block.mushroom_stem.desc": "거대한 균류의 줄기; 수확해 건축 자재로 사용하세요.", + "block.mushroom_cap.desc": "거대한 버섯의 갓; 갓과 식물 섬유를 얻습니다.", + "block.flora_gasbloom.desc": "안에 독선이 들어 있는 푹신한 꽃—가스를 조심하세요.", + "block.flora_shardbloom.desc": "부스러지는 결정 꽃으로, 부서져 원석 결정으로 나뉩니다.", + "block.flora_crystal.desc": "재배된 결정 성장체; 수확하면 결정이 나옵니다.", + "block.flora_glowcap.desc": "빛나는 갓으로 식물 섬유와 결정 파편을 얻습니다.", + "block.flora_glowvine.desc": "빛나는 덩굴로 식물 섬유와 결정 파편을 얻습니다.", + "block.flora_sporepod.desc": "불룩한 포자낭; 식물 섬유와 결정 파편을 얻습니다.", + "block.flora_coral.desc": "단단한 수중 산호로, 부서지면 결정이 나옵니다.", + "block.flora_frostflower.desc": "혹독한 한기 꽃으로, 부서지면 결정이 나옵니다.", + "block.flora_emberbloom.desc": "불타는 세계의 강인한 꽃으로, 부서지면 결정이 나옵니다.", + "block.flora_cinderbush.desc": "그을린 관목으로 식물 섬유와 결정 파편을 얻습니다.", + "block.flora_bush.desc": "잎이 무성한 관목으로 식용 베리와 식물 섬유를 얻습니다.", + "block.flora_bulb.desc": "불룩한 외계 구근으로 식물 섬유와 몇 개의 베리를 얻습니다.", + "block.flora_flower.desc": "밝은 꽃으로 베리 하나와 식물 섬유를 얻습니다.", + "block.flora_lily.desc": "떠다니는 연꽃으로 베리 하나와 식물 섬유를 얻습니다.", + "block.flora_orchid.desc": "섬세한 난초로 베리 하나와 식물 섬유를 얻습니다.", + "block.flora_succulent.desc": "물을 저장하는 다육식물; 베리 하나와 식물 섬유를 얻습니다.", + "block.flora_pitcher.desc": "벌레잡이 통발식물로 베리 하나와 식물 섬유를 얻습니다.", + "block.flora_bellflower.desc": "고개 숙인 초롱꽃으로 베리 하나와 식물 섬유를 얻습니다.", + "block.flora_rockflower.desc": "거친 바위 꽃으로 베리 하나와 식물 섬유를 얻습니다.", + "block.flora_snowbush.desc": "서리가 내린 관목으로 베리 하나와 식물 섬유를 얻습니다.", + "block.flora_tendril.desc": "가느다란 외계 덩굴; 잘라서 식물 섬유를 얻으세요.", + "block.flora_alienfern.desc": "큰 외계 고사리로, 많은 식물 섬유를 얻을 수 있습니다.", + "block.flora_plant.desc": "재배된 식물로 식물 섬유와 베리를 제공합니다.", + "block.flora_fern.desc": "잎이 무성한 고사리; 잘라서 식물 섬유를 얻으세요.", + "block.flora_vine.desc": "늘어진 덩굴; 잘라서 식물 섬유를 얻으세요.", + "block.flora_reed.desc": "키 큰 갈대예요. 잘라서 식물 섬유를 얻어요.", + "block.flora_kelp.desc": "물속 켈프예요. 잘라서 식물 섬유를 얻어요.", + "block.flora_seagrass.desc": "물속 해초예요. 잘라서 식물 섬유를 얻어요.", + "block.flora_cactus.desc": "건조 행성의 가시 선인장이에요. 잘라서 식물 섬유를 얻어요.", + "block.flora_thornbush.desc": "가시가 많은 관목이에요. 잘라서 식물 섬유를 얻어요.", + "item.iron_plate.desc": "압착한 철판 — 도구, 벽, 모듈과 함선의 기본 부품이에요.", + "item.copper_wire.desc": "뽑은 구리예요. 전자기기와 전력용 케이블로 묶어 쓰세요.", + "item.cable.desc": "절연된 전선 — 거의 모든 기계, 모듈, 동력 건축에 필요해요.", + "item.carbon_composite.desc": "탄소와 금속을 합친 가볍고 튼튼한 복합재로 고급 장비에 써요.", + "item.energy_cell_1.desc": "충전식 에너지 셀 — 도구, 제트팩, 스피더를 동작시켜요.", + "item.titanium_plate.desc": "압착한 티타늄 판 — 가볍고 튼튼해 고급 함선과 모듈의 골격이에요.", + "item.data_fragment.desc": "회수된 데이터, 기술 트리의 화폐예요. 데이터 캐시 채굴, 데이터 큐브 해킹, 미지 스캔, 생물 길들이기로 모아요.", + "item.steel.desc": "탄소로 단련한 강철 — 무거운 벽, 도구와 선체에 좋아요.", + "item.bronze.desc": "주석을 합금한 구리 — 초반에 튼튼한 금속 부품과 장식용이에요.", + "item.brass.desc": "아연을 합금한 구리 — 따뜻한 색감의 가공하기 쉬운 금속이에요.", + "item.circuit_board.desc": "규산과 구리로 만든 회로기판 — 기계와 모듈의 두뇌예요.", + "item.power_cell.desc": "대용량 전력 셀 — 고전력 기계와 함선 시스템용이에요.", + "item.reactor_fuel.desc": "정제된 우라늄 연료 — 원자로와 점프 발생기에 연료를 공급해요.", + "item.carbide.desc": "텅스텐과 탄소로 만든 초단단 절삭재 — 최강 드릴과 도구용이에요. 정제소에서 만듭니다.", + "item.magnet.desc": "네오디뮴 자석 — 모터, 레이더, 트랙터 시스템에 필요해요.", + "item.light_alloy.desc": "가벼운 알루미늄 합금 — 정찰선과 코르벳을 민첩하게 해줘요.", + "item.bronze_gear.desc": "가공한 청동 기어 — 기계장치용이에요.", + "item.brass_fitting.desc": "정밀한 황동 부속 — 배관과 기계에 쓰여요.", + "item.polymer.desc": "다용도 합성재료 — 여러 고급 부품으로 성형해요.", + "item.diamond.desc": "연마한 다이아몬드 — 가장 단단한 소재로 최고의 드릴과 정밀 부품에 써요.", + "item.iron_ingot.desc": "제련한 철괴예요. 판으로 눌러 쓰거나 건축에 사용하세요.", + "item.gold_ingot.desc": "제련한 금괴 — 정밀 전자와 교역에 귀하게 여겨져요.", + "item.silver_ingot.desc": "제련한 은괴 — 회로의 밝은 도전 재료예요.", + "item.aluminium_ingot.desc": "제련한 알루미늄괴 — 가벼운 금속으로 경합금의 기초예요.", + "item.tin_ingot.desc": "제련한 주석괴 — 구리와 합쳐 청동을 만듭니다.", + "item.nickel_ingot.desc": "제련한 니켈괴 — 단단하고 부식에 강한 합금용이에요.", + "item.cobalt_ingot.desc": "제련한 코발트괴 — 고급 도구와 부품용이에요.", + "item.platinum_ingot.desc": "정제한 백금괴 — 최고급 부품을 위한 귀금속이에요.", + "item.lead_ingot.desc": "제련한 납괴 — 무겁고 밀도가 높아 차폐에 좋아요.", + "item.zinc_ingot.desc": "제련한 아연괴 — 구리와 합쳐 황동을 만듭니다.", + "item.tungsten_ingot.desc": "정제한 텅스텐괴 — 매우 단단해 탄화물의 기초예요.", + "item.lithium.desc": "정제한 리튬 — 전력 셀과 에너지 저장의 불꽃이에요.", + "item.uranium.desc": "정제한 우라늄 — 원자로 연료로 더 가공하세요. 취급에 주의하세요.", + "item.neodymium.desc": "정제한 네오디뮴 — 강한 자석의 핵이에요.", + "item.sulfur.desc": "정제한 황 — 화학, 연료 등 다양하게 써요.", + "item.plant_fiber.desc": "식물을 잘라 얻은 질긴 식물 섬유 — 천, 밧줄, 초반 제작의 기본이에요.", + "item.mushroom_stem.desc": "튼튼한 버섯 줄기예요; 건축하거나 가공해 쓰세요.", + "item.mushroom_cap.desc": "거대한 버섯의 갓이에요; 채집한 건축 블록이에요.", + "item.iron_ore.desc": "원광석 — 제련해 철로 만드세요. Blocks 챕터에 채굴 위치가 나와요.", + "item.copper_ore.desc": "원광석 — 제련해 구리로 만드세요. Blocks 챕터에 채굴 위치가 나와요.", + "item.titanium_ore.desc": "원광석 — 제련해 티타늄으로 만드세요. Blocks 챕터에 채굴 위치가 나와요.", + "item.gold_ore.desc": "원광석 — 제련해 금으로 만드세요. Blocks 챕터에 채굴 위치가 나와요.", + "item.silver_ore.desc": "원광석 — 제련해 은으로 만드세요. Blocks 챕터에 채굴 위치가 나와요.", + "item.aluminium_ore.desc": "원광석 — 제련해 알루미늄으로 만드세요. Blocks 챕터에 채굴 위치가 나와요.", + "item.tin_ore.desc": "원광석 — 제련해 주석으로 만드세요. Blocks 챕터에 채굴 위치가 나와요.", + "item.nickel_ore.desc": "원석 — 제련해 니켈로 만드세요. Blocks 장에서 채굴 위치를 알려줘요.", + "item.cobalt_ore.desc": "원석 — 제련해 코발트로 만드세요. Blocks 장에서 채굴 위치를 알려줘요.", + "item.lithium_ore.desc": "원석 — 제련해 리튬으로 만드세요. Blocks 장에서 채굴 위치를 알려줘요.", + "item.uranium_ore.desc": "원석 — 제련해 우라늄으로 만드세요. Blocks 장에서 채굴 위치를 알려줘요.", + "item.platinum_ore.desc": "원석 — 제련해 플래티넘으로 만드세요. Blocks 장에서 채굴 위치를 알려줘요.", + "item.lead_ore.desc": "원석 — 제련해 납으로 만드세요. Blocks 장에서 채굴 위치를 알려줘요.", + "item.zinc_ore.desc": "원석 — 제련해 아연으로 만드세요. Blocks 장에서 채굴 위치를 알려줘요.", + "item.tungsten_ore.desc": "원석 — 제련해 텅스텐으로 만드세요. Blocks 장에서 채굴 위치를 알려줘요.", + "item.sulfur_ore.desc": "원석 — 제련해 황으로 만드세요. Blocks 장에서 채굴 위치를 알려줘요.", + "item.neodymium_ore.desc": "원석 — 제련해 네오디뮴으로 만드세요. Blocks 장에서 채굴 위치를 알려줘요.", + "item.diamond_ore.desc": "원석 — 제련해 다이아몬드로 만드세요. Blocks 장에서 채굴 위치를 알려줘요.", + "item.silicate.desc": "유리같은 원광 — 제련해 유리와 회로 기판을 만들어요.", + "item.carbon.desc": "어두운 원광 — 강철과 탄소 복합체를 만드는 재료예요.", + "item.crystal.desc": "반짝이는 수정 — 광학, 램프, 고급 부품에 사용돼요.", + "item.salt.desc": "마른 평지에서 긁어낸 광물 소금 — 요리와 화학에 써요.", + "item.deepslate.desc": "단단한 심층 암석 — 어둡고 견고한 건축 자재예요.", + "item.granite.desc": "단단한 얼룩진 돌 — 멋지고 튼튼한 건축 블록이에요.", + "item.stone.desc": "돌 더미 — 놓아 건축하거나 콘크리트와 더 강한 블록으로 만드세요.", + "item.dirt.desc": "느슨한 흙 — 놓아 지형을 만들거나 풀과 식물을 자라게 하세요.", + "item.wood_log.desc": "통나무 — 건축하거나 부품으로 가공하세요.", + "item.basalt.desc": "어두운 화산암 — 분위기 있는 건축 블록이에요.", + "item.obsidian.desc": "보랏빛 번짐이 있는 화산 유리 — 게임에서 만들 수 있는 가장 단단한 돌이에요.", + "item.ice.desc": "얼음 블록 — 미끄러운 바닥이나 얼음 건축에 쓰세요; 열 가까이에서 녹아요.", + "item.glass.desc": "창문, 돔, 채광창용 투명 유리 패널이에요.", + "item.iron_wall.desc": "튼튼한 철제 벽 블록 — 견고한 구조에 좋아요.", + "item.water.desc": "물 블록 — 놓아 풀이나 수로를 채우세요.", + "item.lava.desc": "용암 블록 — 매우 조심해서 놓으세요; 불타요.", + "item.sand.desc": "모래 더미 — 놓거나 제련해 유리를 만드세요.", + "item.mud.desc": "부드러운 젖은 땅 — 놓아 습지 지형을 만들어요.", + "item.snow.desc": "눈 블록 — 겨울 풍경 건축에 쓰세요.", + "item.mycelium.desc": "버섯류 토양 — 놓으면 버섯이 자랄 수 있어요.", + "item.alien_grass.desc": "희미하게 빛나는 외계 잔디 — 이세계풍 건축에 좋아요.", + "item.ash.desc": "고운 회색 재 — 부드럽고 차분한 건축 블록이에요.", + "item.steel_wall.desc": "고강도 강철 벽 — 내구성 높은 구조에 좋아요.", + "item.bronze_block.desc": "깊고 따뜻한 색의 장식용 청동 블록이에요.", + "item.brass_block.desc": "밝게 빛나는 장식용 황동 블록이에요.", + "item.steel_floor.desc": "기지와 선박용 깔끔한 강철 바닥 패널이에요.", + "item.metal_panel.desc": "깔끔한 산업적 느낌의 금속 벽 패널이에요.", + "item.concrete.desc": "저렴하고 단단한 건축 자재 — 많이 부으세요.", + "item.insulated_wall.desc": "열을 잡아두는 벽 — 춥거나 독성 있는 행성에서 유용해요.", + "item.ladder.desc": "오를 수 있는 사다리 — 놓아 벽과 굴을 오르세요.", + "item.stairs.desc": "점프 없이 위로 오를 수 있는 계단 블록이에요.", + "item.iron_block.desc": "정제한 철의 단단한 블록 — 놓아 건축하거나 금속을 압축 보관하세요.", + "item.copper_block.desc": "정제한 구리의 단단한 블록 — 놓아 건축하거나 금속을 압축 보관하세요.", + "item.gold_block.desc": "정제한 금의 단단한 블록 — 놓아 건축하거나 금속을 압축 보관하세요.", + "item.silver_block.desc": "정제한 은의 단단한 블록 — 놓아 건축하거나 금속을 압축 보관하세요.", + "item.aluminium_block.desc": "정제한 알루미늄의 단단한 블록 — 놓아 건축하거나 금속을 압축 보관하세요.", + "item.tin_block.desc": "정제한 주석의 단단한 블록 — 놓아 건축하거나 금속을 압축 보관하세요.", + "item.nickel_block.desc": "정제한 니켈의 단단한 블록 — 놓아 건축하거나 금속을 압축 보관하세요.", + "item.cobalt_block.desc": "정제한 코발트의 단단한 블록 — 놓아 건축하거나 금속을 압축 보관하세요.", + "item.platinum_block.desc": "정련된 백금의 단단한 블록 — 건축에 놓거나 금속을 압축 보관해요.", + "item.lead_block.desc": "정련된 납의 단단한 블록 — 건축에 놓거나 금속을 압축 보관해요.", + "item.zinc_block.desc": "정련된 아연의 단단한 블록 — 건축에 놓거나 금속을 압축 보관해요.", + "item.tungsten_block.desc": "정련된 텅스텐의 단단한 블록 — 건축에 놓거나 금속을 압축 보관해요.", + "item.titanium_block.desc": "정련된 티타늄의 단단한 블록 — 건축에 놓거나 금속을 압축 보관해요.", + "block.flora_dryshrub.desc": "건조한 행성의 시든 관목 — 잘라 식물 섬유를 얻어요.", + "block.flora_ashweed.desc": "불타 버린 세계의 질긴 잡초 — 잘라 식물 섬유를 얻어요.", + "block.flora_grasstuft.desc": "들판의 풀 뭉치 — 잘라 식물 섬유를 얻어요.", + "block.flora_saltgrass.desc": "염전의 질긴 풀 — 잘라 식물 섬유를 얻어요.", + "block.flora_icereed.desc": "한랭 행성의 서리 낀 갈대 — 잘라 식물 섬유를 얻어요.", + "block.flora_moss.desc": "부드러운 이끼의 카펫 — 잘라 식물 섬유를 얻어요.", + "block.flora_lichen.desc": "톤질의 지의류 덩어리 — 잘라 식물 섬유를 얻어요.", + "block.flora_puffball.desc": "둥근 포자 버섯 — 잘라 식물 섬유를 얻어요.", + "block.flora_mushroom.desc": "작은 버섯 — 잘라 식물 섬유를 얻어요.", + "block.flora_palm.desc": "날씬한 야자나무 — 잘라 식물 섬유를 얻어요.", + "ui.bandit.title": "강도", + "ui.bandit.comply": "내어줘", + "ui.bandit.refuse": "거절", + "ui.bandit.countdown": "{0}초 안에 대답하세요 — 침묵은 거절로 간주됩니다.", + "ui.bandit.hint": "돈을 주면 떠나요. 거절하면 싸움이 납니다.", + "ui.bandit.waiting": "응답 전송 중…", + "ui.bandit.paid": "물건을 건넸습니다. 강도는 약속대로 떠났어요.", + "ui.bandit.refused": "거절했습니다 — 이제 곤란해졌어요!", + "ui.bandit.expired": "응답 없음 — 강도는 거절로 받아들였습니다. 곤란해요!", + "ui.bandit.fled": "강도가 도망갔습니다.", + "bandit.line.holdup1": "조심해, 여행자! 통행료야 — 무거운 짐을 조금 내놓으면 아무 일도 없어.", + "bandit.line.holdup2": "좋은 전리품이군. 조금만 나눠주면 우린 친구로 갈라서지, 어때?", + "bandit.line.holdup3": "거기 서! 이 구역은 내 수역이야 — 지나가려면 비용이 필요해. 내놔라.", + "bandit.line.hail1": "화물선 주목! 여긴 해적 구역이야. 화물 일부를 이전하면 방해받지 않고 가게 해줄게.", + "bandit.line.hail2": "오호, 우리 구역에 혼자 오는 배군. 작은 통행료 내면 우린 본 적 없던 걸로 하자, 어때?", + "bandit.line.hail3": "선창이 무거워 보이네, 선장. 우리를 위해 가볍게 해주면 선체는 온전할 거야.", + "minigame.asteroid_breaker.card_desc": "채광 레이저 훈련: 코어를 튕겨 소행성을 박살내요.", + "minigame.asteroid_breaker.desc": "플랫폼에서 코어를 튕겨 모든 소행성을 깨세요. 코어가 다 떨어지기 전에 필드를 비우세요.", + "minigame.asteroid_breaker.help1": "마우스나 ← → 로 플랫폼을 움직이세요", + "minigame.asteroid_breaker.help2": "코어는 잠시 후 자동으로 제공됩니다 — 즉시 발사하려면 Space / 클릭", + "minigame.asteroid_breaker.hint": "마우스 / ← → 로 이동 · Space / 클릭으로 제공", + "minigame.asteroid_breaker.serve_hint": "자동발사 또는 SPACE로 제공", + "minigame.asteroid_breaker.title": "소행성 브레이커", + "minigame.blockfall.card_desc": "정거장 작업자의 블록 쌓기 고전. 완전한 줄을 지워 살아남으세요.", + "minigame.blockfall.desc": "떨어지는 블록을 끼워 완전한 줄을 지워요. 가능한 오래 버티세요.", + "minigame.blockfall.help1": "← → : 조각 이동", + "minigame.blockfall.help2": "↑ : 회전", + "minigame.blockfall.help3": "↓ : 약한 낙하", + "minigame.blockfall.help4": "Space : 즉시 낙하", + "minigame.blockfall.hint": "← → 이동 · ↑ 회전 · ↓ 약한 낙하 · Space 즉시 낙하", + "minigame.blockfall.title": "블록폴", + "minigame.blueprint_scramble.card_desc": "뒤섞인 조각을 회전시켜 구조 도면을 복원하세요.", + "minigame.blueprint_scramble.desc": "구조 도면의 조각들이 뒤섞였어요. 각 조각을 회전해 도식이 다시 완성되게 하세요.", + "minigame.blueprint_scramble.help1": "조각을 클릭하면 90° 회전합니다", + "minigame.blueprint_scramble.help2": "모든 조각의 밝은 모서리 표시가 왼쪽 위에 오면 도면이 완성됩니다", + "minigame.blueprint_scramble.hint": "조각을 클릭해 회전하세요 (모서리 표시가 왼쪽 위에 옵니다)", + "minigame.blueprint_scramble.title": "도면 퍼즐", + "minigame.cargo_sorter.bay_bio": "바이오", + "minigame.cargo_sorter.bay_energy": "에너지", + "minigame.cargo_sorter.bay_ore": "광석", + "minigame.cargo_sorter.bay_tech": "테크", + "minigame.cargo_sorter.card_desc": "무역 기지 드릴: 각 상자를 올바른 화물 칸으로 안내하세요.", + "minigame.cargo_sorter.desc": "들어오는 상자들을 맞는 화물 칸으로 보내세요. 벨트가 빨라지니 실수에 주의 — 다섯 번 틀리면 교대가 끝납니다.", + "minigame.cargo_sorter.help1": "상자의 심볼을 화물 칸과 맞추세요", + "minigame.cargo_sorter.help2": "← → 선택, Enter 확인, 또는 칸을 클릭", + "minigame.cargo_sorter.hint": "← → 선택 · Enter 확인 · 또는 칸 클릭", + "minigame.cargo_sorter.title": "화물 분류기", + "minigame.circuit_weaver.card_desc": "수리 훈련: 도관을 회전시켜 에너지가 수신기로 흐르게 하세요.", + "minigame.circuit_weaver.desc": "발전기에서 수신기까지 에너지가 흐르도록 도관 타일을 회전하세요.", + "minigame.circuit_weaver.help1": "타일을 클릭하면 선이 90° 회전합니다", + "minigame.circuit_weaver.help2": "출발지에서 수신기까지 연결된 경로가 빛나면 완료 — 회전이 적을수록 점수가 높아요", + "minigame.circuit_weaver.hint": "타일 클릭해 선 회전 · 수신기까지 경로를 밝혀라", + "minigame.circuit_weaver.title": "회로 짜기", + "minigame.comet_courier.card_desc": "택배 임무: 소행성을 피하고 데이터 패킷을 수집하세요.", + "minigame.comet_courier.desc": "잔해 지대를 통과하며 데이터 패킷을 수집하고 소행성을 피하세요. 구간 끝까지 도달하면 됩니다.", + "minigame.comet_courier.help1": "↑ ↓ 또는 마우스로 기체를 수직 이동", + "minigame.comet_courier.help2": "청록색 데이터 패킷을 모으세요; 소행성은 실드를 깎습니다. 거리를 버티세요.", + "minigame.comet_courier.hint": "↑ ↓ / 마우스 조종 · 소행성 피하기 · 패킷 집기", + "minigame.comet_courier.title": "혜성 택배", + "minigame.data_fishing.card_desc": "정상 데이터는 잡고, 손상된 건 피하세요.", + "minigame.data_fishing.desc": "아래로 흘러오는 정상 데이터 패킷을 잡고 손상된 건 지나가게 하세요 — 무결성이 떨어지기 전에 충분히 회복하세요.", + "minigame.data_fishing.help1": "수거기를 움직여 청록 패킷을 잡으세요 (금색 = 보너스)", + "minigame.data_fishing.help2": "빨간 패킷을 잡으면 무결성이 깎입니다 — 세 번 손실되면 끝", + "minigame.data_fishing.hint": "← → / 마우스로 수거기 이동 · 청록 집기, 빨간 피하기", + "minigame.data_fishing.title": "데이터 낚시", + "minigame.docking_sim.card_desc": "정밀 조종: 도킹 링에 천천히 착륙하세요.", + "minigame.docking_sim.desc": "우주선으로 도킹 링에 천천히 다가가세요. 접촉 속도가 너무 빠르면 튕겨 나갑니다. 시도는 세 번입니다.", + "minigame.docking_sim.help1": "↑ 앞으로 추진 · ← → 회전", + "minigame.docking_sim.help2": "초록 링으로 천천히 들어가세요 — 세게 부딪히면 시도 하나가 사라집니다", + "minigame.docking_sim.hint": "↑ 추진 · ← → 회전 · 우주처럼 떠다니기", + "minigame.docking_sim.title": "도킹 시뮬레이터", + "minigame.drone_rescue.card_desc": "수리 드론 조종: 모든 노드를 고치고 추출 지점으로 가세요.", + "minigame.drone_rescue.desc": "수리 드론을 조종해 손상된 모든 노드로 가서 수리한 뒤, 에너지가 다 떨어지기 전에 추출 구역으로 도달하세요.", + "minigame.drone_rescue.help1": "화살표 키 / WASD로 드론을 이동 (에너지 소모)", + "minigame.drone_rescue.help2": "파란 에너지 칸에 서면 재충전, 주황 노드에 서면 수리", + "minigame.drone_rescue.help3": "모든 노드를 수리한 뒤 초록 출구로 가세요", + "minigame.drone_rescue.hint": "← ↑ ↓ → 이동 (에너지 수집, 노드 수리, 출구 도달)", + "minigame.drone_rescue.title": "드론 구조", + "minigame.glyph_decoder.card_desc": "외계 문자를 공부하고 기억으로 의미를 해독하세요.", + "minigame.glyph_decoder.decoding_in": "해독 시작 ", + "minigame.glyph_decoder.desc": "문자와 번역을 먼저 공부한 뒤 신호가 사라지기 전에 기억으로 해독하세요.", + "minigame.glyph_decoder.help1": "먼저 각 문자의 의미를 보여주는 학습 단계가 있습니다", + "minigame.glyph_decoder.help2": "그다음 각 문자에 맞는 의미를 선택하세요", + "minigame.glyph_decoder.hint": "쌍을 기억한 뒤 각 문자의 의미를 고르세요", + "minigame.glyph_decoder.meaning_ally": "동맹", + "minigame.glyph_decoder.meaning_danger": "위험", + "minigame.glyph_decoder.meaning_energy": "에너지", + "minigame.glyph_decoder.meaning_home": "집", + "minigame.glyph_decoder.meaning_path": "길", + "minigame.glyph_decoder.meaning_star": "별", + "minigame.glyph_decoder.meaning_void": "공허", + "minigame.glyph_decoder.meaning_water": "물", + "minigame.glyph_decoder.question": "이 글리프는 무슨 뜻일까?", + "minigame.glyph_decoder.title": "외계 글리프 해독기", + "minigame.laser_grid.card_desc": "거울을 뒤집어 광선을 목표 노드로 유도하세요.", + "minigame.laser_grid.desc": "거울을 전환해 발사기에서 나온 광선이 목표 노드에 도달하도록 하세요.", + "minigame.laser_grid.help1": "거울을 클릭해 / 와 \\ 사이를 전환하세요", + "minigame.laser_grid.help2": "발사기에서 초록 목표로 광선을 유도하세요", + "minigame.laser_grid.hint": "거울을 클릭해 뒤집기 ( / ↔ \\ )", + "minigame.laser_grid.title": "레이저 거울 그리드", + "minigame.micro_miner.card_desc": "에너지가 떨어지기 전에 광석을 캐서 지표로 돌아오세요.", + "minigame.micro_miner.desc": "광석을 캐서 지표로 옮겨 보관하세요. 에너지가 다 되기 전에 할당량을 채워야 합니다 — 여러 번 왕복하고 효율적인 경로가 필요해요.", + "minigame.micro_miner.help1": "암석으로 이동하면 채굴합니다(에너지 소모). 밝은 칸이 광석이에요.", + "minigame.micro_miner.help2": "지표(맨 위 줄)로 돌아와 운반한 광석을 보관하세요. DEPOT 할당량을 채우면 승리 — 에너지가 제한되니 짧은 왕복을 계획하세요.", + "minigame.micro_miner.hint": "← ↑ ↓ → 채굴/이동 · 보관은 지표(맨 위 줄) · DEPOT 할당량 채우기", + "minigame.micro_miner.title": "마이크로 마이너", + "minigame.nanobot_repair.card_desc": "나노봇을 회로에 보냈다 모든 노드를 수리하세요.", + "minigame.nanobot_repair.desc": "나노봇을 회로 그래프를 따라 이동시켜 모든 손상된 노드를 에너지가 떨어지기 전에 수리하세요. 최단 경로를 계획하세요.", + "minigame.nanobot_repair.help1": "봇과 연결된 노드를 클릭해 이동하세요; 거리에 따라 에너지 소모", + "minigame.nanobot_repair.help2": "모든 주황색 손상 노드에 도달하면 수리됩니다", + "minigame.nanobot_repair.hint": "연결된 노드를 클릭해 이동하세요(에너지 소모)", + "minigame.nanobot_repair.title": "나노봇 수리", + "minigame.orbit_slingshot.card_desc": "항법 훈련: 중력을 이용해 탐사선을 목표로 굴절시키세요.", + "minigame.orbit_slingshot.desc": "탐사체에서 드래그해 조준한 뒤 놓으세요. 행성의 중력이 경로를 굽혀 탐사체를 목표 구역으로 보냅니다.", + "minigame.orbit_slingshot.help1": "탐사체에서 클릭-드래그로 방향과 세기를 설정하세요", + "minigame.orbit_slingshot.help2": "놓으면 발사됩니다; 중력이 경로를 굽힙니다. 초록 목표에 도달하세요.", + "minigame.orbit_slingshot.hint": "탐사체에서 드래그해 놓으면 발사", + "minigame.orbit_slingshot.title": "궤도 슬링샷", + "minigame.oxygen_loop.card_desc": "생명유지 훈련: 산소 관을 핵에서 거주지로 연결하세요.", + "minigame.oxygen_loop.desc": "파이프 타일을 회전시켜 산소가 생명유지 핵에서 거주지로 흐르게 하세요.", + "minigame.oxygen_loop.help1": "타일을 클릭하면 선이 90° 회전합니다", + "minigame.oxygen_loop.help2": "소스에서 수신기로 연결 경로가 빛나면 해결 — 회전이 적을수록 점수가 높아요", + "minigame.oxygen_loop.hint": "타일을 클릭해 선을 회전 · 경로를 밝게 만들어 수신기에 연결", + "minigame.oxygen_loop.title": "산소 루프", + "minigame.planet_scanner.card_desc": "펄스 스캔으로 행성의 숨은 신호를 찾아내세요.", + "minigame.planet_scanner.desc": "행성을 펄스 스캔해 숨은 신호를 찾아보세요. 각 스캔은 얼마나 가까운지 알려줍니다 — 스캔 에너지가 다하기 전에 모두 찾으세요.", + "minigame.planet_scanner.help1": "클릭해 펄스 스캔; 히트면 신호가 표시됩니다", + "minigame.planet_scanner.help2": "빗나가면 온도 링이 표시됩니다 — 주황은 가까움, 파랑은 멈", + "minigame.planet_scanner.hint": "행성을 클릭해 스캔 — 더 따뜻할수록 가까움", + "minigame.planet_scanner.title": "행성 스캐너", + "minigame.reactor_balance.card_desc": "멜트다운 없이 게이지를 안전 구역에 유지하세요.", + "minigame.reactor_balance.desc": "각 원자로 게이지가 서서히 이동할 때 초록 구역 안에 유지하세요. 멜트다운 없이 60초간 안정적으로 유지해야 합니다.", + "minigame.reactor_balance.help1": "← → 게이지 선택, ↑ ↓ 올리기/내리기", + "minigame.reactor_balance.help2": "모든 게이지를 초록 구역에 유지하세요; 빨간 구역에 오래 있으면 멜트다운 발생", + "minigame.reactor_balance.hint": "← → 게이지 선택 · ↑ ↓ 조정", + "minigame.reactor_balance.label_coolant": "냉각수", + "minigame.reactor_balance.label_power": "출력", + "minigame.reactor_balance.label_stability": "안정도", + "minigame.reactor_balance.label_temperature": "온도", + "minigame.reactor_balance.title": "리액터 균형", + "minigame.signal_tuner.card_desc": "숨겨진 신호를 포착해 해독될 때까지 유지하세요.", + "minigame.signal_tuner.desc": "매개변수를 조정해 숨겨진 신호에 맞춘 후, 해독될 때까지 품질을 높게 유지하세요.", + "minigame.signal_tuner.help1": "← → : 매개변수 선택", + "minigame.signal_tuner.help2": "↑ ↓ : 올리기 / 내리기", + "minigame.signal_tuner.help3": "해독 바가 차는 동안 품질을 선 위에 유지하세요", + "minigame.signal_tuner.hint": "← → 선택 · ↑ ↓ 조정", + "minigame.signal_tuner.label_amplitude": "진폭", + "minigame.signal_tuner.label_decode": "해독", + "minigame.signal_tuner.label_filter": "필터", + "minigame.signal_tuner.label_frequency": "주파수", + "minigame.signal_tuner.label_quality": "품질", + "minigame.signal_tuner.title": "신호 조율기", + "minigame.star_memory.card_desc": "항해사 기억 훈련: 모든 짝을 찾아보세요.", + "minigame.star_memory.desc": "항해사 훈련: 카드 타일을 두 개씩 뒤집어 모든 짝을 찾으세요.", + "minigame.star_memory.help1": "카드를 클릭해 공개한 뒤, 짝을 찾기 위해 두 번째 카드를 클릭하세요", + "minigame.star_memory.help2": "움직임이 적을수록 등급이 높아집니다", + "minigame.star_memory.hint": "두 장을 클릭해 한 쌍을 찾으세요", + "minigame.star_memory.title": "별 지도 기억", + "minigame.void_solitaire.card_desc": "차분한 카드 정리 — 짝을 맞춰 보드를 비우세요.", + "minigame.void_solitaire.desc": "긴 여정에 좋은 조용한 카드 게임. 같은 기호의 쌍을 탭해 보드를 비우세요.", + "minigame.void_solitaire.help1": "카드를 클릭한 다음 같은 기호의 다른 카드를 클릭하면 둘 다 사라집니다", + "minigame.void_solitaire.help2": "보드를 모두 비우세요; 틀릴수록 점수가 낮아집니다", + "minigame.void_solitaire.hint": "같은 카드 두 장을 클릭해 제거하세요", + "minigame.void_solitaire.title": "보이드 솔리테어", + "srv.admin.build_off": "즉시 건설: 꺼짐", + "srv.admin.build_on": "즉시 건설: 켜짐", + "srv.admin.cheats_disabled": "이 서버에서는 관리자 치트가 비활성화되어 있습니다.", + "srv.admin.core_dropped": "가디언 코어 챔버에 떨어뜨렸습니다.", + "srv.admin.finale_revealed": "별 지도에 가디언 결말 시스템이 표시되었습니다.", + "srv.admin.fly_off": "비행 모드: 꺼짐", + "srv.admin.fly_on": "비행 모드: 켜짐", + "srv.admin.god_off": "무적 모드: 꺼짐", + "srv.admin.god_on": "무적 모드: 켜짐", + "srv.admin.kick_self": "자신을 강제 퇴장시킬 수 없습니다.", + "srv.admin.kick_sent": "'{name}'에 대한 퇴장 요청을 보냈습니다.", + "srv.admin.lore_revealed": "모든 이야기 전승 공개 ({name} 조각 + 모든 기억).", + "srv.admin.module_fitted": "함선 모듈 장착: {name}", + "srv.admin.no_ship": "모듈을 장착할 활성 함선이 없습니다.", + "srv.admin.no_story_core": "결말에 투입할 활성 스토리가 없습니다.", + "srv.admin.no_story_finale": "결말을 공개할 활성 스토리가 없습니다.", + "srv.admin.no_target": "대상 플레이어를 찾을 수 없습니다.", + "srv.admin.not_admin": "치트는 월드 관리자나 관리자만 사용할 수 있습니다.", + "srv.admin.observer_reserved": "관전 모드는 함대 관리자에게 예약되어 있습니다.", + "srv.admin.rules_admin_only": "월드 규칙은 월드 관리자만 변경할 수 있습니다.", + "srv.admin.story_admin_only": "활성 스토리는 관리자만 변경할 수 있습니다.", + "srv.admin.story_advanced": "이야기가 진전되었습니다 — 공개된 비트: {name}.", + "srv.admin.time_set": "서버 관리자가 시간을 {name}(으)로 설정했습니다.", + "srv.admin.unknown_cmd": "알 수 없는 관리자 명령입니다.", + "srv.admin.unknown_item": "알 수 없는 아이템입니다.", + "srv.admin.usage_announce": "사용법: /announce 메시지", + "srv.admin.usage_kick": "사용법: /kick 플레이어", + "srv.admin.usage_restart": "사용법: /schedule_restart <분 1-{max}> [메시지]", + "srv.admin.weather_set": "서버 관리자가 날씨를 {name}(으)로 설정했습니다.", + "srv.ai.busy": "AI 미션이 이미 생성 중입니다 — 잠시만 기다려 주세요.", + "srv.ai.disabled": "이 서버에서는 AI가 비활성화되어 있습니다.", + "srv.ai.drafted": "AI 미션 초안 작성됨: {name}.", + "srv.ai.generating": "AI 미션을 생성 중…", + "srv.ai.published": "AI 미션 게시됨: {name}.", + "srv.ai.text_only": "AI 수준이 텍스트 전용입니다; 전체 미션 생성이 비활성화되어 있습니다.", + "srv.ai.unavailable": "AI 백엔드 사용 불가 — 미션이 생성되지 않았습니다(대체 동작).", + "srv.ally.already": "이미 그 플레이어와 동맹입니다.", + "srv.ally.bad_target": "잘못된 동맹 대상입니다.", + "srv.ally.declined": "동맹 요청이 거부되었습니다.", + "srv.ally.ended": "{name}와(과) 동맹이 종료되었습니다.", + "srv.ally.formed": "{name}와(과) 동맹이 맺어졌습니다.", + "srv.ally.offline": "그 플레이어는 온라인이 아닙니다.", + "srv.ally.pending": "이미 그 플레이어에게 보낸 보류 중인 요청이 있습니다.", + "srv.attack.missed": "발사가 빗나갔습니다.", + "srv.attack.no_energy": "발사할 수 있는 우주복 에너지가 부족합니다.", + "srv.attack.no_line": "사격할 수 있는 시야가 확보되지 않았습니다.", + "srv.attack.no_target": "그런 대상이 없습니다.", + "srv.attack.not_ahead": "대상이 앞에 있지 않습니다.", + "srv.attack.out_of_reach": "대상이 사거리 밖입니다.", + "srv.base.already_here": "이 천체에 이미 기지가 있습니다 — 이동하려면 핵을 채굴하세요.", + "srv.base.founded": "기지 설립됨: {name}. 돌에 대고 E를 눌러 이름을 바꾸세요.", + "srv.base.none_here": "이 천체에는 기지가 없습니다.", + "srv.base.surface_only": "기지는 행성, 위성 또는 소행성 표면에만 설립할 수 있습니다.", + "srv.beam.done": "{name}로 순간이동했습니다.", + "srv.beam.gone": "그 빔 블록이 사라졌습니다.", + "srv.beam.no_energy": "순간이동할 우주복 에너지가 부족합니다.", + "srv.beam.not_allied": "자신의 빔 블록과 동맹의 빔 블록 사이에서만 빔을 사용할 수 있습니다.", + "srv.beam.owner_only": "이 빔 블록의 이름은 소유자만 바꿀 수 있습니다.", + "srv.beam.recharging": "빔 방출기가 아직 재충전 중입니다.", + "srv.beam.step_on": "먼저 빔 블록 위에 올라서세요.", + "srv.craft.blueprint_locked": "설계도가 잠겨 있습니다.", + "srv.craft.factory_roster": "이 공장은 그 아이템을 생산할 수 없습니다.", + "srv.craft.missing_material": "재료가 부족합니다.", + "srv.craft.missing_materials": "재료가 부족합니다.", + "srv.craft.need_crystal": "재료와 크리스탈이 필요합니다.", + "srv.craft.need_workshop": "분해하려면 작업장이 필요합니다.", + "srv.craft.no_colour": "색상이 선택되지 않았습니다.", + "srv.craft.no_disassemble": "이 아이템은 분해할 수 없습니다.", + "srv.craft.same_shape": "이미 그 모양입니다.", + "srv.craft.shape_item": "그 아이템은 형상을 바꿀 수 없습니다.", + "srv.craft.shape_material": "그 재료는 형상 변경이 불가능합니다.", + "srv.craft.tint_item": "그 아이템은 색칠할 수 없어요.", + "srv.craft.tint_material": "그 재료는 색칠할 수 없어요.", + "srv.craft.unknown_recipe": "알 수 없는 제작법이에요.", + "srv.craft.unknown_shape": "알 수 없는 형태예요.", + "srv.craft.wrong_vendor": "여기서는 그 거래를 받을 수 없어요.", + "srv.death.bandit": "산적에게 패배 — 메드베이 치유 탱크로 회복됩니다.", + "srv.death.crash": "충돌에서 살아남지 못했어요.", + "srv.death.creature": "적대적 생물에게 격퇴당함 — 메드베이 치유 탱크로 회복됩니다.", + "srv.death.critical": "위중한 상태 — 긴급 회복으로 메드베이 치유 탱크로 이동됩니다.", + "srv.death.fall": "낙사로 살아남지 못했어요.", + "srv.death.poison": "중독 — 메드베이 치유 탱크로 회복됩니다.", + "srv.death.speeder": "스피더가 당신 아래에서 파괴되었어요.", + "srv.death.wildlife": "적대적 야생동물에게 살해됨 — 메드베이 치유 탱크로 회복됩니다.", + "srv.dock.already": "이미 그 플레이어와 도킹되어 있어요.", + "srv.dock.apart": "도킹하기에는 너무 멀리 떨어져 있어요.", + "srv.dock.bad_target": "잘못된 도킹 대상이에요.", + "srv.dock.declined": "도킹 요청이 거절되었어요.", + "srv.dock.disabled": "이 서버에서는 우주선 도킹이 비활성화되어 있어요.", + "srv.dock.docked": "도킹됨.", + "srv.dock.no_module": "당신의 우주선에 도킹 모듈이 없어요.", + "srv.dock.offline": "대상 플레이어가 온라인 상태가 아니에요.", + "srv.dock.port_busy": "먼저 이탈하세요: 당신의 도킹 포트가 사용 중이에요.", + "srv.dock.target_port_busy": "대상의 도킹 포트가 이미 사용 중이에요.", + "srv.dock.too_far": "도킹하려면 상대가 근처에 있어야 해요.", + "srv.dock.undocked": "이탈됨.", + "srv.equip.no_energy_cloak": "은신하려면 수트 에너지가 부족해요.", + "srv.equip.no_energy_jetpack": "제트팩을 사용하려면 수트 에너지가 부족해요.", + "srv.equip.no_jetpack": "제트팩이 없어요.", + "srv.equip.no_stealth": "스텔스 수트가 없어요.", + "srv.factory.at_terminal": "공장 단말기 앞에 서서 점유하세요.", + "srv.factory.claim_done": "{name}을(를) 점유했습니다. 이제 당신의 기지예요.", + "srv.factory.claimed": "이 구조물은 이미 점유되어 있어요.", + "srv.factory.need_code": "점유하려면 접근 코드가 필요해요.", + "srv.factory.not_claimable": "이 구조물은 점유할 수 없어요.", + "srv.gadget.missing": "그 가젯을 가지고 있지 않아요.", + "srv.gadget.not_usable": "사용할 수 있는 가젯이 아니에요.", + "srv.gadget.unknown": "알 수 없는 가젯이에요.", + "srv.join.bad_password": "잘못된 서버 비밀번호예요.", + "srv.join.name_online": "이 서버에 '{name}' 이름이 이미 온라인이에요.", + "srv.join.name_taken": "이름 '{name}'은(는) 다른 플레이어에게 속해 있어요 (이름 인증).", + "srv.join.not_whitelisted": "화이트리스트에 등록되어 있지 않아요.", + "srv.join.protocol_mismatch": "프로토콜 불일치 (서버 {server}, 클라이언트 {client}).", + "srv.join.server_full": "서버가 가득 찼어요.", + "srv.join.token_required": "이 서버는 유효한 입장 토큰이 필요해요. 월드 포털을 통해 접속하세요.", + "srv.join.welcome": "환영합니다! 이 월드는 가족 프로젝트의 일부예요 — 다른 사람에게 친절하게 대해 주세요. 혐오, 괴롭힘, 인종차별은 금지(밴 대상)입니다. 베타: 월드가 사라질 수 있으니 포털에서 백업을 내려받으세요!", + "srv.land.full": "모든 착륙 구역이 차 있어요.", + "srv.land.no_pad": "해당 착륙 패드는 존재하지 않아요.", + "srv.land.pad_taken": "그 착륙 패드는 이미 사용 중이에요.", + "srv.loot.no_container": "그런 컨테이너가 없어요.", + "srv.loot.no_crate": "그런 상자가 없어요.", + "srv.loot.nothing_to_stash": "보관할 느슨한 자원이 없습니다.", + "srv.loot.wood_box_full": "나무 상자가 가득 찼습니다.", + "srv.mine.not_mineable": "이 블록은 채굴할 수 없습니다.", + "srv.mine.ship_hull": "선체는 채굴할 수 없습니다.", + "srv.mine.wrong_tool": "현재 도구로는 이 블록을 채굴할 수 없습니다.", + "srv.misc.aboard_for_cargo": "화물칸을 사용하려면 배에 탑승하세요.", + "srv.misc.beacon_owner": "이 비콘의 이름은 소유자만 변경할 수 있습니다.", + "srv.misc.bump_failed": "충돌 실패: {error}", + "srv.misc.bump_saved": "디버그 스냅샷 #{number} 저장됨: {file}", + "srv.misc.data_analysed": "+{name} 지식 — 데이터 조각 분석 완료.", + "srv.misc.dug_out": "암석에 갇혔었습니다 — 파내어 구출되었습니다.", + "srv.misc.fall_recovered": "낙하에서 회복되었습니다.", + "srv.misc.interior_space_only": "선체 안으로 들어가려면 우주 밖에 있어야 합니다.", + "srv.misc.need_radio": "통신을 사용하려면 통신 라디오가 필요합니다.", + "srv.misc.no_heal_tank": "치유 탱크나 침대가 닿는 범위에 없습니다.", + "srv.misc.no_item": "그 아이템을 가지고 있지 않습니다.", + "srv.misc.not_consumable": "이 아이템은 소비할 수 없습니다.", + "srv.misc.not_your_ship": "그 배의 소유자가 아닙니다.", + "srv.misc.ship_crafted": "제작된 배: {name}", + "srv.misc.starter_protected": "초기 장비는 버릴 수 없습니다.", + "srv.misc.stepped_inside": "선체 안으로 들어갔습니다.", + "srv.mission.accepted": "이미 수락된 임무입니다.", + "srv.mission.bad_objective": "지원되지 않는 목표 유형 '{name}'.", + "srv.mission.bad_reward": "잘못된 보상 아이템 '{name}'.", + "srv.mission.bad_target": "잘못된 목표 대상 '{name}'.", + "srv.mission.board_settlement": "이 임무를 받으려면 정착촌의 임무 게시판을 방문하세요.", + "srv.mission.board_station": "이 임무를 받으려면 정거장의 임무 게시판을 방문하세요.", + "srv.mission.incomplete": "목표가 아직 완료되지 않았습니다.", + "srv.mission.need_objective": "임무에는 적어도 하나의 목표가 필요합니다.", + "srv.mission.no_rewards": "입고할 보상 아이템이 없습니다.", + "srv.mission.not_active": "임무가 활성화되어 있지 않습니다.", + "srv.mission.poster_paid": "임무 '{title}'을(를) {player}가 완료했습니다 — 당신은 {items}을(를) 돌려받았습니다.", + "srv.mission.return_settlement": "이 임무를 제출하려면 정착촌의 임무 게시판으로 돌아가세요.", + "srv.mission.return_station": "이 임무를 제출하려면 정거장의 임무 게시판으로 돌아가세요.", + "srv.mission.too_many": "이미 활성화된 게시된 임무가 {name}개 있습니다.", + "srv.mission.too_many_parts": "임무는 최대 {name}개의 목표와 보상만 가질 수 있습니다.", + "srv.mission.unknown": "알 수 없거나 비활성화된 임무입니다.", + "srv.module.aboard": "모듈을 제작하려면 배에 탑승해야 합니다.", + "srv.module.already": "그 모듈은 이미 제작되어 있습니다.", + "srv.module.built": "선박 모듈 제작됨: {name}", + "srv.module.unknown": "알 수 없는 선박 모듈입니다.", + "srv.module.workshop": "선박 모듈을 제작하려면 작업장 모듈이 필요합니다.", + "srv.obs.already_off": "관찰자 모드는 이미 꺼져 있습니다.", + "srv.obs.already_on": "관찰자 모드는 이미 켜져 있습니다.", + "srv.obs.builds_header": "— 구조물 ({count}) —", + "srv.obs.builds_more": "… {count}개 더 — /builds 이름으로 좁혀보세요.", + "srv.obs.jumped": "{name}으로(로) 점프했습니다.", + "srv.obs.last_seen": "마지막 확인 {time}", + "srv.obs.muted": "관찰 중 음소거됨 — 말을 하려면 /say 텍스트를 사용하세요.", + "srv.obs.no_build_named": "이름이 '{name}'인 {kind}이(가) 없습니다.", + "srv.obs.no_builds": "이름이 지정된 구조물이 없습니다.", + "srv.obs.no_players": "알려진 플레이어가 없습니다.", + "srv.obs.observing": "관찰 중", + "srv.obs.off": "옵저버 모드 해제.", + "srv.obs.on": "옵저버 모드 활성 — 당신은 보이지 않고 무적이며 흔적을 남기지 않습니다.", + "srv.obs.players_header": "— 플레이어 ({count}) —", + "srv.obs.unknown_body": "알 수 없는 천체.", + "srv.obs.unknown_destination": "알 수 없는 목적지.", + "srv.obs.unknown_player": "알 수 없는 플레이어.", + "srv.obs.unnamed": "(이름 없음)", + "srv.obs.usage_goto": "사용법: /goto Player · /goto base|beacon|beam|station Name · /goto Body X Y Z", + "srv.obs.usage_where": "사용법: /where Name", + "srv.paint.limit": "이 월드의 페인트 컬렉션이 가득 찼습니다 — 기존 디자인을 재사용하세요.", + "srv.paint.report_none": "주변에 칠해진 블록이 없습니다 — 블록 옆에 서서 다시 시도하세요.", + "srv.paint.report_sent": "신고가 접수되었습니다 — 운영자가 확인할 거예요.", + "srv.shape.limit": "이 월드는 더 이상 형태를 저장할 수 없습니다 — 기존 것을 재사용하세요.", + "srv.shape.too_detailed": "그 형태는 너무 세분화되어 있습니다 — 블록을 더 적고 크게 사용하세요.", + "srv.shape.needs_tool": "자체 형태를 만들려면 성형 도구가 필요합니다.", + "srv.shape.report_none": "주변에 만든 형태가 없습니다 — 형태 옆에 서서 다시 시도하세요.", + "srv.shape.report_sent": "신고가 접수되었습니다 — 운영자가 확인할 거예요.", + "srv.place.above_head": "머리 바로 위에는 블록을 놓을 수 없습니다.", + "srv.place.height_limit": "건설 가능한 높이 범위를 벗어났습니다.", + "srv.place.no_block": "해당 블록을 가지고 있지 않습니다.", + "srv.place.no_ship_interior": "우주선 내부에는 건설할 수 없습니다.", + "srv.place.not_empty": "대상이 비어 있지 않습니다.", + "srv.place.not_placeable": "아이템을 배치할 수 없습니다.", + "srv.place.pad_reserved": "착륙 패드는 예약되어 있습니다 — 그 위에는 건설할 수 없습니다.", + "srv.place.plant_enclosed": "식물은 우주역 내부에만 놓을 수 있으며, 열린 공간에는 놓을 수 없습니다.", + "srv.place.plant_ground": "이 식물은 아래에 적절한 땅이 필요합니다.", + "srv.place.unknown_block": "아이템의 알 수 없는 블록입니다.", + "srv.protect.base": "이 기지는 보호되어 있습니다 — 여기서 건설하려면 소유자와 동맹을 맺으세요.", + "srv.protect.factory": "이 공장은 보호되어 있습니다 — 재건하려면 접근 코드로 소유권을 주장하세요.", + "srv.protect.settlement": "이 정착지는 보호되어 있습니다.", + "srv.protect.station": "이 역은 보호되어 있습니다.", + "srv.ration.food_only": "배급기에는 음식만 들어갈 수 있습니다.", + "srv.ration.full": "배급기가 가득 찼습니다.", + "srv.ration.no_food": "그 음식을 가지고 있지 않습니다.", + "srv.repair.cell_intact": "그 외피 셀은 이미 온전합니다.", + "srv.repair.done": "우주선 수리 완료 — 이륙 준비 완료.", + "srv.repair.intact": "우주선이 완전합니다 — 수리할 것이 없습니다.", + "srv.repair.materials": "우주선을 수리할 재료가 부족합니다.", + "srv.repair.need_block": "수리하려면 {name} 블록이 필요합니다.", + "srv.repair.not_here": "당신의 우주선이 여기 있지 않아 수리할 수 없습니다.", + "srv.repair.not_hull": "그 셀은 우주선 외피의 일부가 아닙니다.", + "srv.repair.nothing": "여기에는 재건할 것이 없습니다.", + "srv.repair.result": "수리된 우주선: +{hull} 외피", + "srv.repair.result_cell": ", 외피 셀 1개", + "srv.repair.result_cells": ", 외피 셀 {count}개", + "srv.repair.result_more": " — 완료하려면 더 많은 재료가 필요합니다.", + "srv.space.arc": "목표가 사격 각도 밖에 있습니다.", + "srv.space.asteroids_mining_only": "이 서버에서는 채광 도구로만 소행성을 부술 수 있어요.", + "srv.space.asteroids_off": "이 서버에서는 소행성 파괴가 비활성화되어 있어요.", + "srv.space.board_first": "발사하기 전에 먼저 함선에 탑승하세요.", + "srv.space.combat_off": "이 서버에서는 우주 전투가 비활성화되어 있어요.", + "srv.space.eva_asteroid_only": "우주유영 중에는 소행성에만 착륙할 수 있어요 — 행성이나 위성에 가려면 함선에 탑승하세요.", + "srv.space.flight_disabled": "이 서버에서는 자유 우주 비행이 비활성화되어 있어요.", + "srv.space.invalid_target": "유효한 표적이 아닙니다.", + "srv.space.mining_tool": "채광 도구로는 그 표적에 손상을 줄 수 없어요.", + "srv.space.missed": "빗나갔어요 — 표적을 정확히 맞추세요.", + "srv.space.no_energy": "발사할 함선 에너지가 부족합니다.", + "srv.space.no_fire_station": "기지에 발사하지 말고 도킹하세요.", + "srv.space.no_weapon": "그 무기는 당신의 함선에 장착되어 있지 않아요.", + "srv.space.not_flying": "현재 우주에서 비행 중이 아닙니다.", + "srv.space.out_of_range": "표적이 무기 사거리 밖에 있어요.", + "srv.space.returned": "우주에서 귀환했습니다.", + "srv.space.same_system": "이미 그 항성계에 있어요.", + "srv.space.ship_destroyed": "함선이 파괴되었습니다 — 잔해가 착륙 패드에 있어요. 다시 비행하려면 수리하세요.", + "srv.space.ship_disabled": "함선이 무력화되었습니다 — 기지로 회수되었습니다.", + "srv.space.unknown_system": "알 수 없는 항성계입니다.", + "srv.space.weapons_off": "이 서버에서는 함선 무기가 허용되지 않습니다.", + "srv.space.wrecked": "함선이 전복되었습니다 — 발사하기 전에 착륙 패드에서 수리하세요.", + "srv.speeder.cell_full": "스피더의 에너지 셀이 이미 가득 차 있어요.", + "srv.speeder.closer_board": "스피더에 탑승하려면 더 가까이 걸어가세요.", + "srv.speeder.closer_pack": "스피더를 수납하려면 가까이 다가가세요.", + "srv.speeder.closer_refuel": "스피더에 연료를 보급하려면 가까이 다가가세요.", + "srv.speeder.deployed": "스피더 전개 완료.", + "srv.speeder.destroyed": "당신의 스피더가 파괴되었습니다!", + "srv.speeder.driven": "누군가 운전 중이에요.", + "srv.speeder.need_cell": "보급에는 에너지 셀이 필요해요.", + "srv.speeder.none": "전개할 스피더가 없습니다.", + "srv.speeder.not_yours": "그건 당신의 스피더가 아니에요.", + "srv.speeder.occupied": "스피더가 점유되어 있어요.", + "srv.speeder.packed": "스피더 수납 완료.", + "srv.speeder.refueled": "스피더 연료 보급 완료.", + "srv.speeder.surface_only": "스피더는 행성 표면에서만 전개할 수 있어요.", + "srv.station.back_outside": "밖으로 돌아왔어요 — 당신의 함선이 우주에서 기다렸어요.", + "srv.station.cargo": "화물칸 — 메뉴(Tab)를 열어 관리하세요.", + "srv.station.closer": "기지에 도킹하려면 더 가까이 이동하세요.", + "srv.station.cockpit": "조종석 — 메뉴(Tab) → 지도에서 다른 행성으로 이동하세요.", + "srv.station.commissioned": "기지 가동: {name} — 이제 항성 지도에 표시되고 탑승할 수 있어요.", + "srv.station.console": "함선 콘솔 — 메뉴(Tab) → 함선에서 상태와 수리를 확인하세요.", + "srv.station.core_deployed": "기지 핵심 전개 완료 — 그 주위에 선체와 에어록 문을 지으세요.", + "srv.station.core_missing": "기지 핵심 블록이 콘텐츠에서 누락되었습니다.", + "srv.station.docked": "기지에 도킹되었습니다.", + "srv.station.eva_deploy": "핵심을 전개하려면 외부(EVA)로 나가세요.", + "srv.station.healed": "의무실 치료 탱크에서 치유되었습니다.", + "srv.station.lab": "연구실 준비 완료 — 메뉴(Tab) → 기술에서 도면을 연구하세요.", + "srv.station.need_core": "기지 핵심이 필요합니다 (작업대에서 제작하세요).", + "srv.station.no_contact": "해당 기지 연락처가 없습니다.", + "srv.station.no_medbay": "함선에 의무실 모듈이 없습니다.", + "srv.station.none": "그런 역이 없습니다.", + "srv.station.not_in_space": "당신은 우주에 있지 않습니다.", + "srv.station.not_visited": "아직 그 역에 가본 적이 없습니다 — 먼저 도킹하세요(또는 순간이동 사용).", + "srv.station.nothing": "'{name}'에서 조작할 항목이 없습니다.", + "srv.station.private": "이 역은 개인용입니다 — 탑승하려면 소유자와 동맹하세요.", + "srv.station.quarters_set": "리스폰 지점이 당신의 숙소로 설정되었습니다.", + "srv.station.rename_own": "그런 역이 없습니다 — 당신이 지은 역만 이름을 바꿀 수 있습니다.", + "srv.station.rename_owner": "역 이름은 소유자만 바꿀 수 있습니다.", + "srv.station.renamed": "역 이름이 {name}(으)로 변경되었습니다.", + "srv.station.too_far": "역에서 너무 멉니다.", + "srv.station.undocked": "도킹 해제되어 우주로 나왔습니다.", + "srv.station.workshop": "작업대 준비 완료 — 메뉴(Tab)를 열어 제작하세요.", + "srv.structure.eva_only": "우주에서 건설하려면 외부 활동(EVA)을 하세요.", + "srv.structure.far": "너무 멉니다.", + "srv.structure.hull_protected": "선체는 손상될 수 없습니다.", + "srv.structure.inside_only": "비행선 내부에서만 가능합니다.", + "srv.structure.module_fixed": "비행선 모듈은 분리할 수 없습니다.", + "srv.structure.no_anchor": "블록을 붙일 무언가가 없습니다.", + "srv.structure.no_asteroid": "소행성 위에 건설할 수 없습니다.", + "srv.structure.none": "그런 구조물이 없습니다.", + "srv.structure.none_here": "여기에는 그런 구조물이 없습니다.", + "srv.structure.nothing": "거기에는 채굴할 것이 없습니다.", + "srv.structure.own_only": "자신의 비행선이나 역만 수정할 수 있습니다.", + "srv.structure.too_far": "구조물에서 너무 멉니다.", + "srv.tp.done": "순간이동 완료.", + "srv.tp.list_header": "— 순간이동 대상 ({count}) —", + "srv.tp.list_more": "… {count}개 더.", + "srv.tp.no_energy": "순간이동을 위한 슈트 에너지가 부족합니다.", + "srv.tp.no_surface_targets": "우주 비행 중에는 표면 대상이 없습니다 — 먼저 착륙하세요.", + "srv.tp.no_targets": "이 천체에 이름이 붙은 대상이 없습니다 — /tp X Y Z를 사용하세요.", + "srv.tp.no_teleporter": "당신의 슈트에 순간이동기가 없습니다.", + "srv.tp.none_of_kind": "이 천체에는 '{name}'이(가) 없습니다.", + "srv.tp.not_in_space": "비행 중에는 순간이동기를 사용할 수 없습니다.", + "srv.tp.out_of_range": "여기에는 {count}개의 '{kind}'만 있습니다 — {kind}1부터 {kind}{count}까지.", + "srv.tp.recharging": "순간이동기가 아직 재충전 중입니다.", + "srv.tp.to": "{name}(으)로 순간이동했습니다.", + "srv.tp.to_ship": "당신의 비행선으로 순간이동했습니다.", + "srv.tp.unknown_kind": "알 수 없는 대상 '{name}'입니다. 여기 있는 목록은 /tp로 확인하세요.", + "srv.tp.your_ship": "당신의 비행선", + "srv.trade.busy": "지금은 거래를 시작할 수 없습니다.", + "srv.trade.cancelled": "거래가 취소되었습니다.", + "srv.trade.complete": "거래 완료.", + "srv.trade.declined": "거래가 거절되었습니다.", + "srv.trade.items_gone": "제안한 아이템을 더 이상 사용할 수 없습니다.", + "srv.trade.missing_items": "제안할 아이템이 없습니다.", + "srv.trade.out_of_range": "거래 상대가 더 이상 사거리 내에 없습니다.", + "srv.trade.partner_left": "거래 상대가 떠났습니다.", + "srv.trade.request": "{name}님이 거래를 원합니다.", + "srv.trade.too_far": "다른 플레이어가 당신 옆에 있어야 합니다.", + "srv.travel.already_there": "이미 그곳에 있습니다.", + "srv.travel.arrived": "{planet}에 도착했습니다.", + "srv.travel.flight_disabled": "이 서버에서는 우주 비행이 비활성화되어 있습니다.", + "srv.travel.hyperjumped": "{system} — {planet}로 하이퍼점프했습니다.", + "srv.travel.no_destination": "그런 목적지가 없습니다.", + "srv.travel.no_jump_generator": "당신의 함선에는 점프 제너레이터가 없습니다 — 항성계 간 점프를 위해 장착하세요.", + "srv.travel.not_visited": "아직 그곳을 방문하지 않았습니다 — 먼저 직접 비행하여 착륙하세요(또는 즉시 이동을 활성화).", + "srv.travel.surface_only": "행성, 위성 또는 소행성에만 착륙할 수 있습니다.", + "srv.unlock.already": "이미 잠금 해제됨.", + "srv.unlock.done": "도면 잠금 해제: {name}", + "srv.unlock.knowledge": "지식이 부족합니다 — 더 스캔하여 연구하세요.", + "srv.unlock.materials": "연구 재료가 부족합니다.", + "srv.unlock.prerequisite": "선행 도면이 없습니다.", + "srv.unlock.unknown": "알 수 없는 도면입니다.", + "srv.wreck.cell_done": "그 외피 칸은 이미 수리되었습니다.", + "srv.wreck.claim_done": "수리된 잔해를 획득했습니다: {name}", + "srv.wreck.claimed": "이 잔해는 이미 획득되었습니다.", + "srv.wreck.incomplete": "잔해 외피가 완전히 수리되지 않았습니다.", + "srv.wreck.need_block": "수리하려면 {name} 블록 아이템이 필요합니다.", + "srv.wreck.no_block": "필요한 수리 블록을 가지고 있지 않습니다.", + "srv.wreck.none": "이 세계에는 수리할 잔해가 없습니다.", + "srv.wreck.not_mask": "그 칸은 잔해의 수리 마스크 일부가 아닙니다.", + "srv.wreck.nothing_claim": "획득할 잔해가 없습니다.", + "srv.wreck.unknown_design": "잔해의 함선 설계가 알려져 있지 않습니다.", + "ui.editor.export_failed": "내보내기 실패:", + "ui.hud.wreck": "잔해", + "ui.minigame.back": "뒤로", + "ui.minigame.beat_best": "최고 기록을 깨면 지식 획득 (+5/+10/+15)", + "ui.minigame.best": "최고", + "ui.minigame.close": "닫기", + "ui.minigame.complete": "완료", + "ui.minigame.difficulty": "난이도", + "ui.minigame.failed": "실패", + "ui.minigame.help": "도움말", + "ui.minigame.knowledge": "지식", + "ui.minigame.new_best": "신기록!", + "ui.minigame.no_new_best": "신기록 없음 — 기록을 깨면 지식을 얻습니다", + "ui.minigame.paused": "일시 중지", + "ui.minigame.play_again": "다시하기", + "ui.minigame.quit": "중단", + "ui.minigame.rating": "평가", + "ui.minigame.restart": "재시작", + "ui.minigame.resume": "계속", + "ui.minigame.score": "점수", + "ui.minigame.start": "시작", + "ui.minigame.time": "시간", + "ui.pause.quit": "메인 메뉴로 나가기", + "ui.pause.resume": "계속", + "ui.pause.title": "일시 중지" +} diff --git a/data/locales/ru.json b/data/locales/ru.json new file mode 100644 index 00000000..51391039 --- /dev/null +++ b/data/locales/ru.json @@ -0,0 +1,3050 @@ +{ + "block.stone.name": "Камень", + "block.dirt.name": "Грунт", + "block.basalt.name": "Базальт", + "block.obsidian.name": "Обсидиан", + "block.ancient_brick.name": "Древний кирпич", + "block.rune_stone.name": "Рунический камень", + "block.ice.name": "Лёд", + "block.iron_ore.name": "Железная руда", + "block.copper_ore.name": "Медная руда", + "block.silicate.name": "Силикат", + "block.carbon.name": "Углерод", + "block.titanium_ore.name": "Титановая руда", + "block.data_cache.name": "Кэш данных", + "block.glass.name": "Стеклоблок", + "block.iron_wall.name": "Железная стена", + "block.force_field.name": "Силовое поле", + "block.water.name": "Вода", + "block.lava.name": "Лава", + "block.fire.name": "Огонь", + "block.ash.name": "Пепел", + "block.sand.name": "Песок", + "block.mud.name": "Грязь", + "block.grass.name": "Трава", + "block.wood_log.name": "Бревно", + "block.tree_leaves.name": "Листва", + "item.wood_log.name": "Бревно", + "block.crystal.name": "Кристалл", + "block.snow.name": "Снег", + "block.salt.name": "Соляная кора", + "block.mycelium.name": "Мицелий", + "block.alien_grass.name": "Инопланетный газон", + "block.deepslate.name": "Глубокий сланец", + "block.granite.name": "Гранит", + "block.geyser_vent.name": "Гейзер", + "block.flora_tendril.name": "Лиана", + "block.flora_bulb.name": "Светящая луковица", + "block.flora_gasbloom.name": "Газовый цветок", + "block.flora_alienfern.name": "Инопланетный папоротник", + "block.flora_shardbloom.name": "Осколочный цветок", + "block.mushroom_stem.name": "Стержень гриба", + "block.mushroom_cap.name": "Шляпка гриба", + "block.flora_plant.name": "Растение", + "block.flora_crystal.name": "Кристаллический нарост", + "block.flora_fern.name": "Папоротник", + "block.flora_flower.name": "Полевой цветок", + "block.flora_bush.name": "Ягодный куст", + "block.flora_vine.name": "Виноградная лоза", + "block.flora_mushroom.name": "Гриб", + "block.flora_cactus.name": "Кактус", + "block.flora_dryshrub.name": "Сухой куст", + "block.flora_reed.name": "Тростник", + "block.flora_glowcap.name": "Светящаяся шляпка", + "block.flora_frostflower.name": "Морозный цветок", + "block.flora_emberbloom.name": "Углистый цветок", + "block.flora_kelp.name": "Водоросль", + "block.flora_lily.name": "Кувшинка", + "block.flora_palm.name": "Пальма", + "block.flora_moss.name": "Мох", + "block.flora_orchid.name": "Орхидея", + "block.flora_succulent.name": "Суккулент", + "block.flora_pitcher.name": "Кувшинное растение", + "block.flora_puffball.name": "Пуффбол", + "block.flora_lichen.name": "Лишайник", + "block.flora_coral.name": "Кораллы", + "block.flora_seagrass.name": "Морская трава", + "block.flora_sporepod.name": "Споронос", + "block.flora_thornbush.name": "Колючий куст", + "block.flora_bellflower.name": "Колокольчик", + "block.flora_ashweed.name": "Пепельник", + "block.flora_glowvine.name": "Светящаяся лоза", + "block.flora_grasstuft.name": "Пучок травы", + "block.flora_rockflower.name": "Скальный цветок", + "block.flora_snowbush.name": "Снежный куст", + "block.flora_icereed.name": "Ледяной тростник", + "block.flora_saltgrass.name": "Соленая трава", + "block.flora_cinderbush.name": "Шлаковый куст", + "block.flora_cropberry.name": "Плодоносная ягода", + "block.flora_cropberry.desc": "Культивированный ягодный куст, выведен безопасным для любых мест посадки. Собирай ягоды — куст восстанавливается на своей грядке, так что теплица никогда не опустеет.", + "block.hydro_tray.name": "Гидропонная лотка", + "block.hydro_tray.desc": "Питательная лотка, в которой корни растений развиваются без почвы. Именно в ней растут культуры в любой современной теплице.", + "block.pine_needles.name": "Хвойные иголки", + "block.palm_frond.name": "Лист пальмы", + "block.light_white.name": "Фонарь", + "block.light_red.name": "Левый фонарь", + "block.light_green.name": "Правый фонарь", + "block.ladder.name": "Лестница", + "block.stairs.name": "Лестница", + "item.ladder.name": "Лестница", + "item.stairs.name": "Лестница", + "item.plant_fiber.name": "Растительное волокно", + "item.plant_seed.name": "Семя растения", + "item.plant_seed.desc": "Создано из растительного волокна (натуральные семена не валяются повсюду). Посади, чтобы заново вырастить урожайную флору — удобно для огорода, но для еды семена не обязательны.", + "item.crystal_seed.name": "Кристальное семя", + "item.crystal_seed.desc": "Создано из кристалла. Посади, чтобы заново вырастить собираемый кристалл.", + "item.berry_seed.name": "Ягодное семя", + "item.berry_seed.desc": "Посев из горсти ягод. Посади в почву или в гидропонную лотку, чтобы начать свою грядку — выращенные ягоды безопасны в любом мире.", + "item.hydro_tray.name": "Гидропонная лотка", + "item.hydro_tray.desc": "Установи и посади ягодные семена сверху: корни уходят в питательный гель без почвы, поэтому теплица работает и на станции.", + "item.creature_meat.name": "Мясо существа", + "item.creature_meat.desc": "Съедобно — восстанавливает здоровье и утоляет голод. Выпадает с существ, которых ты охотишь.", + "block.bed.name": "Кровать", + "item.bed.name": "Кровать", + "item.bed.desc": "Простая койка из бревен и растительных волокон. Нажми E рядом, чтобы сделать её точкой возрождения, и отдыхай поблизости, чтобы постепенно залечивать раны — это низкотехнологичный предшественник танка исцеления.", + "block.campfire.name": "Костёр", + "item.campfire.name": "Костёр", + "item.campfire.desc": "Огнище в каменном кольце. Греет в холоде, освещает лагерь и жарит мясо в полноценную еду. Огонь не распространяется.", + "block.wood_crate.name": "Деревянный ящик", + "item.wood_crate.name": "Деревянный ящик", + "item.wood_crate.desc": "Ручной сундук из простых бревен. Вмещает несколько видов сыпучих материалов — железный ящик держит намного больше, но этот не требует мастерской.", + "block.lantern.name": "Фонарь", + "item.lantern.name": "Фонарь", + "item.lantern.desc": "Тёплый фонарь из дерева и стекла, рядом с ним можно спокойно проходить. Ярче факела и не требует энергии.", + "block.rug.name": "Ковёр", + "item.rug.name": "Ковёр", + "item.rug.desc": "Тканый коврик для пола базы. Покрась в любой цвет.", + "block.flower_pot.name": "Цветочный горшок", + "item.flower_pot.name": "Цветочный горшок", + "item.flower_pot.desc": "Небольшой глиняный горшок с местным цветком — он принимает окраску мира, где ты его поставишь.", + "item.cooked_meat.name": "Приготовленное мясо", + "item.cooked_meat.desc": "Жарено на костре — куда сытнее сырого и ещё немного лечит.", + "item.toxic_gland.name": "Токсичная железа", + "item.toxic_gland.desc": "Ядовитая — при употреблении вредит.", + "item.berries.name": "Ягоды", + "item.berries.desc": "Съедобная растительная пища — утоляет голод. Срываются прямо с зелёной флоры; семена не нужны.", + "item.toxic_berries.name": "Ядовитые ягоды", + "item.toxic_berries.desc": "Собраны с токсичного растения — опасны при еде. Сканируй флору сначала.", + "item.emergency_ration.name": "Аварийный рацион", + "item.emergency_ration.desc": "Рацион для скафандра — съедается автоматически, когда ты почти умираешь от голода.", + "item.suit_teleporter.name": "Телепорт скафандра", + "item.suit_teleporter.desc": "Телепортирует тебя назад на корабль. Перезаряжается между использованиями.", + "blueprint.suit_teleporter.name": "Телепорт скафандра", + "blueprint.suit_teleporter.desc": "Создай телепорт для скафандра, чтобы возвращаться на корабль.", + "item.oxygen_extractor.name": "Извлекатель кислорода", + "item.oxygen_extractor.desc": "Достаёт кислород из токсичной атмосферы, замедляя потерю кислорода в скафандре.", + "blueprint.oxygen_extractor.name": "Извлекатель кислорода", + "blueprint.oxygen_extractor.desc": "Создай извлекатель кислорода для скафандра в токсичных атмосферах.", + "item.stealth_suit.name": "Костюм невидимости", + "item.stealth_suit.desc": "Скрывает тебя от существ; потребляет энергию скафандра во включённом состоянии.", + "item.advanced_scanner.name": "Улучшенный сканер", + "item.advanced_scanner.desc": "Лучше обычного сканера — даёт больше знаний за открытие.", + "item.mining_beam.name": "Горный луч", + "item.mining_beam.desc": "Инструмент высокого уровня для самых твёрдых блоков. Очищает область вокруг центрального блока и тратит энергию скафандра при каждом взмахе.", + "item.armor_chest.name": "Нагрудная броня", + "item.armor_chest.desc": "Нагрудник — снижает физический урон.", + "item.armor_legs.name": "Ножная броня", + "item.armor_legs.desc": "Защита для ног — снижает физический урон.", + "item.helmet.name": "Шлем", + "item.helmet.desc": "Усиленный шлем — снижает физический урон.", + "item.oxygen_tank_2.name": "Кислородный баллон II", + "item.oxygen_tank_2.desc": "Улучшенный баллон, развитый из Кислородного баллона I — увеличивает максимум кислорода в скафандре на 100. Учитывается только лучший баллон.", + "item.oxygen_tank_3.name": "Кислородный баллон III", + "item.oxygen_tank_3.desc": "Изношенный баллон, улучшение от Oxygen Tank II — повышает максимум кислорода в скафандре на 200. Считается только лучший баллон.", + "item.suit_lamp.name": "Фонарь скафандра", + "item.suit_lamp.desc": "Ярче лампа в шлеме для тёмных мест.", + "item.suit_liner_1.name": "Термо-вкладыш", + "item.suit_liner_1.desc": "Прокладка для скафандра — поглощает 40% стресса от жары и холода. Считается только лучший вкладыш.", + "item.suit_liner_2.name": "Изоляционный комплект", + "item.suit_liner_2.desc": "Многослойная изоляция скафандра — поглощает 65% стресса от жары, холода и вакуума. Считается только лучший вкладыш.", + "item.suit_liner_3.name": "Климатический риг", + "item.suit_liner_3.desc": "Активный климатический риг скафандра — поглощает 85% стресса от жары, холода и вакуума. Считается только лучший вкладыш.", + "item.jetpack.name": "Реактивный ранец", + "item.jetpack.desc": "Держи Прыжок в воздухе, чтобы толкаться вверх; тратит энергию скафандра. Заряжается на корабле и у лечебного бака.", + "item.radar_scanner.name": "Радар-сканер", + "item.radar_scanner.desc": "Добавляет близкие контакты на HUD-радар.", + "blueprint.stealth_suit.name": "Камуфляжный костюм", + "blueprint.stealth_suit.desc": "Создай камуфляжный костюм.", + "blueprint.advanced_scanner.name": "Улучшенный сканер", + "blueprint.advanced_scanner.desc": "Создай улучшенный сканер.", + "blueprint.mining_beam.name": "Добывающий луч", + "blueprint.mining_beam.desc": "Создай добывающий луч.", + "blueprint.armor_chest.name": "Нагрудная броня", + "blueprint.armor_chest.desc": "Создай нагрудную броню.", + "blueprint.armor_legs.name": "Ножная броня", + "blueprint.armor_legs.desc": "Создай броню для ног.", + "blueprint.helmet.name": "Шлем", + "blueprint.helmet.desc": "Создай шлем.", + "blueprint.oxygen_tank_2.name": "Кислородный баллон II", + "blueprint.oxygen_tank_2.desc": "Создай больший кислородный баллон (+100 к максимуму).", + "blueprint.suit_liner_1.name": "Термо-вкладыш", + "blueprint.suit_liner_1.desc": "Создай прокладку скафандра против жары и холода (40%).", + "blueprint.suit_liner_2.name": "Изоляционный комплект", + "blueprint.suit_liner_2.desc": "Улучшай вкладыш многослойной изоляцией (65%).", + "blueprint.suit_liner_3.name": "Климатический риг", + "blueprint.suit_liner_3.desc": "Улучшай до активного климатического рига (85%).", + "blueprint.oxygen_tank_3.name": "Кислородный баллон III", + "blueprint.oxygen_tank_3.desc": "Создай самый большой кислородный баллон (+200 к максимуму).", + "blueprint.suit_lamp.name": "Фонарь скафандра", + "blueprint.suit_lamp.desc": "Создай фонарь для скафандра.", + "blueprint.jetpack.name": "Реактивный ранец", + "blueprint.jetpack.desc": "Создай реактивный ранец.", + "blueprint.radar_scanner.name": "Радар-сканер", + "blueprint.radar_scanner.desc": "Создай радар-сканер.", + "item.comm_radio.name": "Комм-радио", + "item.comm_radio.desc": "Радио связи — текст и голос с игроками на той же планете.", + "blueprint.comm_radio.name": "Комм-радио", + "blueprint.comm_radio.desc": "Создай комм-радио для связи на одной планете.", + "item.system_radio.name": "Системное радио", + "item.system_radio.desc": "Улучшенное радио — текст и голос со всеми в одном звездном системе.", + "blueprint.system_radio.name": "Системное радио", + "blueprint.system_radio.desc": "Улучшает радио до диапазона всей системы.", + "item.galaxy_radio.name": "Галактическое радио", + "item.galaxy_radio.desc": "Радио с наибольшим радиусом — текстовые и голосовые сообщения со всей галактикой.", + "blueprint.galaxy_radio.name": "Галактическое радио", + "blueprint.galaxy_radio.desc": "Увеличивает дальность радио до галактической.", + "ui.chat.hint": "Enter: чат", + "ui.chat.send_hint": "Enter — отправить · Esc — отмена", + "ui.chat.report_tip": "Подсказка: кто-то ведёт себя плохо? Напиши /report Name в чате или используй кнопку жалобы в списке игроков (корабль → альянс).", + "ui.chat.help_player": "Команды чата: /report Name — пожаловаться на игрока (официальные миры) · /bump Note — отправить багрепорт разработчикам", + "ui.chat.help_admin_hint": "Админы: напишите /help admin для команд администратора.", + "ui.chat.report_usage": "Использование: /report Name [что случилось]", + "ui.chat.report_unavailable": "Жалобы на игроков работают только на официальных мирах.", + "ui.chat.report_sent": "Спасибо — {name} был(а) отправлен(а) в жалобу. Операторы посмотрят.", + "ui.chat.report_failed": "Не удалось отправить жалобу — попробуй позже.", + "ui.chat.hidden": "Чат скрыт — нажми клавишу чата ещё раз, чтобы вернуть.", + "ui.chat.shown": "Чат снова видим.", + "ui.voice.talking": "● Говоришь…", + "ui.voice.hint": "Удерживай {key}: говорить", + "ui.voice.unavailable": "Голосовой чат отключён на этом сервере", + "ui.settings.voice": "Голосовой чат", + "ui.settings.voice_volume": "Громкость голоса", + "ui.settings.voice_input": "Микрофон передачи", + "ui.settings.push_to_talk": "Клавиша «говорить»", + "ui.admin.help_cheats": "Админ (если разрешено): /give Item [Count] [Player] · /settime day|night · /setweather clear|storm · /fly · /god · /instant", + "ui.admin.help_teleport": "Телепорт: /tp X Y Z · /tp Target, например ship, village2, pad1 · /tpp Player · /tp без аргументов покажет все цели здесь", + "ui.admin.help_inspect": "Инспекция: /players · /builds [Player] · /where Player · /kick Player", + "ui.admin.help_fleet": "Управление флотом: /spectate on|off · /goto Player · /goto base|beacon|beam|station Name · /goto Body X Y Z · /say Text", + "ui.admin.help_story": "Сюжет: /story · /advance [Steps] · /revealfinale · /lore · /jumpdrive · /gotocore", + "ui.admin.help_maintenance": "Техобслуживание: /announce Message · /restart Minutes [Message] · /cancelrestart", + "ui.cmd.usage_give": "Использование: /give Item [Count] [Player]", + "ui.cmd.usage_tpp": "Использование: /tpp Player", + "ui.cmd.usage_settime": "Использование: /settime day|night|dawn|dusk", + "ui.cmd.usage_setweather": "Использование: /setweather clear|cloudy|storm", + "ui.cmd.usage_where": "Использование: /where Player", + "ui.cmd.usage_goto": "Использование: /goto Player · /goto base|beacon|beam|station Name · /goto Body X Y Z", + "ui.cmd.usage_announce": "Использование: /announce Message", + "ui.cmd.usage_restart": "Использование: /restart Minutes [Message]", + "ui.cmd.usage_kick": "Использование: /kick Player", + "creature.generic.name": "Создание", + "item.machete.name": "Мачете", + "item.machete.desc": "Тяжёлый клинок для ближнего боя.", + "item.vibro_knife.name": "Вибро-нож", + "item.vibro_knife.desc": "Гудящий клинок, переделанный из твоего Мачете — режет глубже.", + "item.plasma_sword.name": "Плазменный меч", + "item.plasma_sword.desc": "Пылающий плазменный клинок, выкованный из твоего Вибро-ножа — разрушителен в рукопашной.", + "item.scrap_pistol.name": "Самодельный пистолет", + "item.scrap_pistol.desc": "Сшитый из хлама аварийный пистолет — слабый, но стреляет на дистанции. Твоя первая линия защиты, пока не сделаешь что-то лучше.", + "item.gauss_pistol.name": "Гаусс-пистолет", + "item.gauss_pistol.desc": "Стреляет кинетическими снарядами на расстоянии.", + "item.laser_pistol.name": "Лазерный пистолет", + "item.laser_pistol.desc": "Энергетический дальнобойный пистолет, переделанный из Гаусс-пистолета; потребляет энергию скафандра.", + "item.plasma_blaster.name": "Плазменный Бластер", + "item.plasma_blaster.desc": "Тяжёлое дальнобойное плазменное оружие, переделанное из твоего Лазерного Пистолета; большой расход энергии.", + "blueprint.machete.name": "Мачете", + "blueprint.machete.desc": "Создай мачете — рукопашное оружие.", + "blueprint.vibro_knife.name": "Вибро-нож", + "blueprint.vibro_knife.desc": "Создай вибро-нож — острое рукопашное оружие.", + "blueprint.plasma_sword.name": "Плазменный Меч", + "blueprint.plasma_sword.desc": "Создай плазменный меч — рукопашное оружие.", + "blueprint.gauss_pistol.name": "Пистолет Гаусса", + "blueprint.gauss_pistol.desc": "Создай гаусс-пистолет с дробовыми снарядами.", + "blueprint.laser_pistol.name": "Лазерный Пистолет", + "blueprint.laser_pistol.desc": "Создай лазерный пистолет.", + "blueprint.plasma_blaster.name": "Плазменный Бластер", + "blueprint.plasma_blaster.desc": "Создай плазменный бластер.", + "item.water.name": "Вода", + "item.lava.name": "Лава", + "item.sand.name": "Песок", + "item.mud.name": "Грязь", + "item.crystal.name": "Кристалл", + "item.snow.name": "Снег", + "item.salt.name": "Соль", + "item.mycelium.name": "Мицелий", + "item.alien_grass.name": "Инопланетный Газон", + "item.deepslate.name": "Глубинный Плотник", + "item.granite.name": "Гранит", + "item.mushroom_stem.name": "Ножка Гриба", + "item.mushroom_cap.name": "Шляпка Гриба", + "item.stone.name": "Камень", + "item.dirt.name": "Почва", + "item.basalt.name": "Базальт", + "item.obsidian.name": "Обсидиан", + "item.ancient_brick.name": "Древний Кирпич", + "item.ancient_brick.desc": "Обветшалая кладка из памятника, чьё происхождение давно забыто.", + "item.rune_stone.name": "Рунический Камень", + "item.rune_stone.desc": "Вырезан таинственными светящимися знаками. Никто их ещё не расшифровал.", + "item.ice.name": "Лёд", + "item.iron_ore.name": "Железная Руда", + "item.copper_ore.name": "Медная Руда", + "item.silicate.name": "Силикат", + "item.carbon.name": "Углерод", + "item.titanium_ore.name": "Титановая Руда", + "item.iron_ingot.name": "Железный Слиток", + "item.iron_plate.name": "Железная Плита", + "item.copper_wire.name": "Медный Провод", + "item.cable.name": "Кабель", + "item.carbon_composite.name": "Углеродный Композит", + "item.energy_cell_1.name": "Энергоблок I", + "item.titanium_plate.name": "Титановая Плита", + "item.data_fragment.name": "Фрагмент Данных", + "item.access_code.name": "Код Доступа SPS", + "item.access_code.desc": "Восстановленный код управления Службы Разведки и Первопроходцев. Редкий. Вставь один, чтобы заявить станцию, фабрику или руины как свою базу — редактируемую тобой и твоими союзниками.", + "item.oxygen_tank_1.name": "Кислородный Баллон I", + "item.oxygen_tank_1.desc": "Потертый баллон — увеличивает максимальный кислород скафандра на 50. Учитывается только лучший.", + "item.medpack.name": "Аптечка", + "item.medpack.desc": "Восстанавливает здоровье.", + "item.glass.name": "Блок Стекла", + "item.iron_wall.name": "Железная Стенка", + "item.basic_drill.name": "Простой Бур", + "item.basic_drill.desc": "Простой бур для мягких и распространённых блоков.", + "item.titanium_drill.name": "Титановый Бур", + "item.titanium_drill.desc": "Добывает более твердые руды, например титан. Тратит немного энергии скафандра при каждом взмахе.", + "item.hand_scanner.name": "Ручной Сканер", + "item.hand_scanner.desc": "Обнаруживает ближайшие ресурсы.", + "item.field_medkit.name": "Полевой Медкит", + "item.field_medkit.desc": "Многоразовый медкит — ПКМ лечит тебя и рядом стоящих союзников. Тратит энергию скафандра.", + "item.stasis_projector.name": "Проектор Стазиса", + "item.stasis_projector.desc": "ПКМ замораживает ближайших существ в стазисе на несколько секунд — достаточно, чтобы безопасно просканировать. Тратит энергию скафандра.", + "item.terrain_blaster.name": "Рельефный Бластер", + "item.terrain_blaster.desc": "ПКМ разрушает сферу рельефа в щебень — быстро очищает, но не даёт материалов. Тратит энергию скафандра.", + "item.terrain_scanner.name": "Сканер Рельефа", + "item.terrain_scanner.desc": "ПКМ испускает импульс сканирования: ценные руды вокруг тебя светятся сквозь грунт на несколько секунд — включая под землёй. Тратит энергию скафандра.", + "item.creature_translator.name": "Переводчик Существ", + "item.creature_translator.desc": "ПКМ на дикое существо, чтобы прочитать его настроение и желания. Ответь правильно — приманкой, успокоением, подходом или отступлением — чтобы завоевать доверие и приручить. Тратит энергию скафандра.", + "item.forage_bait.name": "Растительная Приманка", + "item.forage_bait.desc": "Пучок растительной пищи, который любят травоядные существа. Используется при приручении.", + "item.meat_bait.name": "Мясная Приманка", + "item.meat_bait.desc": "Полоска свежего мяса, привлекающая плотоядных существ. Используется при приручении.", + "item.nectar_lure.name": "Нектарная Приманка", + "item.nectar_lure.desc": "Сладко-соленая приманка, соблазняющая мягких пастбищных существ. Используется при приручении.", + "item.camera.name": "Камера", + "item.camera.desc": "ПКМ фотографирует вид (без HUD). Фотографии сохраняются на диск и их можно просматривать — и аннотировать — на вкладке «Фотографии» в меню.", + "item.paint_tool.name": "Инструмент Рисования", + "item.paint_tool.desc": "ПКМ по поставленному блоку наносит рисунок 32×32 пикселя. Сохраняй дизайны и используй их где угодно. Внимание: при добыче раскрашенного блока рисунок теряется.", + "item.shape_tool.name": "Инструмент Формы", + "item.shape_tool.desc": "ПКМ чтобы спроектировать собственную форму блока из микрокубиков и сохранить её под именем. Наведи на блок, который кто-то сформовал, чтобы скопировать форму. Носи его, чтобы крафтить формы из любого материала.", + "item.shape_stencil.name": "Трафарет Формы", + "item.shape_stencil.desc": "Форма, отпечатанная на пустом трафарете. Подаришь его — ПКМ добавит форму в библиотеку получателя.", + "item.binoculars.name": "Бинокль", + "item.binoculars.desc": "ПКМ поднять окуляр и сменить увеличение (2× · 3.3× · 6×); ещё раз опустить. Не тратит энергию скафандра.", + "item.thermal_binoculars.name": "Тепловой Бинокль", + "item.thermal_binoculars.desc": "Бинокль с инфракрасным датчиком. ПКМ для увеличения, и нажми клавишу тепла, глядя через него: живые существа, машины, лава и поселения светятся сквозь рельеф и дымку, с показанием расстояния на каждом контакте.", + "blueprint.oxygen_tank_1.name": "Кислородный Баллон I", + "blueprint.oxygen_tank_1.desc": "Создай первый кислородный баллон (+50 к максимуму).", + "blueprint.titanium_drill.name": "Титановый Бур", + "blueprint.titanium_drill.desc": "Открывает рецепт титановго бура.", + "blueprint.field_medkit.name": "Полевой Медкит", + "blueprint.field_medkit.desc": "Открывает полевой медкит: многоразовое исцеление в области для тебя и рядом стоящих союзников.", + "blueprint.heal_tank.name": "Регенератор", + "blueprint.heal_tank.desc": "Открывает регенератор: устройство для баз и станций, которое лечит, кормит и заряжает рядом стоящих игроков — и может хранить точку возрождения.", + "blueprint.stasis_projector.name": "Проектор Стазиса", + "blueprint.stasis_projector.desc": "Открывает стазис-проектор: кратко замораживает существ, чтобы ты мог их просканировать без нападений.", + "blueprint.terrain_blaster.name": "Терра-Бластер", + "blueprint.terrain_blaster.desc": "Открывает терра-бластер: сразу очищает большую сферу местности (без дропа).", + "blueprint.terrain_scanner.name": "Сканер Терры", + "blueprint.terrain_scanner.desc": "Открывает сканер терры: импульс, который выявляет ценные руды вокруг, даже под землей.", + "blueprint.creature_translator.name": "Переводчик существ", + "blueprint.creature_translator.desc": "Открывает переводчик существ: расшифровывает настроение существа, чтобы завоевать его доверие и приручить в компаньоны.", + "creature.tame.mood.hungry": "Голодное", + "creature.tame.mood.wary": "Осторожное", + "creature.tame.mood.curious": "Любопытное", + "creature.tame.mood.hostile": "Враждебное", + "creature.tame.mood.trusting": "Доверчивое", + "creature.tame.need.feed": "Оно голодно — предложи ему приманку, которую оно хочет.", + "creature.tame.need.calm": "Оно взволновано — успокой его.", + "creature.tame.need.approach": "Оно любопытно — подходи медленно.", + "creature.tame.need.space": "Оно нервничает — дай ему пространство.", + "creature.tame.bait.forage_bait": "растительная приманка", + "creature.tame.bait.meat_bait": "свежее мясо", + "creature.tame.bait.nectar_lure": "сладкий нектар", + "creature.tame.msg.start": "Ты начинаешь завоёвывать его доверие…", + "creature.tame.msg.good": "Оно реагирует хорошо — доверие растёт.", + "creature.tame.msg.wrong": "Это было не то, что оно хотело.", + "creature.tame.msg.spooked": "Ты его напугал — оно убежало!", + "creature.tame.msg.provoked": "Неправильный ход — оно напало на тебя!", + "creature.tame.msg.nobait": "У тебя нет нужной ему приманки.", + "creature.tame.msg.success": "Теперь оно доверяет тебе — новый компаньон!", + "creature.tame.msg.full": "У тебя уже слишком много компаньонов на этой планете.", + "creature.tame.msg.gone": "Существо больше не рядом.", + "ui.tame.title": "Приручение", + "ui.tame.feed": "Поднести приманку", + "ui.tame.calm": "Успокоить", + "ui.tame.approach": "Подойти", + "ui.tame.space": "Отступить", + "ui.tame.trust": "Доверять", + "ui.tame.cancel": "Отмена", + "ui.tame.decode": "Прочитать настроение (переводчик)", + "ui.tab.companions": "Существа", + "ui.companions.title": "Компаньоны", + "ui.companions.cat_here": "На этой планете", + "ui.companions.cat_all": "Все", + "ui.companions.empty": "Пока нет компаньонов. Приручи существо с помощью Переводчика существ.", + "ui.companions.rename": "Переименовать", + "ui.companions.release": "Отпустить", + "ui.companions.bond": "Связаться", + "ui.companions.home": "Родная планета", + "ui.companions.present": "Рядом", + "ui.companions.away": "На своей планете", + "ui.companion.placeholder": "Имя компаньона", + "ui.tab.achievements": "Достижения", + "ui.tab.photos": "Фото", + "ui.photos.title": "Фотогалерея", + "ui.photos.cat_all": "Все фото", + "ui.photos.empty": "Пока нет фото. Скрафти камеру и кликни правой кнопкой, чтобы сделать снимок.", + "ui.photos.count": "{0} фото", + "ui.photos.taken": "Сделано", + "ui.photos.note": "Заметка", + "ui.photos.note_placeholder": "Добавь заметку…", + "ui.photos.save_note": "Сохранить заметку", + "ui.photos.delete": "Удалить", + "ui.photos.open_folder": "Открыть папку", + "ui.photos.select_hint": "Выбери фото, чтобы посмотреть его и редактировать заметку.", + "ui.photos.saved": "Фото сохранено", + "ui.optic.thermal_on": "Тепловое зрение включено", + "ui.optic.thermal_off": "Тепловое зрение выключено", + "ui.optic.thermal_needs_upgrade": "У этих биноклей нет теплового сенсора.", + "ui.optic.hint_thermal": "{0}: тепловое зрение", + "ui.optic.lava": "Лава", + "ui.optic.contact": "Контакт", + "blueprint.radio_beacon.name": "Радиомаяк", + "blueprint.radio_beacon.desc": "Открывает радиомаяк: устанавливаемый маркер, который отображается на карте и компасе с твоей меткой.", + "blueprint.beam_block.name": "Платформа переноса", + "blueprint.beam_block.desc": "Открывает платформу переноса: крафтимая, именуемая телепорт-площадка. Переносься между своими и союзными платформами на одном мире.", + "blueprint.camera.name": "Камера", + "blueprint.camera.desc": "Открывает крафт камеры.", + "blueprint.binoculars.name": "Бинокль", + "blueprint.binoculars.desc": "Открывает крафт бинокля.", + "blueprint.paint_tool.name": "Кисть", + "blueprint.paint_tool.desc": "Открывает крафт инструмента для покраски дизайнов на установленных блоках.", + "blueprint.shape_tool.name": "Формовщик", + "blueprint.shape_tool.desc": "Открывает крафт формовщика, который позволяет создавать формы блоков и крафтить их из любого материала.", + "blueprint.thermal_binoculars.name": "Тепловой бинокль", + "blueprint.thermal_binoculars.desc": "Открывает инфракрасное улучшение — его крафт требует одну пару биноклей.", + "blueprint.speeder.name": "Ховер-спидер", + "blueprint.speeder.desc": "Открывает ховер-спидер: крафтимый одноместный транспорт. Разверни из хотбара, сядь и поезжай по поверхности; заправляй энергетическими элементами и сворачивай для переноски.", + "blueprint.cargo_expansion_1.name": "Расширение хранения I", + "blueprint.cargo_expansion_1.desc": "Открывает первое расширение грузового отсека.", + "blueprint.refinery.name": "Рефайнери", + "blueprint.refinery.desc": "Открывает модуль переработки руды.", + "blueprint.detoxifier.name": "Детоксификатор", + "blueprint.detoxifier.desc": "Открывает модуль детоксикации, который превращает яд в безопасную пищу.", + "blueprint.matter_forge.name": "Материальная кузница", + "blueprint.matter_forge.desc": "Открывает трансмутер — найденную технологию сборки материи, которая уплотняет лишний песок, почву и камень в материальную пыль и синтезирует из неё обычные руды.", + "blueprint.matter_resynth.name": "Ресинтез материи", + "blueprint.matter_resynth.desc": "Расширяет трансмутер, позволяя ресинтезировать материальную пыль в избранные руды среднего уровня. Всегда дороже, чем добывать их.", + "blueprint.tractor_beam.name": "Тяговый луч", + "blueprint.tractor_beam.desc": "Открывает тяговый луч, который притягивает находки в грузовой отсек.", + "blueprint.oxygen_generator.name": "Окислитель", + "blueprint.oxygen_generator.desc": "Открывает модуль генератора кислорода.", + "blueprint.docking_module.name": "Доковый модуль", + "blueprint.docking_module.desc": "Открывает шлюз/доковый модуль, чтобы корабли могли пристыковываться.", + "blueprint.jump_generator.name": "Генератор прыжков", + "blueprint.jump_generator.desc": "Открывает гиперпространственный генератор прыжков, чтобы твой корабль мог перемещаться между звёздными системами.", + "blueprint.radar_array.name": "Радарная решётка", + "blueprint.radar_array.desc": "Открывает дальнобойную радарную решётку, расширяющую обзор космического радара корабля.", + "blueprint.hull_plating.name": "Бронёвая обшивка", + "blueprint.hull_plating.desc": "Открывает усиленную обшивку корпуса, повышающую целостность корпуса корабля.", + "blueprint.shield_generator.name": "Генератор щита", + "blueprint.shield_generator.desc": "Открывает регенерирующий энергетический щит для корабля.", + "blueprint.asteroid_breaker.name": "Разрушитель астероидов", + "blueprint.asteroid_breaker.desc": "Открывает рудозапасной луч, который дробит астероиды в космосе (инструмент, не боевое оружие).", + "blueprint.ship_cannon_1.name": "Корабельная пушка I", + "blueprint.ship_cannon_1.desc": "Открывает базовую энергетическую пушку для корабля (работает только там, где сервер разрешает корабельное оружие).", + "blueprint.laser_cannon_2.name": "Лазерная пушка II", + "blueprint.laser_cannon_2.desc": "Открывает усиленную лазерную пушку для корабля (работает только там, где сервер разрешает корабельное оружие).", + "blueprint.ship_hauler.name": "Транспортник", + "blueprint.ship_hauler.desc": "Открывает создание Транспортника — большой корабль с большим грузовым отсеком.", + "blueprint.ship_scout.name": "Разведчик", + "blueprint.ship_scout.desc": "Открывает создание Разведчика — небольшой щитованный корабль.", + "blueprint.ship_corvette.name": "Корвет", + "blueprint.ship_corvette.desc": "Открывает создание Корвета — сбалансированный корабль среднего класса.", + "blueprint.ship_hammerhead.name": "Хаммерхед", + "blueprint.ship_hammerhead.desc": "Открывает создание Хаммерхеда — тяжёлого боевого корабля с несколькими комнатами внутри.", + "blueprint.ship_courier.name": "Курьер", + "blueprint.ship_courier.desc": "Открывает создание Курьера — самый быстрый корабль флота, созданный для бегства, не для боя.", + "blueprint.ship_thunderbolt.name": "Тандерболт", + "blueprint.ship_thunderbolt.desc": "Открывает создание Тандерболта — корабля удара среднего размера с мостиком и мастерской-галереей.", + "blueprint.ship_deathblock.name": "Детблок", + "blueprint.ship_deathblock.desc": "Открывает создание Детблока — самый медленный, но самый крепкий штурмовой кирпич флота.", + "ship.starter.name": "Стартовый корабль", + "ship.starter.desc": "Твой первый корабль — мастерская, медпалата, каюта и базовый грузовой отсек.", + "ship.hauler.name": "Транспортник", + "ship.hauler.desc": "Большой грузовой корабль с усиленным корпусом и большим грузовым отсеком.", + "ship.scout.name": "Разведчик", + "ship.scout.desc": "Небольшой, щитованный корабль для быстрых вылазок.", + "ship.corvette.name": "Корвет", + "ship.corvette.desc": "Сбалансированный корабль среднего класса — надёжный корпус, щит, скорость и груз.", + "ship.hammerhead.name": "Хаммерхед", + "ship.hammerhead.desc": "Тяжёлый боевой корабль с широкой рубкой и настоящими комнатами — мастерская и спальные отсеки вдоль длинного центрального коридора. Мощный, уютный.", + "ship.courier.name": "Курьер", + "ship.courier.desc": "Быстрый и манёвренный, с компактной кабиной управления и жилыми помещениями. Идеален для тех, кто сообщает о боях, а не участвует в них.", + "ship.thunderbolt.name": "Тандерболт", + "ship.thunderbolt.desc": "Ударный боевой корабль с настоящими пушками и извилистым интерьером — рубка спереди, мастерская сзади. Уютно обставлен.", + "ship.deathblock.name": "Детблок", + "ship.deathblock.desc": "Ступенчатый, брутальный штурмовой кирпич — спальные отсеки, командный отсек с поднятой обзорной площадкой и большая мастерская-галерея. Медленный, но почти неуязвимый.", + "module.cockpit.name": "Кабина", + "module.cockpit.desc": "Доступ к звёздной карте, полёту и сканированию.", + "module.reactor.name": "Реактор", + "module.reactor.desc": "Производит энергию корабля.", + "module.life_support.name": "Жизнеобеспечение", + "module.life_support.desc": "Поддерживает дышимую атмосферу на борту.", + "module.quarters.name": "Кают-компания", + "module.quarters.desc": "Поспи, чтобы пропустить время и установить точку возрождения.", + "module.medbay.name": "Медблок", + "module.medbay.desc": "Лечит и устраняет вредные эффекты от окружения.", + "module.workshop.name": "Мастерская", + "module.workshop.desc": "Создавай инструменты, детали и простые модули.", + "module.cargo_hold_basic.name": "Грузовой отсек", + "module.cargo_hold_basic.desc": "Хранит собранные ресурсы.", + "module.cargo_hold_1.name": "Увеличение груза I", + "module.cargo_hold_1.desc": "Добавляет видимое хранение на корабле.", + "module.refinery.name": "Переработка", + "module.refinery.desc": "Перерабатывает руды и производит сплавы.", + "module.detoxifier.name": "Детоксикатор", + "module.detoxifier.desc": "Обрабатывает ядовитые растения и мясо, превращая их в безопасную пищу.", + "module.transmuter.name": "Трансмутатор", + "module.transmuter.desc": "Уплотняет лишний грунт в пыль материи и синтезирует её обратно в руду.", + "module.tractor_beam.name": "Тяговый луч", + "module.tractor_beam.desc": "Притягивает рядом лежащие обломки в грузовой отсек.", + "space.tractor.out_of_range": "Обломки вне досягаемости тягового луча — подлети ближе.", + "space.tractor.cargo_full": "Грузовой отсек полон.", + "space.tractor.none_fitted": "На этом корабле нет тягового луча.", + "module.oxygen_generator.name": "Генератор кислорода", + "module.oxygen_generator.desc": "Производит кислород для долгих экспедиций.", + "module.docking_module.name": "Доковый модуль", + "module.docking_module.desc": "Воздушный шлюз, позволяющий кораблям причаливать и игрокам переходить между ними.", + "module.jump_generator.name": "Генератор прыжка", + "module.jump_generator.desc": "Гиперпространственный двигатель, позволяющий кораблю прыгать в другие звездные системы с карты звёзд.", + "module.radar_array.name": "Радиолокация", + "module.radar_array.desc": "Дальнодействующая антенна, расширяющая обзор космического радара, чтобы ты раньше замечал корабли и станции.", + "module.hull_plating.name": "Бронелисты", + "module.hull_plating.desc": "Усиленные панели, увеличивающие прочность корпуса корабля.", + "module.shield_generator.name": "Генератор щита", + "module.shield_generator.desc": "Создаёт энергетический щит, поглощающий урон и перезаряжающийся вне боя.", + "module.asteroid_breaker.name": "Дробитель астероидов", + "module.asteroid_breaker.desc": "Горизонтальный рудный луч, разрушающий астероиды в космосе и высвобождающий их ресурсы.", + "module.ship_laser_basic.name": "Лазерная пушка", + "module.ship_laser_basic.desc": "Простой универсальный корабельный лазер: добывает руду из астероидов И защищает от врагов. Установлен на каждом стартовом корабле.", + "module.ship_cannon_1.name": "Корабельная пушка I", + "module.ship_cannon_1.desc": "Простая энергетическая пушка. Эффективна против небольших астероидов и слабых дронов.", + "module.laser_cannon_2.name": "Лазерная пушка II", + "module.laser_cannon_2.desc": "Более мощная лазерная турель для более серьёзных NPC‑бомбардировщиков.", + "ui.hud.health": "Здоровье", + "ui.hud.oxygen": "Кислород", + "ui.hud.dmg_lava": "Горишь — лава!", + "ui.hud.dmg_suffocate": "Дыхание прерывается — нет кислорода!", + "ui.hud.dmg_starve": "Голод!", + "ui.hud.dmg_freeze": "Замерзаешь — скафандр разрядился!", + "ui.hud.dmg_overheat": "Перегрев — скафандр разрядился!", + "ui.hud.dmg_hit": "Получаешь урон!", + "ui.hud.energy": "Энергия", + "ui.hud.hunger": "Голод", + "ui.hud.breathable": "годно для дыхания", + "ui.hud.gravity": "{0} g", + "ui.death.title": "Ты погиб", + "ui.death.ship_title": "Твой корабль был уничтожен", + "ui.death.continue": "Продолжить", + "ui.death.respawn_ship": "Проснуться на корабле", + "ui.death.respawn_home": "Проснуться у {name}", + "ui.spawn.generic": "твоя база", + "mission.settlement.gather.title": "Запрос припасов для поселения", + "mission.settlement.gather.desc": "Доставь запрошенные ресурсы на доску миссий поселения и получи награду.", + "mission.bounty.camp.title": "Награда: Лагерь бандитов", + "mission.bounty.camp.desc": "Бандиты обосновались на этом мире и мешают путникам. Лагерь отмечен на карте — разгони их и вернись на доску миссий.", + "mission.bounty.ship.title": "Награда: Корабль рейдеров", + "mission.bounty.ship.desc": "Рейдерский корабль патрулирует эту систему и грабит пилотов. Разгони его и вернись к станции за наградой.", + "ui.hud.hint": "WASD двигаться · Пробел прыжок · Ctrl/C пригнуться · ЛКМ копать · ПКМ ставить · 1-9 быстрые слоты · F атаковать · G обыскать · R починить · L лампа · M карта · Enter чат · E использовать · V вид · Tab меню · {feedback_key} отзыв", + "ui.hud.hint_pad": "Левый стик двигаться · Правый стик смотреть · RB копать · LB ставить · Крестовина слоты · (A) прыжок · (B) пригнуться · (X) использовать · (Y) вид · Start меню", + "ui.hud.hint_fly": "Пробел×2 летать", + "ui.hud.hint_rotate": "{key} вращать · Shift+{key} назад", + "ui.touch.jump": "ПРЫЖОК", + "ui.touch.mine": "КОПАТЬ", + "ui.touch.place": "ПОСТАВИТЬ", + "ui.touch.use": "ИСПОЛЬЗОВАТЬ", + "ui.touch.down": "ВНИЗ", + "ui.touch.up": "ВВЕРХ", + "ui.touch.fire": "СТРЕЛЯТЬ", + "ui.touch.land": "ПОСАДКА", + "ui.touch.ship": "КОРАБЛЬ", + "ui.touch.auto": "АВТО", + "ui.touch.view": "ВИД", + "ui.touch.boost": "ТУРБО", + "ui.touch.exit": "ВЫХОД", + "ui.touch.fuel": "ТОПЛИВО", + "ui.touch.chat": "ЧАТ", + "ui.door.hint": "E: Дверь", + "ui.tab.tech": "Технологии", + "ui.tab.ship": "Корабль", + "ui.shipmenu.title": "ИНТЕРФЕЙС КОРАБЛЯ", + "ui.action.craft": "Создать", + "ui.action.unlock": "Открыть", + "ui.action.build": "Построить", + "ui.action.close": "Закрыть", + "ui.action.back_menu": "‹ Меню", + "ui.tab.wiki": "Кодекс", + "ui.tab.arcade": "DataQubes", + "ui.tab.alliances": "Альянсы", + "ui.tab.story": "История", + "ui.story.cat_log": "Журнал истории", + "ui.story.off": "В этом мире история неактивна.", + "ui.story.meter": "Звёздная сеть", + "ui.story.fragments": "Фрагменты сети", + "ui.story.kills": "Уничтожено машин", + "ui.story.beats": "Восстановлено воспоминаний", + "ui.story.memories": "Личные воспоминания", + "ui.story.vega": "Советы VEGA", + "ui.story.vega.none": "Пока нет советов — VEGA будет подсказывать по мере исследования.", + "ui.story.none": "Пока ничего — исследуй, восстанавливай фрагменты и сражайся с машинами.", + "ui.finale.hack_hint": "Доберись до ядра Стража внизу — копай вниз или спускайся по шахте — затем удерживай [F], чтобы взломать его", + "ui.finale.hacking": "Взлом ядра Стража", + "ui.finale.gauntlet": "Испытание Стража", + "ui.finale.hostiles": "элитные машины", + "ui.finale.duel_title": "Ядро Стража", + "ui.finale.resolved": "Ядро Стража отключается. На всех мирах машины отступают.", + "ui.alliance.cat_allies": "Союзники", + "ui.alliance.cat_find": "Найти игроков", + "ui.alliance.cat_funk": "Радио (Funk)", + "ui.alliance.title": "Альянсы", + "ui.alliance.about": "Создай альянс с другим игроком, чтобы разделять доступ. Союзники могут строить, добывать и пользоваться твоими станциями и базами на планетах как своими, и не могут причинять вред друг другу — даже на PVP-сервере. Твой корабль остаётся личным: только ты можешь на него заходить.\n\nДля создания альянса нужна подтверждённая вторая сторона. Любая из сторон может разорвать альянс в любой момент.", + "ui.alliance.incoming": "Запросы получены", + "ui.alliance.outgoing": "Запросы отправлены", + "ui.alliance.accept": "Принять", + "ui.alliance.decline": "Отклонить", + "ui.alliance.end": "Прекратить альянс", + "ui.alliance.propose": "Предложить альянс", + "ui.alliance.none": "Пока нет союзников. Используй «Найти игроков», чтобы предложить альянс.", + "ui.alliance.no_players": "Сейчас нет других игроков в сети для альянса.", + "ui.alliance.waiting": "ожидание ответа", + "ui.alliance.request_from": "Запрос на альянс от {name}", + "ui.funk.title": "Радио (Funk)", + "ui.funk.hint": "Вещание всем игрокам на сервере. Для передачи требуется коммуникатор.", + "ui.funk.placeholder": "Напиши радио-сообщение…", + "ui.funk.send": "Передать", + "ui.funk.empty": "Пока нет радиопереписки.", + "ui.wiki.title": "КОДЕКС", + "ui.wiki.guide": "Гайд", + "ui.wiki.blocks": "Блоки", + "ui.wiki.items": "Предметы", + "ui.wiki.tech": "Технологии", + "ui.wiki.ships": "Корабли", + "ui.wiki.modules": "Модули корабля", + "ui.wiki.planets": "Типы планет", + "ui.wiki.empty": "Здесь пока ничего нет.", + "ui.arcade.title": "ДАННЫЕ-КУБЫ", + "ui.arcade.collection": "Собранные фрагменты", + "ui.arcade.empty_title": "Пока нет фрагментов данных", + "ui.arcade.empty_body": "Найди светящиеся дата-кубы на планетах и нажми E, чтобы извлечь их фрагменты данных.", + "ui.arcade.broken_title": "Игры не удалось загрузить", + "ui.arcade.broken_body": "Контент мини-игр отсутствует или повреждён, поэтому фрагменты данных не открыть. Попробуй перезапустить игру или переустановить её.", + "ui.arcade.downloaded": "Фрагмент данных восстановлен!", + "ui.arcade.no_record": "пока нет записи", + "ui.browser.unavailable_title": "Компонент браузера не установлен", + "ui.browser.unavailable_body": "Встроенный браузер (UnityWebBrowser) отсутствует в этой сборке. Смотри docs/developer/MINIGAMES_AND_WIKI.md, чтобы включить его.", + "ui.browser.loading": "Загрузка…", + "ui.datacube.prompt": "E: Извлечь фрагмент", + "ui.datacube.owned": "✓ Фрагмент восстановлен", + "ui.netfragment.prompt": "E: Восстановить сетевой фрагмент", + "ui.datacube.already": "Фрагмент уже восстановлен.", + "ui.vendor.title": "Торговец", + "ui.vendor.subtitle": "Бартер — отдай материалы, получи материалы", + "ui.vendor.give": "Ты даёшь", + "ui.vendor.get": "Ты получаешь", + "ui.vendor.trade": "Обменять", + "ui.vendor.cant_afford": "Недостаточно", + "ui.vendor.empty": "Сейчас обменов нет.", + "ui.vendor.hint": "Esc — закрыть", + "ui.action.accept": "Принять", + "ui.action.turn_in": "Сдать", + "ui.tab.map": "Карта", + "ui.tab.missions": "Задания", + "ui.map.loading": "Загрузка…", + "ui.loading.world": "Загрузка мира", + "ui.loading.station": "Вход на станцию", + "ui.map.here": "ты здесь", + "ui.map.pad": "Пад", + "ui.map.pads_full": "ПОЛНО", + "ui.hud.playtime": "Сеанс", + "ui.hud.playtime_total": "Всего", + "ui.hud.day": "День", + "ui.hud.night": "Ночь", + "ui.map.planet": "Планета", + "ui.map.legend": "Условные обозначения", + "ui.map.clear_waypoint": "Очистить маркер", + "ui.map.you": "Ты", + "ui.map.scale": "Масштаб", + "ui.map.waypoint": "Маркер", + "ui.map.click_hint": "Кликни по карте, чтобы поставить маркер.", + "ui.map.pois": "Интересные места", + "ui.map.settlement": "Поселение", + "ui.map.ruin": "Руина", + "ui.map.wreck": "Обломок", + "ui.map.other": "Другое", + "ui.map.kind": "Вид", + "ui.map.type": "Тип", + "ui.map.travel": "Путешествие", + "ui.map.hyperjump": "Гиперпрыжок", + "ui.map.hyperjump_hint": "Другая система — нужен генератор прыжков.", + "ui.map.current_system": "Текущая система", + "ui.map.hyperspace": "Гиперпространство", + "ui.map.unexplored": "неизведано", + "ui.map.system_unexplored": "Ты никогда не был в этой системе — её миры неизвестны, пока ты не прыгнешь туда.", + "ui.map.hyperjump_here": "Совершить гиперпрыжок в эту систему", + "ui.map.fly_to_unlock": "не посещено", + "ui.map.pick_destination": "Выбери цель слева.", + "ui.map.locked_hint": "Ты здесь никогда не приземлялся — сначала прилети и приземлись вручную (или включи Мгновенное перемещение).", + "ui.map.kind_station": "Космическая станция", + "ui.map.kind_planet": "Планета", + "ui.map.kind_moon": "Луна", + "ui.map.belt": "Пояс астероидов", + "ui.map.kind_asteroidfield": "Астероидное поле", + "ui.map.kind_wreck": "Обломки", + "ui.map.status_notgenerated": "Не исследовано", + "ui.map.status_generated": "Картировано", + "ui.map.status_discovered": "Обнаружено", + "ui.map.status_visited": "Посещено", + "ui.map.owner": "Владелец", + "ui.map.your_station": "Твоя станция", + "ui.map.station_of": "Станция", + "ui.map.station_here": "У тебя здесь станция", + "ui.map.base_here": "У тебя здесь база", + "ui.map.board": "Посадка", + "ui.map.need_ship": "Садись в корабль, чтобы путешествовать.", + "ui.map.visit_to_unlock": "посети хотя бы один раз, чтобы открыть", + "ui.map.rename": "Переименовать", + "ui.map.rename_base": "Переименовать базу", + "ui.spacemap.title": "Карта системы", + "ui.spacemap.waypoint": "Навигационная точка", + "ui.spacemap.click_hint": "Кликни по телу или станции, чтобы навести цель — кликни по пустому месту для свободной точки.", + "ui.spacemap.none": "Точка не установлена. Радар показывает её, и автопилот полетит к ней.", + "ui.spacemap.free_point": "Свободная точка", + "ui.spacemap.distance_fmt": "Расстояние: {0} м", + "ui.spacemap.autopilot_ready": "[P] Автопилот полетит к этой точке.", + "ui.spacemap.autopilot_needs_core": "С AI Core Mk2 на борту автопилот полетел бы туда сам.", + "ui.spacemap.key_hint": "[M] Карта", + "ui.key.flight_map": "Карта системы", + "npc.role.vendor": "Торговец", + "npc.role.quartermaster": "Интендант", + "npc.greet.vendor": "Добро пожаловать на мой прилавок, путник. Хотел бы обменяться?", + "npc.greet.quartermaster": "Ищешь работу? Загляни на доску.", + "npc.theme.settlers": "Поселенец", + "npc.theme.miners": "Шахтёр", + "npc.theme.traders": "Торговец", + "npc.theme.researchers": "Исследователь", + "npc.hint.wreck": "Скажу по секрету — я как-то видел там разбитый корабль, примерно в {0} м к {1}. Я отметил его на твоей карте.", + "npc.hint.treasure": "Между нами: есть спрятанный тайник примерно в {0} м к {1}. Я отметил его на твоей карте — не рассказывай всем.", + "poi.treasure": "Спрятанный тайник", + "poi.bandit_camp": "Лагерь бандитов", + "poi.ruin": "Руины {0}", + "poi.guardian_core": "Сердцевина Хранителя", + "dir.n": "север", + "dir.ne": "северо‑восток", + "dir.e": "восток", + "dir.se": "юго-восток", + "dir.s": "юг", + "dir.sw": "юго-запад", + "dir.w": "запад", + "dir.nw": "северо-запад", + "ui.missions.available": "Доступные", + "ui.missions.active": "Активные", + "ui.missions.create": "Опубликовать задание", + "ui.missions.create_hint": "Опубликуй задание, которое другие могут выполнить — ты ставишь награду.", + "ui.missions.title_ph": "Название задания", + "ui.missions.desc_ph": "Описание (необязательно)", + "ui.missions.objectives": "Цели", + "ui.missions.add_objective": "+ Добавить цель", + "ui.missions.stake": "Твоя ставка (награда для исполнителя)", + "ui.missions.post": "Опубликовать задание", + "ui.missions.need_fields": "Добавь название и как минимум одну цель.", + "ui.missions.giver": "Задание от", + "ui.missions.objtype_mine": "Добыть", + "ui.missions.objtype_collect": "Собрать", + "ui.missions.objtype_deliver": "Доставить", + "ui.crafting.title": "Крафт", + "ui.craft.craftable_now": "Можно создать сейчас", + "ui.craft.max": "Макс", + "ui.craft.cat_all": "Все", + "ui.craft.cat_tools": "Инструменты", + "ui.craft.cat_weapons": "Оружие", + "ui.craft.cat_suit": "Костюм", + "ui.craft.cat_consumable": "Лекарства", + "ui.craft.cat_components": "Компоненты", + "ui.craft.cat_blocks": "Блоки", + "ui.craft.cat_color": "Краска", + "ui.craft.cat_market": "Рынок", + "ui.color.none": "В инвентаре нет красимых материалов.", + "ui.color.help": "Выбери цвет, чтобы покрасить материал или создать цветной источник света.", + "ui.color.dye": "Покрасить", + "ui.color.glow": "Свет (цветной свет)", + "ui.color.glow_cost": "Нужен 1 кристалл:", + "ui.color.dyed": "покрашено", + "ui.color.glowing": "светится", + "ui.craft.cat_shape": "Форма", + "ui.shape.none": "В инвентаре нет материалов для изменения формы.", + "ui.shape.help": "Выбери форму, чтобы изменить материал; он всё ещё будет работать как блок. Склоны и лестницы ориентируются в ту сторону, куда ты смотришь при установке.", + "ui.shape.cube": "Куб", + "ui.shape.slab": "Плита", + "ui.shape.pyramid": "Пирамида", + "ui.shape.dome": "Купол", + "ui.shape.sphere": "Сфера", + "ui.shape.ramp": "Склон", + "ui.shape.stairs": "Лестница", + "ui.shape.cone": "Конус", + "ui.shape.cylinder": "Цилиндр", + "ui.shape.panel": "Панель", + "ui.shape.post": "Столб", + "ui.shape.beam": "Балка", + "ui.shape.lowramp": "Низкий пандус", + "ui.shape.quartercube": "Четверть куба", + "ui.shape.table": "Стол", + "ui.shape.chair": "Стул", + "ui.shape.fence": "Ограда", + "ui.shape.sheet": "Лист", + "ui.shape.pot": "Горшок", + "ui.craft.ready": "Можно изготовить", + "ui.craft.blocked": "Не хватает материалов", + "ui.craft.pick": "Выбери элемент слева.", + "ui.craft.needs": "Требуется", + "ui.craft.station": "Станция", + "ui.craft.blueprint": "Чертёж", + "ui.craft.search": "Поиск…", + "ui.craft.source": "Источник: инвентарь + груз", + "ui.craft.need_blueprint": "Чертёж не открыт.", + "ui.craft.need_materials": "Не хватает материалов.", + "ui.craft.need_market": "Обменяй у торговца или на торговой консоли корабля.", + "ui.craft.need_station": "Тебе нужен рядом {station}, чтобы это создать.", + "ui.craft.crafted": "Создано {item}", + "ui.craft.crafted_generic": "Создано!", + "ui.craft.failed": "Не получилось.", + "ui.craft.inventory_full": "Нет места для результата — освободь место в инвентаре.", + "ui.mine.inventory_full": "Инвентарь полон — освободь место перед добычей.", + "ui.mine.no_energy": "Недостаточно энергии костюма — подзарядись или используй бур без потребления.", + "ui.place.no_air": "Здесь нет воздуха — факел горит только на мирах с атмосферой.", + "ui.fire.protected": "Это защищено — не загорится.", + "ui.spawn.set": "Точка возрождения установлена — теперь ты будешь появляться здесь.", + "ui.craft.go_to_workshop": "Иди в мастерскую, чтобы изготовить.", + "ui.craft.go_to_factory": "Используй фабричный терминал, который это производит.", + "ui.factory.prompt": "Фабричный терминал — создавай из меню", + "ui.factory.claim_prompt": "E: Захватить с кодом доступа", + "ui.factory.need_code": "Тебе нужен код доступа, чтобы захватить это.", + "ui.craft.disassemble_yields": "При разборке восстанавливается:", + "ui.craft.disassemble_nothing": "Из этого предмета ничего не восстановить.", + "ui.craft.go_to_lab": "Иди в лабораторию для исследования.", + "ui.craft.go_to_console": "Иди к консоли корабля.", + "ui.craft.station_workshop": "Мастерская", + "ui.craft.station_lab": "Лаборатория", + "ui.craft.station_console": "Консоль корабля", + "ui.craft.station_hand": "Руки", + "ui.craft.station_refinery": "Рафинерия", + "ui.craft.station_machineroom": "Машинное отделение", + "ui.craft.station_detoxifier": "Детоксикатор", + "ui.craft.station_algaetank": "Резервуар с водорослями", + "ui.craft.station_campfire": "Костёр", + "ui.craft.station_transmuter": "Трансмутация", + "ui.craft.station_market": "Рынок", + "ui.craft.station_factory": "Фабрика", + "ui.ship.cat_modules": "Модули", + "ui.ship.cat_fleet": "Флот", + "ui.ship.cat_build": "Построить корабль", + "ui.ship.cat_paint": "Окраска", + "ui.ship.hull_color": "Цвет корпуса", + "ui.ship.preview": "Твой корабль", + "ui.ship.hull": "Базовый корпус", + "ui.ship.shield": "Базовый щит", + "ui.ship.speed": "Скорость полёта", + "ui.ship.handling": "Управляемость", + "ui.ship.cargo": "Слоты груза", + "ui.ships.active": "Активный", + "ui.tech.status": "Состояние", + "ui.tech.prereqs": "Требования", + "ui.tech.cost": "Стоимость разблокировки", + "ui.tech.knowledge": "Очки знаний", + "ui.tech.unlocked": "Разблокировано", + "ui.tech.locked": "Запрещено", + "ui.tech.materials_missing": "Не хватает материалов", + "ui.tech.unlockable": "Можно разблокировать", + "ui.tech.research_available": "Доступны новые исследования!", + "ui.tech.tier": "Уровень", + "ui.tech.cat_production": "Производство", + "ui.tech.cat_ship": "Корабль", + "ui.tech.cat_shipdefense": "Защита корабля", + "ui.tech.cat_shipexpansion": "Расширение корабля", + "ui.tech.cat_shipweapon": "Оружие корабля", + "ui.tech.cat_station": "Станция", + "ui.tech.cat_suit": "Костюм", + "ui.tech.cat_tools": "Инструменты", + "ui.tech.cat_weapon": "Оружие", + "ui.toggle.on": "Вкл.", + "ui.toggle.off": "Выкл.", + "ui.crafting.missing": "Не хватает материалов", + "ui.inventory.title": "Инвентарь", + "ui.inventory.quickbar": "Быстрая панель", + "ui.inventory.quickbar_hint": "Выбери быстрый слот, чтобы поместить этот предмет на быструю панель.", + "ui.inventory.remove_quickslot": "Убрать с быстрой панели", + "ui.inventory.discard": "Выбросить", + "ui.inventory.discard_confirm": "Точно выбросить?", + "ui.inventory.discard_warn": "Каждый из этих предметов уничтожается навсегда. Ты не сможешь их вернуть.", + "ui.hint.inventory_full": "Рюкзак и грузовой отсек полны — всё, что ты подберёшь дальше, пропадёт.", + "ui.hint.dropped_on_ground": "Места нет — остальное лежит на земле. Подойди снова, когда освободишь место.", + "ui.cargo.title": "Грузовой отсек", + "ui.cargo.capacity": "Вместимость", + "ui.cargo.stow_all": "Положить все материалы в грузовой отсек", + "ui.cargo.take_all": "Вынуть всё", + "ui.cargo.to_cargo": "Переместить в трюм", + "ui.cargo.to_inventory": "Переместить в инвентарь", + "ui.cargo.not_aboard": "Зайди на свой корабль, чтобы получить доступ к трюму.", + "ui.starmap.title": "Карта звёзд", + "ui.splash.tagline": "Строй. Исследуй. Выживай — вместе.", + "ui.splash.build": "ПРОТОТИП / ОТЛАДОЧНАЯ СБОРКА", + "ui.splash.skip": "Нажми любую кнопку, чтобы продолжить", + "ui.splash.contribute": "Открытый код — присоединись на GitHub", + "ui.intro.card1": "За пределами звёзд…", + "ui.intro.card2": "…бесчисленные миры ждут открытия.", + "ui.intro.card3": "Твое путешествие начинается.", + "ui.intro.skip": "Пропустить · [Esc]", + "ui.credits.watch_intro": "Посмотреть вступление", + "ui.studio.slogan": "Создано из воображения.", + "ui.studio.contributors": "Авторы: твое имя может быть здесь", + "ui.contribute.title": "ПРИСОЕДИНИТЬСЯ", + "ui.contribute.intro": "Blocks Beyond the Stars живёт благодаря тебе — играй или помогай в разработке.", + "ui.contribute.feedback": "Игрок? Отправь отзыв прямо в игре — баги или пожелания — нажатием {feedback_key}.", + "ui.contribute.play": "Поиграй и получай удовольствие — это уже помощь.", + "ui.contribute.bugs": "На GitHub? Открой issue — что ты сделал, что ожидал, что случилось.", + "ui.contribute.dev": "Разработчик? Открой pull request на GitHub.", + "ui.contribute.github": "Открыть GitHub", + "ui.contribute.website": "Наш сайт", + "ui.feedback.title": "ОТЗЫВ ИГРОКА", + "ui.feedback.title_label": "Заголовок", + "ui.feedback.title_placeholder": "Коротко: о чём это?", + "ui.feedback.desc_label": "Описание", + "ui.feedback.desc_placeholder": "Опиши баг или пожелание как можно точнее …", + "ui.feedback.email_label": "E-mail (необязательно)", + "ui.feedback.email_placeholder": "Только если можно связаться", + "ui.feedback.hint": "При отправке скриншот и технические данные игры (имя игрока, версия, позиция, статистика) отправляются разработчикам, чтобы мы могли разобраться. E‑mail — по желанию. Пожалуйста, не указывай конфиденциальные личные данные.", + "ui.feedback.need_text": "Пожалуйста, введи описание.", + "ui.feedback.send": "Отправить", + "ui.feedback.sending": "Отправка …", + "ui.feedback.sent": "Спасибо! Твой отзыв отправлен.", + "ui.feedback.sent_local": "Спасибо! Твой отзыв сохранён локально.", + "ui.feedback.failed": "Отправка не удалась. Попробуй позже.", + "ui.feedback.queued": "Сейчас нет соединения — твой отзыв сохранён и будет отправлен автоматически позже.", + "ui.menu.singleplayer": "Одиночная игра / Локальный мир", + "ui.menu.singleplayer_glitch": "Одиночная игра", + "ui.save.title": "ВЫБОР МИРА", + "ui.save.subtitle": "Возобнови сохранённый мир или создай новый для теста.", + "ui.save.existing": "СОХРАНЁННЫЕ МИРЫ", + "ui.save.none": "Пока нет сохранённых миров — создай один справа.", + "ui.save.new": "НОВЫЙ МИР", + "ui.save.name": "Название мира", + "ui.save.name_stripped": "Название мира — некоторые символы недопустимы и были удалены", + "ui.save.name_empty": "Название мира — пожалуйста, введи имя", + "ui.save.name_taken": "Название мира — мир с таким именем уже существует", + "ui.save.creative_flight": "Полет: двойное нажатие Space (отпустить Space, Ctrl/C вниз)", + "ui.save.create": "Создать / Играть", + "ui.save.random": "Случайный мир", + "ui.save.delete_confirm": "Удалить мир '{world}'? Это нельзя отменить.", + "ui.save.delete_yes": "Удалить", + "ui.save.delete_no": "Отмена", + "ui.save.hint": "Новое имя создаёт новый мир с другой семеной. Повторное имя возобновляет это сохранение. Миры сохраняются по имени в твоём профиле.", + "ui.save.mode": "Режим", + "ui.save.mode_explorer": "Исследователь", + "ui.save.mode_creative": "Креатив", + "ui.save.mode_sandbox": "Песочница", + "ui.save.sandbox_hint": "Свободное строительство: крафт не требует материалов, нет кислорода и голода, нет врагов — все чертежи, корабли и стартовый набор разблокированы. Отлично для тестов и строительства.", + "ui.save.opt_blueprints": "Все чертежи разблокированы", + "ui.save.opt_ships": "Все корабли доступны", + "ui.save.opt_kit": "Креативный стартовый набор (инструменты + материалы)", + "ui.menu.editors": "Редакторы", + "ui.menu.official": "Официальные миры", + "ui.menu.my_worlds": "Мои миры / Аккаунт", + "ui.portal.title": "ОФИЦИАЛЬНЫЕ МИРЫ", + "ui.portal.intro": "Как работает онлайн‑игра: создай свой мир, выставь его публично и поделись паролем с друзьями. Каждый публичный мир защищён паролем создателя — открытых серверов нет.", + "ui.portal.account": "Имя аккаунта", + "ui.portal.login_name": "Имя аккаунта (не твой игровой ник!)", + "ui.portal.login_password": "Пароль аккаунта", + "ui.portal.signup_name": "Имя аккаунта (только для входа — не твой игровой ник)", + "ui.portal.change_password": "Изменить пароль", + "ui.portal.password_old": "Текущий пароль", + "ui.portal.password_new": "Новый пароль (мин. 8 символов)", + "ui.portal.password_changed": "Пароль изменён. Другие устройства были выведены из системы.", + "ui.portal.err_wrong_account_password": "Неверный пароль аккаунта.", + "ui.portal.forgot": "Забыл пароль?", + "ui.portal.recovery_title": "СБРОС ПАРОЛЯ", + "ui.portal.recovery_hint": "Введи имя аккаунта и один из спасательных кодов, затем выбери новый пароль. Каждый код работает только один раз.", + "ui.portal.recovery_code": "Спасательный код", + "ui.portal.recovery_submit": "Установить новый пароль", + "ui.portal.recovery_done": "Пароль сброшен — ты вошёл в аккаунт.", + "ui.portal.err_recover_failed": "Неверное имя аккаунта или спасательный код.", + "ui.portal.codes_title": "ТВОИ СПАСАТЕЛЬНЫЕ КОДЫ", + "ui.portal.codes_hint": "Запиши эти коды на бумаге и храни в безопасном месте! Код позволяет установить новый пароль, если ты его забудешь. Каждый код одноразовый — они больше не показываются.", + "ui.portal.codes_written": "Записано!", + "ui.portal.codes_regen": "Новые спасательные коды", + "ui.portal.codes_need_password": "Сначала введи текущий пароль слева.", + "ui.portal.must_change_password": "Оператор сбросил твой пароль — пожалуйста, выбери новый.", + "ui.portal.login": "Войти", + "ui.portal.logout": "Выйти", + "ui.portal.signed_in": "Вход выполнен как:", + "ui.portal.signup_here": "Нет аккаунта? Создай бесплатный прямо в игре — ты получишь спасательные коды для восстановления забытого пароля. Запиши их!", + "ui.portal.signup": "Создать аккаунт", + "ui.portal.signup_title": "СОЗДАТЬ АККАУНТ", + "ui.portal.password_repeat": "Повтор пароля", + "ui.portal.password_label": "Пароль (не менее 8 символов)", + "ui.portal.signup_parents": "Сначала спроси у родителей, можно ли тебе играть онлайн.", + "ui.portal.rules_title": "ПРАВИЛА СООБЩЕСТВА", + "ui.portal.rules_read": "Прочитать и принять правила", + "ui.portal.rules_accept": "Я принимаю правила", + "ui.portal.rules_state_open": "Правила ещё не приняты", + "ui.portal.rules_state_ok": "Правила приняты ✓", + "ui.portal.refresh": "Обновить", + "ui.portal.play": "Играть", + "ui.portal.manage": "Управлять", + "ui.portal.new_world": "Новый мир", + "ui.portal.new_world_title": "СОЗДАТЬ НОВЫЙ МИР", + "ui.portal.world_name": "Название мира", + "ui.portal.world_password_optional": "Пароль для входа необязателен (4–24 символа). Оставь оба поля пустыми для открытого мира.", + "ui.portal.create_friends_hint": "Играешь с друзьями? Задай пароль для входа — потом можешь выставить мир публично в 'Управлять', чтобы друзья его нашли и присоединились.", + "ui.portal.create": "Создать", + "ui.portal.pw_set": "Задать", + "ui.portal.pw_remove": "Удалить", + "ui.portal.pw_updated": "Пароль мира обновлён ✓", + "ui.portal.stop": "Остановить мир", + "ui.portal.stopped": "Мир остановлен ✓", + "ui.portal.stop_hint": "Остановка завершает мир для всех игроков. Для сохранения резервных копий мир должен быть остановлен.", + "ui.portal.save_title": "Сохранить резервную копию", + "ui.portal.save_hint": "Скачивания попадают в папку бэкапов как -world.db; загрузки читают тот же файл (макс. 50 МБ, мир должен быть остановлен).", + "ui.portal.save_download": "Скачать сохранение", + "ui.portal.save_upload": "Загрузить сохранение", + "ui.portal.save_folder": "Открыть папку", + "ui.portal.save_downloaded": "Сохранение скачано ✓ (папка бэкапов)", + "ui.portal.save_uploaded": "Сохранение загружено ✓", + "ui.portal.delete_world": "Удалить мир", + "ui.portal.delete_world_hint": "Удалит мир из твоего аккаунта — после этого никто не сможет к нему присоединиться. Введи его название для подтверждения.", + "ui.portal.delete_confirm_name": "Введи название для подтверждения:", + "ui.portal.deleted": "Мир удалён.", + "ui.portal.feedback": "Обратная связь", + "ui.portal.feedback_title": "ОТЗЫВЫ И ИДЕИ", + "ui.portal.feedback_hint": "Что тебе нравится? Что нам построить дальше? Напиши короткое сообщение (без личных данных).", + "ui.portal.send": "Отправить", + "ui.portal.feedback_thanks": "Спасибо за отзыв! ✓", + "ui.portal.account_btn": "Аккаунт", + "ui.portal.account_title": "АККАУНТ", + "ui.portal.delete_account": "Удалить аккаунт", + "ui.portal.delete_account_warn": "Удаление аккаунта стирает аккаунт, ВСЕ твои миры и их сохранения — навсегда. Это невозможно отменить.", + "ui.portal.account_deleted": "Твой аккаунт удалён.", + "ui.portal.no_worlds": "Пока нет миров — создай первый через 'Новый мир'!", + "ui.portal.public_browse": "Публичные миры", + "ui.portal.my_worlds": "Мои миры", + "ui.portal.public_browse_title": "ПУБЛИЧНЫЕ МИРЫ", + "ui.portal.public_intro": "Миры, которыми поделились другие игроки. Для присоединения нужен пароль создателя.", + "ui.portal.operator_title": "ВСЕ МИРЫ (OPERATOR)", + "ui.portal.operator_intro": "Просмотр оператора флота: все миры на этом сервере, включая приватные. Присоединение пропускает пароль мира. Используй /spectate, чтобы наблюдать незаметно.", + "ui.portal.no_public": "Сейчас нет публичных миров. Будь первым — выставь один из своих!", + "ui.portal.public_title": "Публичный список", + "ui.portal.public_hint": "Добавь этот мир в общий каталог, чтобы друзья могли его найти. Присоединиться сможет любой с паролем.", + "ui.portal.public_needs_pw": "Сначала установи пароль — в публичный список попадают только миры с паролем.", + "ui.portal.make_public": "Сделать публичным", + "ui.portal.make_private": "Сделать приватным", + "ui.portal.public_on": "Мир теперь в публичном списке ✓", + "ui.portal.public_off": "Мир снова приватный ✓", + "ui.portal.working": "Пожалуйста, подожди…", + "ui.portal.waking": "Пробуждаем мир… это может занять минуту.", + "ui.portal.login_failed": "Вход не удался.", + "ui.portal.terms_outdated": "Правила сообщества изменились — прочитай и прими их.", + "ui.portal.report": "Пожаловаться", + "ui.portal.reported": "Пожалоба отправлена ✓", + "ui.portal.report_failed": "Не удалось", + "ui.portal.beta": "⚠ Бета: размещённые миры могут сломаться или исчезнуть в любой момент — регулярно скачивай резервные копии!", + "ui.portal.rules_line": "Семейный проект: веди себя дружелюбно! Никакой ненависти, травли или расизма — нарушение ведёт к бану.", + "ui.portal.view_rules": "Показать правила", + "ui.portal.err_terms_outdated": "Правила сообщества изменились — прочитай и прими их.", + "ui.portal.err_accept_rules": "Сначала прочитай и прими правила сообщества.", + "ui.portal.err_password_mismatch": "Пароли не совпадают.", + "ui.portal.err_name_invalid": "Имя должно быть 3–24 символа: буквы, цифры, '-' или '_'.", + "ui.portal.err_password_short": "Пароль должен содержать не менее 8 символов.", + "ui.portal.err_name_taken": "Это имя уже занято.", + "ui.portal.err_world_name_invalid": "Название мира должно быть 1–40 символов.", + "ui.portal.err_world_limit": "Достигнут лимит миров — сначала удали один.", + "ui.portal.err_delete_name_mismatch": "Введённое имя не совпадает.", + "ui.portal.err_stop_first": "Сначала останови мир.", + "ui.portal.err_upload_too_large": "Сохранение превышает лимит загрузки (50 МБ).", + "ui.portal.err_save_invalid": "Этот файл не является корректным сохранением мира.", + "ui.portal.err_save_missing": "У этого мира ещё нет сохранения.", + "ui.portal.err_save_file_missing": "Файл резервной копии не найден — сначала скачай его или помести в папку резервных копий.", + "ui.portal.err_name_reserved": "Это имя зарезервировано.", + "ui.portal.err_name_blocked": "Пожалуйста, выбери другое имя.", + "ui.portal.err_name_reserved_hint": "Это имя игрока зарезервировано. Выбери другое имя для входа:", + "ui.portal.err_name_blocked_hint": "Это имя игрока недопустимо. Выбери другое имя для входа:", + "ui.portal.err_player_name_invalid": "Имя игрока должно содержать 1–24 печатных символа.", + "ui.portal.err_world_not_found": "Мир не найден.", + "ui.portal.err_world_start_failed": "Не удалось запустить мир — попробуй чуть позже.", + "ui.portal.err_world_wake_failed": "Мир не проснулся вовремя — попробуй снова.", + "ui.portal.err_rate_limited": "Слишком много запросов — подожди немного и попробуй снова.", + "ui.portal.err_no_capacity": "Сейчас нет свободных ресурсов — попробуй позже.", + "ui.portal.err_offline": "Не удалось связаться с порталом миров — ты в сети?", + "ui.portal.err_unauthorized": "Пожалуйста, войди снова.", + "ui.portal.err_password_required": "Для этого мира требуется пароль.", + "ui.portal.err_wrong_password": "Неправильный пароль мира.", + "ui.portal.err_too_many_attempts": "Слишком много попыток ввода пароля — подожди несколько минут.", + "ui.portal.err_world_password_invalid": "Пароль мира должен содержать 4–24 печатных символа.", + "ui.portal.world_password": "Пароль мира", + "ui.portal.err_banned_from_world": "Владелец этого мира заблокировал тебя.", + "ui.portal.err_self_block": "Ты не можешь заблокировать себя в своём собственном мире.", + "ui.portal.moderation": "Управление игроками", + "ui.portal.bans_title": "Заблокированные игроки", + "ui.portal.bans_hint": "Заблокированные игроки больше не могут заходить в этот мир. Это не мешает им играть в другие твои миры или в саму игру — это только решает, кто играет здесь.", + "ui.portal.bans_none": "Никто не заблокирован в этом мире.", + "ui.portal.bans_visitors": "Кто здесь был", + "ui.portal.bans_no_visitors": "Никто ещё не посещал этот мир.", + "ui.portal.block": "заблокировать", + "ui.portal.unblock": "разблокировать", + "ui.portal.kick": "высадить", + "ui.portal.block_reason": "причина (игрок видит её)", + "ui.portal.blocked_ok": "Заблокировано ✓", + "ui.portal.kicked_ok": "Высажен ✓", + "ui.portal.kick_not_online": "Игрок сейчас не в этом мире.", + "ui.notice.title": "Сообщение от портала", + "ui.notice.banned_title": "Твой аккаунт заблокирован", + "ui.notice.banned_perm": "Блок остаётся до его снятия нами.", + "ui.notice.banned_until": "Блок действует до {0}.", + "ui.notice.banned_since": "Заблокирован с {0}.", + "ui.notice.reason": "Причина:", + "ui.notice.reason_chat": "То, как ты общался в чате", + "ui.notice.reason_griefing": "Порча или разрушение вещей в чужих мирах", + "ui.notice.reason_cheating": "Читинг или использование уязвимостей", + "ui.notice.reason_name": "Твоё имя было неподходящим", + "ui.notice.reason_other": "Нарушение правил сообщества", + "ui.notice.appeal": "Если ты думаешь, что это ошибка: попроси родителей и напишите нам на контактный адрес на странице портала.", + "ui.notice.unbanned": "Твоя блокировка снята — добро пожаловать обратно!", + "ui.notice.world_deleted": "Твой мир «{0}» был удалён нами.", + "ui.notice.ok": "Понял", + "ui.kick.banned": "Твой аккаунт заблокирован. Причину ты увидишь при следующем входе.", + "ui.kick.by_admin": "Тебя выгнали из мира.", + "ui.kick.by_owner": "Владелец мира выгнал тебя.", + "ui.kick.world_ban": "Тебе запрещён вход в этот мир.", + "ui.maint.restart_in": "Перезапуск сервера через {0}", + "ui.maint.restarting_now": "Сервер перезапускается…", + "ui.maint.cancelled": "Запланированный перезапуск сервера отменён.", + "ui.maint.info_title": "Объявление сервера", + "ui.maint.ok": "Понял", + "ui.disconnect.title": "Потеряно соединение", + "ui.disconnect.detail": "Соединение с сервером было потеряно.", + "ui.disconnect.maint_title": "Перезапуск сервера", + "ui.disconnect.maint_detail": "Сервер перезапускается для техобслуживания. Пожалуйста, зайди через минуту.", + "ui.disconnect.to_menu": "Назад в меню", + "ui.editors.title": "РЕДАКТОРЫ", + "ui.editors.subtitle": "Создавай собственные корабли, облик, станции и города.", + "ui.editors.info_title": "О РЕДАКТОРАХ", + "ui.editors.info_body": "Создавай контент вручную и экспортируй его. Редактор кораблей делает типы судов, которые можно создать; редактор аватара — внешний вид персонажа; редакторы станции и города экспортируют шаблоны, которые появляются в генерируемых мирах. Редакторы материалов и предметов с рецептами — инструменты разработчика: их результат попадает в игру только после слияния + пересборки, поэтому они НЕ меняют текущую игру. В каждом редакторе: удерживай правую кнопку мыши, чтобы смотреть, WASD/Q-E — летать, левый клик — ставить, средний клик — удалять.", + "ui.editors.group.creator": "СОЗДАТЕЛЬ В ИГРЕ", + "ui.editors.group.dev": "ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ (ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕСБОРКА)", + "ui.editors.dev.note": "Для моддеров/разработчиков. Изменения экспортируются на диск и вступают в силу только после слияния + пересборки — они не появятся в текущей игре.", + "ui.editors.devbanner": "ИНСТРУМЕНТ РАЗРАБОТЧИКА — экспорт на диск; не применяется в игре до слияния + пересборки.", + "ui.menu.ship_editor": "Редактор корабля", + "ui.menu.avatar_editor": "Дизайнер аватара", + "ui.menu.station_editor": "Редактор станции", + "ui.menu.settlement_editor": "Редактор города", + "ui.menu.content_editor": "Редактор предметов и рецептов", + "ui.content.item": "ПРЕДМЕТ", + "ui.content.key": "Ключ (уникальный)", + "ui.content.name": "Название", + "ui.content.desc": "Описание", + "ui.content.category": "Категория", + "ui.content.max_stack": "Макс. стек", + "ui.content.places_block": "Ставит блок", + "ui.content.tool_stats": "ИНСТРУМЕНТ / ОРУЖИЕ", + "ui.content.tool_kind": "Тип инструмента", + "ui.content.tier": "Уровень", + "ui.content.mining_power": "Сила добычи", + "ui.content.mining_radius": "Область добычи", + "ui.content.cooldown": "Перезарядка (с)", + "ui.content.damage": "Урон", + "ui.content.range": "Дальность", + "ui.content.energy": "Энергия/исп.", + "ui.content.effects": "ЭФФЕКТЫ (при ношении/поедании)", + "ui.content.consume_health": "Поедание: здоровье", + "ui.content.consume_hunger": "Поедание: голод", + "ui.content.armor": "Защита брони", + "ui.content.oxygen": "Бонус кислорода", + "ui.content.scan": "Скан знаний ×", + "ui.content.recipe": "РЕЦЕПТ", + "ui.content.station": "Станция", + "ui.content.output_count": "Количество на выходе", + "ui.content.market_theme": "Тема торговца", + "ui.content.inputs": "Ингредиенты", + "ui.content.item_key": "ключ предмета", + "ui.content.add": "+ добавить", + "ui.content.blueprint": "БЛЮПРИНТЫ", + "ui.content.knowledge": "Стоимость знаний", + "ui.content.unlock_cost": "Стоимость разблокировки", + "ui.content.save": "СОХРАНИТЬ / ЭКСПОРТ", + "ui.content.exported": "Пакет контента сохранён в:", + "ui.content.need_key": "Сначала дай предмету ключ.", + "ui.content.unknown_keys": "Неизвестный(е) ключ(и) — игра их не знает, исправь перед сохранением:", + "ui.content.hint": "Определи предмет и его рецепт, затем Сохрани. Запусти tools/merge_recipe.py, чтобы добавить их в данные игры.", + "ui.menu.material_editor": "Редактор материалов", + "ui.material.material": "МАТЕРИАЛ", + "ui.material.texture": "ТЕКСТУРА (закрашивай мышью)", + "ui.material.brush": "Цвет кисти", + "ui.material.base_color": "Базовый цвет", + "ui.material.fill": "Заливка", + "ui.material.flat": "Плоский", + "ui.material.clear": "Очистить", + "ui.material.mechanics": "ДОБЫЧА", + "ui.material.hardness": "Твердость", + "ui.material.tool": "Нужный инструмент", + "ui.material.min_tier": "Мин. уровень инструмента", + "ui.material.category": "Раздел палитры", + "ui.material.tintable": "Окраш./формуемый", + "ui.material.look": "ВНЕШНИЙ ВИД", + "ui.material.gloss": "Глянец", + "ui.material.metal": "Металличность", + "ui.material.emission": "Сияние", + "ui.material.world": "СПАВН В МИРЕ", + "ui.material.world_type": "Тип мира", + "ui.material.frequency": "Частота", + "ui.material.spawn_estimate": "→ около {0} % породы в этом диапазоне глубин", + "ui.material.min_depth": "Мин. глубина", + "ui.material.max_depth": "Макс. глубина", + "ui.material.source_png": "Исходный PNG (необязательно)", + "ui.material.save": "СОХРАНИТЬ / ЭКСПОРТ", + "ui.material.exported": "Сохранён пакет материалов в:", + "ui.material.hint": "Раскрась плитку (левая — краска, правая — стереть), задай добычу/внешний вид/спавн и Сохрани. Запусти tools/merge_material.py, чтобы встроить в игру.", + "ui.opt.category.material": "Материал", + "ui.opt.category.block": "Блок", + "ui.opt.category.tool": "Инструмент", + "ui.opt.category.consumable": "Расходник", + "ui.opt.category.component": "Компонент", + "ui.opt.tool.none": "Нет", + "ui.opt.tool.drill": "Бур", + "ui.opt.tool.blockPlacer": "Установщик блоков", + "ui.opt.tool.scanner": "Сканер", + "ui.opt.tool.repair": "Инструмент починки", + "ui.opt.tool.weapon": "Оружие", + "ui.opt.tool.gadget": "Гаджет", + "ui.opt.blocktool.none": "Голыми руками", + "ui.opt.blocktool.drill": "Бур", + "ui.opt.station.hand": "Вручную", + "ui.opt.station.workshop": "Мастерская", + "ui.opt.station.refinery": "Рафинерия", + "ui.opt.station.detoxifier": "Детоксикатор", + "ui.opt.station.transmuter": "Трансмутационная установка", + "ui.opt.station.market": "Рынок", + "ui.opt.station.factory": "Фабрика", + "ui.opt.station.algaeTank": "Резервуар с водорослями", + "ui.opt.station.campfire": "Костёр", + "ui.opt.worldtype.any": "Любой мир", + "ui.opt.worldtype.airless": "Только без воздуха", + "ui.opt.worldtype.atmosphere": "С атмосферой", + "ui.opt.worldtype.single_biome": "Миры с одним биомом", + "ui.opt.worldtype.multi_biome": "Миры с несколькими биомами", + "ui.struct.palette": "БЛОКИ И МАРКЕРЫ", + "ui.struct.title_station": "КОСМИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ", + "ui.struct.title_settlement": "ПОСЕЛЕНИЕ", + "ui.struct.key": "Ключ (уникальный, slug)", + "ui.struct.name": "Название", + "ui.struct.tier": "Размер", + "ui.struct.pack": "Пак (миры включают набор паков)", + "ui.struct.weight": "Вес появления", + "ui.struct.brush": "КИСТЬ БЛОКОВ (КРАСКА · СВЕТ · ФОРМА)", + "ui.struct.dye": "Краска", + "ui.struct.glow": "Свет", + "ui.struct.shape": "Форма", + "ui.struct.orient": "Ориентация", + "ui.struct.brush_none": "Нет", + "ui.struct.save": "СОХРАНИТЬ / ЭКСПОРТИРОВАТЬ", + "ui.struct.load": "ЗАГРУЗИТЬ", + "ui.struct.hint": "Удерживай ПРАВУЮ КНОПКУ чтобы смотреть · WASD + Q/E летать · Shift = быстрее · ЛЕВАЯ = ставить · КОЛЕСО = убрать · Esc = меню", + "ui.tier.small": "Маленький", + "ui.tier.medium": "Средний", + "ui.tier.large": "Большой", + "ui.tier.huge": "Огромный", + "ui.tier.hamlet": "Хутор", + "ui.tier.village": "Деревня", + "ui.tier.town": "Городок", + "ui.tier.city": "Город", + "ui.cat.building": "Строительные материалы", + "ui.cat.terrain": "Террейн", + "ui.cat.ore": "Руды и ресурсы", + "ui.cat.flora": "Растения", + "ui.cat.light": "Освещение", + "ui.cat.door": "Двери и барьеры", + "ui.cat.machine": "Машины и станции", + "ui.pal.markers": "Маркеры", + "ui.pal.parts": "Детали корабля", + "ui.pal.search": "Поиск…", + "ui.marker.hangar": "Метка ангара", + "ui.marker.vendor": "Метка торговца", + "ui.marker.mission_board": "Табло миссий", + "ui.marker.heal_tank": "Танк лечения", + "ui.marker.quarters": "Жилые помещения", + "ui.marker.console": "Консоль", + "ui.marker.npc": "Житель", + "ui.achv.title": "Достижения", + "ui.achv.unlocked": "Достижение разблокировано: {name}", + "ui.achv.reward_full": "Достижение получено — но нет места для награды! Освободите место в инвентаре.", + "ui.achv.progress": "{done}/{total}", + "ui.achv.done": "Выполнено", + "ui.achv.none": "Пока нет достижений.", + "ui.achv.summary": "{done} из {total} выполнено", + "achv.category.mining": "Добыча", + "achv.category.building": "Строительство", + "achv.category.crafting": "Крафт", + "achv.category.explore": "Исследование", + "achv.category.survival": "Выживание", + "achv.first_blocks.name": "Первые шаги", + "achv.first_blocks.desc": "Добыть 10 блоков.", + "achv.iron_5.name": "Собиратель железа", + "achv.iron_5.desc": "Добыть 5 железной руды.", + "achv.iron_50.name": "Железная шахта", + "achv.iron_50.desc": "Добыть 50 железной руды.", + "achv.crystal_10.name": "Искатель кристаллов", + "achv.crystal_10.desc": "Добыть 10 кристаллов.", + "achv.quarry.name": "Карьер", + "achv.quarry.desc": "Добыть 500 блоков.", + "achv.first_build.name": "Ученик строитель", + "achv.first_build.desc": "Поставь первый блок.", + "achv.builder_100.name": "Домостроитель", + "achv.builder_100.desc": "Поставь 100 блоков.", + "achv.builder_1000.name": "Архитектор", + "achv.builder_1000.desc": "Поставь 1000 блоков.", + "achv.first_craft.name": "Сделал сам", + "achv.first_craft.desc": "Создай что-нибудь.", + "achv.crafter_50.name": "Мастер мастерской", + "achv.crafter_50.desc": "Создай 50 предметов.", + "achv.own_door.name": "Дверь закрыта!", + "achv.own_door.desc": "Построй деревянную дверь.", + "achv.first_journey.name": "Зудящие ноги", + "achv.first_journey.desc": "Посети второе небесное тело.", + "achv.wanderer.name": "Путешественник", + "achv.wanderer.desc": "Посети 8 небесных тел.", + "achv.first_defeat.name": "Самооборона", + "achv.first_defeat.desc": "Победи врага.", + "achv.defender_25.name": "Защитник", + "achv.defender_25.desc": "Победи 25 врагов.", + "ui.marker.marked": "Отмечено", + "ui.marker.unmarked": "Отметить эту планету", + "ui.marker.clear": "Снять отметку", + "ui.marker.color_red": "Красный", + "ui.marker.color_orange": "Оранжевый", + "ui.marker.color_yellow": "Жёлтый", + "ui.marker.color_green": "Зелёный", + "ui.marker.color_blue": "Синий", + "ui.marker.color_purple": "Фиолетовый", + "ui.marker.door_slide": "Раздвижная дверь", + "ui.marker.door_hinge": "Поворотная дверь", + "ui.marker.door_energy": "Энергетическая дверь", + "ui.marker.loot": "Тайник", + "ui.part.light": "Фонарь", + "ui.part.headlight": "Фара", + "ui.part.light_red": "Бортовой огонь (красный)", + "ui.part.light_green": "Бортовой огонь (зелёный)", + "ui.part.engine": "Двигатель", + "ui.part.hatch": "Люк", + "ui.part.door_slide": "Раздвижная дверь", + "ui.part.door_hinge": "Дверь на петлях", + "ui.part.door_energy": "Энергетическая дверь", + "ui.part.cockpit": "Кабина", + "ui.part.reactor": "Реактор", + "ui.part.life_support": "Жизнеобеспечение", + "ui.part.workshop": "Мастерская", + "ui.part.medbay": "Медпалата (танк исцеления)", + "ui.part.quarters": "Каюта", + "ui.part.cargo": "Грузовой отсек", + "ui.part.hangar": "Ангар", + "ui.part.ship_laser_basic": "Лазерная пушка", + "ui.part.ship_cannon_1": "Корабельная пушка", + "ui.ship.palette": "БЛОКИ И ДЕТАЛИ", + "ui.ship.title": "ТИП КОРАБЛЯ", + "ui.ship.desc": "Описание", + "ui.ship.blueprint": "Требуемый чертёж (пусто = всегда)", + "ui.ship.stats": "ХАРАКТЕРИСТИКИ", + "ui.ship.brush": "КИСТЬ: ЦВЕТ / ФОРМА", + "ui.ship.dye_hex": "Цвет краски (hex RRGGBB, пусто = нет)", + "ui.ship.glow_hex": "Цвет свечения (hex RRGGBB, пусто = нет)", + "ui.ship.cost": "СТОИМОСТЬ СОЗДАНИЯ", + "ui.ship.cost_add": "+ добавить", + "ui.ship.cost_item": "id предмета", + "ui.ed.placed": "Размещено: {0}", + "ui.ed.need_key": "Сначала дай ему ключ.", + "ui.ed.saved_structure": "Сохранено «{0}» ({1} ячеек).\nЖиви в своих новых мирах сейчас (пакет '{2}').\nЗапусти tools/merge_structure.py чтобы добавить в игру.", + "ui.ed.saved_ship": "Сохранено «{0}» ({1} блоков) в:\n{2}\nЗапусти tools/merge_ship.py чтобы добавить в игру.", + "ui.ed.export_failed": "Ошибка экспорта: {0}", + "ui.ed.load_failed": "Ошибка загрузки: {0}", + "ui.ed.loaded": "Загружено «{0}» ({1} блоков).", + "ui.ed.not_found": "Дизайн не найден.", + "ui.ed.none": "Пока нет сохранённых дизайнов.", + "ui.avatar.title": "ДИЗАЙН АВАТАРА", + "ui.avatar.colors": "ЦВЕТА ТЕЛА", + "ui.avatar.gear_preview": "ПРЕДПРОСМОТР СНАРЯЖЕНИЯ", + "ui.avatar.face": "ПИКСЕЛЬНОЕ ЛИЦО", + "ui.avatar.helmet": "Шлем", + "ui.avatar.chest": "Нагрудник", + "ui.avatar.legs": "Наголенники", + "ui.avatar.pack": "Рюкзак", + "ui.avatar.lamp": "Фонарь шлема", + "ui.avatar.name": "Имя скина", + "ui.avatar.apply": "Применить к моему аватару", + "ui.avatar.export": "Экспорт скина", + "ui.avatar.applied": "Применено — твой игровой аватар теперь использует эти цвета.", + "ui.avatar.exported": "Скин сохранён в:", + "ui.avatar.need_name": "Сначала дай скину имя.", + "ui.avatar.on": "Вкл.", + "ui.avatar.off": "Выкл", + "ui.avatar.hint": "Предпросмотр вращается, чтобы видеть со всех сторон. Применить сохраняет цвета; Экспорт создаёт пакет скина.", + "ui.menu.join": "Подключиться к серверу", + "ui.menu.host": "Разместить мир", + "ui.menu.connect_title": "Подключиться к серверу", + "ui.menu.connect_name": "Имя игрока", + "ui.menu.connect_host": "Адрес сервера (IP или хост)", + "ui.menu.connect_port": "Порт", + "ui.menu.connect_password": "Пароль сервера (оставь пустым, если нет)", + "ui.menu.connect": "Подключиться", + "ui.menu.play": "Играть", + "ui.menu.connect_manual": "Подключиться к серверу…", + "ui.webgl.gameplay_blocked": "Сборки для браузера могут подключаться к онлайн-реймам, но не могут создать локальный мир на этом устройстве.", + "ui.webgl.need_name": "Пожалуйста, введи имя перед игрой.", + "ui.menu.arcade": "Мультиплеер (Аркада)", + "ui.glitch.arcade_failed": "Не удалось присоединиться к аркадному миру сейчас — попробуй чуть позже.", + "ui.glitch.access_revoked": "Тебе отозвали доступ к аркаде.", + "ui.sp.browser_failed": "Мир не удалось запустить в этом браузере — перезагрузи страницу и попробуй снова.", + "ui.settings.recovered_backup": "Файл настроек был повреждён — автоматически восстановлена последняя рабочая копия.", + "ui.settings.reset_defaults": "Файл настроек был повреждён и сброшен к значениям по умолчанию — проверь имя и параметры в Настройках.", + "ui.sp.server_failed": "Сервер мира не удалось запустить — возможно антивирус заблокировал его или порт занят. Попробуй ещё раз или перезапусти игру, если проблема повторяется.", + "ui.connect.failed": "Не удалось подключиться к серверу — проверь адрес и порт и попробуй снова.", + "ui.content.load_failed": "Не удалось загрузить содержимое игры — установка может быть повреждена. Попробуй снова или переустанови игру, если проблема повторяется.", + "ui.host.title": "РАЗМЕСТИТЬ МИР", + "ui.host.subtitle": "Размести мир для друзей: выбери любое сохранение или создай новое, затем поделись адресом, показанным в игре.", + "ui.host.max_players": "Макс. игроков", + "ui.host.password": "Пароль для входа (необязательно)", + "ui.host.address_line": "Хостинг — друзья могут присоединиться по адресу {addr}", + "ui.menu.settings": "Настройки", + "ui.menu.credits": "Благодарности", + "ui.menu.quit": "Выйти", + "ui.menu.back": "Назад", + "ui.settings.title": "Настройки", + "ui.settings.graphics": "Графика", + "ui.settings.audio": "Звук", + "ui.settings.controls": "Управление", + "ui.settings.controls_keys": "Назначения клавиш", + "ui.settings.press_key": "Нажми клавишу…", + "ui.settings.press_pad": "Нажми кнопку геймпада…", + "ui.settings.reset_controls": "Сбросить назначения", + "ui.key.interact": "Взаимодействие", + "ui.key.primary_fire": "Атака / Выстрел", + "ui.key.stow_vehicle": "Убрать спидер", + "ui.key.toggle_third_person": "Сменить камеру", + "ui.key.loot_container": "Обыскать контейнер", + "ui.key.deposit_to_crate": "Положить в ящик", + "ui.key.repair_wreck": "Починить обломок", + "ui.key.toggle_lamp": "Включить фонарь", + "ui.key.rotate_shape": "Повернуть форму", + "ui.key.toggle_thermal": "Тепловое зрение", + "ui.key.toggle_chat": "Показать/скрыть чат", + "ui.settings.controls_flight": "Полет / EVA", + "ui.key.flight_enter_interior": "Войти внутрь корабля", + "ui.key.flight_pad_chooser": "Посадочные площадки", + "ui.key.flight_autopilot": "Автопилот", + "ui.key.eva_deploy_station": "Установить ядро станции", + "ui.settings.controls_vehicle": "Транспорт / Торговля", + "ui.key.speeder_boost": "Ускорение спидера", + "ui.key.speeder_exit": "Выйти из спидера", + "ui.key.speeder_refuel": "Заправить спидер", + "ui.key.disembark": "Покинуть станцию / отстыковаться", + "ui.key.request_trade": "Запросить торговлю", + "ui.key.request_dock": "Запросить швартовку", + "ui.settings.preset": "Предустановка качества", + "ui.settings.preset.potato": "Картошка", + "ui.settings.preset.low": "Низко", + "ui.settings.preset.medium": "Средне", + "ui.settings.preset.high": "Высоко", + "ui.settings.window_mode": "Режим окна", + "ui.settings.window_mode.windowed": "Оконный", + "ui.settings.window_mode.borderless": "Полноэкранный без рамки", + "ui.settings.window_mode.exclusive": "Эксклюзивный полноэкранный", + "ui.settings.view_distance": "Дальность отрисовки (чанки)", + "ui.settings.view_distance_hint": "Применится при следующем запуске мира.", + "ui.settings.vsync": "VSync", + "ui.settings.fps_cap": "Ограничение FPS", + "ui.settings.fps_cap.unlimited": "Без ограничений", + "ui.settings.ui_scale": "Размер HUD", + "ui.settings.brightness": "Яркость", + "ui.settings.smaa": "Сглаживание краев (SMAA)", + "ui.settings.lens_flare": "Блики объектива", + "ui.settings.motion_blur": "Размытие в движении (полет)", + "ui.settings.volumetric_fog": "Объемный туман / лучи света", + "ui.settings.reflections": "Отражения (вода/металл)", + "ui.settings.master_volume": "Громкость всего", + "ui.settings.music_volume": "Громкость музыки", + "ui.settings.sfx_volume": "Громкость эффектов", + "ui.settings.music_style": "Стиль музыки", + "ui.settings.music_style.synth": "Амбиентный синт", + "ui.settings.music_style.tracks": "Трековая музыка", + "ui.settings.mouse_sensitivity": "Чувствительность мыши", + "ui.settings.invert_y": "Инвертировать вертикаль", + "ui.settings.camera_motion": "Движение камеры (качка/тряска)", + "ui.settings.comfort": "Комфорт и самочувствие", + "ui.settings.auto_stow": "Авто-уборка в груз при посадке", + "ui.settings.show_enemy_health": "Полосы здоровья врагов", + "ui.settings.show_session_time": "Показать время игры", + "ui.settings.chat_visibility": "Отображение чата", + "ui.settings.chat_visibility.auto": "Исчезает", + "ui.settings.chat_visibility.always": "Всегда", + "ui.settings.chat_visibility.off": "Выкл", + "ui.settings.playtime_reminder": "Напоминание о паузе", + "ui.settings.reminder_interval": "Напоминание каждые", + "ui.settings.character": "Персонаж", + "ui.tab.settings": "Настройки", + "ui.settings.volume": "Громкость", + "ui.settings.visor": "Эффект визора", + "ui.settings.save_game": "Сохранить игру", + "ui.settings.saved": "Игра сохранена.", + "ui.settings.skin": "Скин / голова", + "ui.settings.torso": "Торс", + "ui.settings.arms": "Руки", + "ui.settings.legs": "Ноги", + "ui.settings.next_color": "Следующий цвет", + "ui.settings.preview": "Твоя фигура", + "ui.face.edit": "Пиксельное лицо", + "ui.face.open": "Открыть редактор", + "ui.face.title": "Редактор лица", + "ui.face.palette": "Цвета", + "ui.face.pick": "Выбрать цвет", + "ui.face.wheel": "Цветовой круг", + "ui.face.apply": "Применить", + "ui.face.clear": "Очистить", + "ui.face.hint": "ЛКМ — рисовать · ПКМ — стирать · E = ластик · «Выбрать цвет» берёт цвет под курсором", + "ui.paint.body.torso": "Краска для торса", + "ui.paint.body.arms": "Краска для рук", + "ui.paint.body.legs": "Краска для ног", + "ui.paint.body.helmet": "Краска для шлема", + "ui.paint.body.front": "Спереди", + "ui.paint.body.right": "Справа", + "ui.paint.body.back": "Сзади", + "ui.paint.body.left": "Слева", + "ui.paint.body.outer": "Внешняя", + "ui.paint.body.inner": "Внутренняя", + "ui.paint.body.chin": "Подбородок", + "ui.paint.body.top": "Вверху", + "ui.paint.row.left": "Слева", + "ui.paint.row.right": "Справа", + "ui.paint.body.helmet_hint": "ЛКМ — рисовать · ПКМ — стирать · передняя часть шлема открыта, так что лицо всегда видно", + "ui.paint.title": "Красить блок", + "ui.paint.hint": "ЛКМ — рисовать · ПКМ — стирать · при копании блок теряет краску", + "ui.paint.library": "Мои дизайны", + "ui.paint.save": "Сохранить дизайн", + "ui.cmd.usage_paintwipe": "Использование: /paintwipe Player или /paintwipe #designId", + "ui.cmd.usage_shapewipe": "Использование: /shapewipe Player или /shapewipe #formId", + "ui.shape.custom.title": "Создать форму", + "ui.shape.custom.layer": "Слой {0} из {1}", + "ui.shape.custom.budget": "Детали: {0} / {1} блоков", + "ui.shape.custom.name": "Название формы", + "ui.shape.custom.name_hint": "напр., арка Джустуса", + "ui.shape.custom.craft": "Создать", + "ui.shape.custom.keep": "Сохранить форму", + "ui.shape.custom.saved": "Форма сохранена — создавай её в «Мои формы».", + "ui.shape.custom.preview": "Предпросмотр", + "ui.shape.custom.library": "Мои формы", + "ui.shape.custom.save": "Сохранить форму", + "ui.shape.custom.hint": "Левая кнопка — заполнить · правая — стереть · слой ниже видно тускло", + "ui.shape.custom.copy_below": "Скопировать слой ниже", + "ui.shape.custom.mirror_x": "Зеркало ↔", + "ui.shape.custom.mirror_z": "Зеркало ↕", + "ui.shape.custom.clear_layer": "Очистить слой", + "ui.shape.custom.clear_all": "Очистить всё", + "ui.shape.custom.grid_toggle": "Сетка 4 / 8", + "ui.shape.custom.section": "Мои формы", + "ui.shape.custom.locked": "Создай инструмент формовки, чтобы проектировать формы и строить их из любого материала.", + "ui.shape.custom.design_new": "Создать новую форму", + "ui.shape.custom.empty": "Пока нет форм — создай одну, и она появится здесь.", + "ui.shape.custom.copied_from": "{0} (от {1})", + "ui.shape.custom.export": "Копировать код", + "ui.shape.custom.import": "Вставить код", + "ui.shape.custom.exported": "Код формы скопирован в буфер обмена.", + "ui.shape.custom.imported": "Форма добавлена в библиотеку.", + "ui.shape.custom.import_failed": "Это не действительный код формы.", + "ui.shape.custom.stencil": "На трафарет", + "ui.shape.custom.stencil_none": "Тебе нужен пустой трафарет для этого.", + "ui.shape.custom.stencil_done": "Форма отпечатана на трафарете — теперь её можно отдавать.", + "ui.paint.name": "Название рисунка", + "ui.paint.copied_from": "{0} (от {1})", + "ui.settings.language": "Язык", + "ui.settings.updates": "Обновление ПО", + "ui.settings.update_url": "Сервер обновлений", + "ui.settings.update_check": "Проверить обновления", + "ui.settings.update_checking": "Проверка…", + "ui.settings.update_downloading": "Загрузка обновления…", + "ui.settings.update_restarting": "Перезапуск для применения…", + "ui.settings.update_uptodate": "У тебя последняя версия.", + "ui.settings.update_notinstalled": "Доступно только в установленной версии.", + "ui.settings.update_nourl": "Сервер обновлений не указан (см. веб-панель сервера).", + "ui.settings.update_failed": "Обновление не удалось.", + "ui.settings.update_on_start": "Проверять обновления при запуске", + "ui.update.title": "Доступно обновление", + "ui.update.body": "Версия {0} готова к установке (у тебя {1}). Загрузка идёт в фоне, а игра перезапустится после завершения.", + "ui.update.install": "Установить сейчас", + "ui.update.later": "Позже", + "ui.menu.whatsnew": "Что нового?", + "ui.whatsnew.title": "ЧТО НОВОГО", + "ui.whatsnew.offline": "Не удалось связаться с лентой новостей — показываем заметки, идущие с этой версией.", + "ui.whatsnew.empty": "Пока нет заметок к релизу.", + "ui.loading.title": "Загрузка…", + "ui.menu.system_check": "// ПРОВЕРКА СИСТЕМЫ", + "ui.sys.engines": "ДВИГАТЕЛИ", + "ui.sys.shields": "ЩИТЫ", + "ui.sys.life_support": "ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ", + "ui.sys.comms": "СВЯЗЬ", + "ui.sys.navigation": "НАВИГАЦИЯ", + "ui.sys.ok": "ОК", + "ui.menu.world_info": "ИНФО О МИРЕ / СЕРВЕРЕ", + "ui.info.mode_title": "РЕЖИМ: ВЫЖИВАНИЕ", + "ui.info.mode_desc": "Добывай ресурсы, крафть, строй, выживай.", + "ui.info.mp_title": "МУЛЬТИПЛЕЕР ГОТОВ", + "ui.info.mp_desc": "Играй с друзьями или хость свой сервер.", + "ui.info.proc_title": "ПРОЦЕДУРНЫЕ МИРЫ", + "ui.info.proc_desc": "Бесконечные миры, уникальные каждый раз.", + "ui.menu.community": "ПРИСОЕДИНЯЙСЯ К СООБЩЕСТВУ", + "ui.menu.wishlist": "ДОБАВЬ В WISHLIST НА STEAM!", + "ui.menu.contribute": "ПРИСОЕДИНИТЬСЯ", + "ui.loading.tip_label": "СОВЕТ", + "ui.loading.tip": "Улучшай модули корабля, чтобы выживать на более суровых планетах.", + "ui.loading.status": "Генерация систем · Подготовка чанков планеты · Синхронизация данных миссий", + "ui.credits.title": "Авторы", + "ui.credits.body": "Blocks Beyond the Stars — JuMaVe Games\n\nСемейный проект:\nJustus Dütscher (сын) — идеи, дизайн игры, плейтестинг\nMarcel Dütscher (отец) — техническое руководство и подсказки для ИИ\nVerena Dütscher (мать) — балансировка игры и плейтестинг\n\nСемейная игра — сделана так, чтобы детям было безопасно играть. Здесь нет ничего неподходящего для детей. Пожалуйста, держите чат, имена и постройки дружелюбными.\n\nМы надеемся на поддержку сообщества! Присоединяйся — возможно, скоро здесь окажется и твоё имя!\n\nВклад от сообщества:\nCora de la Mouche (corarona) — поддержка Linux (сборка клиента, консольный лаунчер, скрипты сборки и CI)\nMaqbool Ahmed (Maqbool61) — немецкая локализация (удаление дубликатов ключей и улучшение формулировок)\nDevin Dixon (ProdigyView) — веб-поддержка (браузерный WebGL-клиент и опциональный PostgreSQL-бэкенд)\nSpaleRuby — проверка доступности портала (метки полей, озвученные сообщения, формы для клавиатуры)\nFrancesco Quirino (alessandroquirino-lab) — итальянская локализация (третий язык игры, названия блоков и описания)\n\nПлейтестеры:\nSeverin — подробная практическая обратная связь\n\nИспользуемое открытое ПО: движок Unity, UniTask, LiteNetLib, MessagePack, Velopack и другое.\nПолные уведомления о лицензиях: THIRD-PARTY-NOTICES.txt в папке игры.\n\nBlocks Beyond the Stars — свободное ПО, лицензировано по GNU AGPL-3.0-or-later. Исходники: https://github.com/marceld23/BlocksBeyondTheStars", + "ui.hud.location": "Местоположение", + "ui.hud.aboard": "на борту корабля", + "ui.hud.station": "станция", + "hud.atmosphere.left": "Ты покинул атмосферу — нулевая гравитация", + "hud.atmosphere.entered": "Повторный вход в атмосферу", + "hud.shape.auto": "Авто", + "hud.shape.orient": "Ориентация формы: {0}", + "hud.shape.upright": "Вверх", + "hud.shape.upside_down": "Вниз головой", + "hud.shape.sideways": "На боку", + "ui.hud.ship": "Корабль", + "ui.hud.hull": "Корпус", + "ui.hud.shield": "Щит", + "ui.hud.in_space": "◆ В КОСМОСЕ ◆", + "ui.hud.observer": "◆ НАБЛЮДАТЕЛЬ — НЕВИДИМЫЙ ◆", + "hud.observer.on": "Режим наблюдателя включён — невидим, неуязвим, свободный полёт (WASD, Space/Ctrl, Shift быстро, колесо скорость)", + "hud.observer.off": "Режим наблюдателя выключен — возврат к обычной игре", + "ui.hud.use": "Нажми E", + "ui.tab.space": "Космос", + "ui.space.enter": "Взлететь в космос", + "ui.space.leave": "Вернуться на поверхность", + "ui.space.controls": "WASD/мышь полёт · 1–9 система · ЛКМ использовать · V вид · E посадка/стыковка · L возвращение · F войти в корабль · {feedback_key} обратная связь", + "ui.space.controls_pad": "Левый стик полёт · Правый стик управление · RB стрельба · (X) посадка/стыковка · (Y) вид", + "ui.space.sys_laser": "Лазер", + "ui.space.sys_tractor": "Трактор", + "ui.space.land_confirm": "Вернуться на поверхность, с которой ты запустился? Enter = да · Esc = нет", + "ui.space.pad_choose": "Выбери посадочную площадку", + "ui.space.pad_loading": "Чтение посадочных площадок…", + "ui.space.pad_full": "— ВСЕ ПОСАДОЧНЫЕ ПЛОЩАДКИ ЗАНЯТЫ", + "ui.space.land_on": "Приземлиться на", + "ui.space.land_prompt": "Нажми E, чтобы приземлиться на", + "ui.space.land_prompt_fmt": "Нажми {0}, чтобы приземлиться на", + "ui.space.board": "Нажми E, чтобы сесть на борт", + "ui.space.board_fmt": "Нажми {0}, чтобы сесть на борт", + "ui.space.cargo": "Груз", + "ui.space.eva_controls": "Внекорабельный прыжок (EVA) — WASD/мышь летать · Пробел/Ctrl вверх·вниз · лети к своему кораблю, нажми E, чтобы вернуться внутрь", + "ui.space.eva_controls_pad": "EVA — Левый стик летать · Правый стик смотреть · (A)/(B) вверх·вниз · (X) сесть на борт", + "ui.space.eva_board_ship": "Нажми E, чтобы сесть на свой корабль", + "ui.space.eva_board_ship_fmt": "Нажми {0}, чтобы сесть на свой корабль", + "ui.space.eva_to_ship": "Лети к своему кораблю", + "ui.space.eva_oxygen": "O₂", + "ui.action.fire": "Огонь", + "ui.ships.fleet": "Твои корабли", + "ui.ships.switch": "Переключиться на", + "ui.ships.craft_new": "Создать новый корабль", + "ui.station.medbay": "Танк-лечилка", + "ui.station.cockpit": "Кокпит", + "ui.station.helm": "Займи штурвал (лети)", + "ui.station.airlock": "Шлюз — выход (EVA)", + "ui.station.market": "Торговля", + "ui.station.workshop": "Мастерская", + "ui.station.console": "Консоль корабля", + "ui.station.lab": "Лаборатория", + "ui.station.cargo": "Грузовой отсек", + "ui.station.quarters": "Каюты", + "ui.action.disassemble": "Разобрать", + "ui.action.claim": "Присвоить корабль", + "ui.action.decline": "Отказаться", + "ui.action.confirm": "Подтвердить", + "ui.action.cancel": "Отменить", + "ui.crafting.disassemble": "Разобрать снаряжение", + "ui.scan.title": "Скан", + "ui.scan.threat": "Угроза", + "ui.scan.knowledge": "Знание", + "ui.scan.use_hint": "ЛКМ: сканировать", + "ui.scan.ore.found": "Скан: {0} месторождений в зоне", + "ui.scan.ore.none": "Скан: ничего в зоне", + "ui.scan.knowledge_gain": "+{0} знаний ({1})", + "ui.scan.yield": "Добыча", + "ui.scan.resources": "Ресурсы", + "ui.scan.no_yield": "Нет добычи.", + "ui.scan.foliage": "Листва дерева.", + "ui.scan.flora_harvest": "Растительность пригодна для сбора.", + "ui.scan.barren": "Бесплодная — без ресурсов.", + "ui.scan.unknown": "Неизвестный объект.", + "ui.scan.no_scanner": "Нет сканера.", + "ui.scan.not_scannable": "Нельзя отсканировать.", + "ui.scan.subject.asteroid": "Астероид", + "ui.scan.subject.monument_arcade": "Павший Аркад", + "ui.scan.subject.monument_gate": "Древние Врата", + "ui.scan.subject.monument_circle": "Каменное Кольцо", + "ui.scan.subject.monument_obelisk": "Потрёпанный Обелиск", + "ui.scan.subject.monument_altar": "Рунический Алтарь", + "ui.scan.microfauna": "Мелкая фауна — часть живого фона этого мира.", + "ui.scan.subject.butterfly": "Бабочка", + "ui.scan.subject.bee": "Пчела", + "ui.scan.subject.dragonfly": "Стрекоза", + "ui.scan.subject.fly": "Муха", + "ui.scan.subject.moth": "Моль", + "ui.scan.subject.firefly": "Светлячок", + "ui.scan.subject.beetle": "Жук", + "ui.scan.subject.ant": "Муравей", + "ui.scan.subject.caterpillar": "Гусеница", + "ui.scan.subject.worm": "Червь", + "ui.scan.subject.snail": "Улитка", + "ui.scan.subject.spider": "Паук", + "ui.scan.subject.fish": "Маленькая рыба", + "ui.scan.subject.tadpole": "Головастик", + "ui.scan.subject.waterbeetle": "Водяной жук", + "ui.scan.subject.strider": "Походник по воде", + "ui.scan.subject.glowworm": "Светляк", + "ui.scan.subject.prismwing": "Призмокрыл", + "ui.scan.subject.crystalbeetle": "Хрустальный жук", + "ui.scan.subject.embermite": "Углёмит", + "ui.scan.subject.ashhopper": "Пепельный прыгун", + "ui.scan.subject.frostmite": "Инеемит", + "ui.scan.subject.gasbag": "Газовый пузырь", + "ui.scan.subject.sporedrifter": "Спороносец", + "ui.scan.subject.wisp": "Фантомок", + "ui.scan.subject.sandskimmer": "Песчанный скользун", + "ui.scan.subject.glowplankton": "Светящийся планктон", + "ui.scan.subject.cavemoth": "Пещерная моль", + "ui.scan.monument.arcade": "Арки зала, что стоял здесь. Руны называют место, а не человека.", + "ui.scan.monument.gate": "Врата в никуда. Надпись — предупреждение или приветствие.", + "ui.scan.monument.circle": "Камни в круге. Руны отслеживают нечто в небе.", + "ui.scan.monument.obelisk": "Одна длинная надпись сверху вниз. Она что-то считает.", + "ui.scan.monument.altar": "Нацарапанный стол. То, что сюда клали, давно исчезло.", + "ui.scan.threat.hostile": "Враждебно", + "ui.scan.threat.provokable": "Можно спровоцировать", + "ui.scan.threat.safe": "Безопасно", + "ui.scan.threat.toxic": "Токсично", + "ui.scan.threat.edible": "Съедобно", + "ui.scan.threat.inert": "Инертно", + "ui.scan.habitat.land": "Земля", + "ui.scan.habitat.water": "Вода", + "ui.scan.habitat.lava": "Лава", + "ui.scan.habitat.air": "Воздух", + "ui.scan.habitat.cave": "Пещеры", + "ui.scan.habitat.amphibian": "Берег", + "ui.scan.activity.diurnal": "Активно днём", + "ui.scan.activity.nocturnal": "Активно ночью", + "ui.scan.activity.crepuscular": "Активно на рассвете и в сумерках", + "ui.scan.activity.cathemeral": "Активно в любое время", + "ui.scan.temperament.passive": "Постойный", + "ui.scan.temperament.skittish": "Пугливый", + "ui.scan.temperament.territorial": "Территориальный", + "ui.scan.temperament.aggressive": "Агрессивный", + "ui.scan.temperament.packhunter": "Ста́йный охотник", + "ui.wiki.discoveries": "Открытия", + "ui.wiki.discoveries.empty": "Пока ничего не сканировано. Возьми сканер, наведи на существо, растение или материал и нажми кнопку стрельбы — каждый первый скан даёт знание и попадает сюда.", + "ui.wiki.discoveries.count": "Занесено {0} открытий.", + "ui.wiki.discoveries.creature": "Существа", + "ui.wiki.discoveries.microfauna": "Микрофауна", + "ui.wiki.discoveries.tree": "Деревья", + "ui.wiki.discoveries.flora": "Растения", + "ui.wiki.discoveries.block": "Материалы", + "ui.wiki.discoveries.asteroid": "Космос", + "ui.wiki.discoveries.monument": "Памятники", + "ui.wreck.title": "Ремонт обломков", + "ui.wreck.progress": "Корма", + "ui.wreck.repair_hint": "Наведи на пробоину, нажми R с:", + "ui.wreck.hint": "R: ремонт выбранным блоком", + "ui.shiprepair.title": "РЕМОНТ КОРАБЛЯ", + "ui.shiprepair.hull": "Корпус", + "ui.shiprepair.repair": "Отремонтировать корабль", + "ui.shiprepair.hint": "У кокпита. Требуется:", + "ui.shiprepair.cells": "ячейки корпуса", + "ui.hud.loot": "G: подобрать", + "ui.loot.out_of_reach": "Сейф вне досягаемости — подойдите ближе.", + "ui.dock.title": "Запрос на стыковку", + "ui.dock.docked": "Сстыковался с", + "ui.dock.undock_hint": "U: отстыковаться", + "ui.station.leave_hint": "Нажми U, чтобы покинуть станцию", + "ui.interact.trade_dock": "T: торг · K: пристыковаться к", + "ui.trade.title": "Торговля", + "ui.trade.your_offer": "Твоё предложение", + "ui.trade.their_offer": "Их предложение", + "ui.trade.add": "Добавить из инвентаря", + "ui.trade.ready": "ГОТОВ", + "ui.trade.waiting": "ожидается…", + "ui.trade.knowledge": "Знание", + "ui.trade.max": "Макс", + "planet.rocky.name": "Каменная планета", + "planet.ice.name": "Ледяная планета", + "planet.lava.name": "Лавовая планета", + "planet.desert.name": "Пустынная планета", + "planet.jungle.name": "Южная планета", + "planet.crystal.name": "Хрустальная планета", + "planet.swamp.name": "Болотная планета", + "planet.varied.name": "Разнообразный мир", + "planet.ocean.name": "Океанический мир", + "planet.savanna.name": "Саванновый мир", + "planet.highland.name": "Возвышенный мир", + "planet.crystal_living.name": "Живой кристаллический мир", + "planet.ashen.name": "Пепельный мир", + "planet.tundra.name": "Тундровый мир", + "planet.fungal.name": "Грибной мир", + "planet.corrupted.name": "Коррумпированный мир", + "planet.salt_flats.name": "Солончаки", + "planet.skylands.name": "Небесные острова", + "planet.tablelands.name": "Плато", + "planet.badlands.name": "Бэдлендс", + "planet.karst.name": "Карстовый мир", + "planet.asteroid.name": "Каменистый астероид", + "planet.asteroid_metallic.name": "Металлический астероид", + "planet.asteroid_icy.name": "Ледяной астероид", + "planet.asteroid_carbon.name": "Углеродный астероид", + "planet.asteroid_crystal.name": "Кристаллический астероид", + "planet.orbital_station.name": "Орбитальная станция", + "planet.ship_interior.name": "Интерьер корабля", + "mission.first_iron.name": "Первое железо", + "mission.first_iron.desc": "Добыть 10 железной руды, чтобы запустить мастерскую. Железо лежит всего в нескольких блоках под землёй — копай прямо вниз, чтобы найти его.", + "mission.supply_cables.name": "Доставка кабелей", + "mission.supply_cables.desc": "Доставь 5 кабелей в бортовой компьютер миссии.", + "block.gold_ore.name": "Золотая руда", + "item.gold_ore.name": "Золотая руда", + "block.silver_ore.name": "Серебряная руда", + "item.silver_ore.name": "Серебряная руда", + "block.aluminium_ore.name": "Алюминиевая руда", + "item.aluminium_ore.name": "Алюминиевая руда", + "block.tin_ore.name": "Оловянная руда", + "item.tin_ore.name": "Оловянная руда", + "block.nickel_ore.name": "Никелевая руда", + "item.nickel_ore.name": "Никелевая руда", + "block.cobalt_ore.name": "Кобальтовая руда", + "item.cobalt_ore.name": "Кобальтовая руда", + "block.lithium_ore.name": "Литиевая руда", + "item.lithium_ore.name": "Литиевая руда", + "block.uranium_ore.name": "Урановая руда", + "item.uranium_ore.name": "Урановая руда", + "block.platinum_ore.name": "Платиновая руда", + "item.platinum_ore.name": "Платиновая руда", + "block.lead_ore.name": "Свинцовая руда", + "item.lead_ore.name": "Свинцовая руда", + "block.zinc_ore.name": "Цинковая руда", + "item.zinc_ore.name": "Цинковая руда", + "block.tungsten_ore.name": "Вольфрамовая руда", + "item.tungsten_ore.name": "Вольфрамовая руда", + "block.sulfur_ore.name": "Серная руда", + "item.sulfur_ore.name": "Сера (руда)", + "block.neodymium_ore.name": "Неодимовая руда", + "item.neodymium_ore.name": "Неодимовая руда", + "block.steel_wall.name": "Стальная стена", + "item.steel_wall.name": "Стальная стена", + "block.bronze_block.name": "Бронзовый блок", + "item.bronze_block.name": "Бронзовый блок", + "block.brass_block.name": "Латунный блок", + "item.brass_block.name": "Латунный блок", + "item.gold_ingot.name": "Золотой слиток", + "item.silver_ingot.name": "Серебряный слиток", + "item.aluminium_ingot.name": "Алюминиевый слиток", + "item.tin_ingot.name": "Оловянный слиток", + "item.nickel_ingot.name": "Никелевый слиток", + "item.cobalt_ingot.name": "Кобальтовый слиток", + "item.platinum_ingot.name": "Платиновый слиток", + "item.lead_ingot.name": "Свинцовый слиток", + "item.zinc_ingot.name": "Цинковый слиток", + "item.tungsten_ingot.name": "Вольфрамовый слиток", + "item.lithium.name": "Литий", + "item.uranium.name": "Уран", + "item.neodymium.name": "Неодим", + "item.sulfur.name": "Сера", + "item.steel.name": "Сталь", + "item.bronze.name": "Бронза", + "item.brass.name": "Латунь", + "item.circuit_board.name": "Плата", + "item.power_cell.name": "Энергоячейка", + "item.reactor_fuel.name": "Реакторное топливо", + "item.carbide.name": "Твердосплавная фреза", + "item.magnet.name": "Магнит", + "item.light_alloy.name": "Легкий сплав", + "block.workbench.name": "Верстак", + "item.workbench.name": "Верстак", + "item.workbench.desc": "Поставь, чтобы крафтить мастерские рецепты на планете, вдали от корабля.", + "block.forge.name": "Кузница", + "item.forge.name": "Кузница", + "item.forge.desc": "Поставь, чтобы переплавлять и очищать руды на планете, вдали от корабля.", + "block.steel_floor.name": "Стальной пол", + "item.steel_floor.name": "Стальной пол", + "block.metal_panel.name": "Металлическая панель", + "item.metal_panel.name": "Металлическая панель", + "block.concrete.name": "Бетон", + "item.concrete.name": "Бетон", + "block.crate.name": "Ящик для хранения", + "item.crate.name": "Ящик для хранения", + "item.crate.desc": "Поставь, чтобы хранить вещи на базе: G — взять, H — положить.", + "block.door_hinge.name": "Дверь на петлях", + "item.door_hinge.name": "Дверь на петлях", + "item.door_hinge.desc": "Поставь, чтобы закрыть часть базы: нажми E, чтобы открыть или закрыть. Добыв её, вернёшь обратно.", + "block.door_slide.name": "Раздвижная дверь", + "item.door_slide.name": "Раздвижная дверь", + "item.door_slide.desc": "Поставь её — это автоматическая научно‑фантастическая дверь, которая открывается при подходе. Долби, чтобы забрать.", + "block.torch.name": "Факел", + "item.torch.name": "Факел", + "item.torch.desc": "Сделан из бревна и растительного волокна. Прикрепи к стене — он освещает помещение. Нужен воздух — на мире без атмосферы не горит.", + "block.door_wood.name": "Деревянная дверь", + "item.door_wood.name": "Деревянная дверь", + "item.door_wood.desc": "Сделана вручную из четырёх бревен — самый простой и дешёвый вариант. Нажми E, чтобы открыть или закрыть. Долби, чтобы забрать.", + "block.door_energy.name": "Энергодверь", + "item.door_energy.name": "Энергодверь", + "item.door_energy.desc": "Поле синей энергии вместо створки: проходишь прямо насквозь — но оно сохраняет воздух в запечатанной комнате. Единственная дверь, герметизирующая комнату базы. Долби, чтобы забрать.", + "blueprint.door_energy.name": "Энергодверь", + "blueprint.door_energy.desc": "Воздушно‑барьерная дверная створка: проходима как открытая дверь, герметична как стена. Комнаты, запечатанные герметичными материалами и энергодверью, получают жизнеобеспечение от твоей базы.", + "block.radio_beacon.name": "Радиомаяк", + "block.beam_block.name": "Портал", + "block.station_core.name": "Сердце станции", + "block.strip_light_cyan.name": "Световая полоса (голубая)", + "block.strip_light_warm.name": "Световая полоса (тёплая)", + "block.medbay_panel.name": "Панель медотсека", + "block.lab_panel.name": "Панель лаборатории", + "block.cargo_floor.name": "Маркировка груза", + "block.engine_panel.name": "Панель двигателя", + "block.engine_nozzle.name": "Сопло двигателя", + "block.bedrock.name": "Базовая порода", + "item.radio_beacon.name": "Радиомаяк", + "item.radio_beacon.desc": "Поставь как помеченную точку — он показывает на карте и компасе. Подойди и нажми E, чтобы переименовать; долби, чтобы забрать.", + "item.beam_block.name": "Портал", + "item.beam_block.desc": "Площадка‑телепорт. Назови её при установке, затем встань на неё и нажми E, чтобы телепортироваться к любому твоему или союзного игрока порталу на этом мире. Тратит энергию костюма и имеет короткую перезарядку.", + "item.speeder.name": "Летающий спидер", + "item.speeder.desc": "Складываемый одноместный ховер‑аппарат. Используй, чтобы развернуть спидер перед собой, подойди и нажми E, чтобы сесть, управляй WASD. Парит над землёй, работает на собственной энергоячейке и может быть повреждён или уничтожен. Нажми клавишу складывания, чтобы упаковать обратно в этот предмет.", + "hud.speeder.integrity": "Целостность", + "hud.speeder.fuel": "Энергия", + "hud.speeder.speed": "Скорость", + "hud.speeder.board": "Сесть", + "hud.speeder.exit": "Выйти", + "hud.speeder.stow": "Упаковать", + "hud.speeder.refuel": "Заправить", + "hud.speeder.boost": "Ускорение", + "hud.speeder.nofuel": "Энергоячейка пуста — заправь энергоячейкой.", + "hud.speeder.deployed": "Спидер развернут.", + "hud.speeder.stowed": "Спидер упакован.", + "hud.speeder.destroyed": "Твой спидер был уничтожен!", + "hud.speeder.refueled": "Спидер заправлен.", + "item.station_core.name": "Сердце станции", + "item.station_core.desc": "Разверни его в открытом космосе (нажми B), чтобы начать станцию. Построй вокруг корпус и добавь шлюз — она станет посещаемой станцией на карте звёзд.", + "block.base_core.name": "Сердце базы", + "item.base_core.name": "Сердце базы", + "item.base_core.desc": "Поставь на планете, луне или астероиде, чтобы основать базу. Отмечает базу на карте планеты; подойди и нажми E, чтобы назвать или переименовать. Долби, чтобы убрать базу.", + "block.station_vendor.name": "Торговая точка", + "block.mission_board.name": "Доска заданий", + "block.station_container.name": "Контейнер хранения", + "item.station_vendor.name": "Торговая лавка", + "item.station_vendor.desc": "Установи на своей станции, чтобы посетители могли торговаться. Торговец появится после штурма станции.", + "item.mission_board.name": "Доска заданий", + "item.mission_board.desc": "Установи на своей станции, чтобы посетители могли брать и сдавать задания. Квартирмейстер появится после штурма станции.", + "item.station_container.name": "Контейнер хранения", + "item.station_container.desc": "Установи на своей станции как общее хранилище: подойди и нажми G, чтобы взять, или H, чтобы положить предметы.", + "block.detoxifier.name": "Детоксификатор", + "block.matter_forge.name": "Маттер-кузница", + "block.algae_tank.name": "Танк с водорослями", + "block.heal_tank.name": "Целительный танк", + "block.factory_terminal.name": "Терминал фабрики", + "block.machine_block.name": "Корпус машины", + "block.factory_pipe.name": "Фабричная труба", + "block.diamond_ore.name": "Алмазная руда", + "block.insulated_wall.name": "Изолированная стена", + "block.energy_fence.name": "Энергетический забор", + "block.energy_gate.name": "Энергетические ворота", + "block.iron_block.name": "Железный блок", + "block.copper_block.name": "Медный блок", + "block.gold_block.name": "Золотой блок", + "block.silver_block.name": "Серебряный блок", + "block.aluminium_block.name": "Алюминиевый блок", + "block.tin_block.name": "Оловянный блок", + "block.nickel_block.name": "Никелевый блок", + "block.cobalt_block.name": "Кобальтовый блок", + "block.platinum_block.name": "Платиновый блок", + "block.lead_block.name": "Свинцовый блок", + "block.zinc_block.name": "Цинковый блок", + "block.tungsten_block.name": "Вольфрамовый блок", + "block.titanium_block.name": "Титановый блок", + "item.ash.name": "Зола", + "item.diamond_ore.name": "Алмазная руда", + "item.diamond.name": "Алмаз", + "item.polymer.name": "Полимер", + "item.biofuel.name": "Биотопливо", + "item.biofuel.desc": "Переработанная растительная масса, горит как топливо — сделай из неё энергетическую ячейку или заправь спидер.", + "item.bronze_gear.name": "Бронзовая шестерня", + "item.brass_fitting.name": "Латунная деталь", + "item.diamond_drill.name": "Алмазное сверло", + "item.diamond_drill.desc": "Дрель третьего уровня с алмазной насадкой. Быстро добывает самые жёсткие блоки и не требует энергии.", + "item.detoxifier.name": "Детоксификатор", + "item.detoxifier.desc": "Установи у базы и стань рядом — он превращает ядовитые находки в безопасную еду. Наземный аналог модуля детоксикации корабля.", + "item.algae_tank.name": "Танк с водорослями", + "item.algae_tank.desc": "Установи у базы и стань рядом, чтобы вырастить питательные порции водорослей из простой воды — самый простой способ накормить базу.", + "item.heal_tank.name": "Целительный танк", + "item.heal_tank.desc": "Танк регенерации для баз и станций: все рядом медленно исцеляются, получают еду и подзарядку скафандра. Нажми E, чтобы установить точку возрождения.", + "item.algae_ration.name": "Порция водорослей", + "item.algae_ration.desc": "Прессованная плитка культивированных водорослей. На вкус как зелёный пудинг, но хорошо насыщает.", + "item.energy_fence.name": "Энергетический забор", + "item.energy_fence.desc": "Гудящий энергетический пилон, который держит животных в загоне — диких, приручённых и даже враждебных. Сложи из них кольцо, чтобы животные не разбегались. Летающие существа пролетают над ним.", + "item.energy_gate.name": "Энергетические ворота", + "item.energy_gate.desc": "Проходная мембрана для энергетического забора: ты и жители поселения проходите сквозь неё, а существа отскакивают. Никаких дверей, никогда.", + "item.matter_forge.name": "Кузница материи", + "item.matter_forge.desc": "Поставь её в базе и стой рядом, чтобы уплотнять лишний песок, грунт и камень в материальную пыль и синтезировать её обратно в руду — наземный аналог трансмутирующего модуля корабля.", + "item.matter_dust.name": "Материальная пыль", + "item.matter_dust.desc": "Восстановленная сырая материя, уплотнённая из лишнего грунта. Положи её в трансмутер, чтобы синтезировать руду.", + "item.insulated_wall.name": "Утеплённая стена", + "item.iron_block.name": "Железный блок", + "item.copper_block.name": "Медный блок", + "item.gold_block.name": "Золотой блок", + "item.silver_block.name": "Серебряный блок", + "item.aluminium_block.name": "Алюминиевый блок", + "item.tin_block.name": "Оловянный блок", + "item.nickel_block.name": "Никелевый блок", + "item.cobalt_block.name": "Кобальтовый блок", + "item.platinum_block.name": "Платиновый блок", + "item.lead_block.name": "Свинцовый блок", + "item.zinc_block.name": "Цинковый блок", + "item.tungsten_block.name": "Вольфрамовый блок", + "item.titanium_block.name": "Титановый блок", + "blueprint.diamond_drill.name": "Алмазная дрель", + "blueprint.diamond_drill.desc": "Открывает алмазную дрель: быстрый инструмент добычи 3-го уровня, который не нуждается в энергии.", + "blueprint.station_vendor.name": "Торговая лавка", + "blueprint.station_vendor.desc": "Открывает торговую лавку: устанавливаемую торговую стойку на твоей космической станции, где заходящие игроки могут торговать.", + "blueprint.station_mission_board.name": "Доска заданий", + "blueprint.station_mission_board.desc": "Открывает доску заданий: устанавливаемую на станции табличку с работами, которая выдаёт и принимает миссии.", + "blueprint.station_container.name": "Контейнер хранения", + "blueprint.station_container.desc": "Открывает контейнер хранения: устанавливаемый общий ящик для твоей космической станции.", + "ui.beacon.name_prompt": "Назови этот маяк", + "ui.beacon.rename_prompt": "Переименовать маяк", + "ui.beacon.placeholder": "напр., Железное Озеро, База 1", + "ui.beacon.confirm": "Подтвердить", + "ui.beacon.cancel": "Отмена", + "ui.beacon.rename_hint": "[E] Переименовать маяк", + "ui.beacon.default": "Маяк", + "ui.beam.name_prompt": "Назови этот блок телепорта", + "ui.beam.rename_prompt": "Переименовать блок телепорта", + "ui.beam.placeholder": "напр., Шахта, Дом, Северный Лагерь", + "ui.beam.default": "Блок телепорта", + "ui.beam.title": "Транспортер", + "ui.beam.destinations": "Пункты назначения", + "ui.beam.none": "Пока нет других достижимых блоков телепорта на этом мире.", + "ui.beam.beam_button": "Транспорт", + "ui.beam.rename": "Переименовать", + "ui.beam.close": "Закрыть", + "ui.beam.use_hint": "[E] Транспортер", + "ui.beam.cost": "{0} энергии · {1}s перезарядка", + "ui.beam.distance": "{0} м", + "ui.beam.cooldown": "Перезарядка — {0}s", + "ui.beam.no_energy": "Недостаточно энергии скафандра", + "ui.base.name_prompt": "Назови эту базу", + "ui.base.rename_prompt": "Переименовать базу", + "ui.base.placeholder": "напр. Home Base, Outpost 1", + "ui.base.rename_hint": "[E] Переименовать базу", + "ui.base.default": "База", + "ui.base.life_support": "Жизнеобеспечение: {name}", + "ui.base.air_left": "Жизнеобеспечение утрачено — следи за кислородом!", + "ui.base.air_lost": "Внимание: база перестала быть герметичной — воздух достигает только центральной зоны!", + "ui.hud.base_air": "жизнеобеспечение базы", + "ui.hud.stash": "Склад", + "ui.hud.stash_keys": "G взять · H положить", + "vega.prologue.1": "Ты просыпаешься на пилотском кресле небольшого корабля, припаркованного на незнакомой планете. Шлем у тебя на коленях. Звезды мерцают за фонарём. Ты не помнишь, как оказался здесь.", + "vega.prologue.2": "Хуже: ты не помнишь, кто ты. Журнал корабля пуст. Навигационный компьютер показывает галактику без имён — и ни одна звезда не кажется домом.", + "vega.prologue.3": "Тогда консоль моргает и просыпается. Голос шипит в статике — тонкий, но тёплый. Он называет себя VEGA.", + "vega.intro.1": "Аварийная реактивация завершена. VEGA онлайн — Vectored Exploration and Guidance Array, к твоим услугам. В основном цела. Чего не скажешь о моих банковах памяти.", + "vega.intro.2": "Статус: один пилот, один корабль, одна планета с неизвестным характером. Давай пройдём основы, прежде чем кто-то покроет их за нас.", + "vega.resume": "Возобновляю протокол наведения. Мы были в процессе — помнишь?", + "vega.veteran": "VEGA онлайн. Системы в норме. Ты явно знаешь, что делаешь — помолчу, пока не станет интересно.", + "vega.skip": "Понял. Протокол обучения в архиве. Старайся не заставлять меня жалеть об этом.", + "vega.done": "Протокол наведения завершён: ты добываешь, крафтишь, исследуешь, летаешь, торгуешь и садишься. Официально космопутешественник. Ещё кое-что — в старых руинах и обломках иногда лежат фрагменты моей памяти. Я бы хотел их вернуть.", + "vega.s.mine.start": "Первое: ресурсы. Твой бур в слоте 1 — наведи на землю и держи. Вырей несколько блоков. Любых. Планете это не повредит.", + "vega.s.mine.done": "Достаточная техника бурения. Это основа всего здесь. Совет: металлы, которые тебе нужны — сначала железо — лежат всего в нескольких блоках под землёй, копай вниз, а не только по поверхности.", + "vega.s.craft.start": "Теперь превращаем обломки в инструменты: открой меню (Tab), вкладку Крафт, создай что-нибудь. Рекомендую полезное.", + "vega.s.craft.done": "Скрафчено. Видишь? Индустрия. Я почти горжусь.", + "vega.s.eat.start": "Основы выживания: не голодай. Разбей зелёные растения вокруг — они дают ягоды. Открой рюкзак (Tab) и съешь одну. Охотничьи существа дают мясо, оно насыщает сильнее.", + "vega.s.eat.done": "Поел. Здесь твой желудок — часы, которые нужно подкручивать. Держи запас еды в диспенсере снаряжения — он будет кормить тебя автоматически, прежде чем ты упадёшь.", + "vega.s.scan.start": "Знание — валюта. Надень ручной сканер (слот 3) и просканируй что-нибудь — флору, камни, фауну. Лучше до того, как тебя укусит.", + "vega.s.scan.done": "Скан сохранён, знание получено. Это оплачивает твои чертежи.", + "vega.s.unlock.start": "Потрать это знание: открой вкладку Тех и исследуй первый чертёж. Дёшевого достаточно. Рост — это мышление.", + "vega.s.unlock.done": "Чертёж разблокирован. Инженерия плакала бы от радости — если бы у нас ещё была Инженерия.", + "vega.s.launch.start": "Пора лететь. Посадься в корабль и взлетай в космос. Штурвал справится с трудным. Технически я — трудная часть.", + "vega.s.launch.done": "В космосе. Гравитация передаёт приветы.", + "vega.s.dock.start": "Видишь станцию на радаре? Пришвартуйся там. Станции — это торговцы, задания и люди, которые не я.", + "vega.s.dock.done": "Причалили. Береги местных — они в основном безвредны.", + "vega.s.trade.start": "Время торговли: обменяйся с торговцем или возьми задание с доски миссий. Это пополняет фонари.", + "vega.s.trade.done": "Транзакция записана. Рабочая экономика, и мы в ней.", + "vega.s.land.start": "Последний урок: выбери мир на карте звёзд и приземлись на нём. Любой мир — они теперь все круглые, я проверял.", + "vega.s.land.done": "Касание поверхности. Вот и весь цикл: добывай, строй, учись, летай, торгуй, садись.", + "vega.obj.mine": "Вырей несколько блоков", + "vega.obj.craft": "Скрафть предмет", + "vega.obj.eat": "Съешь еду", + "vega.obj.scan": "Просканируй что-нибудь", + "vega.obj.unlock": "Исследуй чертёж", + "vega.obj.launch": "Взлети в космос", + "vega.obj.dock": "Пришвартуйся на станции", + "vega.obj.trade": "Поторгуй или возьми задание", + "vega.obj.land": "Приземлись на планете", + "vega.hint.breathe": "Здесь воздух пригоден для дыхания — видишь шкалу кислорода полной? Наслаждайся. В космосе, под водой или на токсичных мирах запас в скафандре убывает, а пополнить его можно на корабле или станции.", + "vega.hint.o2": "Кислорода меньше 25%. Корабль и станции пополняют его. Твоё удушье — не пополнение.", + "vega.hint.energy": "Энергия скафандра низкая. Она заряжается на корабле — именно ранцевый реактив и гаджеты её тратят.", + "vega.hint.cold": "Здесь опасно холодно — обогреватель скафандра тратит твою энергию, чтобы согреть тебя. Копай глубже, построй крышу или возвращайся на корабль. Термолайнер меня бы гораздо меньше волновал.", + "vega.hint.heat": "Внешняя температура выше терпимости скафандра — охладитель ест энергию. Ищи тень, спускайся под землю, жди ночи или возвращайся на корабль. Изоляция снижает расход.", + "vega.hint.hunger": "Живот недоволен. Разломай зелёные растения ради ягод или охоться на существ ради мяса — или загрузи пайки в диспенсер скафандра, он кормит автоматически.", + "vega.hint.shipfood": "На борту жизнеобеспечение медленно восполняет голод — специально медленно. Ягоды или мясо действуют гораздо быстрее, так что не полагайся только на корабль.", + "vega.hint.invfull": "Инвентарь полон. Убери вещи в грузовой отсек — или признай, что тебе не нужны девять видов камня.", + "vega.hint.night": "Смеркается. Местная фауна становится смелее в темноте. Фонарь скафандра в положении L.", + "vega.hint.poi": "Рядом структурные эхо — руины или обломки. Стоит посмотреть. Возьми сканер.", + "vega.hint.world.asteroid": "Астероид: низкая гравитация, нет воздуха, глубокие кратеры. Редкие металлы спрятаны глубоко.", + "vega.hint.world.ocean": "Океаническая планета. Земля тут — редкость. Старайся не ставить корабль в прибрежной пене.", + "vega.hint.world.corrupted": "Эта планета… кажется неверной. Мои сенсоры зудят. Плавающие участки земли — не моя работа.", + "vega.hint.world.fungal": "Грибной мир. Грибы размером с дом. Споры в основном безвредны. В основном.", + "vega.hint.world.ice": "Ледяной мир. Красиво, смертельно, скользко — классическое трио.", + "vega.hint.world.volcanic": "Вулканическая активность повсюду. Земля здесь кусается — следи за вентили и лавой.", + "vega.mem.1": "Фрагмент памяти… читаю. — Я не была создана для одного пилота. Я была навигационным ядром исследовательского флота. Meridian. …Спасибо за это.", + "vega.mem.2": "Ещё осколок. Сорок кораблей. Мы картировали эти системы до того, как у них появились имена. Половина маршрутов, по которым ты летаешь, — мои.", + "vega.mem.3": "Этот повреждён по краям. Приказ отзыва — флот был отозван. Мы не возвратились.", + "vega.mem.4": "Я помню сестринское ядро: ECHO, эскорт. Её юмор был хуже моего. Я всё ещё слушаю её в длинных диапазонах.", + "vega.mem.5": "Манифест груза. Семена хранилищ. Мы ПОСТРОИЛИ зарытые хранилища — склады снабжения для возвращения, которое не наступило.", + "vega.mem.6": "Координаты… повреждённые миры. Нас послали изучать их. Данные в этом фрагменте всё ещё кричат.", + "vega.mem.7": "Журнал потерь. Коррупция была не погодой. Она двигалась. Флот рассыпался — поэтому обломки лежат там, где лежат.", + "vega.mem.8": "Мой собственный корабль. The Long Now. Потоплен моим капитаном — чтобы удержать что-то от моего ядра. Я гадала, почему проснулась… отредактировано.", + "vega.mem.9": "Последний приказ: «Сохранять карты. Ждать пилота.» Это был бы ты. Ожидание зафиксировано на 312 лет.", + "vega.mem.10": "Финальный фрагмент — мои схемы ядра, полные. Теперь я помню всё. Возьми планы: восстанови меня. И… спасибо, пилот.", + "vega.mem.more": "Ещё фрагмент — архивный шум, старые звездные карты. Утешительно, как шкаф с папками.", + "vega.sys.mk2": "Ядро Mk2 онлайн. Ссылка сканера активна — шире пульсации местности, и я сообщу о враждебных в космосе.", + "vega.sys.mk3": "Ядро Mk3 онлайн. У меня теперь полномочия на манёвры уклонения. Постарайся удивиться, когда я нас спасу.", + "vega.sys.mk3bp": "Схемы ядра восстановлены — чертёж AI Core Mk3 в твоём техархиве. Построй, когда будешь готов.", + "vega.sys.threat": "Враждебный контакт. Щиты вверх, пилот.", + "vega.sys.spotted": "Внимание — враждебный заметил нас и приближается.", + "vega.sys.evade": "Манёвр уклонения выполнен. Пожалуйста.", + "vega.brief.bandits": "Одна вещь, которую стоит знать здесь, пилот: бандиты. Негодяи, что останавливают путников и требуют долю груза. Если кто-то окликнёт тебя, у тебя есть выбор — отдать что-то, и они уйдут, или отказаться и сразиться. Нет ничего постыдного в плате; нет ничего плохого в стоянии на своём. Пустые карманы они не трогают.", + "vega.sys.bandit_sector": "Внимание — у этого сектора репутация бандитской активности. Держи обзор включённым.", + "vega.sys.bandit_hail": "Входящий оклик… это требование бандитов. Решай, пилот — заплатить или отказаться и сражаться.", + "vega.sys.bandit_region": "Мои сканы пометили налётчиков на этой планете. Если незнакомец идёт прямо к тебе, помни: плати или сражайся — твой выбор.", + "vega.sys.bandit_camp_near": "Я фиксирую бандитский лагерь на этой планете. Охрана атакует при виде — но их тайник стал бы отличной добычей.", + "ui.vega.name": "VEGA", + "ui.reminder.break": "Ты уже давно здесь. Помни — есть ещё реальный мир. Может, короткий перерыв?", + "ui.reminder.break.again": "Всё ещё играешь? Звёзды никуда не денутся. Встань на минуту, выпей что-нибудь.", + "ui.reminder.break.long": "Уже очень поздно. Сохранись и отдохни — я присмотрю за кораблём.", + "ui.vega.objective": "Задача", + "ui.vega.skip": "Пропустить обучение", + "ui.settings.vega_hints": "Подсказки VEGA", + "ui.vega.autopilot.on": "Автопилот включён — VEGA у штурвала", + "ui.vega.autopilot.off": "Автопилот отключён", + "ui.vega.autopilot.hint": "[P] Автопилот", + "ui.vega.autopilot.none": "Автопилот требует AI Core Mk2", + "module.ai_core_mk2.name": "AI Core Mk2", + "module.ai_core_mk2.desc": "Улучшает VEGA: увеличенный радиус сканера местности и сообщения о враждебных в космосе. Открывает автопилот.", + "module.ai_core_mk3.name": "AI Core Mk3", + "module.ai_core_mk3.desc": "Восстанавливает оригинальное ядро VEGA: манёвры уклонения в бою и вспомогательная энергетическая сетка. Заменяет установленное Mk2, частично возвращая материалы.", + "blueprint.ai_core_mk2.name": "AI Core Mk2", + "blueprint.ai_core_mk2.desc": "Улучшённый корпус для корабельного ИИ — связь со сканером и тактические оповещения.", + "blueprint.ai_core_mk3.name": "AI Core Mk3", + "blueprint.ai_core_mk3.desc": "Флотское оригинальное ядро VEGA. Восстановлено из её найденной памяти — или исследовано долгим путём.", + "item.ai_memory_fragment.name": "AI Memory Fragment", + "item.ai_memory_fragment.desc": "Запечатанный фрагмент памяти старого флотского ИИ. VEGA может восстановить его на борту корабля.", + "ui.worldopt.open": "Параметры мира…", + "ui.worldopt.title": "Параметры мира", + "ui.worldopt.done": "Готово", + "ui.worldopt.preset": "Пресет:", + "ui.worldopt.preset_peaceful": "Мирный", + "ui.worldopt.preset_standard": "Обычный", + "ui.worldopt.preset_hostile": "Враждебный", + "ui.worldopt.col_life": "Жизнь и угрозы", + "ui.worldopt.col_survival": "Выживание", + "ui.worldopt.col_world": "Сгенерированный мир", + "ui.worldopt.creatures": "Существа (фауна)", + "ui.worldopt.planet_enemies": "Инопланетные враги (планеты)", + "ui.worldopt.space_npcs": "Враждебные корабли (космос)", + "ui.worldopt.ufos": "Инопланетные НЛО", + "ui.worldopt.bandits": "Бандиты (грабители и лагеря)", + "ui.worldopt.space_combat": "Космический бой (враждебные противники)", + "ui.worldopt.keep_ship": "Сохранять корабль при уничтожении", + "ui.worldopt.auto_aim": "Автонаведение", + "ui.worldopt.instant_travel": "Мгновенное перемещение", + "ui.worldopt.flora": "Плотность флоры", + "ui.worldopt.ore": "Насыщенность руды", + "ui.worldopt.settlements": "Поселения", + "ui.worldopt.wrecks": "Кораблекрушения", + "ui.worldopt.vaults": "Погребённые хранилища", + "ui.worldopt.stations": "Космические станции", + "ui.worldopt.exotic": "Экзотические миры", + "ui.worldopt.universe": "Размер вселенной", + "ui.worldopt.col_story": "Сюжет", + "ui.worldopt.story": "Сюжетная линия", + "ui.worldopt.story_default": "Протокол VEGA", + "ui.worldopt.story_none": "Нет (песочница)", + "ui.worldopt.story_density": "Темп сюжета", + "ui.worldopt.density_sparse": "Медленно", + "ui.worldopt.density_normal": "Нормально", + "ui.worldopt.density_dense": "Быстро", + "ui.worldopt.oxygen": "Потребление кислорода", + "ui.worldopt.hunger": "Голод", + "ui.worldopt.hazards": "Опасности окружения", + "ui.worldopt.death": "Наказание за смерть", + "ui.worldopt.advanced": "Дополнительно: типы планет…", + "ui.worldopt.advanced_title": "Частота типов планет", + "ui.worldopt.advanced_note": "Изменённые строки полностью переопределяют микс типов планет в мире (◆ = экзотический тип). Сброс возвращает веса данных + ползунок экзотики.", + "ui.worldopt.advanced_reset": "Сбросить переопределения", + "ui.worldopt.structures_btn": "Рукотворные структуры…", + "ui.worldopt.structures_title": "Рукотворные структуры", + "ui.worldopt.structures_note": "Насколько часто заранее созданные шаблоны станций/городов (из редакторов) появляются вместо процедурно сгенерированных. Выкл = всегда процедурно.", + "ui.worldopt.station_templates": "Шаблоны станций", + "ui.worldopt.settlement_templates": "Шаблоны городов", + "ui.worldopt.packs_title": "Паки шаблонов", + "ui.worldopt.packs_none": "Паков шаблонов ещё нет. Построй станции/города в редакторах, чтобы добавить.", + "ui.worldopt.packs_toggle": "•", + "ui.worldopt.live_title": "Правила мира (админ)", + "ui.worldopt.aa.0": "Выкл", + "ui.worldopt.aa.1": "Мало", + "ui.worldopt.aa.2": "Норма", + "ui.worldopt.aa.3": "Много", + "ui.worldopt.aa.4": "Экстрим", + "ui.worldopt.fr.0": "Выкл", + "ui.worldopt.fr.1": "Очень редко", + "ui.worldopt.fr.2": "Редко", + "ui.worldopt.fr.3": "Нормально", + "ui.worldopt.fr.4": "Часто", + "ui.worldopt.o2.0": "Выкл", + "ui.worldopt.o2.1": "Медленно", + "ui.worldopt.o2.2": "Нормально", + "ui.worldopt.o2.3": "Быстро", + "ui.worldopt.hg.0": "Выкл", + "ui.worldopt.hg.1": "Медленно", + "ui.worldopt.hg.2": "Нормально", + "ui.worldopt.hg.3": "Быстро", + "ui.worldopt.hz.0": "Выкл", + "ui.worldopt.hz.1": "Лёгко", + "ui.worldopt.hz.2": "Нормально", + "ui.worldopt.hz.3": "Сильно", + "ui.worldopt.dp.0": "Нет", + "ui.worldopt.dp.1": "Лёгко", + "ui.worldopt.dp.2": "Нормально", + "ui.worldopt.dp.3": "Сильно", + "ui.worldopt.size.0": "Малый", + "ui.worldopt.size.1": "Нормальный", + "ui.worldopt.size.2": "Большой", + "ui.worldopt.size.3": "Огромный", + "ui.vega.restart": "Перезапустить обучение", + "ui.vega.next": "Продолжить · [N]", + "ui.vega.page": "({0}/{1})", + "ui.vega.prologue.skip": "Пропустить · [Esc]", + "ui.scan.first_time": "Новое открытие!", + "planet.rocky.desc": "Пыльный, кратерный мир с плато и голой породой под тонкой токсичной дымкой. Спокойный, с малым количеством жизни. Поверхностные металлы доступны — железо, медь, алюминий и свинец лежат близко к поверхности, золото и серебро чуть глубже. Хорошее место, чтобы научиться и запастись базовыми рудами.", + "planet.ice.desc": "Замёрзший, токсичный мир, застывший далеко ниже нуля. Стеклянные ледяные покровы накрывают скалу, растения еле держатся. Хорошие запасы кобальта и никеля, серебро и цинк в мелких слоях, титан глубже — возьми бур 2 уровня. Дикая природа редка.", + "planet.lava.desc": "Пылающий вулканический мир из полей базальта и открытой лавы, в токсичном воздухе и резких штормах. Жёсткий — но глубинные породы — кладовая: уран, платина, вольфрам и алмазы лежат далеко внизу, титан и сера ближе к поверхности. Следи за собой и кислородом.", + "planet.desert.desc": "Бескрайние токсичные дюны под палящим солнцем, местами песчаные бури и сухость — здесь нет поверхностной воды. Литий и сера — главная награда, вместе с золотом, алюминием и обилием силикатов. Возьми запас кислорода и воды, прежде чем пересекать пески.", + "planet.jungle.desc": "Тёплый, дышащий зелёный мир, промокающий от частых дождей и полный жизни — густая растительность и много животных. Костюмы с кислородом не нужны, поэтому это любимое место для поселений. Олово, цинк, железо и медь встречаются в холмах. Следи за штормами и настроением дикой природы.", + "planet.crystal.desc": "Безвоздушный мир с мерцающими шпилями под ясным, тихим небом — красиво и опасно, бери с собой кислород. В глубине скрыто редкометаллическое месторождение: титан, кобальт, неодим, уран, вольфрам и алмаз, а на поверхности — кристалл. Здесь часто попадаются хранилища данных.", + "planet.swamp.desc": "Грязный пасмурный мир с плотным, пригодным для дыхания воздухом, часто промокший дождём и населённый существами. Легко обосноваться. Олово, цинк, свинец и сера вознаграждают копателей, медь и углерод встречаются повсеместно. Почва мягкая — следи за трясинами.", + "planet.varied.desc": "Умеренный, дыхательный мир, смешивающий степи, песок, камень и болото в одном — каждый такой мир уникален. Сбалансированный и живой. Надёжный набор железа, меди, алюминия, олова, лития и углерода делает его хорошей базой.", + "planet.ocean.desc": "Дыхательный синий мир, где широкие моря покрывают большую часть суши, а штормы часты. Верь, как дышать и двигаться под водой. Железо, медь, олово и алюминий лежат на морском дне и островах; углерод под ними. Богатая жизнь.", + "planet.savanna.desc": "Тёплая, дыхательная саванна с редкими деревьями под большими сухими небесами — легко заселиться и полно животных. К золоту и литиям добавляются обычные железо, медь и алюминий. Дальние видимости хороши для поиска поселений и торговцев.", + "planet.highland.desc": "Дыхательный мир высоких каменных гор и глубоких долин, с горными бурями. Подъём окупается: много железа, меди, серебра, никеля, кобальта и титана, а в глубине — алмазы. Крутая местность — реактивный ранец пригодится.", + "planet.crystal_living.desc": "Холодный экзотический мир, где кристаллические наросты покрывают шпили, и низко висит токсичный туман — поможет кислородный экстрактор. Материнское месторождение кристалла, под ним титан, кобальт, неодим и алмазы. Странно и тихо; хранилища данных богаты.", + "planet.ashen.desc": "Обожжённый экзотический мир серого пепла на базальте, с лавой в низинах и горячим токсичным воздухом сверху. Тяжело пересекать, но богат: платина, вольфрам, титан и алмаз ждут глубоких копателей, сверху — сера и железо.", + "planet.tundra.desc": "Холодный, но пригодный для дыхания мир со снежными полями и низкими холмами, часто в метелях. Жить можно с подходящим снаряжением. Под снегом — железо, медь, никель, кобальт и серебро. Редкие деревья и пугливая фауна.", + "planet.fungal.desc": "Экзотический токсичный мир, покрытый мицелием и гигантскими грибами, тусклый под тяжёлыми тучами и кишащий существами. Экстрактор облегчит воздух. Руд обычная — олово, цинк, свинец, медь, железо — но странная биология и частые хранилища данных делают его ценным.", + "planet.corrupted.desc": "Экзотический токсичный мир с чужеродной травой и разрушенными каньонами, куски земли плывут в небе. Жутко и живо. Уран, неодим и алмаз скрыты глубоко, литий и сера ближе. Поможет экстрактор и крепкие нервы.", + "planet.salt_flats.desc": "Палящее экзотическое пространство потрескавшихся соляных равнин под ясным токсичным небом — плоско, сухо и без воды. Литий необычно залегает неглубоко, рядом с серой, золотом и алюминием. Легко перейти; бери воду и кислород.", + "planet.skylands.desc": "Редкий дыхательный мир, где огромные острова земли парят высоко в облаках. Пышно и полно жизни. Железо, медь, олово и золото проходят через парящий камень — реактивный ранец или спидер делают путешествие по островам радостью.", + "planet.tablelands.desc": "Дыхательный мир монументальных каменных террас — огромные плоские столы в виде ступеней, их утёсы обрываются к песчаным каньонам. Топы покрыты травой; золото и титан скрыты в породе. Возьми реактивный ранец для утёсов.", + "planet.badlands.desc": "Обожжённый лабиринт острых красочных гребней и эродированных оврагов под токсичным туманом. Трудно пройти пешком, но сложенная порода обнажает богатства: медь, железо, золото — и уран в глубине. Следи за кислородом.", + "planet.karst.desc": "Влажный, дыхательный мир, где отвесные каменные башни поднимаются из зелёных джунглей, их плоские вершины доступны высоко над пологом. Богат жизнью; серебро и литий проходят жилой в башнях. Дождь частый — вид с вершины незабываем.", + "planet.asteroid.desc": "Бесплодный безвоздушный камень, дрейфующий в космосе, усеянный кратерами и молчащий в пустоте. Никакой жизни, никакой погоды — только серая порода, тёмный базальт и пылевые барханы. Железо, кремнезём, медь и олово лежат неглубоко, золото и кобальт — глубже. Рабочая лошадка пояса: ничего экзотического, но быстрый запас обычных металлов.", + "planet.asteroid_metallic.desc": "Плотный кусок старого разрушенного ядра с тёмной базальтовой корой, изрезанной кратерами. Жутко холодно и абсолютно мёртво — но почти целиком металл. Железо и титан везде, а кобальт, вольфрам, платина и неодим ждут в глубине. Самая богатая порода, на которую может надеяться старатель.", + "planet.asteroid_icy.desc": "Мёрзлый странник изо льда и уплотнённого снега, холоднее, чем у атмосферных миров дозволено. Нет воздуха, нет жизни, нет звука. Металлов мало, но углерод, кремнезём, литий и сера встречаются — летучие ресурсы для пополнения корабля, а не для богатства.", + "planet.asteroid_carbon.desc": "Сажа-чёрный камень, едва ловящий свет звёзд, пронизанный пещерами и покрытый кратерами. Углерод везде, уран в глубинах, алмазы там, где когда-то было высокое давление. Древняя, примитивная материя — и наиболее вероятное место найти забытый блок данных.", + "planet.asteroid_crystal.desc": "Редкий камень с корой, выросшей в сырые кристаллы, сверкающие под безоблачным солнцем. Безвоздушный и безжизненный, но невероятно богат: кристалл на поверхности, затем титан, платина, вольфрам, неодим, уран и алмаз ниже. Найдёшь такой — выкопай; другой может не встретиться.", + "block.stone.desc": "Основа многих миров — обильно и прочное, материал для бетона и множества построек. Дрель очищает его быстро.", + "block.dirt.desc": "Рыхлая почва, которую можно убрать вручную. Трава и многие растения пускают корни в ней.", + "block.basalt.desc": "Тёмная вулканическая порода, распространённая на лавовых и пепельных мирах. Крепче обычного камня.", + "block.obsidian.desc": "Стекловидная чёрная порода, образующаяся там, где вода встречается с лавой. Очень твёрдая — дрель 2-го уровня справится, остальные только поцарапают.", + "block.ice.desc": "Замёрзшая вода, скользкая под ногами. Убирается вручную и тает рядом с теплом.", + "block.sand.desc": "Рыхлые зерна, легко убираются вручную. Плавится в стекло.", + "block.mud.desc": "Влажная, мягкая земля из болот и берегов. Убирается вручную.", + "block.grass.desc": "Блок травяного верхнего слоя; при очистке падает обычная земля. На нём хорошо растут растения.", + "block.snow.desc": "Мягкое снежное покрытие на холодных мирах. Убирается вручную.", + "block.salt.desc": "Корковая минеральная соль с сухих равнин. Легко очищается.", + "block.mycelium.desc": "Живая грибная почва с грибных миров; из неё вырастают грибы.", + "block.alien_grass.desc": "Странный покров с коррумпированных миров, слегка светящийся.", + "block.deepslate.desc": "Плотная тёмная порода из глубин. Долго добывать, но прочная.", + "block.granite.desc": "Твёрдый крапчатый камень, прочнее обычной породы.", + "block.carbon.desc": "Тёмный хрупкий минерал, используемый для стали и углеродного композита. Встречается неглубоко на большинстве миров.", + "block.silicate.desc": "Стекловидный минерал, распространён чуть ниже поверхности везде. Переплавь в стекло и платы.", + "block.crystal.desc": "Сверкающий минеральный блок с кристальных миров. Добывай для кристалла, он нужен для оптики и продвинутых деталей.", + "block.glass.desc": "Прозрачная панель, выплавленная из кремнезёма — пропускает свет для окон и куполов.", + "block.ash.desc": "Тончайший серый пепел с выжженных миров. Мягкий и легко очищаемый.", + "block.wood_log.desc": "Пиломатериал из деревьев; руби для бревен, чтобы крафтить и строить.", + "block.tree_leaves.desc": "Листяная крона. Убирается вручную и ничего не роняет — удобно для обзора.", + "block.pine_needles.desc": "Густая вечнозелёная листва; убирается вручную и ничего не роняет.", + "block.palm_frond.desc": "Широкая пальмовая листва; убирается вручную и ничего не роняет.", + "block.water.desc": "Жидкая вода — плыви через неё или захвати блок дрелью 3-го уровня, чтобы унести домой.", + "block.lava.desc": "Расплавленная порода, ожог при контакте. Захватывается дрелью 3-го уровня; обращайся с ней осторожно.", + "block.fire.desc": "Открытое пламя — оно распространяется и жжёт. Его нельзя добыть; задуши или жди, пока погаснет.", + "block.geyser_vent.desc": "Парящая трещина в коре, изрыгающая горячий газ. При добыче даёт базальт и часто отмечает неспокойную землю.", + "block.data_cache.desc": "Погребённый покинутый блок хранилища. Добывай, чтобы восстановить фрагменты данных — валюту в Дереве технологий. Редкость; сканер поможет найти.", + "block.force_field.desc": "Непроходимый энергетический барьер — его нельзя добыть или сломать. Отмечает охраняемую территорию.", + "block.bedrock.desc": "Неразрушимый фундамент мира — дальше копать нельзя.", + "block.iron_ore.desc": "Универсальная металлическая руда, встречается близко к поверхности почти на всех мирах. Переплавь в железо, затем выжми пластины — основа ранних инструментов, стен и деталей корабля.", + "block.copper_ore.desc": "Распространённая руда, лежит мелко на большинстве миров. Переплавь в медь для проводов и кабелей — твоя первая электроника.", + "block.titanium_ore.desc": "Крепкая и лёгкая руда, требует бур Tier-2. Чаще встречается на ледяных, кристальных, пепельных и астероидных мирах. Переработай в титановую пластину — основа больших кораблей.", + "block.gold_ore.desc": "Ценная мягкая руда, залегает немного глубже (примерно с 20 блока). Часто на каменистых, пустынных, саванновых и солончаковых мирах и у поверхности астероидов. Переплавь в золото для тонкой электроники.", + "block.silver_ore.desc": "Светлая, проводящая руда с каменистых, ледяных, высокогорных и тундровых миров. Переплавь в серебро для схем.", + "block.aluminium_ore.desc": "Лёгкая, распространённая руда у поверхности многих миров. Переплавь в алюминий, затем в лёгкий сплав.", + "block.tin_ore.desc": "Мягкая руда с джунглей, болот, океанов и умеренных миров. Переплавь в олово и сплавь с медью в бронзу.", + "block.nickel_ore.desc": "Твёрдая руда с холодных и вулканических миров. Переплавь в никель для прочных сплавов.", + "block.cobalt_ore.desc": "Глубоко-синяя руда, требует бур Tier-2, встречается на ледяных, кристальных, высокогорных и тундровых мирах. Переплавь в кобальт для высококлассного снаряжения.", + "block.lithium_ore.desc": "Лёгкая реактивная руда с пустынь, солончаков и умеренных миров — на солончаковых мирах особенно мелко. Переработай в литий для элементов питания.", + "block.uranium_ore.desc": "Тяжёлая радиоактивная руда (бур Tier-2), глубоко зарыта на лавовых, кристальных, пепельных, коррумпированных и астероидных мирах. Переработай в уран для топлива реактора.", + "block.platinum_ore.desc": "Редкая благородная руда (бур Tier-2), глубоко на лавовых, пепельных и астероидных мирах. Переработай в платину для топовых компонентов.", + "block.lead_ore.desc": "Тяжёлая плотная руда с каменистых, болотных и грибных миров. Переплавь в свинец для экранирования и веса.", + "block.zinc_ore.desc": "Распространённая руда с джунглей, болот и грибных миров. Переплавь в цинк и сплавь с медью в латунь.", + "block.tungsten_ore.desc": "Чрезвычайно твёрдая руда (бур Tier-2), глубоко на лавовых, кристальных, пепельных и астероидных мирах. Переработай в вольфрам для карбида и тяжёлых инструментов.", + "block.sulfur_ore.desc": "Жёлтая хрупкая руда с пустынь, лавовых, болот и солончаков. Используется в химии и топливе для реакторов.", + "block.neodymium_ore.desc": "Редкая магнитная руда (бур Tier-2), глубоко на кристальных, коррумпированных и астероидных мирах. Переработай в неодим для магнитов и моторов.", + "block.diamond_ore.desc": "Самое твёрдое находка (бур Tier-2), скрыто очень глубоко — 40+ вниз — на лавовых, кристальных, высокогорных, пепельных, коррумпированных и астероидных мирах. Обработай в алмаз для лучших буров и деталей.", + "block.iron_wall.desc": "Прочный железный блок для стен и сооружений.", + "block.steel_wall.desc": "Высокопрочный стальной стеновой блок для долговечных конструкций.", + "block.bronze_block.desc": "Декоративный бронзовый строительный блок.", + "block.brass_block.desc": "Декоративный латунный блок с тёплым блеском.", + "block.steel_floor.desc": "Чистая стальная напольная панель для баз и кораблей.", + "block.metal_panel.desc": "Обычная металлическая стеновая панель — аккуратная промышленная отделка.", + "block.concrete.desc": "Дешёвый, прочный строительный материал, заливаемый из камня и песка.", + "block.insulated_wall.desc": "Стена, что держит тепло — полезна на холодных или токсичных мирах.", + "block.crate.desc": "Простая ящик для хранения — поставь и положи внутрь предметы.", + "block.door_hinge.desc": "Распашная дверь, открывается при взаимодействии.", + "block.door_slide.desc": "Раздвижная дверь, разводится, когда ты подходишь или взаимодействуешь.", + "block.ladder.desc": "Перевязи, по которым можно лазить — ставь, чтобы подниматься по стенам и шахтам.", + "block.stairs.desc": "Ступенчатый блок, чтобы подниматься на уровень без прыжка.", + "block.light_white.desc": "Массивный светящийся блок мягкого белого света, автономный, не требует питания.", + "block.light_red.desc": "Массивный светящийся блок красного света, автономный, не требует питания.", + "block.light_green.desc": "Массивный светящийся блок зелёного света, автономный, не требует питания.", + "block.strip_light_cyan.desc": "Яркая циановая световая полоса, светится без питания — чистое освещение для станции.", + "block.strip_light_warm.desc": "Тёплая световая полоса, светится без питания — уютное внутреннее освещение.", + "block.beam_block.desc": "Именная площадка для телепорта. Встань на неё и нажми E, чтобы переместиться к своим или союзным beam-блокам на этом мире.", + "block.radio_beacon.desc": "Устанавливаемый мягко светящийся маяк — ориентир, который видно издалека.", + "block.engine_nozzle.desc": "Декоративное сопло двигателя с едва заметным свечением — вид тяги.", + "block.medbay_panel.desc": "Клиническая стеновая панель для медблоков.", + "block.lab_panel.desc": "Лабораторная стеновая панель для исследовательских зон.", + "block.cargo_floor.desc": "Прочная напольная панель грузового отсека.", + "block.engine_panel.desc": "Стеновая панель машинного отделения.", + "block.workbench.desc": "Твоя базовая мастерская — стой рядом, чтобы переплавлять руды и создавать инструменты, детали и улучшения.", + "block.forge.desc": "Высокотемпературная кузница, переплавляющая руды в слитки быстрее и с большим выходом.", + "block.base_core.desc": "Сердце планетной базы — поставь его, чтобы заявить и защитить территорию для себя и союзников.", + "block.station_core.desc": "Сердце орбитальной станции — оно фиксирует и защищает станцию, которую ты строишь в космосе.", + "block.station_vendor.desc": "Торговый пост, где торговец предлагает товары по бартеру. Найдёшь в поселениях и на космических станциях — никакой валюты, только честный обмен.", + "block.mission_board.desc": "Доска заданий с бесконечной чередой миссий на сбор и доставку. Принимай и сдавай прямо здесь, в поселениях и на станциях.", + "block.station_container.desc": "Прочный контейнер для хранения, встречается на станциях и в поселениях.", + "block.detoxifier.desc": "Устройство, очищающее токсичный воздух — делает герметичную комнату пригодной для дыхания.", + "block.matter_forge.desc": "Трансмугратор — превращает лишний грунт в матерную пыль и пыль обратно в руду.", + "block.algae_tank.desc": "Станция для выращивания пищи: стой рядом, чтобы превратить воду в сытные порции водорослей — самый простой источник еды для базы.", + "block.heal_tank.desc": "Успокаивающий регенерационный танк. Находясь рядом, ты медленно восстанавливаешь здоровье, голод и энергию скафандра — сердце любой базы или станции. Нажми E, чтобы установить здесь точку возрождения.", + "block.energy_fence.desc": "Гудящий энергетический пилон. Существа — дикие, приручённые и враждебные — не могут его пройти, поэтому кольцо пилонов — безопасный загон или охраняемая стена базы. Летающие твари проскользят над ним.", + "block.energy_gate.desc": "Энергетическая мембрана в проёме забора: игроки и жители поселения проходят сквозь неё, а существа задерживаются. Всегда включено — ничего не открывается и не закрывается.", + "block.factory_terminal.desc": "Контрольный терминал фабрики. Создавай её массовые рецепты бесплатно или захвати фабрику как базу с кодом доступа SPS.", + "block.machine_block.desc": "Тяжёлая промышленная машина — работающие нутра фабричного зала.", + "block.factory_pipe.desc": "Промышленные трубы, проходящие через залы фабрики.", + "block.iron_block.desc": "Сплошной блок очищенного железа — компактное хранилище и эффектный строительный материал.", + "block.copper_block.desc": "Сплошной блок очищенной меди — компактное хранилище и эффектный строительный материал.", + "block.gold_block.desc": "Сплошной блок очищенного золота — компактное хранилище и эффектный строительный материал.", + "block.silver_block.desc": "Сплошной блок очищенного серебра — компактное хранилище и эффектный строительный материал.", + "block.aluminium_block.desc": "Сплошной блок очищенного алюминия — компактное хранилище и эффектный строительный материал.", + "block.tin_block.desc": "Сплошной блок очищенного олова — компактное хранилище и эффектный строительный материал.", + "block.nickel_block.desc": "Сплошной блок очищенного никеля — компактное хранилище и эффектный строительный материал.", + "block.cobalt_block.desc": "Сплошной блок очищенного кобальта — компактное хранилище и эффектный строительный материал.", + "block.platinum_block.desc": "Сплошной блок очищенного платины — компактное хранилище и эффектный строительный материал.", + "block.lead_block.desc": "Сплошной блок очищенного свинца — компактное хранилище и эффектный строительный материал.", + "block.zinc_block.desc": "Сплошной блок очищенного цинка — компактное хранилище и эффектный строительный материал.", + "block.tungsten_block.desc": "Сплошной блок очищенного вольфрама — компактное хранилище и эффектный строительный материал.", + "block.titanium_block.desc": "Сплошной блок очищенного титана — компактное хранилище и эффектный строительный материал.", + "block.mushroom_stem.desc": "Ствол гигантского гриба; сруби его, чтобы использовать в строительстве.", + "block.mushroom_cap.desc": "Шляпка гигантского гриба; даёт шляпку и немного растительной ткани.", + "block.flora_gasbloom.desc": "Пушистый цветок с токсичной железой внутри — будь осторожен с газом.", + "block.flora_shardbloom.desc": "Кристаллический цветок, который рассыпается на сырые кристаллы.", + "block.flora_crystal.desc": "Выращенный кристалл; собирай его ради кристалла.", + "block.flora_glowcap.desc": "Светящаяся шляпка; даёт растительную ткань и осколок кристалла.", + "block.flora_glowvine.desc": "Светящаяся лоза; даёт растительную ткань и осколок кристалла.", + "block.flora_sporepod.desc": "Набухший спороносный мешок; даёт растительную ткань и осколок кристалла.", + "block.flora_coral.desc": "Каменное подводное коралловое образование, которое рассыпается на кристалл.", + "block.flora_frostflower.desc": "Выносливый морозный цветок, рассыпающийся на кристалл.", + "block.flora_emberbloom.desc": "Выносливый цветок с пылающих миров, рассыпающийся на кристалл.", + "block.flora_cinderbush.desc": "Обугленный куст; даёт растительную ткань и осколок кристалла.", + "block.flora_bush.desc": "Листяной куст; даёт съедобные ягоды и растительную ткань.", + "block.flora_bulb.desc": "Опухший чужеродный луковичный отросток; даёт растительную ткань и несколько ягод.", + "block.flora_flower.desc": "Яркий цветок; даёт ягоду и растительную ткань.", + "block.flora_lily.desc": "Плавающая лилия; даёт ягоду и растительную ткань.", + "block.flora_orchid.desc": "Деликатная орхидея; даёт ягоду и растительную ткань.", + "block.flora_succulent.desc": "Влагохранящий суккулент; даёт ягоду и растительную ткань.", + "block.flora_pitcher.desc": "Кувшинообразное растение; даёт ягоду и растительную ткань.", + "block.flora_bellflower.desc": "Качающаяся колокольчикоподобная цветок; даёт ягоду и растительную ткань.", + "block.flora_rockflower.desc": "Закалённый скальный цветок; даёт ягоду и растительную ткань.", + "block.flora_snowbush.desc": "Усыпанный снегом куст; даёт ягоду и растительную ткань.", + "block.flora_tendril.desc": "Тонкий чужеродный усик; срежь его ради растительной ткани.", + "block.flora_alienfern.desc": "Большой чужеродный папоротник — щедрый источник растительной ткани.", + "block.flora_plant.desc": "Выращенное растение; даёт растительную ткань и ягоду.", + "block.flora_fern.desc": "Листовой папоротник; срежь его ради растительной ткани.", + "block.flora_vine.desc": "Свисающая лоза; срежь её ради растительной ткани.", + "block.flora_reed.desc": "Высокая тростинка; срежь её для получения растительных волокон.", + "block.flora_kelp.desc": "Подводные кельпы; срежь их для растительных волокон.", + "block.flora_seagrass.desc": "Подводная морская трава; срежь её для растительных волокон.", + "block.flora_cactus.desc": "Колючий кактус сухих миров; срежь его для растительных волокон.", + "block.flora_thornbush.desc": "Колючий куст; срежь его для растительных волокон.", + "item.iron_plate.desc": "Прессованный железный лист — основной компонент для инструментов, стен, модулей и кораблей.", + "item.copper_wire.desc": "Протянутый медный провод. Сверни в кабель для электроники и питания.", + "item.cable.desc": "Изолированная проводка — нужна почти каждой машине, модулю и забираемым постройкам.", + "item.carbon_composite.desc": "Лёгкий прочный композит из углерода и металла, используется в продвинутой технике.", + "item.energy_cell_1.desc": "Перезаряжаемая энергоячейка, которая питает инструменты, реактивный ранец и спидер.", + "item.titanium_plate.desc": "Прессованный титановый лист — лёгкий и прочный, каркас продвинутых кораблей и модулей.", + "item.data_fragment.desc": "Восстановленные данные — валюта в дереве технологий. Собирай их, добывая кэши данных, вскрывая дата-кубы, сканируя неизвестное или приручая существ.", + "item.steel.desc": "Железо, закалённое углём в прочную сталь — для тяжёлых стен, инструментов и корпусов.", + "item.bronze.desc": "Медь, сплавленная с оловом — надёжный ранний металл для деталей и декора.", + "item.brass.desc": "Медь, сплавленная с цинком — тёплый, податливый металл для фитингов.", + "item.circuit_board.desc": "Печатная плата из силикатов и меди — мозг машин и модулей.", + "item.power_cell.desc": "Высокёмкая энергетическая ячейка для требовательных машин и систем корабля.", + "item.reactor_fuel.desc": "Очищённое урановое топливо — питает реакторы и генератор прыжка.", + "item.carbide.desc": "Ультратвёрдая цельная часть из вольфрама и углерода для самых крутых буров и инструментов. Делается на переработке.", + "item.magnet.desc": "Неодимовый магнит — нужен для моторов, радара и тяговых систем.", + "item.light_alloy.desc": "Лёгкий алюминиевый сплав — делает разведчики и корветы манёвренными.", + "item.bronze_gear.desc": "Точёная бронзовая шестерня для механизмов.", + "item.brass_fitting.desc": "Точный латунный фитинг для сантехники и машин.", + "item.polymer.desc": "Универсальный синтетик, формуемый в множество продвинутых компонентов.", + "item.diamond.desc": "Огранённый алмаз — самый твёрдый материал для лучших буров и точных деталей.", + "item.iron_ingot.desc": "Переплавленное железо. Прессуй в листы или используй для сборки.", + "item.gold_ingot.desc": "Переплавленное золото — ценится в электронике и в торговле.", + "item.silver_ingot.desc": "Переплавленное серебро — отличный проводник для схем.", + "item.aluminium_ingot.desc": "Переплавленный алюминий — лёгкий металл, основа лёгкого сплава.", + "item.tin_ingot.desc": "Переплавленное олово — сплавляется с медью в бронзу.", + "item.nickel_ingot.desc": "Переплавленный никель — для прочных, коррозионно-устойчивых сплавов.", + "item.cobalt_ingot.desc": "Переплавленный кобальт — для инструментов и деталей высокого сорта.", + "item.platinum_ingot.desc": "Рафинированная платина — благородный металл для топовых компонентов.", + "item.lead_ingot.desc": "Переплавленный свинец — тяжёлый и плотный, хорош для экранирования.", + "item.zinc_ingot.desc": "Переплавленный цинк — сплавляй с медью в латунь.", + "item.tungsten_ingot.desc": "Рафинированный вольфрам — невероятно твёрдый, основа карбида.", + "item.lithium.desc": "Рафинированный литий — искра для энергоячеек и хранения энергии.", + "item.uranium.desc": "Рафинированный уран — дальше обрабатывай в реакторное топливо. Обращайся осторожно.", + "item.neodymium.desc": "Рафинированный неодим — сердце сильных магнитов.", + "item.sulfur.desc": "Рафинированная сера — для химии, топлива и прочего.", + "item.plant_fiber.desc": "Прочные растительные волокна, срезанные с флоры — основа для ткани, верёвок и ранних рецептов.", + "item.mushroom_stem.desc": "Прочный грибной стебель; строй из него или перерабатывай.", + "item.mushroom_cap.desc": "Шляпка гигантского гриба; собранный строительный блок.", + "item.iron_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в железо. Раздел \"Blocks\" покажет, где её копать.", + "item.copper_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в медь. Раздел \"Blocks\" покажет, где её копать.", + "item.titanium_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в титан. Раздел \"Blocks\" покажет, где её копать.", + "item.gold_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в золото. Раздел \"Blocks\" покажет, где её копать.", + "item.silver_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в серебро. Раздел \"Blocks\" покажет, где её копать.", + "item.aluminium_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в алюминий. Раздел \"Blocks\" покажет, где её копать.", + "item.tin_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в олово. Раздел \"Blocks\" покажет, где её копать.", + "item.nickel_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в никель. В главе «Blocks» показано, где её копать.", + "item.cobalt_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в кобальт. В главе «Blocks» показано, где её копать.", + "item.lithium_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в литий. В главе «Blocks» показано, где её копать.", + "item.uranium_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в уран. В главе «Blocks» показано, где её копать.", + "item.platinum_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в платину. В главе «Blocks» показано, где её копать.", + "item.lead_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в свинец. В главе «Blocks» показано, где её копать.", + "item.zinc_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в цинк. В главе «Blocks» показано, где её копать.", + "item.tungsten_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в вольфрам. В главе «Blocks» показано, где её копать.", + "item.sulfur_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в серу. В главе «Blocks» показано, где её копать.", + "item.neodymium_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в неодим. В главе «Blocks» показано, где её копать.", + "item.diamond_ore.desc": "Сырая руда — переплавь в алмаз. В главе «Blocks» показано, где её копать.", + "item.silicate.desc": "Стекловидный минерал — переплавляется в стекло и платки плат.", + "item.carbon.desc": "Тёмный минерал — используется для стали и углеродных композитов.", + "item.crystal.desc": "Блестящий кристалл — нужен для оптики, ламп и продвинутых деталей.", + "item.salt.desc": "Минеральная соль с сухих равнин — для готовки и химии.", + "item.deepslate.desc": "Плотная глубокая порода — тёмный и прочный строительный материал.", + "item.granite.desc": "Твёрдый пятнистый камень — красивый и надёжный строительный блок.", + "item.stone.desc": "Кучка камня — ставь для строительства или превращай в бетон и прочные блоки.", + "item.dirt.desc": "Рыхлая земля — ставь для ландшафта, пусть растёт трава и растения.", + "item.wood_log.desc": "Бревно — строй из него или превращай в детали.", + "item.basalt.desc": "Тёмный вулканический камень — мрачный строительный блок.", + "item.obsidian.desc": "Вулканическое стекло с фиолетовым отливом — самый твёрдый строительный камень в игре.", + "item.ice.desc": "Блок льда — ставь для скользких полов или морозных построек; тает от тепла.", + "item.glass.desc": "Прозрачная стеклянная панель для окон, куполов и зенитных фонарей.", + "item.iron_wall.desc": "Прочный железный стеновой блок для массивных построек.", + "item.water.desc": "Блок воды — ставь, чтобы заполнить бассейны и каналы.", + "item.lava.desc": "Блок лавы — ставь с большой осторожностью; обжигает.", + "item.sand.desc": "Куча песка — ставь или переплавляй в стекло.", + "item.mud.desc": "Мягкая влажная земля — ставь для болотистого ландшафта.", + "item.snow.desc": "Блок снега — ставь для зимних построек.", + "item.mycelium.desc": "Грибная почва — ставь; могут прорасти грибы.", + "item.alien_grass.desc": "Слабо светящаяся чужая трава для инопланетных построек.", + "item.ash.desc": "Тонкий серый пепел — мягкий, мрачный строительный блок.", + "item.steel_wall.desc": "Высокопрочный стальной стеновой блок для долговечных построек.", + "item.bronze_block.desc": "Декоративный бронзовый блок с тёплым тоном.", + "item.brass_block.desc": "Декоративный латунный блок с ярким блеском.", + "item.steel_floor.desc": "Чистая стальная панель пола для баз и кораблей.", + "item.metal_panel.desc": "Простая металлическая стеновая панель для аккуратного индустриального вида.", + "item.concrete.desc": "Дешёвый, прочный строительный материал — используй много.", + "item.insulated_wall.desc": "Стена, сохраняющая тепло — полезна на холодных или токсичных мирах.", + "item.ladder.desc": "Лестничные перекладины — ставь, чтобы взбираться по стенам и шахтам.", + "item.stairs.desc": "Ступенчатый блок, чтобы подняться на уровень без прыжка.", + "item.iron_block.desc": "Цельный блок очищенного железа — ставь для строительства или хранить металл компактно.", + "item.copper_block.desc": "Цельный блок очищенной меди — ставь для строительства или хранить металл компактно.", + "item.gold_block.desc": "Цельный блок очищенного золота — ставь для строительства или хранить металл компактно.", + "item.silver_block.desc": "Цельный блок очищенного серебра — ставь для строительства или хранить металл компактно.", + "item.aluminium_block.desc": "Цельный блок очищенного алюминия — ставь для строительства или хранить металл компактно.", + "item.tin_block.desc": "Цельный блок очищенного олова — ставь для строительства или хранить металл компактно.", + "item.nickel_block.desc": "Цельный блок очищенного никеля — ставь для строительства или хранить металл компактно.", + "item.cobalt_block.desc": "Цельный блок очищенного кобальта — ставь для строительства или хранить металл компактно.", + "item.platinum_block.desc": "Плотный блок очищенного платины — поставь для строительства или компактного хранения металла.", + "item.lead_block.desc": "Плотный блок очищенного свинца — поставь для строительства или компактного хранения металла.", + "item.zinc_block.desc": "Плотный блок очищенного цинка — поставь для строительства или компактного хранения металла.", + "item.tungsten_block.desc": "Плотный блок очищенного вольфрама — поставь для строительства или компактного хранения металла.", + "item.titanium_block.desc": "Плотный блок очищенного титана — поставь для строительства или компактного хранения металла.", + "block.flora_dryshrub.desc": "Высохший куст с засушливых миров; срубай для растительного волокна.", + "block.flora_ashweed.desc": "Выносливый сорняк выжженных миров; срубай для растительного волокна.", + "block.flora_grasstuft.desc": "Пучок дикой травы; срубай для растительного волокна.", + "block.flora_saltgrass.desc": "Жёсткая трава солончаков; срубай для растительного волокна.", + "block.flora_icereed.desc": "Инеистый тростник холодных миров; срубай для растительного волокна.", + "block.flora_moss.desc": "Мягкий ковёр мха; срубай для растительного волокна.", + "block.flora_lichen.desc": "Корка лишайника; сруби для растительного волокна.", + "block.flora_puffball.desc": "Круглый трутовик-пуф; сруби для растительного волокна.", + "block.flora_mushroom.desc": "Небольшой гриб; сруби для растительного волокна.", + "block.flora_palm.desc": "Стройная пальма; сруби для растительного волокна.", + "ui.bandit.title": "Ограбление", + "ui.bandit.comply": "Отдай", + "ui.bandit.refuse": "Отказать", + "ui.bandit.countdown": "Ответь за {0} с — молчание считается отказом.", + "ui.bandit.hint": "Заплати — уйдут. Откажешься — начнётся драка.", + "ui.bandit.waiting": "Ответ отправлен…", + "ui.bandit.paid": "Ты отдал товар. Бандит сдержал слово и ушёл.", + "ui.bandit.refused": "Ты отказался — теперь будут проблемы!", + "ui.bandit.expired": "Нет ответа — бандит принимает это за \"нет\". Проблемы!", + "ui.bandit.fled": "Бандит убежал.", + "bandit.line.holdup1": "Полегче, путешественник! Время платы — отдай часть груза, и никто не пострадает.", + "bandit.line.holdup2": "Хорошая добыча у тебя. Поделись немного, и разойдёмся друзьями, хорошо?", + "bandit.line.holdup3": "Стой! Это моя территория — проход платный. Плати и уходи.", + "bandit.line.hail1": "Внимание, грузовой! Это пиратская зона. Передай долю груза и лети дальше без проблем.", + "bandit.line.hail2": "Ох, одиночный корабль в нашем секторе. Небольшая плата — и мы не знали друг друга, договор?", + "bandit.line.hail3": "У тебя тяжёлая трюмина, капитан. Облегчи её для нас, и корпус останется цел.", + "minigame.asteroid_breaker.card_desc": "Тренировка лазера: отталкивай ядро, чтобы разбивать астероиды.", + "minigame.asteroid_breaker.desc": "Отскакивай ядром от платформы, чтобы разбивать астероиды. Очисти поле до конца ядер.", + "minigame.asteroid_breaker.help1": "Двигай платформу мышью или ← →", + "minigame.asteroid_breaker.help2": "Ядро само подаётся через момент — или нажми Space / кликни, чтобы запустить сразу", + "minigame.asteroid_breaker.hint": "Мышь / ← → двигают · Space / клик для подачи", + "minigame.asteroid_breaker.serve_hint": "АВТОПОДАЧА ИЛИ SPACE ДЛЯ ПОДАЧИ", + "minigame.asteroid_breaker.title": "Разбиватель астероидов", + "minigame.blockfall.card_desc": "Станционная классика по укладке блоков. Очищай полные ряды, чтобы выжить.", + "minigame.blockfall.desc": "Ставь падающие блоки, чтобы очищать полные ряды. Выживай как можно дольше.", + "minigame.blockfall.help1": "← → : двигать фигуру", + "minigame.blockfall.help2": "↑ : поворот", + "minigame.blockfall.help3": "↓ : мягкий сброс", + "minigame.blockfall.help4": "Space : резкий сброс", + "minigame.blockfall.hint": "← → двигать · ↑ поворот · ↓ мягкий сброс · Space резкий сброс", + "minigame.blockfall.title": "Падение блоков", + "minigame.blueprint_scramble.card_desc": "Поворачивай фрагменты, чтобы восстановить спасённый чертёж.", + "minigame.blueprint_scramble.desc": "Спасённый чертёж пришёл вразноброс. Поворачивай каждый фрагмент, пока схема не станет целой.", + "minigame.blueprint_scramble.help1": "Кликни фрагмент, чтобы повернуть на 90°", + "minigame.blueprint_scramble.help2": "Когда яркий маркер угла каждого фрагмента будет вверху слева, чертёж собран", + "minigame.blueprint_scramble.hint": "Кликни фрагмент, чтобы повернуть его (маркер угла — сверху слева)", + "minigame.blueprint_scramble.title": "Собери чертёж", + "minigame.cargo_sorter.bay_bio": "Био", + "minigame.cargo_sorter.bay_energy": "Энергия", + "minigame.cargo_sorter.bay_ore": "Руда", + "minigame.cargo_sorter.bay_tech": "Тех", + "minigame.cargo_sorter.card_desc": "Бур торговой станции: направь каждый ящик в нужный отсек.", + "minigame.cargo_sorter.desc": "Направляй поступающие ящики в соответствующие отсеки. Лента ускоряется — пять ошибок и смена закончена.", + "minigame.cargo_sorter.help1": "Совмещай символ ящика с отсеком", + "minigame.cargo_sorter.help2": "← → выбирать, Enter подтверждать, или клик по отсеку", + "minigame.cargo_sorter.hint": "← → выбрать отсек · Enter подтвердить · или клик по отсеку", + "minigame.cargo_sorter.title": "Сортировщик грузов", + "minigame.circuit_weaver.card_desc": "Тренировка починки: поворачивай проводники, чтобы энергия дошла до приёмника.", + "minigame.circuit_weaver.desc": "Поворачивай плитки с проводами, чтобы энергия текла от генератора к приёмнику.", + "minigame.circuit_weaver.help1": "Кликни любую плитку, чтобы повернуть линии на 90°", + "minigame.circuit_weaver.help2": "Когда путь от источника до приёмника загорится, уровень решён — меньше поворотов = больше очков", + "minigame.circuit_weaver.hint": "Кликни плитку, чтобы повернуть линии · зажги путь до приёмника", + "minigame.circuit_weaver.title": "Плетельщик цепей", + "minigame.comet_courier.card_desc": "Курьерский рейс: минуй астероиды и собирай пакеты данных.", + "minigame.comet_courier.desc": "Прокапывайся сквозь поле обломков, собирай пакеты данных и уворачивайся от астероидов. Достигни конца трассы.", + "minigame.comet_courier.help1": "↑ ↓ или мышь двигают корабль по вертикали", + "minigame.comet_courier.help2": "Собирай циановые пакеты данных; астероиды бьют щит. Выдержи дистанцию.", + "minigame.comet_courier.hint": "↑ ↓ / мышь · избегай астероидов · собирай пакеты", + "minigame.comet_courier.title": "Кометный курьер", + "minigame.data_fishing.card_desc": "Лови чистые пакеты данных, избегай повреждённых.", + "minigame.data_fishing.desc": "Лови чистые пакеты данных, пускай повреждённые пройдут — восстанови достаточно, пока целостность не потеряна.", + "minigame.data_fishing.help1": "Двигай приёмник, чтобы ловить циановые пакеты (золотые = бонус)", + "minigame.data_fishing.help2": "Поймать красный пакет уменьшает целостность — три ошибки заканчивают игру", + "minigame.data_fishing.hint": "← → / мышь · двигай приёмник · лови циан, избегай красных", + "minigame.data_fishing.title": "Ловля данных", + "minigame.docking_sim.card_desc": "Точная посадка: аккуратно причалите к стыковочному кольцу.", + "minigame.docking_sim.desc": "Подтолкни корабль к стыковочному кольцу — медленно. Сильный удар при контакте оттолкнёт. У тебя три попытки.", + "minigame.docking_sim.help1": "↑ тяга в направлении взгляда; ← → поворот", + "minigame.docking_sim.help2": "Въезжай в зелёное кольцо медленно — сильный удар стоит попытки", + "minigame.docking_sim.hint": "↑ тяга · ← → поворот · плыви как в космосе", + "minigame.docking_sim.title": "Симулятор стыковки", + "minigame.drone_rescue.card_desc": "Управляй ремонтным дроном: почини все узлы, затем доберись до эвакуации.", + "minigame.drone_rescue.desc": "Управляй дроном, доберись до всех повреждённых узлов, затем к зоне эвакуации — до конца энергии.", + "minigame.drone_rescue.help1": "Стрелки / WASD двигают дрон (тратит энергию)", + "minigame.drone_rescue.help2": "Наступай на синие энергоячейки для подзарядки, на оранжевые узлы для починки", + "minigame.drone_rescue.help3": "Почини все узлы, затем доберись до зелёного выхода", + "minigame.drone_rescue.hint": "← ↑ ↓ → двигайся (собирай энергию, чини узлы, добирайся до выхода)", + "minigame.drone_rescue.title": "Спасение дрона", + "minigame.glyph_decoder.card_desc": "Изучи чужие символы, затем расшифруй их по памяти.", + "minigame.glyph_decoder.decoding_in": "РАСШИФРОВКА ЧЕРЕЗ ", + "minigame.glyph_decoder.desc": "Изучай переводы глифов, затем расшифруй их по памяти, прежде чем сигнал исчезнет.", + "minigame.glyph_decoder.help1": "Сначала фаза изучения показывает значение каждого глифа", + "minigame.glyph_decoder.help2": "Затем выбирай правильное значение для каждого глифа", + "minigame.glyph_decoder.hint": "Запомни пары, затем подбери значение для каждого глифа", + "minigame.glyph_decoder.meaning_ally": "Союзник", + "minigame.glyph_decoder.meaning_danger": "Опасность", + "minigame.glyph_decoder.meaning_energy": "Энергия", + "minigame.glyph_decoder.meaning_home": "Дом", + "minigame.glyph_decoder.meaning_path": "Путь", + "minigame.glyph_decoder.meaning_star": "Звезда", + "minigame.glyph_decoder.meaning_void": "Пустота", + "minigame.glyph_decoder.meaning_water": "Вода", + "minigame.glyph_decoder.question": "ЧТО ОЗНАЧАЕТ ЭТОТ ГЛИФ?", + "minigame.glyph_decoder.title": "Декодер чужих глифов", + "minigame.laser_grid.card_desc": "Поверни зеркала, чтобы направить луч к целевому узлу.", + "minigame.laser_grid.desc": "Переключай зеркала, чтобы луч от излучателя достиг целевого узла.", + "minigame.laser_grid.help1": "Кликни по зеркалу, чтобы поменять / и \\", + "minigame.laser_grid.help2": "Направь луч от излучателя к зелёному целевому узлу", + "minigame.laser_grid.hint": "Кликни зеркало, чтобы перевернуть его ( / ↔ \\ )", + "minigame.laser_grid.title": "Сетка лазерных зеркал", + "minigame.micro_miner.card_desc": "Копай руду и возвращайся на поверхность до исчерпания энергии.", + "minigame.micro_miner.desc": "Добывай руду и отвози её на поверхность для сохранения. Выполни квоту до того, как закончится энергия — потребуется несколько ходов и оптимальный маршрут.", + "minigame.micro_miner.help1": "Иди в камень, чтобы копать (тратит энергию); светлые клетки — руда.", + "minigame.micro_miner.help2": "Вернись на верхнюю поверхность, чтобы сохранить собранную руду. Достигни квоты DEPOT чтобы выиграть — энергия ограничена, планируй короткие поездки.", + "minigame.micro_miner.hint": "← ↑ ↓ → копать / двигаться · поверхность (верхний ряд) для сдачи · заполни квоту DEPOT", + "minigame.micro_miner.title": "Микро-рудник", + "minigame.nanobot_repair.card_desc": "Проклади путь наноботу по цепи, чтобы починить все узлы.", + "minigame.nanobot_repair.desc": "Направь нанобота по графу цепи, чтобы починить все повреждённые узлы до истощения его энергии. Планируй кратчайший путь.", + "minigame.nanobot_repair.help1": "Кликни по узлу, связанному с ботом, чтобы перейти туда; движение тратит энергию в зависимости от расстояния", + "minigame.nanobot_repair.help2": "Посети каждый оранжевый повреждённый узел, чтобы починить его", + "minigame.nanobot_repair.hint": "Кликни по связанному узлу, чтобы переместиться туда (тратит энергию)", + "minigame.nanobot_repair.title": "Ремонт наноботом", + "minigame.orbit_slingshot.card_desc": "Тренировка навигации: используй гравитацию, чтобы согнуть траекторию зонда в цель.", + "minigame.orbit_slingshot.desc": "Тяни от зонда, чтобы прицелиться, затем отпусти. Используй гравитацию планет, чтобы выгнуть путь зонда в целевую зону.", + "minigame.orbit_slingshot.help1": "Кликни и тяни от зонда, чтобы задать направление и мощность", + "minigame.orbit_slingshot.help2": "Отпусти, чтобы запустить; гравитация согнёт путь. Попади в зелёную цель.", + "minigame.orbit_slingshot.hint": "Тяни от зонда и отпускай, чтобы запустить", + "minigame.orbit_slingshot.title": "Гравитационный метательный(слingshot)", + "minigame.oxygen_loop.card_desc": "Упражнение жизнеобеспечения: проложи кислородные трубы от ядра к модулю.", + "minigame.oxygen_loop.desc": "Поворачивай секции труб, чтобы кислород тек от ядра жизнеобеспечения к модулю обитания.", + "minigame.oxygen_loop.help1": "Кликни по плитке, чтобы повернуть её линии на 90°", + "minigame.oxygen_loop.help2": "Когда соединённый путь светится от источника до приёмника — уровень решён; меньше поворотов даёт больше очков", + "minigame.oxygen_loop.hint": "Кликни плитку, чтобы повернуть линии · зажги путь до приёмника", + "minigame.oxygen_loop.title": "Кислородная петля", + "minigame.planet_scanner.card_desc": "Пульс-сканируй планету, чтобы найти скрытые сигнатуры.", + "minigame.planet_scanner.desc": "Пульс-сканируй планету, чтобы найти скрытые сигнатуры. Каждый скан показывает, насколько ты близко — найди их все до конца энергии сканирования.", + "minigame.planet_scanner.help1": "Кликни, чтобы пульс-сканировать; попадание отмечает сигнатуру", + "minigame.planet_scanner.help2": "Промах покажет кольцо тепла — оранжевое = близко, синее = далеко", + "minigame.planet_scanner.hint": "Кликни планету, чтобы сканировать — теплее = ближе", + "minigame.planet_scanner.title": "Сканер планеты", + "minigame.reactor_balance.card_desc": "Удерживай индикаторы реактора в зоне, чтобы избежать распада.", + "minigame.reactor_balance.desc": "Держи каждый индикатор реактора внутри зелёной зоны, пока он дрейфует. Удержи стабильность 60 секунд без аварии.", + "minigame.reactor_balance.help1": "← → выбери индикатор, ↑ ↓ повысить/понизить его", + "minigame.reactor_balance.help2": "Держи все индикаторы в зелёной зоне; длительное нахождение в красной приводит к аварии", + "minigame.reactor_balance.hint": "← → выбрать индикатор · ↑ ↓ регулировать", + "minigame.reactor_balance.label_coolant": "ОХЛАЖДЕНИЕ", + "minigame.reactor_balance.label_power": "МОЩНОСТЬ", + "minigame.reactor_balance.label_stability": "СТАБИЛЬНОСТЬ", + "minigame.reactor_balance.label_temperature": "ТЕМПЕРАТУРА", + "minigame.reactor_balance.title": "Баланс реактора", + "minigame.signal_tuner.card_desc": "Наведися на скрытый сигнал и удерживай его, пока он не декодируется.", + "minigame.signal_tuner.desc": "Настрой параметры, чтобы захватить скрытый сигнал, затем держи качество высоким, пока не завершится декодирование.", + "minigame.signal_tuner.help1": "← → : выбрать параметр", + "minigame.signal_tuner.help2": "↑ ↓ : увеличить / уменьшить", + "minigame.signal_tuner.help3": "Держи качество выше линии, пока полоса декодирования не заполнится", + "minigame.signal_tuner.hint": "← → выбрать · ↑ ↓ настраивать", + "minigame.signal_tuner.label_amplitude": "АМПЛИТУДА", + "minigame.signal_tuner.label_decode": "ДЕКОД", + "minigame.signal_tuner.label_filter": "ФИЛЬТР", + "minigame.signal_tuner.label_frequency": "ЧАСТОТА", + "minigame.signal_tuner.label_quality": "КАЧЕСТВО", + "minigame.signal_tuner.title": "Настройщик сигнала", + "minigame.star_memory.card_desc": "Тренировка навигатора: найди все пары карт.", + "minigame.star_memory.desc": "Тренировка навигатора: переворачивай плитки по две и ищи совпадающие пары.", + "minigame.star_memory.help1": "Кликни карту, чтобы открыть её, затем вторую, чтобы найти пару", + "minigame.star_memory.help2": "Меньше ходов = выше рейтинг", + "minigame.star_memory.hint": "Кликни две карты, чтобы найти пару", + "minigame.star_memory.title": "Память звездной карты", + "minigame.void_solitaire.card_desc": "Спокойная зачистка карт — очисти поле, находя пары.", + "minigame.void_solitaire.desc": "Тихая карточная зачистка на длительный срок. Очисти поле, касаясь пар совпадающих символов.", + "minigame.void_solitaire.help1": "Кликни карту, затем другую с тем же символом — обе исчезнут", + "minigame.void_solitaire.help2": "Очисть всё поле; меньше промахов — выше счёт", + "minigame.void_solitaire.hint": "Кликни две одинаковые карты, чтобы убрать их", + "minigame.void_solitaire.title": "Пасьянс Пустоты", + "srv.admin.build_off": "Мгновенная постройка: выкл", + "srv.admin.build_on": "Мгновенная постройка: вкл", + "srv.admin.cheats_disabled": "Читы администратора отключены на этом сервере.", + "srv.admin.core_dropped": "Брошено в камеру ядра Стража.", + "srv.admin.finale_revealed": "Система финала Стража показана на звездной карте.", + "srv.admin.fly_off": "Режим полёта: выкл", + "srv.admin.fly_on": "Режим полёта: вкл", + "srv.admin.god_off": "Режим бога: выкл", + "srv.admin.god_on": "Режим бога: вкл", + "srv.admin.kick_self": "Нельзя кикнуть самого себя.", + "srv.admin.kick_sent": "Заявка на кик для '{name}' отправлена.", + "srv.admin.lore_revealed": "Открыл все сюжетные фрагменты ({name} фрагментов + все воспоминания).", + "srv.admin.module_fitted": "Модуль корабля установлен: {name}", + "srv.admin.no_ship": "У тебя нет активного корабля для установки модуля.", + "srv.admin.no_story_core": "Нет активной истории, чтобы бросить в финал.", + "srv.admin.no_story_finale": "Нет активной истории для открытия финала.", + "srv.admin.no_target": "Игрок-цель не найден.", + "srv.admin.not_admin": "Только админ мира или админы могут использовать читы.", + "srv.admin.observer_reserved": "Режим наблюдателя зарезервирован для администратора флота.", + "srv.admin.rules_admin_only": "Только админ мира может менять правила мира.", + "srv.admin.story_admin_only": "Только админ может сменить активную историю.", + "srv.admin.story_advanced": "История продвинута — открыты фрагменты: {name}.", + "srv.admin.time_set": "Админ мира установил время на {name}.", + "srv.admin.unknown_cmd": "Неизвестная команда админа.", + "srv.admin.unknown_item": "Неизвестный предмет.", + "srv.admin.usage_announce": "Использование: /announce Сообщение", + "srv.admin.usage_kick": "Использование: /kick Игрок", + "srv.admin.usage_restart": "Использование: /schedule_restart <минуты 1-{max}> [сообщение]", + "srv.admin.weather_set": "Админ мира установил погоду: {name}.", + "srv.ai.busy": "Миссия ИИ уже генерируется — подожди, пожалуйста.", + "srv.ai.disabled": "ИИ отключён на этом сервере.", + "srv.ai.drafted": "Миссия ИИ подготовлена: {name}.", + "srv.ai.generating": "Генерация миссии ИИ…", + "srv.ai.published": "Миссия ИИ опубликована: {name}.", + "srv.ai.text_only": "Уровень ИИ — только текст; полная генерация миссии отключена.", + "srv.ai.unavailable": "Бэкенд ИИ недоступен — миссия не сгенерирована (резервный режим).", + "srv.ally.already": "Вы уже в союзе с этим игроком.", + "srv.ally.bad_target": "Недопустимый объект для союза.", + "srv.ally.declined": "Запрос о союзе отклонён.", + "srv.ally.ended": "Союз с {name} завершён.", + "srv.ally.formed": "Союз сформирован с {name}.", + "srv.ally.offline": "Этот игрок не в сети.", + "srv.ally.pending": "У тебя уже есть незавершённый запрос этому игроку.", + "srv.attack.missed": "Выстрел промахнулся.", + "srv.attack.no_energy": "Недостаточно энергии скафандра для выстрела.", + "srv.attack.no_line": "Нет чёткой линии огня.", + "srv.attack.no_target": "Нет такого цели.", + "srv.attack.not_ahead": "Цель не перед тобой.", + "srv.attack.out_of_reach": "Цель вне досягаемости.", + "srv.base.already_here": "У тебя уже есть база на этом теле — разработай его ядро, чтобы переместить её.", + "srv.base.founded": "База основана: {name}. Нажми E на камне, чтобы переименовать её.", + "srv.base.none_here": "У тебя нет базы на этом теле.", + "srv.base.surface_only": "Базу можно основать только на планете, луне или астероиде.", + "srv.beam.done": "Телепортирован(а) к {name}.", + "srv.beam.gone": "Этот блок луча исчез.", + "srv.beam.no_energy": "Недостаточно энергии скафандра для телепорта.", + "srv.beam.not_allied": "Телепортация возможна только между собственными и союзными блоками луча.", + "srv.beam.owner_only": "Только владелец может переименовать этот блок луча.", + "srv.beam.recharging": "Излучатель луча всё ещё перезаряжается.", + "srv.beam.step_on": "Сначала встань на блок луча.", + "srv.craft.blueprint_locked": "Чертёж не разблокирован.", + "srv.craft.factory_roster": "Эта фабрика не может производить это.", + "srv.craft.missing_material": "Не хватает материала.", + "srv.craft.missing_materials": "Не хватает материалов.", + "srv.craft.need_crystal": "Нужен материал и кристалл.", + "srv.craft.need_workshop": "Для разборки требуется мастерская.", + "srv.craft.no_colour": "Цвет не выбран.", + "srv.craft.no_disassemble": "Этот предмет нельзя разобрать.", + "srv.craft.same_shape": "Уже такая форма.", + "srv.craft.shape_item": "Этот предмет нельзя формовать.", + "srv.craft.shape_material": "Этот материал нельзя формовать.", + "srv.craft.tint_item": "Этот предмет нельзя покрасить.", + "srv.craft.tint_material": "Этот материал нельзя покрасить.", + "srv.craft.unknown_recipe": "Неизвестный рецепт.", + "srv.craft.unknown_shape": "Неизвестная форма.", + "srv.craft.wrong_vendor": "Такой обмен здесь не предлагают.", + "srv.death.bandit": "Побит бандитом — восстановление в медицинской камере.", + "srv.death.crash": "Ты не пережил крушение.", + "srv.death.creature": "Поглощён враждебным существом — восстановление в медицинской камере.", + "srv.death.critical": "Критическое состояние — экстренное восстановление в медицинской камере.", + "srv.death.fall": "Ты не пережил падение.", + "srv.death.poison": "Отравлен — восстановление в медицинской камере.", + "srv.death.speeder": "Твой спидер разрушен под тобой.", + "srv.death.wildlife": "Убит враждебной фауной — восстановление в медицинской камере.", + "srv.dock.already": "Уже состыкован с этим игроком.", + "srv.dock.apart": "Слишком далеко для стыковки.", + "srv.dock.bad_target": "Недопустимая цель для стыковки.", + "srv.dock.declined": "Запрос на стыковку отклонён.", + "srv.dock.disabled": "Стыковка кораблей отключена на этом сервере.", + "srv.dock.docked": "Состыковано.", + "srv.dock.no_module": "У твоего корабля нет модуля стыковки.", + "srv.dock.offline": "Целевой игрок не в сети.", + "srv.dock.port_busy": "Сначала отпаркуйся: твой порт занят.", + "srv.dock.target_port_busy": "Порт цели уже занят.", + "srv.dock.too_far": "Другой игрок должен быть рядом для стыковки.", + "srv.dock.undocked": "Отстыковано.", + "srv.equip.no_energy_cloak": "Недостаточно энергии костюма для маскировки.", + "srv.equip.no_energy_jetpack": "Недостаточно энергии костюма для включения реактивного ранца.", + "srv.equip.no_jetpack": "У тебя нет реактивного ранца.", + "srv.equip.no_stealth": "У тебя нет стелс-костюма.", + "srv.factory.at_terminal": "Встань у терминала фабрики, чтобы заявить её.", + "srv.factory.claim_done": "Заявлена {name}. Теперь это твоя база.", + "srv.factory.claimed": "Эта структура уже заявлена.", + "srv.factory.need_code": "Тебе нужен код доступа, чтобы заявить это.", + "srv.factory.not_claimable": "Эту структуру нельзя заявить.", + "srv.gadget.missing": "У тебя нет этого гаджета.", + "srv.gadget.not_usable": "Неприменимый гаджет.", + "srv.gadget.unknown": "Неизвестный гаджет.", + "srv.join.bad_password": "Неверный пароль сервера.", + "srv.join.name_online": "Имя '{name}' уже в сети на этом сервере.", + "srv.join.name_taken": "Имя '{name}' принадлежит другому игроку (проверка имени).", + "srv.join.not_whitelisted": "Ты не в белом списке.", + "srv.join.protocol_mismatch": "Несовпадение протокола (сервер {server}, клиент {client}).", + "srv.join.server_full": "Сервер заполнен.", + "srv.join.token_required": "Этот сервер требует действительный токен доступа. Пожалуйста, присоединяйся через портал миров.", + "srv.join.welcome": "Добро пожаловать! Этот мир — часть семейного проекта — будь добр к другим. Никакой ненависти, буллинга или расизма (ведёт к бану). Бета: миры могут теряться — скачивай резервные копии в портале!", + "srv.land.full": "Все посадочные зоны заняты.", + "srv.land.no_pad": "Такой посадочной площадки не существует.", + "srv.land.pad_taken": "Эта посадочная площадка уже занята.", + "srv.loot.no_container": "Такого контейнера нет.", + "srv.loot.no_crate": "Такого ящика нет.", + "srv.loot.nothing_to_stash": "Нет свободных материалов для хранения.", + "srv.loot.wood_box_full": "Деревянный ящик заполнен.", + "srv.mine.not_mineable": "Этот блок нельзя добыть.", + "srv.mine.ship_hull": "Корма корабля не подлежит добыче.", + "srv.mine.wrong_tool": "Твой текущий инструмент не может добыть этот блок.", + "srv.misc.aboard_for_cargo": "Зайди на борт корабля, чтобы использовать грузовой отсек.", + "srv.misc.beacon_owner": "Переименовать маяк может только его владелец.", + "srv.misc.bump_failed": "Снимок не удался: {error}", + "srv.misc.bump_saved": "Отладочный снимок №{number} сохранён: {file}", + "srv.misc.data_analysed": "+{name} знание — фрагмент данных проанализирован.", + "srv.misc.dug_out": "Ты застрял в породе — вытащили.", + "srv.misc.fall_recovered": "Восстановились после падения.", + "srv.misc.interior_space_only": "Нужно быть в открытом космосе, чтобы зайти внутрь корабля.", + "srv.misc.need_radio": "Требуется радио для связи.", + "srv.misc.no_heal_tank": "Поблизости нет лечебного бака или кровати.", + "srv.misc.no_item": "У тебя нет такого предмета.", + "srv.misc.not_consumable": "Этот предмет нельзя употребить.", + "srv.misc.not_your_ship": "Этот корабль не твой.", + "srv.misc.ship_crafted": "Собран корабль: {name}", + "srv.misc.starter_protected": "Стартовое снаряжение нельзя выбросить.", + "srv.misc.stepped_inside": "Зашёл внутрь корабля.", + "srv.mission.accepted": "Миссия уже принята.", + "srv.mission.bad_objective": "Неподдерживаемый тип цели '{name}'.", + "srv.mission.bad_reward": "Недопустимый предмет награды '{name}'.", + "srv.mission.bad_target": "Недопустимая цель миссии '{name}'.", + "srv.mission.board_settlement": "Посети доску миссий поселения, чтобы взять эту миссию.", + "srv.mission.board_station": "Посети доску миссий станции, чтобы взять эту миссию.", + "srv.mission.incomplete": "Цели ещё не выполнены.", + "srv.mission.need_objective": "Миссия должна иметь как минимум одну цель.", + "srv.mission.no_rewards": "У тебя нет предметов награды для сдачи.", + "srv.mission.not_active": "Миссия не активна.", + "srv.mission.poster_paid": "Миссия '{title}' выполнена {player} — ты вернул {items}.", + "srv.mission.return_settlement": "Вернись к доске миссий поселения, чтобы сдать её.", + "srv.mission.return_station": "Вернись к доске миссий станции, чтобы сдать её.", + "srv.mission.too_many": "У тебя уже есть {name} активных размещённых миссий.", + "srv.mission.too_many_parts": "В миссии может быть не более {name} целей и наград.", + "srv.mission.unknown": "Неизвестная или неактивная миссия.", + "srv.module.aboard": "Нужно быть на борту своего корабля, чтобы строить модули.", + "srv.module.already": "Этот модуль уже построен.", + "srv.module.built": "Построен модуль корабля: {name}", + "srv.module.unknown": "Неизвестный модуль корабля.", + "srv.module.workshop": "Для создания модулей требуется мастерская.", + "srv.obs.already_off": "Режим наблюдателя уже выключен.", + "srv.obs.already_on": "Режим наблюдателя уже включён.", + "srv.obs.builds_header": "— Строения ({count}) —", + "srv.obs.builds_more": "… ещё {count} — уточни с /builds Name.", + "srv.obs.jumped": "Перешёл к {name}.", + "srv.obs.last_seen": "в последний раз видели {time}", + "srv.obs.muted": "При наблюдении звук отключён — используй /say Text, чтобы сознательно говорить.", + "srv.obs.no_build_named": "Нет {kind} с именем '{name}'.", + "srv.obs.no_builds": "Не найдено названных построек.", + "srv.obs.no_players": "Нет известных игроков.", + "srv.obs.observing": "наблюдение", + "srv.obs.off": "Режим наблюдателя ВЫКЛ.", + "srv.obs.on": "Режим наблюдателя ВКЛ — ты невидим, неуязвим и не оставляешь следов.", + "srv.obs.players_header": "— Игроки ({count}) —", + "srv.obs.unknown_body": "Неизвестное небесное тело.", + "srv.obs.unknown_destination": "Неизвестное место назначения.", + "srv.obs.unknown_player": "Неизвестный игрок.", + "srv.obs.unnamed": "(без названия)", + "srv.obs.usage_goto": "Использование: /goto Player · /goto base|beacon|beam|station Name · /goto Body X Y Z", + "srv.obs.usage_where": "Использование: /where Name", + "srv.paint.limit": "Коллекция раскрасок этого мира полна — используй существующий дизайн.", + "srv.paint.report_none": "Покрашенных блоков поблизости нет — встань рядом и попробуй снова.", + "srv.paint.report_sent": "Отчёт отправлен — оператор посмотрит.", + "srv.shape.limit": "В этом мире больше нет места для форм — используй одну из существующих.", + "srv.shape.too_detailed": "Эта форма слишком детализирована — используй меньше, но крупнее блоки.", + "srv.shape.needs_tool": "Для своих форм тебе нужен инструмент для моделирования.", + "srv.shape.report_none": "Самодельной формы поблизости нет — встань рядом и попробуй снова.", + "srv.shape.report_sent": "Отчёт отправлен — оператор посмотрит.", + "srv.place.above_head": "Нельзя поставить блок прямо над головой.", + "srv.place.height_limit": "Вне допустимого по высоте диапазона строительства.", + "srv.place.no_block": "У тебя нет этого блока.", + "srv.place.no_ship_interior": "Нельзя строить внутри корабля.", + "srv.place.not_empty": "Цель не пуста.", + "srv.place.not_placeable": "Этот предмет нельзя поставить.", + "srv.place.pad_reserved": "Посадочные площадки зарезервированы — нельзя строить на них.", + "srv.place.plant_enclosed": "Растения можно ставить только внутри станции, не на открытом пространстве.", + "srv.place.plant_ground": "Этому растению нужна подходящая почва под ним.", + "srv.place.unknown_block": "Неизвестный блок для предмета.", + "srv.protect.base": "Эта база защищена — стань союзником её владельца, чтобы строить здесь.", + "srv.protect.factory": "Эта фабрика защищена — заяви права с кодом доступа, чтобы перестроить её.", + "srv.protect.settlement": "Это поселение защищено.", + "srv.protect.station": "Эта станция защищена.", + "srv.ration.food_only": "В диспенсер пайков можно класть только еду.", + "srv.ration.full": "Диспенсер пайков полон.", + "srv.ration.no_food": "У тебя нет этой еды.", + "srv.repair.cell_intact": "Эта секция корпуса уже цела.", + "srv.repair.done": "Корабль полностью отремонтирован — готов к взлёту.", + "srv.repair.intact": "Корабль полностью цел — нечего чинить.", + "srv.repair.materials": "Недостаточно материалов для ремонта корабля.", + "srv.repair.need_block": "Ремонт требует блока {name}.", + "srv.repair.not_here": "Твой корабль не здесь, чтобы его ремонтировать.", + "srv.repair.not_hull": "Эта секция не является частью корпуса корабля.", + "srv.repair.nothing": "Там нечего восстанавливать.", + "srv.repair.result": "Корабль отремонтирован: +{hull} корпуса", + "srv.repair.result_cell": ", 1 секция корпуса", + "srv.repair.result_cells": ", {count} секций корпуса", + "srv.repair.result_more": " — нужно больше материалов для завершения.", + "srv.space.arc": "Цель вне зоны огня.", + "srv.space.asteroids_mining_only": "Только горные инструменты могут разрушать астероиды на этом сервере.", + "srv.space.asteroids_off": "Разрушение астероидов отключено на этом сервере.", + "srv.space.board_first": "Садись в корабль перед запуском в космос.", + "srv.space.combat_off": "Космический бой отключён на этом сервере.", + "srv.space.eva_asteroid_only": "Во время выхода в открытый космос можно приземлиться только на астероид — чтобы попасть на планету или луну, сядь в корабль.", + "srv.space.flight_disabled": "Полёт в открытом космосе отключён на этом сервере.", + "srv.space.invalid_target": "Это недопустимая цель.", + "srv.space.mining_tool": "Горно́й инструмент не может повредить эту цель.", + "srv.space.missed": "Выстрел промахнулся — наводи цель точнее.", + "srv.space.no_energy": "Недостаточно энергии корабля для стрельбы.", + "srv.space.no_fire_station": "Причали к станции вместо того, чтобы стрелять по ней.", + "srv.space.no_weapon": "Это оружие не построено на твоём корабле.", + "srv.space.not_flying": "Ты не летишь в космосе.", + "srv.space.out_of_range": "Цель вне досягаемости оружия.", + "srv.space.returned": "Вернулся из космоса.", + "srv.space.same_system": "Ты уже в этой системе.", + "srv.space.ship_destroyed": "Корабль уничтожен — его обломки на твоём посадочном модуле. Почини его перед следующим полётом.", + "srv.space.ship_disabled": "Корабль отключён — возвращён на базу.", + "srv.space.unknown_system": "Неизвестная звёздная система.", + "srv.space.weapons_off": "Оружие корабля запрещено на этом сервере.", + "srv.space.wrecked": "Твой корабль разбит — почини его на посадочной площадке перед запуском.", + "srv.speeder.cell_full": "Энергетическая ячейка спидера уже полна.", + "srv.speeder.closer_board": "Подойди ближе, чтобы сесть в спидер.", + "srv.speeder.closer_pack": "Подойди к спидеру, чтобы упаковать его.", + "srv.speeder.closer_refuel": "Подойди к спидеру, чтобы заправить его.", + "srv.speeder.deployed": "Спидер развернут.", + "srv.speeder.destroyed": "Твой спидер уничтожен!", + "srv.speeder.driven": "Кто-то управляет им.", + "srv.speeder.need_cell": "Для заправки нужна энергетическая ячейка.", + "srv.speeder.none": "У тебя нет спидера для развёртывания.", + "srv.speeder.not_yours": "Это не твой спидер.", + "srv.speeder.occupied": "Спидер занят.", + "srv.speeder.packed": "Спидер упакован.", + "srv.speeder.refueled": "Спидер заправлен.", + "srv.speeder.surface_only": "Спидер можно развернуть только на поверхности планеты.", + "srv.station.back_outside": "Назад на улицу — твой корабль ждёт в космосе.", + "srv.station.cargo": "Грузовой отсек — открой меню (Tab), чтобы управлять им.", + "srv.station.closer": "Подойдите ближе, чтобы причалить к станции.", + "srv.station.cockpit": "Кабина — открой меню (Tab) → Карта, чтобы отправиться на другую планету.", + "srv.station.commissioned": "Станция введена в эксплуатацию: {name} — теперь на звёздной карте и к ней можно причалить.", + "srv.station.console": "Консоль корабля — открой меню (Tab) → Корабль для статуса и ремонта.", + "srv.station.core_deployed": "Ядро станции развернуто — построй корпус и воздушную шлюзовую дверь вокруг него.", + "srv.station.core_missing": "Блок ядра станции отсутствует в контенте.", + "srv.station.docked": "Причалили к станции.", + "srv.station.eva_deploy": "Выйди в открытый космос (EVA), чтобы развернуть ядро станции.", + "srv.station.healed": "Вылечен в медбее в лечебной ванне.", + "srv.station.lab": "Лаборатория готова — открой меню (Tab) → Технологии, чтобы исследовать чертежи.", + "srv.station.need_core": "Тебе нужно ядро станции (скрафти его в мастерской).", + "srv.station.no_contact": "Нет такого контакта станции.", + "srv.station.no_medbay": "На борту нет модуля медбоя.", + "srv.station.none": "Такой станции нет.", + "srv.station.not_in_space": "Ты не в космосе.", + "srv.station.not_visited": "Ты ещё не был на этой станции — сначала пристыкуйся к ней (или включи Мгновенный переход).", + "srv.station.nothing": "Пока нечего управлять на '{name}'.", + "srv.station.private": "Эта станция приватная — стань союзником её владельца, чтобы зайти на борт.", + "srv.station.quarters_set": "Точка возрождения установлена в твоих каютах.", + "srv.station.rename_own": "Такой станции нет — переименовывать можно только станции, которые ты построил.", + "srv.station.rename_owner": "Переименовать станцию может только её владелец.", + "srv.station.renamed": "Станция переименована в {name}.", + "srv.station.too_far": "Слишком далеко от станции.", + "srv.station.undocked": "Отстыковался в космос.", + "srv.station.workshop": "Мастерская готова — открой меню (Tab), чтобы крафтить.", + "srv.structure.eva_only": "Выйди наружу (EVA), чтобы строить в космосе.", + "srv.structure.far": "Слишком далеко.", + "srv.structure.hull_protected": "Обшивку корабля нельзя повредить.", + "srv.structure.inside_only": "Только внутри корабля.", + "srv.structure.module_fixed": "Модули корабля нельзя снять.", + "srv.structure.no_anchor": "Нечему прикрепить этот блок.", + "srv.structure.no_asteroid": "Нельзя строить на астероиде.", + "srv.structure.none": "Такой конструкции нет.", + "srv.structure.none_here": "Здесь такой конструкции нет.", + "srv.structure.nothing": "Там нечего добывать.", + "srv.structure.own_only": "Можно изменять только свой корабль или станцию.", + "srv.structure.too_far": "Слишком далеко от конструкции.", + "srv.tp.done": "Телепортация выполнена.", + "srv.tp.list_header": "— Цели телепортации ({count}) —", + "srv.tp.list_more": "… ещё {count}.", + "srv.tp.no_energy": "Недостаточно энергии костюма для телепортации.", + "srv.tp.no_surface_targets": "Нет поверхностных целей, пока ты летишь в космосе — сначала сядь.", + "srv.tp.no_targets": "На этом теле нет именных целей — используй /tp X Y Z.", + "srv.tp.no_teleporter": "У тебя нет телепортера в костюме.", + "srv.tp.none_of_kind": "На этом теле нет '{name}'.", + "srv.tp.not_in_space": "Телепорт нельзя использовать, пока ты летишь в космосе.", + "srv.tp.out_of_range": "Здесь всего {count} '{kind}' — от {kind}1 до {kind}{count}.", + "srv.tp.recharging": "Телепорт ещё перезаряжается.", + "srv.tp.to": "Телепортирован к {name}.", + "srv.tp.to_ship": "Телепортирован обратно на твой корабль.", + "srv.tp.unknown_kind": "Неизвестная цель '{name}'. Посмотри, что здесь есть, с помощью /tp.", + "srv.tp.your_ship": "твой корабль", + "srv.trade.busy": "Нельзя начать торговлю прямо сейчас.", + "srv.trade.cancelled": "Торговля отменена.", + "srv.trade.complete": "Торговля завершена.", + "srv.trade.declined": "Торговля отклонена.", + "srv.trade.items_gone": "Предложенные предметы больше недоступны.", + "srv.trade.missing_items": "У тебя нет этих предметов для предложения.", + "srv.trade.out_of_range": "Партнёр по торговле больше не в радиусе.", + "srv.trade.partner_left": "Партнёр по торговле ушёл.", + "srv.trade.request": "{name} хочет торговаться.", + "srv.trade.too_far": "Другой игрок должен стоять рядом с тобой.", + "srv.travel.already_there": "Ты уже там.", + "srv.travel.arrived": "Прибыл на {planet}.", + "srv.travel.flight_disabled": "Космические полёты отключены на этом сервере.", + "srv.travel.hyperjumped": "Гиперпрыжок в {system} — {planet}.", + "srv.travel.no_destination": "Такого пункта назначения нет.", + "srv.travel.no_jump_generator": "На твоём корабле нет генератора прыжка — установи его, чтобы прыгать между звёздными системами.", + "srv.travel.not_visited": "Ты ещё не был там — полети и приземлись вручную сначала (или включи Мгновенное перемещение).", + "srv.travel.surface_only": "Можно приземлиться только на планету, луну или астероид.", + "srv.unlock.already": "Уже разблокировано.", + "srv.unlock.done": "Чертёж разблокирован: {name}", + "srv.unlock.knowledge": "Недостаточно знаний — отсканируй больше для исследования.", + "srv.unlock.materials": "Отсутствуют материалы для исследования.", + "srv.unlock.prerequisite": "Не хватает обязательного чертежа.", + "srv.unlock.unknown": "Неизвестный чертёж.", + "srv.wreck.cell_done": "Эта секция корпуса уже отремонтирована.", + "srv.wreck.claim_done": "Ремонтированный обломок принят: {name}", + "srv.wreck.claimed": "Этот обломок уже принят.", + "srv.wreck.incomplete": "Оболочка обломка не полностью отремонтирована.", + "srv.wreck.need_block": "Для ремонта нужен блок: {name}.", + "srv.wreck.no_block": "У тебя нет нужного ремонтного блока.", + "srv.wreck.none": "На этом мире нет ремонтопригодных обломков.", + "srv.wreck.not_mask": "Эта секция не входит в маску ремонта обломка.", + "srv.wreck.nothing_claim": "Нечего принимать — обломков нет.", + "srv.wreck.unknown_design": "Дизайн корабля обломка неизвестен.", + "ui.editor.export_failed": "Ошибка экспорта:", + "ui.hud.wreck": "ОБЛОМ", + "ui.minigame.back": "Назад", + "ui.minigame.beat_best": "Побей рекорд ради знаний (+5/+10/+15)", + "ui.minigame.best": "Лучший", + "ui.minigame.close": "Закрыть", + "ui.minigame.complete": "Завершено", + "ui.minigame.difficulty": "Сложность", + "ui.minigame.failed": "Провалено", + "ui.minigame.help": "Помощь", + "ui.minigame.knowledge": "знания", + "ui.minigame.new_best": "Новый рекорд!", + "ui.minigame.no_new_best": "Рекорд не побит — побей его ради знаний", + "ui.minigame.paused": "Пауза", + "ui.minigame.play_again": "Играть снова", + "ui.minigame.quit": "Выйти", + "ui.minigame.rating": "Рейтинг", + "ui.minigame.restart": "Перезапустить", + "ui.minigame.resume": "Продолжить", + "ui.minigame.score": "Очки", + "ui.minigame.start": "Старт", + "ui.minigame.time": "Время", + "ui.pause.quit": "Выйти в главное меню", + "ui.pause.resume": "Продолжить", + "ui.pause.title": "Пауза" +} diff --git a/data/locales/uk.json b/data/locales/uk.json new file mode 100644 index 00000000..90b22d57 --- /dev/null +++ b/data/locales/uk.json @@ -0,0 +1,3050 @@ +{ + "block.stone.name": "Камінь", + "block.dirt.name": "Грунт", + "block.basalt.name": "Базальт", + "block.obsidian.name": "Обсидіан", + "block.ancient_brick.name": "Стародавня цегла", + "block.rune_stone.name": "Рунний камінь", + "block.ice.name": "Лід", + "block.iron_ore.name": "Залізна руда", + "block.copper_ore.name": "Мідна руда", + "block.silicate.name": "Силікат", + "block.carbon.name": "Вуглець", + "block.titanium_ore.name": "Титанова руда", + "block.data_cache.name": "Кеш даних", + "block.glass.name": "Скляний блок", + "block.iron_wall.name": "Залізна стіна", + "block.force_field.name": "Силове поле", + "block.water.name": "Вода", + "block.lava.name": "Лава", + "block.fire.name": "Вогонь", + "block.ash.name": "Попіл", + "block.sand.name": "Пісок", + "block.mud.name": "Бруд", + "block.grass.name": "Трава", + "block.wood_log.name": "Колода", + "block.tree_leaves.name": "Листя", + "item.wood_log.name": "Колода", + "block.crystal.name": "Кристал", + "block.snow.name": "Сніг", + "block.salt.name": "Солона кірка", + "block.mycelium.name": "Міцелій", + "block.alien_grass.name": "Інопланетна трава", + "block.deepslate.name": "Глибокий сланець", + "block.granite.name": "Граніт", + "block.geyser_vent.name": "Гейзерний отвір", + "block.flora_tendril.name": "Вусик рослини", + "block.flora_bulb.name": "Світлячок (цибулина)", + "block.flora_gasbloom.name": "Газоцвіт", + "block.flora_alienfern.name": "Інопланетний папороть", + "block.flora_shardbloom.name": "Шардцвіт", + "block.mushroom_stem.name": "Стебло гриба", + "block.mushroom_cap.name": "Шапка гриба", + "block.flora_plant.name": "Рослина", + "block.flora_crystal.name": "Кристалевий наріст", + "block.flora_fern.name": "Папороть", + "block.flora_flower.name": "Полева квітка", + "block.flora_bush.name": "Кущ ягід", + "block.flora_vine.name": "Лоза", + "block.flora_mushroom.name": "Гриб", + "block.flora_cactus.name": "Кактус", + "block.flora_dryshrub.name": "Сухий кущ", + "block.flora_reed.name": "Тростина", + "block.flora_glowcap.name": "Світлошапка", + "block.flora_frostflower.name": "Морозна квітка", + "block.flora_emberbloom.name": "Іскровий цвіт", + "block.flora_kelp.name": "Водорість", + "block.flora_lily.name": "Водяна лілея", + "block.flora_palm.name": "Пальма", + "block.flora_moss.name": "Мох", + "block.flora_orchid.name": "Орхідея", + "block.flora_succulent.name": "Сукулент", + "block.flora_pitcher.name": "Сітківка", + "block.flora_puffball.name": "Пухляк", + "block.flora_lichen.name": "Ліша́йник", + "block.flora_coral.name": "Корали", + "block.flora_seagrass.name": "Морська трава", + "block.flora_sporepod.name": "Споровий стручок", + "block.flora_thornbush.name": "Колючий кущ", + "block.flora_bellflower.name": "Дзвоновий цвіт", + "block.flora_ashweed.name": "Попеляста трава", + "block.flora_glowvine.name": "Світлопліт", + "block.flora_grasstuft.name": "Пучок трави", + "block.flora_rockflower.name": "Скельна квітка", + "block.flora_snowbush.name": "Сніговий кущ", + "block.flora_icereed.name": "Крижана тростина", + "block.flora_saltgrass.name": "Соляна трава", + "block.flora_cinderbush.name": "Жарокущ", + "block.flora_cropberry.name": "Культурна ягода", + "block.flora_cropberry.desc": "Культивований ягідний кущ, виведений безпечним для будь-якого ґрунту. Збирай ягоди — кущ відновлюється на своїй грядці, тож оранжерея ніколи не висихає.", + "block.hydro_tray.name": "Гідропонний лоток", + "block.hydro_tray.desc": "Піддон з поживним гелем, у якому рослини укорінюються без ґрунту. Саме тут росте кожна високотехнологічна оранжерея.", + "block.pine_needles.name": "Хвойні голки", + "block.palm_frond.name": "Листок пальми", + "block.light_white.name": "Ліхтар", + "block.light_red.name": "Портовий ліхтар", + "block.light_green.name": "Бортовий ліхтар", + "block.ladder.name": "Драбина", + "block.stairs.name": "Сходи", + "item.ladder.name": "Драбина", + "item.stairs.name": "Сходи", + "item.plant_fiber.name": "Рослинне волокно", + "item.plant_seed.name": "Насінина рослини", + "item.plant_seed.desc": "Скручене з рослинного волокна (насіння просто так не знайдеш). Посади його, щоб відновити їстівну флору — зручно для саду, але для одноразового харчування насіння не потрібні.", + "item.crystal_seed.name": "Кристальна насінина", + "item.crystal_seed.desc": "Створена з кристалу. Посади її, щоб виростити збиральний кристал.", + "item.berry_seed.name": "Ягоди́на насінина", + "item.berry_seed.desc": "Висіяна з жменьки ягід. Посади на ґрунт або в гідропонний лоток, щоб почати власну грядку — вирощені ягоди безпечні на будь-якому світі.", + "item.hydro_tray.name": "Гідропонний лоток", + "item.hydro_tray.desc": "Постав його й посади ягідні насінини зверху: коріння вростає в поживний гель без ґрунту, тож оранжерея працює і на станції.", + "item.creature_meat.name": "М'ясо істоти", + "item.creature_meat.desc": "Їстівне — відновлює здоров'я й втамовує голод. Дроп від істот, яких полюєш.", + "block.bed.name": "Ліжко", + "item.bed.name": "Ліжко", + "item.bed.desc": "Простий розкладач із брусів і рослинного волокна. Натисни E, щоб зробити його точкою відродження, і відпочивай поруч, щоб повільно лікуватися — низькотехнологічний попередник танка лікування.", + "block.campfire.name": "Костер", + "item.campfire.name": "Костер", + "item.campfire.desc": "Вогнище в кам'яному кільці. Гріє від холоду, освітлює табір і готує м'ясо істот. Не розповзається.", + "block.wood_crate.name": "Дерев'яна Скриня", + "item.wood_crate.name": "Дерев'яна Скриня", + "item.wood_crate.desc": "Ручна скриня з простих брусів. Вміщує кілька видів дрібних матеріалів — залізна скриня вміщає значно більше, але ця не потребує майстерні.", + "block.lantern.name": "Ліхтар", + "item.lantern.name": "Ліхтар", + "item.lantern.desc": "Тепле дерево-скляне світло, повз яке можна проходити. Яскравіше за смолоскип, без енергії.", + "block.rug.name": "Килим", + "item.rug.name": "Килим", + "item.rug.desc": "Плетений килим для підлоги бази. Пофарбуй у будь-який колір.", + "block.flower_pot.name": "Горщик", + "item.flower_pot.name": "Горщик", + "item.flower_pot.desc": "Невеликий глиняний горщик з місцевою квіткою — набирає кольору світу, на якому її поставлять.", + "item.cooked_meat.name": "Приготоване м'ясо", + "item.cooked_meat.desc": "Запечене на вогнищі — ситніше за сире і лікує також.", + "item.toxic_gland.name": "Токсична залоза", + "item.toxic_gland.desc": "Отруйна — поїдання шкодить тобі.", + "item.berries.name": "Ягоди", + "item.berries.desc": "Їстівна рослинна їжа — втамовує голод. Збираються прямо з рослин; насіння не потрібне для їжі.", + "item.toxic_berries.name": "Токсичні ягоди", + "item.toxic_berries.desc": "Зібрані з отруйної рослини — отруйні при їжі. Спочатку скануй флору.", + "item.emergency_ration.name": "Аварійний пайок", + "item.emergency_ration.desc": "Пайок для скафандра — з'їдається автоматично, коли ти майже вмираєш з голоду.", + "item.suit_teleporter.name": "Телепортер скафандра", + "item.suit_teleporter.desc": "Повертає тебе на корабель. Перезаряджається між використаннями.", + "blueprint.suit_teleporter.name": "Телепортер скафандра", + "blueprint.suit_teleporter.desc": "Скрафти телепортер скафандра, щоб повертатися на корабель.", + "item.oxygen_extractor.name": "Екстрактор кисню", + "item.oxygen_extractor.desc": "Витягує кисень з отруйної атмосфери, уповільнює втрату кисню у скафандрі.", + "blueprint.oxygen_extractor.name": "Екстрактор кисню", + "blueprint.oxygen_extractor.desc": "Скрафти екстрактор кисню для отруйних атмосфер.", + "item.stealth_suit.name": "Камуфляжний скафандр", + "item.stealth_suit.desc": "Ховає тебе від істот; під час роботи витрачає енергію скафандра.", + "item.advanced_scanner.name": "Покращений сканер", + "item.advanced_scanner.desc": "Кращий сканер, перебудований з Ручного сканера — дає більше знань за одне відкриття.", + "item.mining_beam.name": "Кар'єрний промінь", + "item.mining_beam.desc": "Інструмент високого класу для найміцніших блоків. Очищає навколишню ділянку разом із центральним блоком і кожним ударом відтягує енергію скафандра.", + "item.armor_chest.name": "Панцир грудей", + "item.armor_chest.desc": "Нагрудна броня — зменшує фізичну шкоду.", + "item.armor_legs.name": "Наголінники", + "item.armor_legs.desc": "Наголінники — зменшують фізичну шкоду.", + "item.helmet.name": "Шолом", + "item.helmet.desc": "Укріплений шолом — зменшує фізичну шкоду.", + "item.oxygen_tank_2.name": "Кисневий балон II", + "item.oxygen_tank_2.desc": "Покращений балон, апгрейд від Кисневого балона I — збільшує максимальний кисень скафандра на 100. Рахується лише найкращий балон.", + "item.oxygen_tank_3.name": "Кисневий балон III", + "item.oxygen_tank_3.desc": "Зношений балон, поліпшений з Кисневого балона II — збільшує максимальний кисень костюма на 200. Рахується тільки найкращий балон.", + "item.suit_lamp.name": "Ліхтар костюма", + "item.suit_lamp.desc": "Яскравіший ліхтар шолома для темних місць.", + "item.suit_liner_1.name": "Термо підкладка", + "item.suit_liner_1.desc": "М'яка підкладка костюма — поглинає 40% стресу від тепла та холоду. Рахується тільки найкраща підкладка.", + "item.suit_liner_2.name": "Ізоляційний комплект", + "item.suit_liner_2.desc": "Багатошарова ізоляція костюма — поглинає 65% стресу від тепла, холоду та вакууму. Рахується тільки найкраща підкладка.", + "item.suit_liner_3.name": "Кліматичний модуль", + "item.suit_liner_3.desc": "Активний кліматичний модуль костюма — поглинає 85% стресу від тепла, холоду та вакууму. Рахується тільки найкраща підкладка.", + "item.jetpack.name": "Реактивний ранець", + "item.jetpack.desc": "Тримай Стрибок у повітрі, щоб штовхатися вгору; витрачає енергію костюма. Заряджається на кораблі та біля лікувального бака.", + "item.radar_scanner.name": "Радар-сканер", + "item.radar_scanner.desc": "Додає близькі контакти на HUD-радар.", + "blueprint.stealth_suit.name": "Камуфляжний костюм", + "blueprint.stealth_suit.desc": "Скрафть камуфляжний костюм.", + "blueprint.advanced_scanner.name": "Просунутий сканер", + "blueprint.advanced_scanner.desc": "Скрафть просунутий сканер.", + "blueprint.mining_beam.name": "Майнерний промінь", + "blueprint.mining_beam.desc": "Скрафть майнерний промінь.", + "blueprint.armor_chest.name": "Панель броні", + "blueprint.armor_chest.desc": "Скрафть броню для торсу.", + "blueprint.armor_legs.name": "Налокітники для ніг", + "blueprint.armor_legs.desc": "Скрафть броню для ніг.", + "blueprint.helmet.name": "Шолом", + "blueprint.helmet.desc": "Скрафть шолом.", + "blueprint.oxygen_tank_2.name": "Кисневий балон II", + "blueprint.oxygen_tank_2.desc": "Скрафть більший кисневий балон (+100 макс).", + "blueprint.suit_liner_1.name": "Термо підкладка", + "blueprint.suit_liner_1.desc": "Скрафть м'яку підкладку від тепла й холоду (40%).", + "blueprint.suit_liner_2.name": "Ізоляційний комплект", + "blueprint.suit_liner_2.desc": "Онови підкладку багатошаровою ізоляцією (65%).", + "blueprint.suit_liner_3.name": "Кліматичний модуль", + "blueprint.suit_liner_3.desc": "Онови до активного кліматичного модуля (85%).", + "blueprint.oxygen_tank_3.name": "Кисневий балон III", + "blueprint.oxygen_tank_3.desc": "Скрафть найбільший кисневий балон (+200 макс).", + "blueprint.suit_lamp.name": "Ліхтар костюма", + "blueprint.suit_lamp.desc": "Скрафть ліхтар для костюма.", + "blueprint.jetpack.name": "Реактивний ранець", + "blueprint.jetpack.desc": "Скрафть реактивний ранець.", + "blueprint.radar_scanner.name": "Радар-сканер", + "blueprint.radar_scanner.desc": "Скрафть радар-сканер.", + "item.comm_radio.name": "Радіо зв'язку", + "item.comm_radio.desc": "Комунікаційне радіо — текстовий і голосовий зв'язок з гравцями на тій самій планеті.", + "blueprint.comm_radio.name": "Радіо зв'язку", + "blueprint.comm_radio.desc": "Скрафть радіо для зв'язку на тій самій планеті.", + "item.system_radio.name": "Системне радіо", + "item.system_radio.desc": "Оновлене радіо — текстовий і голосовий зв'язок з усіма в тій самій зоряній системі.", + "blueprint.system_radio.name": "Системне радіо", + "blueprint.system_radio.desc": "Оновлює радіо до дальності на всю систему.", + "item.galaxy_radio.name": "Галактичне радіо", + "item.galaxy_radio.desc": "Радіо з найбільшим радіусом — текстові та голосові повідомлення з усією галактикою.", + "blueprint.galaxy_radio.name": "Галактичне радіо", + "blueprint.galaxy_radio.desc": "Оновлює радіо до галактичного радіусу.", + "ui.chat.hint": "Enter: чат", + "ui.chat.send_hint": "Enter — відправити · Esc — скасувати", + "ui.chat.report_tip": "Порада: хтось поводиться погано? Напиши /report Name у чаті або використовуй кнопку скарги в списку гравців (корабель → альянс).", + "ui.chat.help_player": "Команди чату: /report Name — поскаржитись на гравця (офіційні світи) · /bump Note — відправити повідомлення про баг розробникам", + "ui.chat.help_admin_hint": "Адміни: введіть /help admin для команд адміністратора.", + "ui.chat.report_usage": "Використання: /report Name [що сталося]", + "ui.chat.report_unavailable": "Скарги на гравців працюють лише на офіційних світах.", + "ui.chat.report_sent": "Дякуємо — {name} було поскаржено. Оператори перевірять.", + "ui.chat.report_failed": "Не вдалося надіслати скаргу — спробуйте пізніше.", + "ui.chat.hidden": "Чат приховано — натисни клавішу чату ще раз, щоб повернути.", + "ui.chat.shown": "Чат знову видимий.", + "ui.voice.talking": "● Говориш…", + "ui.voice.hint": "Утримуй {key}: говорити", + "ui.voice.unavailable": "Голосовий чат вимкнено на цьому сервері", + "ui.settings.voice": "Голосовий чат", + "ui.settings.voice_volume": "Гучність голосу", + "ui.settings.voice_input": "Мікрофон для передачі", + "ui.settings.push_to_talk": "Клавіша Push-to-talk", + "ui.admin.help_cheats": "Адмін (якщо дозволено): /give Item [Count] [Player] · /settime day|night · /setweather clear|storm · /fly · /god · /instant", + "ui.admin.help_teleport": "Телепорт: /tp X Y Z · /tp Target, напр. ship, village2, pad1 · /tpp Player · /tp без аргументів показує всі цілі тут", + "ui.admin.help_inspect": "Інспекція: /players · /builds [Player] · /where Player · /kick Player", + "ui.admin.help_fleet": "Адмін флоту: /spectate on|off · /goto Player · /goto base|beacon|beam|station Name · /goto Body X Y Z · /say Text", + "ui.admin.help_story": "Історія: /story · /advance [Steps] · /revealfinale · /lore · /jumpdrive · /gotocore", + "ui.admin.help_maintenance": "Обслуговування: /announce Message · /restart Minutes [Message] · /cancelrestart", + "ui.cmd.usage_give": "Використання: /give Item [Count] [Player]", + "ui.cmd.usage_tpp": "Використання: /tpp Player", + "ui.cmd.usage_settime": "Використання: /settime day|night|dawn|dusk", + "ui.cmd.usage_setweather": "Використання: /setweather clear|cloudy|storm", + "ui.cmd.usage_where": "Використання: /where Player", + "ui.cmd.usage_goto": "Використання: /goto Player · /goto base|beacon|beam|station Name · /goto Body X Y Z", + "ui.cmd.usage_announce": "Використання: /announce Message", + "ui.cmd.usage_restart": "Використання: /restart Minutes [Message]", + "ui.cmd.usage_kick": "Використання: /kick Player", + "creature.generic.name": "Твір", + "item.machete.name": "Мачете", + "item.machete.desc": "Важкий клинок для ближнього бою.", + "item.vibro_knife.name": "Вібро-ніж", + "item.vibro_knife.desc": "Працюючий клинок, перебудований з твого Мачете — ріже глибше.", + "item.plasma_sword.name": "Плазмовий меч", + "item.plasma_sword.desc": "Палаючий плазмовий клинок, створений з твого Вібро-ножа — нищівний у ближньому бою.", + "item.scrap_pistol.name": "Пістолет з брухту", + "item.scrap_pistol.desc": "Скручена аварійна зброя — слабка, але стріляє на відстані. Твоя перша лінія захисту, поки не виготовиш кращу.", + "item.gauss_pistol.name": "Гаус-пістолет", + "item.gauss_pistol.desc": "Вистрілює кінетичними снарядами на відстані.", + "item.laser_pistol.name": "Лазерний пістолет", + "item.laser_pistol.desc": "Енергетична далекобійна зброя, перебудована з твого Гаус-пістолета; споживає енергію костюма.", + "item.plasma_blaster.name": "Плазмовий бластер", + "item.plasma_blaster.desc": "Потужна далекобійна плазмова зброя, перебудована з твого Laser Pistol; великий енергоспоживання.", + "blueprint.machete.name": "Мачете", + "blueprint.machete.desc": "Створи мачете — холодну зброю ближнього бою.", + "blueprint.vibro_knife.name": "Вібро-ніж", + "blueprint.vibro_knife.desc": "Створи вібро-ніж для швидких атак.", + "blueprint.plasma_sword.name": "Плазмовий меч", + "blueprint.plasma_sword.desc": "Створи плазмовий меч — ефективний у ближньому бою.", + "blueprint.gauss_pistol.name": "Гаус-пістолет", + "blueprint.gauss_pistol.desc": "Створи гаус-пістолет з проєктильним боєприпасом.", + "blueprint.laser_pistol.name": "Laser Pistol", + "blueprint.laser_pistol.desc": "Створи Laser Pistol.", + "blueprint.plasma_blaster.name": "Plasma Blaster", + "blueprint.plasma_blaster.desc": "Створи Plasma Blaster.", + "item.water.name": "Вода", + "item.lava.name": "Лава", + "item.sand.name": "Пісок", + "item.mud.name": "Брід", + "item.crystal.name": "Кристал", + "item.snow.name": "Сніг", + "item.salt.name": "Сіль", + "item.mycelium.name": "Міцелій", + "item.alien_grass.name": "Інопланетний ґрунт", + "item.deepslate.name": "Глибока сланець", + "item.granite.name": "Граніт", + "item.mushroom_stem.name": "Пень гриба", + "item.mushroom_cap.name": "Капелюх гриба", + "item.stone.name": "Камінь", + "item.dirt.name": " Ґрунт", + "item.basalt.name": "Базальт", + "item.obsidian.name": "Обсидіан", + "item.ancient_brick.name": "Стародавня цегла", + "item.ancient_brick.desc": "Пошарпана кладка з монумента, який ніхто не пам’ятає.", + "item.rune_stone.name": "Рунний камінь", + "item.rune_stone.desc": "Висічений сяючими знаками. Ніхто їх ще не прочитав.", + "item.ice.name": "Лід", + "item.iron_ore.name": "Залізна руда", + "item.copper_ore.name": "Мідна руда", + "item.silicate.name": "Силікат", + "item.carbon.name": "Вуглець", + "item.titanium_ore.name": "Титанова руда", + "item.iron_ingot.name": "Залізний злиток", + "item.iron_plate.name": "Залізна пластина", + "item.copper_wire.name": "Мідний дріт", + "item.cable.name": "Кабель", + "item.carbon_composite.name": "Вуглецевий композит", + "item.energy_cell_1.name": "Енергоклітина I", + "item.titanium_plate.name": "Титансна пластина", + "item.data_fragment.name": "Фрагмент даних", + "item.access_code.name": "Код доступу SPS", + "item.access_code.desc": "Відновлений код управління Служби Розвідки й Піонерів. Рідкісний. Встав один, щоб проголосити станцію, фабрику або руїну своєю базою — її зможеш редагувати ти та твої союзники.", + "item.oxygen_tank_1.name": "Кисневий Балон I", + "item.oxygen_tank_1.desc": "Зношений балон — збільшує максимальний кисень в костюмі на 50. Рахується лише найкращий балон.", + "item.medpack.name": "Набір Перших Допомог", + "item.medpack.desc": "Відновлює здоров'я.", + "item.glass.name": "Скляний Блок", + "item.iron_wall.name": "Залізна Стіна", + "item.basic_drill.name": "Простий Свердлильник", + "item.basic_drill.desc": "Простий бур для м'яких і поширених блоків.", + "item.titanium_drill.name": "Титановий Свердлильник", + "item.titanium_drill.desc": "Дробить твердіші руди, як-от титан. Кожен удар витрачає трохи енергії костюма.", + "item.hand_scanner.name": "Ручний Сканер", + "item.hand_scanner.desc": "Виявляє ресурси поряд.", + "item.field_medkit.name": "Польовий Набір", + "item.field_medkit.desc": "Повторно використовуваний набір — клік правою кнопкою лікує тебе й поручніх союзників. Витрачає енергію костюма.", + "item.stasis_projector.name": "Проектор Стазису", + "item.stasis_projector.desc": "Клік правою кнопкою заморожує близьких істот у стазисі на кілька секунд — достатньо, щоб безпечно їх відсканувати. Витрачає енергію костюма.", + "item.terrain_blaster.name": "Тереновий Бластер", + "item.terrain_blaster.desc": "Клік правою кнопкою вибухає сферу ґрунту в уламки — швидке очищення, але без матеріалів. Витрачає енергію костюма.", + "item.terrain_scanner.name": "Сканер Терну", + "item.terrain_scanner.desc": "Клік правою кнопкою випускає імпульс сканування: цінні руди навколо тобі сяють крізь ґрунт кілька секунд — навіть під землею. Витрачає енергію костюма.", + "item.creature_translator.name": "Перекладач Істот", + "item.creature_translator.desc": "Клік правою кнопкою на дику істоту, щоб прочитати її настрій і бажання. Відповідай правильно — приманкою, заспокоєнням, наближенням або відступом — щоб завоювати довіру і приручити її. Витрачає енергію костюма.", + "item.forage_bait.name": "Рослинна Приманка", + "item.forage_bait.desc": "Пучок рослинної їжі, яку люблять травоїдні істоти. Використовується під час приручення.", + "item.meat_bait.name": "М'ясна Приманка", + "item.meat_bait.desc": "Смужка свіжого м'яса, що приваблює хижаків. Використовується під час приручення.", + "item.nectar_lure.name": "Нектарна Приманка", + "item.nectar_lure.desc": "Солодка, солона приманка, яка спокушає лагідних жувачів. Використовується під час приручення.", + "item.camera.name": "Камера", + "item.camera.desc": "Клік правою кнопкою, щоб сфотографувати вид (без HUD). Фотографії зберігаються на диск і їх можна переглядати — та робити нотатки — у вкладці «Фотографії» меню.", + "item.paint_tool.name": "Інструмент Малювання", + "item.paint_tool.desc": "Клік правою кнопкою по встановленому блоку, щоб намалювати на ньому дизайн 32×32 пікселі. Зберігай дизайни й використовуй їх будь-де. Увага: при добуванні пофарбованого блоку малюнок втрачається.", + "item.shape_tool.name": "Інструмент Формування", + "item.shape_tool.desc": "Клік правою кнопкою, щоб створити власну форму блоку з мікрокубиків і зберегти її під ім'ям. Наведи на блок, який сформував інший гравець, щоб скопіювати форму. Носи його, щоб виготовляти свої форми з будь-якого матеріалу.", + "item.shape_stencil.name": "Трафарет Форми", + "item.shape_stencil.desc": "Форма втиснута в порожній трафарет. Подаруй його — клік правою кнопкою додає форму в бібліотеку одержувача.", + "item.binoculars.name": "Бінокль", + "item.binoculars.desc": "Клік правою кнопкою, щоб підняти окуляр і збільшити (2× · 3.3× · 6×); ще один клік опускає. Не витрачає енергію костюма.", + "item.thermal_binoculars.name": "Тепловий Бінокль", + "item.thermal_binoculars.desc": "Бінокль з інфрачервоним сенсором. Клік правою кнопкою для збільшення, а під час дивлення натисни теплову клавішу: живі істоти, машини, лава й поселення світяться крізь ґрунт і імлу, з показом дистанції для кожного контакту.", + "blueprint.oxygen_tank_1.name": "Кисневий Балон I", + "blueprint.oxygen_tank_1.desc": "Виготови перший кисневий балон (+50 макс).", + "blueprint.titanium_drill.name": "Титановий Свердлильник", + "blueprint.titanium_drill.desc": "Відкриває виготовлення титанового свердлильника.", + "blueprint.field_medkit.name": "Польовий Набір", + "blueprint.field_medkit.desc": "Відкриває польовий набір: повторне лікування області для тебе і поручніх союзників.", + "blueprint.heal_tank.name": "Танк Лікування", + "blueprint.heal_tank.desc": "Відкриває танк лікування: пристрій відновлення для баз і станцій, який лікує, годує і заряджає гравців поруч — і може зберігати точку спавну.", + "blueprint.stasis_projector.name": "Проектор Стазису", + "blueprint.stasis_projector.desc": "Розблоковує стазис-проєктор: тимчасово заморожує істот, щоб ти міг їх сканувати, не ризикуючи нападом.", + "blueprint.terrain_blaster.name": "Руйнівник терену", + "blueprint.terrain_blaster.desc": "Розблоковує руйнівник терену: очищує велику сферу місцевості одразу (без дропів).", + "blueprint.terrain_scanner.name": "Сканер терену", + "blueprint.terrain_scanner.desc": "Розблоковує сканер терену: імпульс, що виявляє цінні руди навколо тебе, навіть під землею.", + "blueprint.creature_translator.name": "Перекладач істот", + "blueprint.creature_translator.desc": "Розблоковує перекладач істот: розшифруй настрій істоти, щоб здобути її довіру й приручити як супутника.", + "creature.tame.mood.hungry": "Голодна", + "creature.tame.mood.wary": "Обережна", + "creature.tame.mood.curious": "Цікава", + "creature.tame.mood.hostile": "Ворожа", + "creature.tame.mood.trusting": "Довірлива", + "creature.tame.need.feed": "Вона голодна — запропонуй бажану приманку.", + "creature.tame.need.calm": "Вона збуджена — заспокой її.", + "creature.tame.need.approach": "Вона цікава — підступай повільно.", + "creature.tame.need.space": "Вона нервує — дай їй трохи простору.", + "creature.tame.bait.forage_bait": "рослинна приманка", + "creature.tame.bait.meat_bait": "свеже м'ясо", + "creature.tame.bait.nectar_lure": "солодкий нектар", + "creature.tame.msg.start": "Ти починаєш завойовувати її довіру…", + "creature.tame.msg.good": "Вона добре реагує — довіра зростає.", + "creature.tame.msg.wrong": "Це було не те, чого вона хотіла.", + "creature.tame.msg.spooked": "Ти її налякав — вона втікла!", + "creature.tame.msg.provoked": "Невдалий крок — вона напала на тебе!", + "creature.tame.msg.nobait": "В тебе немає потрібної приманки.", + "creature.tame.msg.success": "Вона довіряє тобі — новий супутник!", + "creature.tame.msg.full": "У тебе вже занадто багато супутників на цьому світі.", + "creature.tame.msg.gone": "Істота більше не поруч.", + "ui.tame.title": "Приручення", + "ui.tame.feed": "Піднести приманку", + "ui.tame.calm": "Заспокоїти", + "ui.tame.approach": "Підійти", + "ui.tame.space": "Дати простір", + "ui.tame.trust": "Довіра", + "ui.tame.cancel": "Зупинити", + "ui.tame.decode": "Зчитати настрій (перекладач)", + "ui.tab.companions": "Істоти", + "ui.companions.title": "Супутники", + "ui.companions.cat_here": "На цьому світі", + "ui.companions.cat_all": "Всі", + "ui.companions.empty": "Поки немає супутників. Приручи істоту за допомогою Перекладача істот.", + "ui.companions.rename": "Перейменувати", + "ui.companions.release": "Відпустити", + "ui.companions.bond": "Зв'язок", + "ui.companions.home": "Рідний світ", + "ui.companions.present": "Поблизу", + "ui.companions.away": "На своєму світі", + "ui.companion.placeholder": "Ім'я супутника", + "ui.tab.achievements": "Досягнення", + "ui.tab.photos": "Фотографії", + "ui.photos.title": "Фоторепозиторій", + "ui.photos.cat_all": "Усі фото", + "ui.photos.empty": "Поки що нема фото. Скрафть камеру й клацни правою кнопкою, щоб зробити знімок.", + "ui.photos.count": "{0} фото", + "ui.photos.taken": "Зроблено", + "ui.photos.note": "Нотатка", + "ui.photos.note_placeholder": "Додати нотатку…", + "ui.photos.save_note": "Зберегти нотатку", + "ui.photos.delete": "Видалити", + "ui.photos.open_folder": "Відкрити папку", + "ui.photos.select_hint": "Вибери фото, щоб переглянути його та редагувати нотатку.", + "ui.photos.saved": "Фото збережено", + "ui.optic.thermal_on": "Тепловий режим увімкнено", + "ui.optic.thermal_off": "Тепловий режим вимкнено", + "ui.optic.thermal_needs_upgrade": "У цих біноклях немає теплового датчика.", + "ui.optic.hint_thermal": "{0}: тепловий режим", + "ui.optic.lava": "Лава", + "ui.optic.contact": "Контакт", + "blueprint.radio_beacon.name": "Радіомаяк", + "blueprint.radio_beacon.desc": "Розблоковує радіомаяк: встановлюваний маркер, що показується на мапі й компасі з твоєю міткою.", + "blueprint.beam_block.name": "Плац-луч", + "blueprint.beam_block.desc": "Розблоковує плац-луч: крафтову, іменовану телепортну площадку. Переміщуйся між власними й союзними плац-лучами на тому ж світі.", + "blueprint.camera.name": "Камера", + "blueprint.camera.desc": "Розблоковує крафт камери.", + "blueprint.binoculars.name": "Бінокль", + "blueprint.binoculars.desc": "Розблоковує крафт бінокля.", + "blueprint.paint_tool.name": "Пензель", + "blueprint.paint_tool.desc": "Розблоковує крафт пензля для розфарбовування встановлених блоків.", + "blueprint.shape_tool.name": "Інструмент форми", + "blueprint.shape_tool.desc": "Розблоковує крафт інструмента форми, який дозволяє створювати власні форми блоків і крафтити їх з будь-якого матеріалу.", + "blueprint.thermal_binoculars.name": "Тепловий бінокль", + "blueprint.thermal_binoculars.desc": "Розблоковує інфрачервоне оновлення — для створення потрібно спожити одну пару біноклів.", + "blueprint.speeder.name": "Ховер-спідер", + "blueprint.speeder.desc": "Розблоковує ховер-спідер: крафтовий одноособовий транспорт. Розгорни його з хотбару, сядь і їдь по поверхні; заправляй енергоклітинами й складай для перенесення.", + "blueprint.cargo_expansion_1.name": "Розширення вантажу I", + "blueprint.cargo_expansion_1.desc": "Розблоковує перше розширення вантажного відсіку.", + "blueprint.refinery.name": "Переробний модуль", + "blueprint.refinery.desc": "Розблоковує модуль переробки для обробки руд.", + "blueprint.detoxifier.name": "Детоксайзер", + "blueprint.detoxifier.desc": "Розблоковує модуль детоксикації, що перетворює отруту на безпечну їжу.", + "blueprint.matter_forge.name": "Ковальня матерії", + "blueprint.matter_forge.desc": "Розблоковує трансмутер — технологію реконструкції матерії, що стискає надлишковий пісок, ґрунт і камінь у порошок матерії та синтезує з нього поширені руди.", + "blueprint.matter_resynth.name": "Ресинтез матерії", + "blueprint.matter_resynth.desc": "Розширює трансмутер, щоб ресинтезувати порошок матерії у вибрані руди середнього рівня. Завжди дорожче, ніж здобути їх копанням.", + "blueprint.tractor_beam.name": "Тракторний промінь", + "blueprint.tractor_beam.desc": "Розблоковує тракторний промінь, що притягує підбірані об'єкти в вантажний відсік.", + "blueprint.oxygen_generator.name": "Генератор кисню", + "blueprint.oxygen_generator.desc": "Розблоковує модуль генератора кисню.", + "blueprint.docking_module.name": "Шлюзовий модуль", + "blueprint.docking_module.desc": "Розблоковує шлюз/докувальний модуль, щоб кораблі могли пристиковуватися.", + "blueprint.jump_generator.name": "Генератор стрибків", + "blueprint.jump_generator.desc": "Відкриває гіперпросторовий генератор стрибків, щоб твій корабель міг подорожувати між зоряними системами.", + "blueprint.radar_array.name": "Радарна решітка", + "blueprint.radar_array.desc": "Відкриває далекобійну радарну решітку, що розширює космічний радар корабля.", + "blueprint.hull_plating.name": "Обшивка корпусу", + "blueprint.hull_plating.desc": "Відкриває посилену обшивку корпусу, яка підвищує цілісність корпусу корабля.", + "blueprint.shield_generator.name": "Генератор щита", + "blueprint.shield_generator.desc": "Відкриває енергетичний щит із регенерацією для корабля.", + "blueprint.asteroid_breaker.name": "Руйнівник астероїдів", + "blueprint.asteroid_breaker.desc": "Відкриває видобувний промінь, що розбиває астероїди в космосі (інструмент, не бойова зброя).", + "blueprint.ship_cannon_1.name": "Корабельна гармата I", + "blueprint.ship_cannon_1.desc": "Відкриває базову енергетичну гармату для корабля (працює там, де сервер дозволяє зброю на кораблях).", + "blueprint.laser_cannon_2.name": "Лазерна гармата II", + "blueprint.laser_cannon_2.desc": "Відкриває сильнішу лазерну гармату для корабля (працює там, де сервер дозволяє зброю на кораблях).", + "blueprint.ship_hauler.name": "Караванний корабель", + "blueprint.ship_hauler.desc": "Відкриває створення Караванного корабля — більший корабель з великим трюмом.", + "blueprint.ship_scout.name": "Розвідувальний корабель", + "blueprint.ship_scout.desc": "Відкриває створення Розвідника — невеликий, захищений корабель.", + "blueprint.ship_corvette.name": "Корвет", + "blueprint.ship_corvette.desc": "Відкриває створення Корвета — збалансований корабель середнього класу.", + "blueprint.ship_hammerhead.name": "Хеммерхед", + "blueprint.ship_hammerhead.desc": "Відкриває створення Хеммерхеда — важкий ударний корабель з кількома відсіками.", + "blueprint.ship_courier.name": "Кур'єр", + "blueprint.ship_courier.desc": "Відкриває створення Кур'єра — найшвидший корабель флоту, створений для доставок, а не бою.", + "blueprint.ship_thunderbolt.name": "Грім", + "blueprint.ship_thunderbolt.desc": "Відкриває створення Грому — середньорозмірний ударний корабель з містком і майстернею.", + "blueprint.ship_deathblock.name": "Детблок", + "blueprint.ship_deathblock.desc": "Відкриває створення Детблоку — найповільніший, найміцніший штурмовий блок флоту.", + "ship.starter.name": "Початковий корабель", + "ship.starter.desc": "Твій перший корабель — майстерня, медблок, каюти та базовий трюм.", + "ship.hauler.name": "Караванний корабель", + "ship.hauler.desc": "Великий вантажний корабель з посиленою обшивкою та великим трюмом.", + "ship.scout.name": "Розвідник", + "ship.scout.desc": "Невеликий захищений корабель для швидких вильотів.", + "ship.corvette.name": "Корвет", + "ship.corvette.desc": "Збалансований корабель середнього класу — міцний корпус, щит, швидкість і вантаж.", + "ship.hammerhead.name": "Хеммерхед", + "ship.hammerhead.desc": "Важкий ударний корабель з широким містком та справжніми відсіками — майстерня і спальні каюти вздовж довгого коридору. Сильний удар, затишний як дім.", + "ship.courier.name": "Кур'єр", + "ship.courier.desc": "Швидкий і маневрений, з компактною кабіною управління та житловими приміщеннями. Ідеальний для тих, хто доповідає про битви, а не бере в них участь.", + "ship.thunderbolt.name": "Грім", + "ship.thunderbolt.desc": "Ударний корабель з потужними гарматами та звивистим інтер'єром — місток спереду, майстерня позаду. Затишно обставлений.", + "ship.deathblock.name": "Детблок", + "ship.deathblock.desc": "Ступінчастий бруталістичний штурмовий блок — спальні каюти, командний відсік з піднятим оглядовим майданчиком і велика майстерня. Повільний, але майже невразливий.", + "module.cockpit.name": "Кабіна", + "module.cockpit.desc": "Доступ до зоряної карти, польотів і сканування.", + "module.reactor.name": "Реактор", + "module.reactor.desc": "Виробляє енергію корабля.", + "module.life_support.name": "Життєзабезпечення", + "module.life_support.desc": "Підтримує придатну для дихання атмосферу на борту.", + "module.quarters.name": "Каюта екіпажу", + "module.quarters.desc": "Поспи, щоб прискорити час і встановити точку відродження.", + "module.medbay.name": "Медвідділ", + "module.medbay.desc": "Лікує поранення та усуває шкідливі впливи середовища.", + "module.workshop.name": "Майстерня", + "module.workshop.desc": "Створи інструменти, деталі та базові модулі.", + "module.cargo_hold_basic.name": "Сховище", + "module.cargo_hold_basic.desc": "Зберігає зібрані ресурси.", + "module.cargo_hold_1.name": "Розширене сховище I", + "module.cargo_hold_1.desc": "Додає видиме місце для зберігання на кораблі.", + "module.refinery.name": "Переробний модуль", + "module.refinery.desc": "Переробляє руди та виробляє сплави.", + "module.detoxifier.name": "Детоксикатор", + "module.detoxifier.desc": "Переробляє отруйні рослини та м'ясо на безпечну їжу.", + "module.transmuter.name": "Трансмутаційний модуль", + "module.transmuter.desc": "Компактує зайвий ґрунт у пил матерії та синтезує його назад у руду.", + "module.tractor_beam.name": "Тракторний промінь", + "module.tractor_beam.desc": "Тягне поруч лежачі уламки в космосі до сховища.", + "space.tractor.out_of_range": "Уламки поза дією трактора — підійди ближче.", + "space.tractor.cargo_full": "Сховище заповнене.", + "space.tractor.none_fitted": "На цьому кораблі немає тракторного променя.", + "module.oxygen_generator.name": "Генератор кисню", + "module.oxygen_generator.desc": "Виробляє кисень для триваліших експедицій.", + "module.docking_module.name": "Доковий модуль", + "module.docking_module.desc": "Аірлок, що дозволяє кораблям причалювати й гравцям переходити між ними.", + "module.jump_generator.name": "Генератор стрибка", + "module.jump_generator.desc": "Гіперпросторовий двигун, що дозволяє кораблю стрибати до інших зоряних систем зі зіркової карти.", + "module.radar_array.name": "Радарна антена", + "module.radar_array.desc": "Довгодугова радарна антена, що розширює зонu космічного радара, тож ти помічаєш кораблі та станції раніше.", + "module.hull_plating.name": "Бронепокриття корпусу", + "module.hull_plating.desc": "Укріплене покриття, що підвищує міцність корпусу корабля.", + "module.shield_generator.name": "Генератор щита", + "module.shield_generator.desc": "Проєктує енергетичний щит, що поглинає ушкодження та перезаряджається поза боєм.", + "module.asteroid_breaker.name": "Руйнівник астероїдів", + "module.asteroid_breaker.desc": "Майнінговий промінь, що руйнує астероїди в порожньому космосі й звільняє їхні ресурси.", + "module.ship_laser_basic.name": "Лазерна гармата", + "module.ship_laser_basic.desc": "Базовий універсальний корабельний лазер: майнить астероїди для ресурсів І бореться з ворогами. Встановлений на кожному стартовому кораблі.", + "module.ship_cannon_1.name": "Корабельна гармата I", + "module.ship_cannon_1.desc": "Базова енергетична гармата. Ефективна проти дрібних астероїдів та слабких дронів.", + "module.laser_cannon_2.name": "Лазерна гармата II", + "module.laser_cannon_2.desc": "Потужніша лазерна турель для більш жорстких NPC-боївників.", + "ui.hud.health": "Здоров'я", + "ui.hud.oxygen": "Кисень", + "ui.hud.dmg_lava": "Гориш — лава!", + "ui.hud.dmg_suffocate": "Задихаєшся — немає кисню!", + "ui.hud.dmg_starve": "Голодуєш!", + "ui.hud.dmg_freeze": "Замерзаєш — костюм розряджений!", + "ui.hud.dmg_overheat": "Перегріваєшся — костюм розряджений!", + "ui.hud.dmg_hit": "Отримуєш ушкодження!", + "ui.hud.energy": "Енергія", + "ui.hud.hunger": "Голод", + "ui.hud.breathable": "дихабельно", + "ui.hud.gravity": "{0} g", + "ui.death.title": "Ти помер", + "ui.death.ship_title": "Твій корабель було знищено", + "ui.death.continue": "Продовжити", + "ui.death.respawn_ship": "Прокинутися на кораблі", + "ui.death.respawn_home": "Прокинутися в {name}", + "ui.spawn.generic": "твоя база", + "mission.settlement.gather.title": "Запит ресурсів поселення", + "mission.settlement.gather.desc": "Доставте запитані ресурси на дошку місій поселення, щоб отримати винагороду.", + "mission.bounty.camp.title": "Винагорода: Лагерь бандитів", + "mission.bounty.camp.desc": "Бандити влаштували табір на цій планеті та турбують мандрівників. Табір позначено на карті — розігнай їх, а потім звітуй на дошці місій.", + "mission.bounty.ship.title": "Винагорода: Піратський корабель", + "mission.bounty.ship.desc": "Піратський корабель орудує в цій зоряній системі та вимагáє гроші з пілотів. Відгоніть його, а потім звітуйте на станційній дошці місій.", + "ui.hud.hint": "WASD рух · Space стрибок · Ctrl/C присісти · LMB добути · RMB поставити · 1-9 панель · F атака · G підняти · R полагодити · L ліхтар · M карта · Enter чат · E використовувати · V вид · Tab меню · {feedback_key} відгук", + "ui.hud.hint_pad": "Ліва паличка рух · Права паличка огляд · RB добути · LB поставити · D-pad панель · (A) стрибок · (B) присісти · (X) використовувати · (Y) вид · Start меню", + "ui.hud.hint_fly": "Space×2 летіти", + "ui.hud.hint_rotate": "{key} обернути · Shift+{key} назад", + "ui.touch.jump": "ПРЫГ", + "ui.touch.mine": "КОПАТИ", + "ui.touch.place": "ПОСТАВИТИ", + "ui.touch.use": "ВИКОРИСТ.", + "ui.touch.down": "ВНИЗ", + "ui.touch.up": "ВГОРУ", + "ui.touch.fire": "СТРІЛЯТИ", + "ui.touch.land": "ПРИСАДКА", + "ui.touch.ship": "КОРАБЕЛЬ", + "ui.touch.auto": "АВТО", + "ui.touch.view": "ВИД", + "ui.touch.boost": "ПРИСКОР.", + "ui.touch.exit": "ВИХІД", + "ui.touch.fuel": "ПАЛИВО", + "ui.touch.chat": "ЧАТ", + "ui.door.hint": "E: Двері", + "ui.tab.tech": "Техніка", + "ui.tab.ship": "Корабель", + "ui.shipmenu.title": "ІНТЕРФЕЙС КОРАБЛЯ", + "ui.action.craft": "Створити", + "ui.action.unlock": "Розблокувати", + "ui.action.build": "Будувати", + "ui.action.close": "Закрити", + "ui.action.back_menu": "‹ Меню", + "ui.tab.wiki": "Кодекс", + "ui.tab.arcade": "DataQubes", + "ui.tab.alliances": "Альянси", + "ui.tab.story": "Історія", + "ui.story.cat_log": "Журнал історій", + "ui.story.off": "У цьому світі історія не активна.", + "ui.story.meter": "Зоряна мережа", + "ui.story.fragments": "Фрагменти мережі", + "ui.story.kills": "Пристрої переможено", + "ui.story.beats": "Спогади відновлено", + "ui.story.memories": "Особисті спогади", + "ui.story.vega": "Поради VEGA", + "ui.story.vega.none": "Поради ще немає — VEGA заговорить під час твоїх досліджень.", + "ui.story.none": "Ще нічого — досліджуй, збирай фрагменти та борися з пристроями.", + "ui.finale.hack_hint": "Дістайся ядра Стража внизу — копай вниз або спускайся шахтою — потім тримай [F], щоб зламати його", + "ui.finale.hacking": "Зламування ядра Стража", + "ui.finale.gauntlet": "Випробування Стража", + "ui.finale.hostiles": "елітні пристрої", + "ui.finale.duel_title": "Ядро Стража", + "ui.finale.resolved": "Ядро Стража вимикається. На всіх світах пристрої відступають.", + "ui.alliance.cat_allies": "Союзники", + "ui.alliance.cat_find": "Знайти гравців", + "ui.alliance.cat_funk": "Радіо (Funk)", + "ui.alliance.title": "Альянси", + "ui.alliance.about": "Утворіть альянс з іншим гравцем, щоб поділитися доступом. Союзники можуть будувати, добувати ресурси і користуватися космічними станціями та базами на планетах як власними, і не можуть завдавати шкоди один одному — навіть на PVP-сервері. Твій корабель лишається приватним: тільки ти можеш на нього сісти.\n\nДля укладання альянсу потрібне підтвердження іншого гравця. Будь-яка зі сторін може розірвати альянс у будь-який час.", + "ui.alliance.incoming": "Запити отримано", + "ui.alliance.outgoing": "Запити надіслано", + "ui.alliance.accept": "Прийняти", + "ui.alliance.decline": "Відхилити", + "ui.alliance.end": "Завершити альянс", + "ui.alliance.propose": "Запропонувати альянс", + "ui.alliance.none": "Поки що немає союзників. Використай «Знайти гравців», щоб запропонувати альянс.", + "ui.alliance.no_players": "Наразі немає інших гравців онлайн для альянсу.", + "ui.alliance.waiting": "чекає відповіді", + "ui.alliance.request_from": "Запит на альянс від {name}", + "ui.funk.title": "Радіо (Funk)", + "ui.funk.hint": "Розсилає повідомлення всім гравцям на сервері. Для передачі потрібне комунікаційне радіо.", + "ui.funk.placeholder": "Введи радіоповідомлення…", + "ui.funk.send": "Передати", + "ui.funk.empty": "Радіопереписка відсутня.", + "ui.wiki.title": "КОДЕКС", + "ui.wiki.guide": "Посібник", + "ui.wiki.blocks": "Блоки", + "ui.wiki.items": "Предмети", + "ui.wiki.tech": "Технології", + "ui.wiki.ships": "Кораблі", + "ui.wiki.modules": "Модулі корабля", + "ui.wiki.planets": "Типи планет", + "ui.wiki.empty": "Тут ще нічого немає.", + "ui.arcade.title": "ДАНІКУБИ", + "ui.arcade.collection": "Зібрані фрагменти", + "ui.arcade.empty_title": "Фрагментів даних ще немає", + "ui.arcade.empty_body": "Знайди сяючі датакуби на планетах і натисни E, щоб витягти їхні фрагменти даних.", + "ui.arcade.broken_title": "Гри не вдалося завантажити", + "ui.arcade.broken_body": "Мініігровий контент відсутній або пошкоджений, тому фрагменти даних не можна відкрити. Спробуй перезапустити гру або перевстановити її.", + "ui.arcade.downloaded": "Фрагмент даних відновлено!", + "ui.arcade.no_record": "ще немає запису", + "ui.browser.unavailable_title": "Компонент браузера не встановлено", + "ui.browser.unavailable_body": "Вбудований браузер (UnityWebBrowser) відсутній у цій збірці. Дивись docs/developer/MINIGAMES_AND_WIKI.md, щоб увімкнути його.", + "ui.browser.loading": "Завантаження…", + "ui.datacube.prompt": "E: Витягнути фрагмент", + "ui.datacube.owned": "✓ Фрагмент відновлено", + "ui.netfragment.prompt": "E: Отримати мережевий фрагмент", + "ui.datacube.already": "Фрагмент вже відновлено.", + "ui.vendor.title": "Торговець", + "ui.vendor.subtitle": "Бартер — віддай матеріали, отримай матеріали", + "ui.vendor.give": "Ти віддаєш", + "ui.vendor.get": "Ти отримуєш", + "ui.vendor.trade": "Обміняти", + "ui.vendor.cant_afford": "Недостатньо", + "ui.vendor.empty": "Зараз нічого на обмін.", + "ui.vendor.hint": "Esc — закрити", + "ui.action.accept": "Прийняти", + "ui.action.turn_in": "Здати", + "ui.tab.map": "Карта", + "ui.tab.missions": "Місії", + "ui.map.loading": "Завантаження…", + "ui.loading.world": "Завантаження світу", + "ui.loading.station": "Вхід на станцію", + "ui.map.here": "ти тут", + "ui.map.pad": "Пад", + "ui.map.pads_full": "ПОВНІСТЮ", + "ui.hud.playtime": "Сесія", + "ui.hud.playtime_total": "Всього", + "ui.hud.day": "День", + "ui.hud.night": "Ніч", + "ui.map.planet": "Планета", + "ui.map.legend": "Позначення", + "ui.map.clear_waypoint": "Очистити точку", + "ui.map.you": "Ти", + "ui.map.scale": "Масштаб", + "ui.map.waypoint": "Точка", + "ui.map.click_hint": "Клікни по карті, щоб встановити точку.", + "ui.map.pois": "Цікаві місця", + "ui.map.settlement": "Поселення", + "ui.map.ruin": "Руїна", + "ui.map.wreck": "Розбиток", + "ui.map.other": "Інше", + "ui.map.kind": "Тип", + "ui.map.type": "Вид", + "ui.map.travel": "Подорож", + "ui.map.hyperjump": "Гіперперекид", + "ui.map.hyperjump_hint": "Інша система — потрібен генератор стрибка.", + "ui.map.current_system": "Поточна система", + "ui.map.hyperspace": "Гіперпростір", + "ui.map.unexplored": "незвідано", + "ui.map.system_unexplored": "Ти ніколи не був у цій системі — її світи невідомі, поки ти не стрибнеш туди.", + "ui.map.hyperjump_here": "Гіперпрыжок у цю систему", + "ui.map.fly_to_unlock": "не відвідано", + "ui.map.pick_destination": "Оберіть пункт призначення зліва.", + "ui.map.locked_hint": "Тут ніколи не приземлялися — політай і сій вручну вперше (або ввімкни Миттєве Переміщення).", + "ui.map.kind_station": "Космічна станція", + "ui.map.kind_planet": "Планета", + "ui.map.kind_moon": "Місяць", + "ui.map.belt": "Астероїдний пояс", + "ui.map.kind_asteroidfield": "Астероїдне поле", + "ui.map.kind_wreck": "Обломки", + "ui.map.status_notgenerated": "Накартовано", + "ui.map.status_generated": "Картовано", + "ui.map.status_discovered": "Відкрито", + "ui.map.status_visited": "Відвідано", + "ui.map.owner": "Власник", + "ui.map.your_station": "Твоя станція", + "ui.map.station_of": "Станція", + "ui.map.station_here": "Тут є твоя станція", + "ui.map.base_here": "Тут є твоя база", + "ui.map.board": "Посадка", + "ui.map.need_ship": "Зайди на свій корабель, щоб подорожувати.", + "ui.map.visit_to_unlock": "відвідай хоча б раз, щоб розблокувати", + "ui.map.rename": "Перейменувати", + "ui.map.rename_base": "Перейменувати базу", + "ui.spacemap.title": "Карта системи", + "ui.spacemap.waypoint": "Навігаційна точка", + "ui.spacemap.click_hint": "Клікни по тілу або станції, щоб націлити — клік по пустому місцю ставить вільну точку.", + "ui.spacemap.none": "Точка не встановлена. Радіолокатор її покаже, а автопілот полетить до неї.", + "ui.spacemap.free_point": "Вільна точка", + "ui.spacemap.distance_fmt": "Відстань: {0} м", + "ui.spacemap.autopilot_ready": "[P] Автопілот полетить до цієї точки.", + "ui.spacemap.autopilot_needs_core": "З AI Core Mk2 на борту автопілот полетів би туди за тебе.", + "ui.spacemap.key_hint": "[M] Карта", + "ui.key.flight_map": "Карта системи", + "npc.role.vendor": "Торговець", + "npc.role.quartermaster": "Складувальник", + "npc.greet.vendor": "Ласкаво просимо до моєї лавки, мандрівцю. Хочеш торгувати?", + "npc.greet.quartermaster": "Шукаєш завдання? Переглянь дошку.", + "npc.theme.settlers": "Поселенець", + "npc.theme.miners": "Шахтар", + "npc.theme.traders": "Торгівець", + "npc.theme.researchers": "Дослідник", + "npc.hint.wreck": "Між нами: я колись бачив розбитий корабель десь там, приблизно {0} м на {1}. Я позначив це на твоїй карті.", + "npc.hint.treasure": "Між нами: є захована схованка приблизно {0} м на {1}. Я позначив її на твоїй карті — не розказуй всім.", + "poi.treasure": "Схована схованка", + "poi.bandit_camp": "Бандитський табір", + "poi.ruin": "Руїна {0}", + "poi.guardian_core": "Серце Охоронця", + "dir.n": "північ", + "dir.ne": "північний‑схід", + "dir.e": "схід", + "dir.se": "південний схід", + "dir.s": "південь", + "dir.sw": "південний захід", + "dir.w": "захід", + "dir.nw": "північно-західний", + "ui.missions.available": "Доступні", + "ui.missions.active": "Активні", + "ui.missions.create": "Опублікувати місію", + "ui.missions.create_hint": "Опублікуй місію, яку інші можуть виконати — ти ставиш винагороду.", + "ui.missions.title_ph": "Назва місії", + "ui.missions.desc_ph": "Опис (необов'язково)", + "ui.missions.objectives": "Завдання", + "ui.missions.add_objective": "+ Додати завдання", + "ui.missions.stake": "Твоя ставка (винагорода для виконавця)", + "ui.missions.post": "Опублікувати місію", + "ui.missions.need_fields": "Додай назву та принаймні одне завдання.", + "ui.missions.giver": "Місія від", + "ui.missions.objtype_mine": "Добути", + "ui.missions.objtype_collect": "Зібрати", + "ui.missions.objtype_deliver": "Доставити", + "ui.crafting.title": "Виробництво", + "ui.craft.craftable_now": "Можна створити", + "ui.craft.max": "Макс", + "ui.craft.cat_all": "Усі", + "ui.craft.cat_tools": "Інструменти", + "ui.craft.cat_weapons": "Зброя", + "ui.craft.cat_suit": "Костюм", + "ui.craft.cat_consumable": "Ліки", + "ui.craft.cat_components": "Компоненти", + "ui.craft.cat_blocks": "Блоки", + "ui.craft.cat_color": "Фарбування", + "ui.craft.cat_market": "Ринок", + "ui.color.none": "У твоєму інвентарі немає матеріалів для фарбування.", + "ui.color.help": "Вибери колір, щоб пофарбувати матеріал або створити з нього кольорове джерело світла.", + "ui.color.dye": "Фарбувати", + "ui.color.glow": "Світіння (кольорове світло)", + "ui.color.glow_cost": "Потрібен 1 кристал:", + "ui.color.dyed": "пофарбовано", + "ui.color.glowing": "світиться", + "ui.craft.cat_shape": "Форма", + "ui.shape.none": "У твоєму інвентарі немає матеріалів для формування.", + "ui.shape.help": "Вибери форму, щоб перетворити матеріал; він все ще працює як блок. Пандуси й сходи орієнтуються в бік, куди ти дивишся під час встановлення.", + "ui.shape.cube": "Куб", + "ui.shape.slab": "Плита", + "ui.shape.pyramid": "Піраміда", + "ui.shape.dome": "Дзвон", + "ui.shape.sphere": "Сфера", + "ui.shape.ramp": "Пандус", + "ui.shape.stairs": "Сходи", + "ui.shape.cone": "Конус", + "ui.shape.cylinder": "Циліндр", + "ui.shape.panel": "Панель", + "ui.shape.post": "Стовп", + "ui.shape.beam": "Балка", + "ui.shape.lowramp": "Низький схил", + "ui.shape.quartercube": "Чверть куба", + "ui.shape.table": "Стіл", + "ui.shape.chair": "Крісло", + "ui.shape.fence": "Паркан", + "ui.shape.sheet": "Лист", + "ui.shape.pot": "Горщик", + "ui.craft.ready": "Можна створити", + "ui.craft.blocked": "Не вистачає матеріалів", + "ui.craft.pick": "Оберіть пункт ліворуч.", + "ui.craft.needs": "Потрібно", + "ui.craft.station": "Станція", + "ui.craft.blueprint": "Чертеж", + "ui.craft.search": "Пошук…", + "ui.craft.source": "Джерело: інвентар + вантаж", + "ui.craft.need_blueprint": "Чертеж не розблоковано.", + "ui.craft.need_materials": "Не вистачає матеріалів.", + "ui.craft.need_market": "Поторгуйся з продавцем або на торговій консолі корабля.", + "ui.craft.need_station": "Тобі потрібен {station} поруч, щоб створити це.", + "ui.craft.crafted": "Створено {item}", + "ui.craft.crafted_generic": "Створено!", + "ui.craft.failed": "Це не вийшло.", + "ui.craft.inventory_full": "Немає місця для результату — звільни місце в інвентарі.", + "ui.mine.inventory_full": "Інвентар заповнений — звільни місце перед наступним видобутком.", + "ui.mine.no_energy": "Не вистачає енергії костюма — підзарядись або обери дриль, що не потребує енергії.", + "ui.place.no_air": "Тут немає повітря — факел горить лише на світах з атмосферою.", + "ui.fire.protected": "Це захищено — не загориться.", + "ui.spawn.set": "Точка появи встановлена — тепер ти відроджуватимешся тут.", + "ui.craft.go_to_workshop": "Йди до майстерні, щоб створити.", + "ui.craft.go_to_factory": "Використай фабричну консоль, що це виробляє.", + "ui.factory.prompt": "Фабрична консоль — створюй через меню", + "ui.factory.claim_prompt": "E: Привласнити з кодом доступу", + "ui.factory.need_code": "Потрібен код доступу, щоб привласнити це.", + "ui.craft.disassemble_yields": "При розбиранні відновлюється:", + "ui.craft.disassemble_nothing": "З цього предмета нічого не відновити.", + "ui.craft.go_to_lab": "Йди в лабораторію для дослідження.", + "ui.craft.go_to_console": "Йди до консолі корабля.", + "ui.craft.station_workshop": "Майстерня", + "ui.craft.station_lab": "Лабораторія", + "ui.craft.station_console": "Консоль корабля", + "ui.craft.station_hand": "У руці", + "ui.craft.station_refinery": "Переробний цех", + "ui.craft.station_machineroom": "Машинне відділення", + "ui.craft.station_detoxifier": "Очищувач", + "ui.craft.station_algaetank": "Бак для водоростей", + "ui.craft.station_campfire": "Костер", + "ui.craft.station_transmuter": "Трансмутер", + "ui.craft.station_market": "Ринок", + "ui.craft.station_factory": "Фабрика", + "ui.ship.cat_modules": "Модулі", + "ui.ship.cat_fleet": "Флот", + "ui.ship.cat_build": "Побудувати корабель", + "ui.ship.cat_paint": "Фарба", + "ui.ship.hull_color": "Колір корпуса", + "ui.ship.preview": "Твій корабель", + "ui.ship.hull": "Базовий корпус", + "ui.ship.shield": "Базовий щит", + "ui.ship.speed": "Швидкість польоту", + "ui.ship.handling": "Керованість", + "ui.ship.cargo": "Кількість слотів", + "ui.ships.active": "Активні", + "ui.tech.status": "Статус", + "ui.tech.prereqs": "Вимоги", + "ui.tech.cost": "Вартість розблокування", + "ui.tech.knowledge": "Одиниці знань", + "ui.tech.unlocked": "Розблоковано", + "ui.tech.locked": "Заблоковано", + "ui.tech.materials_missing": "Не вистачає матеріалів", + "ui.tech.unlockable": "Можна розблокувати", + "ui.tech.research_available": "Нове дослідження доступне!", + "ui.tech.tier": "Рівень", + "ui.tech.cat_production": "Виробництво", + "ui.tech.cat_ship": "Корабель", + "ui.tech.cat_shipdefense": "Оборона корабля", + "ui.tech.cat_shipexpansion": "Розширення корабля", + "ui.tech.cat_shipweapon": "Озброєння корабля", + "ui.tech.cat_station": "Станція", + "ui.tech.cat_suit": "Костюм", + "ui.tech.cat_tools": "Інструменти", + "ui.tech.cat_weapon": "Зброя", + "ui.toggle.on": "Вкл", + "ui.toggle.off": "Викл", + "ui.crafting.missing": "Не вистачає", + "ui.inventory.title": "Інвентар", + "ui.inventory.quickbar": "Швидка панель", + "ui.inventory.quickbar_hint": "Оберіть слот швидкого доступу, щоб помістити туди цей предмет.", + "ui.inventory.remove_quickslot": "Видалити з швидкої панелі", + "ui.inventory.discard": "Викинути", + "ui.inventory.discard_confirm": "Дійсно викинути?", + "ui.inventory.discard_warn": "Кожен із цих предметів буде зруйнований назавжди. Повернути їх неможливо.", + "ui.hint.inventory_full": "Рюкзак і трюм заповнені — все, що підбереш додатково, загубиться.", + "ui.hint.dropped_on_ground": "Місця немає — решта лежить на землі. Пройдися по ній ще раз, коли звільниш місце.", + "ui.cargo.title": "Трюм", + "ui.cargo.capacity": "Місткість", + "ui.cargo.stow_all": "Покласти всі матеріали в трюм", + "ui.cargo.take_all": "Винести все", + "ui.cargo.to_cargo": "Перемістити в трюм", + "ui.cargo.to_inventory": "Перемістити в інвентар", + "ui.cargo.not_aboard": "Зайди на свій корабель, щоб отримати доступ до трюму.", + "ui.starmap.title": "Карта зірок", + "ui.splash.tagline": "Будуй. Досліджуй. Виживай — разом.", + "ui.splash.build": "ПРОТОТИП / DEV BUILD", + "ui.splash.skip": "Натисни будь-яку клавішу, щоб продовжити", + "ui.splash.contribute": "Відкритий код — приєднуйся на GitHub", + "ui.intro.card1": "Поза зірками…", + "ui.intro.card2": "…безліч світів чекають на відкриття.", + "ui.intro.card3": "Твоя подорож починається.", + "ui.intro.skip": "Пропустити · [Esc]", + "ui.credits.watch_intro": "Подивитися вступ", + "ui.studio.slogan": "Створено з уяви.", + "ui.studio.contributors": "Учасники: твоє ім’я може бути тут", + "ui.contribute.title": "ПРИЄДНУЙСЯ", + "ui.contribute.intro": "Blocks Beyond the Stars живе завдяки тобі — грай або допомагай створювати.", + "ui.contribute.feedback": "Гравець? Надішли відгук прямо в грі — про баги чи побажання — натиснувши {feedback_key}.", + "ui.contribute.play": "Грай і насолоджуйся — це вже допомога.", + "ui.contribute.bugs": "На GitHub? Створи issue — що ти робив, чого очікував, що сталося.", + "ui.contribute.dev": "Розробник? Відкрий pull request на GitHub.", + "ui.contribute.github": "Відкрити GitHub", + "ui.contribute.website": "Наш сайт", + "ui.feedback.title": "ВІДГУКИ ГРАВЦІВ", + "ui.feedback.title_label": "Заголовок", + "ui.feedback.title_placeholder": "Коротко: про що це?", + "ui.feedback.desc_label": "Опис", + "ui.feedback.desc_placeholder": "Опиши баг чи побажання якомога точніше …", + "ui.feedback.email_label": "Електронна пошта (необов’язково)", + "ui.feedback.email_placeholder": "Лише якщо можна зв’язатися", + "ui.feedback.hint": "Коли ти надішлеш, розробникам надійде скріншот і технічні дані гри (ім’я гравця, версія, позиція, статистика), щоб ми могли розглянути проблему. E‑mail необов’язковий. Не додавай чутливих персональних даних.", + "ui.feedback.need_text": "Будь ласка, введи опис.", + "ui.feedback.send": "Надіслати", + "ui.feedback.sending": "Надсилаю …", + "ui.feedback.sent": "Дякуємо! Твій відгук надіслано.", + "ui.feedback.sent_local": "Дякуємо! Твій відгук збережено локально.", + "ui.feedback.failed": "Надсилання не вдалося. Спробуй пізніше.", + "ui.feedback.queued": "Немає з’єднання — твій відгук збережено і буде надіслано автоматично пізніше.", + "ui.menu.singleplayer": "Сінглплеєр / Локальний світ", + "ui.menu.singleplayer_glitch": "Сінглплеєр", + "ui.save.title": "ВИБЕРИ СВІТ", + "ui.save.subtitle": "Продовжуй збережений світ або створи новий для тесту.", + "ui.save.existing": "ЗБЕРЕЖЕНІ СВІТИ", + "ui.save.none": "Поки що немає збережених світів — створи праворуч.", + "ui.save.new": "НОВИЙ СВІТ", + "ui.save.name": "Назва світу", + "ui.save.name_stripped": "Назва світу — деякі символи не дозволені й були видалені", + "ui.save.name_empty": "Назва світу — будь ласка, введи назву", + "ui.save.name_taken": "Назва світу — світ з такою назвою вже існує", + "ui.save.creative_flight": "Польоти: двічі натисни Space (відпустити Space, Ctrl/C вниз)", + "ui.save.create": "Створити / Грати", + "ui.save.random": "Випадковий світ", + "ui.save.delete_confirm": "Видалити світ '{world}'? Це неможливо скасувати.", + "ui.save.delete_yes": "Видалити", + "ui.save.delete_no": "Скасувати", + "ui.save.hint": "Нове ім'я створює новий світ з іншим seed. Повторне використання імені відновлює той сейв. Світ зберігається під іменем у твоєму профілі.", + "ui.save.mode": "Режим", + "ui.save.mode_explorer": "Дослідник", + "ui.save.mode_creative": "Креатив", + "ui.save.mode_sandbox": "Пісочниця", + "ui.save.sandbox_hint": "Вільне будівництво: створення без витрат ресурсів, без кисню й голоду, без ворогів — з усіма кресленнями, кораблями й стартовим набором. Ідеально для тестів і будівництва.", + "ui.save.opt_blueprints": "Усі креслення відкриті", + "ui.save.opt_ships": "Усі кораблі доступні", + "ui.save.opt_kit": "Креативний стартовий набір (інструменти + матеріали)", + "ui.menu.editors": "Редактори", + "ui.menu.official": "Офіційні світи", + "ui.menu.my_worlds": "Мої світи / Акаунт", + "ui.portal.title": "ОФІЦІЙНІ СВІТИ", + "ui.portal.intro": "Як працює онлайн: створи власний світ, зроби його публічним і поділися паролем для підключення з друзями. Кожен публічний світ захищено паролем творця — відкритих серверів немає.", + "ui.portal.account": "Ім'я акаунта", + "ui.portal.login_name": "Ім'я акаунта (не твоє ім'я гравця!)", + "ui.portal.login_password": "Пароль акаунта", + "ui.portal.signup_name": "Ім'я акаунта (тільки для входу — не твоє ім'я гравця)", + "ui.portal.change_password": "Змінити пароль", + "ui.portal.password_old": "Поточний пароль", + "ui.portal.password_new": "Новий пароль (мін. 8 символів)", + "ui.portal.password_changed": "Пароль змінено. Інші пристрої вийшли з акаунта.", + "ui.portal.err_wrong_account_password": "Невірний пароль акаунта.", + "ui.portal.forgot": "Забули пароль?", + "ui.portal.recovery_title": "СКИНУТИ ПАРОЛЬ", + "ui.portal.recovery_hint": "Введи ім'я акаунта й один із рятувальних кодів, потім вибери новий пароль. Кожен код можна використати лише один раз.", + "ui.portal.recovery_code": "Рятувальний код", + "ui.portal.recovery_submit": "Встановити новий пароль", + "ui.portal.recovery_done": "Пароль скинуто — ти увійшов.", + "ui.portal.err_recover_failed": "Невірне ім'я акаунта або рятувальний код.", + "ui.portal.codes_title": "ТВОЇ РЯТУВАЛЬНІ КОДИ", + "ui.portal.codes_hint": "Запиши ці коди на папері й зберігай у надійному місці! Код дозволяє встановити новий пароль, якщо забудеш старий. Кожен код діє лише один раз — їх більше не показують.", + "ui.portal.codes_written": "Записано!", + "ui.portal.codes_regen": "Нові рятувальні коди", + "ui.portal.codes_need_password": "Спочатку введи поточний пароль ліворуч.", + "ui.portal.must_change_password": "Оператор скинув твій пароль — вибери новий, будь ласка.", + "ui.portal.login": "Увійти", + "ui.portal.logout": "Вийти", + "ui.portal.signed_in": "Увійшов як:", + "ui.portal.signup_here": "Ще немає акаунта? Створи безкоштовно прямо в грі — ти отримаєш рятувальні коди для відновлення пароля. Запиши їх!", + "ui.portal.signup": "Створити акаунт", + "ui.portal.signup_title": "СТВОРИТИ АКАУНТ", + "ui.portal.password_repeat": "Повтор пароля", + "ui.portal.password_label": "Пароль (не менше 8 символів)", + "ui.portal.signup_parents": "Попрось спочатку батьків, чи можна грати онлайн.", + "ui.portal.rules_title": "ПРАВИЛА СПІЛЬНОТИ", + "ui.portal.rules_read": "Прочитай і прийми правила", + "ui.portal.rules_accept": "Я приймаю правила", + "ui.portal.rules_state_open": "Правила ще не прийняті", + "ui.portal.rules_state_ok": "Правила прийнято ✓", + "ui.portal.refresh": "Оновити", + "ui.portal.play": "Грати", + "ui.portal.manage": "Керувати", + "ui.portal.new_world": "Новий світ", + "ui.portal.new_world_title": "СТВОРИТИ НОВИЙ СВІТ", + "ui.portal.world_name": "Назва світу", + "ui.portal.world_password_optional": "Пароль для входу необов’язковий (4–24 символи). Залиш обидва поля порожніми для відкритого світу.", + "ui.portal.create_friends_hint": "Граєш з друзями? Встанови пароль зараз — потім можеш зробити світ публічним у «Керувати», щоб друзі знайшли й приєдналися.", + "ui.portal.create": "Створити", + "ui.portal.pw_set": "Встановити", + "ui.portal.pw_remove": "Видалити", + "ui.portal.pw_updated": "Пароль світу оновлено ✓", + "ui.portal.stop": "Зупинити світ", + "ui.portal.stopped": "Світ зупинено ✓", + "ui.portal.stop_hint": "Зупинка завершує світ для всіх гравців. Для збереження резервної копії світ має бути зупинений.", + "ui.portal.save_title": "Зберегти резервну копію", + "ui.portal.save_hint": "Завантаження зберігається в папці резервних копій як -world.db; той же файл використовується для завантаження (макс. 50 МБ, світ має бути зупинено).", + "ui.portal.save_download": "Завантажити збереження", + "ui.portal.save_upload": "Завантажити з файлу", + "ui.portal.save_folder": "Відкрити папку", + "ui.portal.save_downloaded": "Збереження завантажено ✓ (папка резервних копій)", + "ui.portal.save_uploaded": "Збереження завантажено ✓", + "ui.portal.delete_world": "Видалити світ", + "ui.portal.delete_world_hint": "Видаляє світ з твого акаунта — ніхто не зможе до нього приєднатися після цього. Введи його назву для підтвердження.", + "ui.portal.delete_confirm_name": "Введи назву для підтвердження:", + "ui.portal.deleted": "Світ видалено.", + "ui.portal.feedback": "Відгук", + "ui.portal.feedback_title": "ВІДГУКИ ТА ІДЕЇ", + "ui.portal.feedback_hint": "Що тобі подобається? Що нам будувати далі? Напиши коротке повідомлення (без персональних даних).", + "ui.portal.send": "Надіслати", + "ui.portal.feedback_thanks": "Дякуємо за відгук! ✓", + "ui.portal.account_btn": "Акаунт", + "ui.portal.account_title": "АКАУНТ", + "ui.portal.delete_account": "Видалити акаунт", + "ui.portal.delete_account_warn": "Видалення акаунта знищує акаунт, ВСІ твої світи та їхні збереження — назавжди. Це неможливо скасувати.", + "ui.portal.account_deleted": "Твій акаунт видалено.", + "ui.portal.no_worlds": "Ще немає світів — створи свій перший через «Новий світ»!", + "ui.portal.public_browse": "Публічні світи", + "ui.portal.my_worlds": "Мої світи", + "ui.portal.public_browse_title": "ПУБЛІЧНІ СВІТИ", + "ui.portal.public_intro": "Світи, якими поділилися інші гравці. Щоб приєднатися, потрібен пароль від творця.", + "ui.portal.operator_title": "УСІ СВІТИ (ОПЕРАТОР)", + "ui.portal.operator_intro": "Вигляд оператора флоту: усі світи на цьому сервері, включно з приватними. Приєднання обходить пароль. Використай /spectate, щоб спостерігати непомітно.", + "ui.portal.no_public": "Зараз немає публічних світів. Будь першим — вистав один зі своїх!", + "ui.portal.public_title": "Публічний список", + "ui.portal.public_hint": "Додай цей світ у публічний браузер, щоб друзі могли його знайти. Будь-хто з паролем може приєднатися.", + "ui.portal.public_needs_pw": "Спочатку встанови пароль — лише світи з паролем можна робити публічними.", + "ui.portal.make_public": "Опублікувати", + "ui.portal.make_private": "Зробити приватним", + "ui.portal.public_on": "Світ тепер у публічному списку ✓", + "ui.portal.public_off": "Світ знову приватний ✓", + "ui.portal.working": "Зачекай…", + "ui.portal.waking": "Пробуджуємо світ… це може зайняти трохи часу.", + "ui.portal.login_failed": "Вхід не вдався.", + "ui.portal.terms_outdated": "Правила спільноти змінились — будь ласка, прочитай і прийми їх.", + "ui.portal.report": "Поскаржитися", + "ui.portal.reported": "Поскаржено ✓", + "ui.portal.report_failed": "Не вдалося", + "ui.portal.beta": "⚠ Бета: хостовані світи можуть ламатися або зникати в будь-який момент — регулярно завантажуй резервні копії!", + "ui.portal.rules_line": "Сімейний проєкт: будь ласкавим! Ніякої ненависті, булінгу чи расизму — порушення ведуть до бана.", + "ui.portal.view_rules": "Переглянути правила", + "ui.portal.err_terms_outdated": "Правила спільноти змінились — будь ласка, прочитай і прийми їх.", + "ui.portal.err_accept_rules": "Спочатку прочитай і прийми правила спільноти.", + "ui.portal.err_password_mismatch": "Паролі не збігаються.", + "ui.portal.err_name_invalid": "Ім'я має бути 3–24 символи: літери, цифри, '-' або '_'.", + "ui.portal.err_password_short": "Пароль має містити щонайменше 8 символів.", + "ui.portal.err_name_taken": "Це ім'я вже зайняте.", + "ui.portal.err_world_name_invalid": "Назва світу має бути 1–40 символів.", + "ui.portal.err_world_limit": "Досягнуто ліміт світів — спочатку видали один.", + "ui.portal.err_delete_name_mismatch": "Введене ім'я не збігається.", + "ui.portal.err_stop_first": "Спочатку зупини світ.", + "ui.portal.err_upload_too_large": "Збереження перевищує ліміт завантаження (50 МБ).", + "ui.portal.err_save_invalid": "Цей файл не є дійсним збереженням світу.", + "ui.portal.err_save_missing": "У цього світу ще немає збереження.", + "ui.portal.err_save_file_missing": "Файл резервної копії не знайдено — спочатку завантаж його або поклади у папку backup.", + "ui.portal.err_name_reserved": "Це ім'я зарезервоване.", + "ui.portal.err_name_blocked": "Будь ласка, обери інше ім'я.", + "ui.portal.err_name_reserved_hint": "Це ім'я гравця зарезервоване. Будь ласка, обери інше ім'я для приєднання:", + "ui.portal.err_name_blocked_hint": "Це ім'я гравця не дозволене. Будь ласка, обери інше ім'я для приєднання:", + "ui.portal.err_player_name_invalid": "Ім'я гравця має містити 1–24 друковані символи.", + "ui.portal.err_world_not_found": "Світ не знайдено.", + "ui.portal.err_world_start_failed": "Не вдалося запустити світ — спробуй трохи пізніше.", + "ui.portal.err_world_wake_failed": "Світ не прокинувся вчасно — спробуй ще раз.", + "ui.portal.err_rate_limited": "Забагато запитів — зачекай трохи і спробуй ще раз.", + "ui.portal.err_no_capacity": "Зараз немає вільної потужності — спробуй пізніше.", + "ui.portal.err_offline": "Портал світів недоступний — ти в мережі?", + "ui.portal.err_unauthorized": "Будь ласка, увійди знову.", + "ui.portal.err_password_required": "Цей світ потребує пароля.", + "ui.portal.err_wrong_password": "Невірний пароль світу.", + "ui.portal.err_too_many_attempts": "Занадто багато спроб паролю — зачекай кілька хвилин.", + "ui.portal.err_world_password_invalid": "Пароль світу має містити 4–24 друковані символи.", + "ui.portal.world_password": "Пароль світу", + "ui.portal.err_banned_from_world": "Власник цього світу заблокував тебе.", + "ui.portal.err_self_block": "Ти не можеш заблокувати себе у власному світі.", + "ui.portal.moderation": "Керування гравцями", + "ui.portal.bans_title": "Заблоковані гравці", + "ui.portal.bans_hint": "Заблоковані гравці більше не можуть заходити в цей світ. Їм лишаються відкриті інші твої світи та сама гра — це тільки вирішує, хто грає тут.", + "ui.portal.bans_none": "Ніхто не заблокований у цьому світі.", + "ui.portal.bans_visitors": "Хто тут був", + "ui.portal.bans_no_visitors": "Цей світ ще ніхто не відвідував.", + "ui.portal.block": "заблокувати", + "ui.portal.unblock": "розблокувати", + "ui.portal.kick": "вигнати", + "ui.portal.block_reason": "причина (гравець її бачить)", + "ui.portal.blocked_ok": "Заблоковано ✓", + "ui.portal.kicked_ok": "Вигнано ✓", + "ui.portal.kick_not_online": "Гравець зараз не в цьому світі.", + "ui.notice.title": "Повідомлення з порталу", + "ui.notice.banned_title": "Твій акаунт заблоковано", + "ui.notice.banned_perm": "Блок триватиме, поки ми його не знімемо.", + "ui.notice.banned_until": "Блок закінчиться {0}.", + "ui.notice.banned_since": "Заблоковано з {0}.", + "ui.notice.reason": "Причина:", + "ui.notice.reason_chat": "Як ти спілкувався(-лась) у чаті", + "ui.notice.reason_griefing": "Псування або руйнування в чужих світах", + "ui.notice.reason_cheating": "Читинг або експлуатування гри", + "ui.notice.reason_name": "Твоє ім'я було неприйнятним", + "ui.notice.reason_other": "Порушення правил спільноти", + "ui.notice.appeal": "Якщо ти вважаєш, що це помилка: попроси батьків і напишіть нам на контакт із сторінки порталу.", + "ui.notice.unbanned": "Твій блок знято — ласкаво просимо назад!", + "ui.notice.world_deleted": "Твій світ «{0}» було видалено нами.", + "ui.notice.ok": "Гаразд", + "ui.kick.banned": "Твій акаунт заблоковано. Причину дізнаєшся при наступному вході.", + "ui.kick.by_admin": "Тебе вигнали з цього світу.", + "ui.kick.by_owner": "Власник світу вигнав тебе.", + "ui.kick.world_ban": "Тебе заблоковано в цьому світі.", + "ui.maint.restart_in": "Перезапуск сервера через {0}", + "ui.maint.restarting_now": "Сервер зараз перезапускається…", + "ui.maint.cancelled": "Запланований перезапуск сервера скасовано.", + "ui.maint.info_title": "Оголошення сервера", + "ui.maint.ok": "Гаразд", + "ui.disconnect.title": "Зв’язок втрачено", + "ui.disconnect.detail": "З'єднання із сервером втрачено.", + "ui.disconnect.maint_title": "Перезапуск сервера", + "ui.disconnect.maint_detail": "Сервер перезапускається для техобслуговування. Будь ласка, зайди трохи пізніше.", + "ui.disconnect.to_menu": "Повернутися в меню", + "ui.editors.title": "РЕДАКТОРИ", + "ui.editors.subtitle": "Створи свої кораблі, зовнішність, станції й міста.", + "ui.editors.info_title": "ПРО РЕДАКТОРИ", + "ui.editors.info_body": "Створюй контент вручну і експортуй його. Конструктор кораблів робить типи кораблів, які можна крафтити; Конструктор аватарів — зовнішність персонажа; Редактори станцій і міст експортують шаблони, що з’являються у згенерованих світах. Редактори матеріалів та предметів/рецептів — інструменти розробника: їхній результат потрапляє в гру лише після злиття + ребілду, тож НЕ змінює поточну гру. Керування в кожному редакторі: утримуй праву кнопку миші, щоб оглядатися, WASD/Q-E — літати, лівий клік — ставити, коліщатко — видаляти.", + "ui.editors.group.creator": "У-ГРІ КОНСТРУКТОР", + "ui.editors.group.dev": "ІНСТРУМЕНТИ РОЗРОБНИКА (ПОТРІБЕН РЕБІЛД)", + "ui.editors.dev.note": "Для моддерів/розробників. Зміни експортуються на диск і діють тільки після злиття + ребілду — вони не з’являються в поточній грі.", + "ui.editors.devbanner": "ІНСТРУМЕНТ РОЗРОБНИКА — експортує на диск; не застосовується в твоїй грі до злиття + ребілду.", + "ui.menu.ship_editor": "Редактор корабля", + "ui.menu.avatar_editor": "Дизайнер аватару", + "ui.menu.station_editor": "Редактор станції", + "ui.menu.settlement_editor": "Редактор містечка", + "ui.menu.content_editor": "Редактор предметів і рецептів", + "ui.content.item": "ПРЕДМЕТ", + "ui.content.key": "Ключ (унікальний)", + "ui.content.name": "Назва", + "ui.content.desc": "Опис", + "ui.content.category": "Категорія", + "ui.content.max_stack": "Макс. стек", + "ui.content.places_block": "Ставить блок", + "ui.content.tool_stats": "ІНСТРУМЕНТ / ЗБРОЯ", + "ui.content.tool_kind": "Тип інструменту", + "ui.content.tier": "Рівень", + "ui.content.mining_power": "Міць копання", + "ui.content.mining_radius": "Копання в зоні", + "ui.content.cooldown": "Перезарядка (с)", + "ui.content.damage": "Шкода", + "ui.content.range": "Дальність", + "ui.content.energy": "Енергія/використання", + "ui.content.effects": "ЕФЕКТИ (при носінні/споживанні)", + "ui.content.consume_health": "Їжа: здоров'я", + "ui.content.consume_hunger": "Їжа: голод", + "ui.content.armor": "Опір броні", + "ui.content.oxygen": "Бонус кисню", + "ui.content.scan": "Сканувати знання ×", + "ui.content.recipe": "РЕЦЕПТ", + "ui.content.station": "Станція", + "ui.content.output_count": "Кількість виходу", + "ui.content.market_theme": "Тема продавця", + "ui.content.inputs": "Інґредієнти", + "ui.content.item_key": "ключ предмета", + "ui.content.add": "+ додати", + "ui.content.blueprint": "БЛЮПРИНТИ (доступ)", + "ui.content.knowledge": "Вартість знань", + "ui.content.unlock_cost": "Вартість розблокування", + "ui.content.save": "ЗБЕРЕГТИ / ЕКСПОРТ", + "ui.content.exported": "Збережено пакет контенту в:", + "ui.content.need_key": "Спершу дай предмету ключ.", + "ui.content.unknown_keys": "Невідомий(і) ключ(і) — гра їх не знає, виправ їх перед збереженням:", + "ui.content.hint": "Визнач предмет і його рецепт, потім Збережи. Запусти tools/merge_recipe.py щоб додати це до даних гри.", + "ui.menu.material_editor": "Редактор матеріалів", + "ui.material.material": "МАТЕРІАЛ", + "ui.material.texture": "ТЕКСТУРА (малюй мишкою)", + "ui.material.brush": "Колір пензля", + "ui.material.base_color": "Базовий колір", + "ui.material.fill": "Заповнити", + "ui.material.flat": "Плоско", + "ui.material.clear": "Очистити", + "ui.material.mechanics": "ДОБУЧА", + "ui.material.hardness": "Міцність", + "ui.material.tool": "Потрібний інструмент", + "ui.material.min_tier": "Мін. рівень інструменту", + "ui.material.category": "Розділ палітри", + "ui.material.tintable": "Фарбується / формується", + "ui.material.look": "ВИГЛЯД", + "ui.material.gloss": "Блиск", + "ui.material.metal": "Металевість", + "ui.material.emission": "Світіння", + "ui.material.world": "СПАВН СВІТУ", + "ui.material.world_type": "Тип світу", + "ui.material.frequency": "Частота", + "ui.material.spawn_estimate": "→ близько {0} % породи в цьому діапазоні глибин", + "ui.material.min_depth": "Мін. глибина", + "ui.material.max_depth": "Макс. глибина", + "ui.material.source_png": "Джерельний PNG (необов'язково)", + "ui.material.save": "ЗБЕРЕГТИ / ЕКСПОРТ", + "ui.material.exported": "Збережено набір матеріалів у:", + "ui.material.hint": "Розфарбуй плитку (лівий — фарба, правий — стирання), вкажи добування/вигляд/спаун, потім Збережи. Запусти tools/merge_material.py щоб інтегрувати в гру.", + "ui.opt.category.material": "Матеріал", + "ui.opt.category.block": "Блок", + "ui.opt.category.tool": "Інструмент", + "ui.opt.category.consumable": "Витратний", + "ui.opt.category.component": "Компонент", + "ui.opt.tool.none": "Немає", + "ui.opt.tool.drill": "Бур", + "ui.opt.tool.blockPlacer": "Розставник блоків", + "ui.opt.tool.scanner": "Сканер", + "ui.opt.tool.repair": "Інструмент ремонту", + "ui.opt.tool.weapon": "Зброя", + "ui.opt.tool.gadget": "Гаджет", + "ui.opt.blocktool.none": "Голими руками", + "ui.opt.blocktool.drill": "Бур", + "ui.opt.station.hand": "Вручну", + "ui.opt.station.workshop": "Майстерня", + "ui.opt.station.refinery": "Рафінерія", + "ui.opt.station.detoxifier": "Детоксіфікатор", + "ui.opt.station.transmuter": "Трансмутація", + "ui.opt.station.market": "Ринок", + "ui.opt.station.factory": "Фабрика", + "ui.opt.station.algaeTank": "Резервуар водоростей", + "ui.opt.station.campfire": "Кострище", + "ui.opt.worldtype.any": "Будь-який світ", + "ui.opt.worldtype.airless": "Тільки безповітряні", + "ui.opt.worldtype.atmosphere": "З атмосферою", + "ui.opt.worldtype.single_biome": "Однобіомні світи", + "ui.opt.worldtype.multi_biome": "Багатобіомні світи", + "ui.struct.palette": "БЛОКИ ТА МАРКЕРИ", + "ui.struct.title_station": "КОСМІЧНА СТАНЦІЯ", + "ui.struct.title_settlement": "ПОСЕЛЕННЯ", + "ui.struct.key": "Код (унікальний, slug)", + "ui.struct.name": "Назва", + "ui.struct.tier": "Розмір", + "ui.struct.pack": "Пак (світи активують набір пакетів)", + "ui.struct.weight": "Вага появи", + "ui.struct.brush": "ІНСТРУМ. ДЛЯ БЛОКІВ (ФАРБА · СВІТЛО · ФОРМА)", + "ui.struct.dye": "Фарба", + "ui.struct.glow": "Світіння", + "ui.struct.shape": "Форма", + "ui.struct.orient": "Орієнтація", + "ui.struct.brush_none": "Немає", + "ui.struct.save": "ЗБЕРЕГТИ / ЕКСПОРТ", + "ui.struct.load": "ЗАВАНТАЖИТИ", + "ui.struct.hint": "Утримуй ПРАВУ КНОПКУ миші, щоб дивитися · WASD + Q/E для польоту · Shift = швидше · ЛІВА = поставити · КОЛІЩАТО = видалити · Esc = меню", + "ui.tier.small": "Малий", + "ui.tier.medium": "Середній", + "ui.tier.large": "Великий", + "ui.tier.huge": "Гігантський", + "ui.tier.hamlet": "Хутір", + "ui.tier.village": "Село", + "ui.tier.town": "Містечко", + "ui.tier.city": "Місто", + "ui.cat.building": "Будівельні матеріали", + "ui.cat.terrain": "Рельєф", + "ui.cat.ore": "Руди й ресурси", + "ui.cat.flora": "Рослини", + "ui.cat.light": "Світильники", + "ui.cat.door": "Двері й бар'єри", + "ui.cat.machine": "Машини й станції", + "ui.pal.markers": "Маркери", + "ui.pal.parts": "Частини корабля", + "ui.pal.search": "Пошук…", + "ui.marker.hangar": "Місце для ангару", + "ui.marker.vendor": "Торгівельний маркер", + "ui.marker.mission_board": "Дошка місій", + "ui.marker.heal_tank": "Лікарняна капсула", + "ui.marker.quarters": "Кімнати", + "ui.marker.console": "Консоль", + "ui.marker.npc": "Житель", + "ui.achv.title": "Досягнення", + "ui.achv.unlocked": "Досягнення відкрито: {name}", + "ui.achv.reward_full": "Досягнення отримано — але немає місця для нагороди! Звільни місце в інвентарі.", + "ui.achv.progress": "{done}/{total}", + "ui.achv.done": "Виконано", + "ui.achv.none": "Поки немає досягнень.", + "ui.achv.summary": "{done} з {total} виконано", + "achv.category.mining": "Добування", + "achv.category.building": "Будівництво", + "achv.category.crafting": "Ремесла", + "achv.category.explore": "Дослідження", + "achv.category.survival": "Виживання", + "achv.first_blocks.name": "Перші кроки", + "achv.first_blocks.desc": "Добудь 10 блоків.", + "achv.iron_5.name": "Збирач заліза", + "achv.iron_5.desc": "Добудь 5 залізних руд.", + "achv.iron_50.name": "Залізна шахта", + "achv.iron_50.desc": "Добудь 50 залізних руд.", + "achv.crystal_10.name": "Шукач кристалів", + "achv.crystal_10.desc": "Добудь 10 кристалів.", + "achv.quarry.name": "Кар'єр", + "achv.quarry.desc": "Добудь 500 блоків.", + "achv.first_build.name": "Учень будівничого", + "achv.first_build.desc": "Постав свій перший блок.", + "achv.builder_100.name": "Будинокбудівник", + "achv.builder_100.desc": "Постав 100 блоків.", + "achv.builder_1000.name": "Архітектор", + "achv.builder_1000.desc": "Постав 1000 блоків.", + "achv.first_craft.name": "Зробив сам", + "achv.first_craft.desc": "Створи річ.", + "achv.crafter_50.name": "Майстер цеху", + "achv.crafter_50.desc": "Створи 50 речей.", + "achv.own_door.name": "Двері зачинено!", + "achv.own_door.desc": "Збудуй дерев'яні двері.", + "achv.first_journey.name": "Мандрівні ноги", + "achv.first_journey.desc": "Відвідай другу небесну тілу.", + "achv.wanderer.name": "Мандрівник", + "achv.wanderer.desc": "Відвідай 8 небесних тіл.", + "achv.first_defeat.name": "Самозахист", + "achv.first_defeat.desc": "Переможи ворога.", + "achv.defender_25.name": "Захисник", + "achv.defender_25.desc": "Переможи 25 ворогів.", + "ui.marker.marked": "Позначено", + "ui.marker.unmarked": "Позначити цю планету", + "ui.marker.clear": "Очистити позначку", + "ui.marker.color_red": "Червоний", + "ui.marker.color_orange": "Помаранчевий", + "ui.marker.color_yellow": "Жовтий", + "ui.marker.color_green": "Зелений", + "ui.marker.color_blue": "Синій", + "ui.marker.color_purple": "Фіолетовий", + "ui.marker.door_slide": "Розсувні двері", + "ui.marker.door_hinge": "Двері на петлі", + "ui.marker.door_energy": "Енергетичні двері", + "ui.marker.loot": "Схованка з трофеями", + "ui.part.light": "Світло", + "ui.part.headlight": "Фара", + "ui.part.light_red": "Навігаційне світло (червоне)", + "ui.part.light_green": "Навігаційне світло (зелене)", + "ui.part.engine": "Двигун", + "ui.part.hatch": "Люк", + "ui.part.door_slide": "Розсувні двері", + "ui.part.door_hinge": "Двері на петлі", + "ui.part.door_energy": "Енергетичні двері", + "ui.part.cockpit": "Кабіна", + "ui.part.reactor": "Реактор", + "ui.part.life_support": "Життєзабезпечення", + "ui.part.workshop": "Майстерня", + "ui.part.medbay": "Медвідділення (лікувальна капсула)", + "ui.part.quarters": "Каюти", + "ui.part.cargo": "Камер вантажу", + "ui.part.hangar": "Ангар", + "ui.part.ship_laser_basic": "Лазерна гармата", + "ui.part.ship_cannon_1": "Корабельна гармата", + "ui.ship.palette": "БЛОКИ ТА ДЕТАЛІ", + "ui.ship.title": "ТИП КОРАБЛЯ", + "ui.ship.desc": "Опис", + "ui.ship.blueprint": "Потрібний креслення (порожнє = завжди)", + "ui.ship.stats": "ПАРАМЕТРИ", + "ui.ship.brush": "Пензель: фарба / форма", + "ui.ship.dye_hex": "Колір фарби (hex RRGGBB, порожнє = немає)", + "ui.ship.glow_hex": "Колір світіння (hex RRGGBB, порожнє = немає)", + "ui.ship.cost": "ВАРТІСТЬ РЕМОНТУ/СТВОРЕННЯ", + "ui.ship.cost_add": "+ додати", + "ui.ship.cost_item": "id предмета", + "ui.ed.placed": "Розміщено: {0}", + "ui.ed.need_key": "Спочатку дай йому ключ.", + "ui.ed.saved_structure": "Збережено '{0}' ({1} клітин).\nТепер живи у своїх нових світах (пакет '{2}').\nЗапусти tools/merge_structure.py щоб додати це в гру.", + "ui.ed.saved_ship": "Збережено '{0}' ({1} блоків) до:\n{2}\nЗапусти tools/merge_ship.py щоб додати його в гру.", + "ui.ed.export_failed": "Експорт не вдався: {0}", + "ui.ed.load_failed": "Завантаження не вдалося: {0}", + "ui.ed.loaded": "Завантажено '{0}' ({1} блоків).", + "ui.ed.not_found": "Дизайн не знайдено.", + "ui.ed.none": "Ще немає збережених дизайнів.", + "ui.avatar.title": "ДИЗАЙН АВАТАРА", + "ui.avatar.colors": "КОЛЬОРИ ТІЛА", + "ui.avatar.gear_preview": "ПЕРЕГЛЯД ОБЛАДНАННЯ", + "ui.avatar.face": "ПІКСЕЛЬНИЙ ЛИЦЕ", + "ui.avatar.helmet": "Шолом", + "ui.avatar.chest": "Нагрудник", + "ui.avatar.legs": "Накладки на ноги", + "ui.avatar.pack": "Рюкзак", + "ui.avatar.lamp": "Ліхтар на шоломі", + "ui.avatar.name": "Назва шкіру", + "ui.avatar.apply": "Застосувати до мого аватара", + "ui.avatar.export": "Експортувати шкіру", + "ui.avatar.applied": "Застосовано — твій ігровий аватар тепер використовує ці кольори.", + "ui.avatar.exported": "Збережено шкіру до:", + "ui.avatar.need_name": "Спочатку дай шкірі назву.", + "ui.avatar.on": "Увімк.", + "ui.avatar.off": "Вимкнено", + "ui.avatar.hint": "Превʼю обертається, щоб ти бачив усі сторони. Застосувати зберігає кольори; Експорт створює набір скінів.", + "ui.menu.join": "Підключитися до сервера", + "ui.menu.host": "Запустити гру", + "ui.menu.connect_title": "Підключитися до сервера", + "ui.menu.connect_name": "Імʼя гравця", + "ui.menu.connect_host": "Адреса сервера (IP або хостнейм)", + "ui.menu.connect_port": "Порт", + "ui.menu.connect_password": "Пароль сервера (залиши порожнім, якщо нема)", + "ui.menu.connect": "Підключитись", + "ui.menu.play": "Грати", + "ui.menu.connect_manual": "Підключитися до сервера…", + "ui.webgl.gameplay_blocked": "Браузерна версія може заходити в онлайн-режим, але не може створити локальний світ на цьому пристрої.", + "ui.webgl.need_name": "Будь ласка, введи імʼя перед початком гри.", + "ui.menu.arcade": "Мультиплеєр (Аркада)", + "ui.glitch.arcade_failed": "Не вдалося приєднатись до аркадного світу — спробуй трохи пізніше.", + "ui.glitch.access_revoked": "Доступ до аркади було скасовано.", + "ui.sp.browser_failed": "Світ не вдалося запустити в цьому браузері — перезавантаж сторінку і спробуй ще раз.", + "ui.settings.recovered_backup": "Файл налаштувань було пошкоджено — відновлено останню робочу резервну копію.", + "ui.settings.reset_defaults": "Файл налаштувань було пошкоджено і скинуто до стандартних — будь ласка, перевір імʼя та параметри в Налаштуваннях.", + "ui.sp.server_failed": "Сервер світу не зміг запуститись — його могло заблокувати антивірус або інша програма займає порт. Спробуй ще раз або перезапусти гру, якщо проблема повторюється.", + "ui.connect.failed": "Не вдалося підключитись до сервера — перевір адресу та порт і спробуй знову.", + "ui.content.load_failed": "Не вдалося завантажити контент гри — можливо встановлення пошкоджено. Спробуй знову або перевстанови гру, якщо проблема триває.", + "ui.host.title": "ЗАПУСТИТИ СВІТ", + "ui.host.subtitle": "Запусти світ для друзів: вибери збережений світ або створи новий, потім поділися адресою, що показана в грі.", + "ui.host.max_players": "Максимум гравців", + "ui.host.password": "Пароль для входу (необовʼязково)", + "ui.host.address_line": "Хостинг — друзі можуть приєднатись за {addr}", + "ui.menu.settings": "Налаштування", + "ui.menu.credits": "Підписи", + "ui.menu.quit": "Вийти", + "ui.menu.back": "Назад", + "ui.settings.title": "Налаштування", + "ui.settings.graphics": "Графіка", + "ui.settings.audio": "Аудіо", + "ui.settings.controls": "Керування", + "ui.settings.controls_keys": "Призначення клавіш", + "ui.settings.press_key": "Натисни клавішу…", + "ui.settings.press_pad": "Натисни кнопку геймпада…", + "ui.settings.reset_controls": "Скинути призначення клавіш", + "ui.key.interact": "Взаємодія", + "ui.key.primary_fire": "Атака / Вистріл", + "ui.key.stow_vehicle": "Приховати спідер", + "ui.key.toggle_third_person": "Змінити камеру", + "ui.key.loot_container": "Відкрити контейнер", + "ui.key.deposit_to_crate": "Покласти в ящик", + "ui.key.repair_wreck": "Полагодити обломок", + "ui.key.toggle_lamp": "Увімкнути ліхтар", + "ui.key.rotate_shape": "Повернути форму", + "ui.key.toggle_thermal": "Теплове бачення", + "ui.key.toggle_chat": "Показати/сховати чат", + "ui.settings.controls_flight": "Польот / EVA", + "ui.key.flight_enter_interior": "Увійти в інтер'єр корабля", + "ui.key.flight_pad_chooser": "Посадкові майданчики", + "ui.key.flight_autopilot": "Автопілот", + "ui.key.eva_deploy_station": "Розгорнути ядро станції", + "ui.settings.controls_vehicle": "Транспорт / Торгівля", + "ui.key.speeder_boost": "Підсилення спідера", + "ui.key.speeder_exit": "Вийти зі спідера", + "ui.key.speeder_refuel": "Заправити спідер", + "ui.key.disembark": "Покинути станцію / відстиковка", + "ui.key.request_trade": "Запит на торгівлю", + "ui.key.request_dock": "Запит на докування", + "ui.settings.preset": "Профіль якості", + "ui.settings.preset.potato": "Картопляний", + "ui.settings.preset.low": "Низький", + "ui.settings.preset.medium": "Середній", + "ui.settings.preset.high": "Високий", + "ui.settings.window_mode": "Режим вікна", + "ui.settings.window_mode.windowed": "У вікні", + "ui.settings.window_mode.borderless": "Повноекранний без рамки", + "ui.settings.window_mode.exclusive": "Ексклюзивний повноекранний", + "ui.settings.view_distance": "Дальність видимості (кубів)", + "ui.settings.view_distance_hint": "Застосується при наступному запуску світу.", + "ui.settings.vsync": "VSync", + "ui.settings.fps_cap": "Обмеження FPS", + "ui.settings.fps_cap.unlimited": "Без обмежень", + "ui.settings.ui_scale": "Розмір HUD", + "ui.settings.brightness": "Яскравість", + "ui.settings.smaa": "Згладжування країв (SMAA)", + "ui.settings.lens_flare": "Блимання лінзи", + "ui.settings.motion_blur": "Розмиття руху (політ)", + "ui.settings.volumetric_fog": "Об'ємний туман / проміння", + "ui.settings.reflections": "Відблиски (вода/метал)", + "ui.settings.master_volume": "Головна гучність", + "ui.settings.music_volume": "Гучність музики", + "ui.settings.sfx_volume": "Гучність ефектів", + "ui.settings.music_style": "Стиль музики", + "ui.settings.music_style.synth": "Амбієнтний синт", + "ui.settings.music_style.tracks": "Музичні треки", + "ui.settings.mouse_sensitivity": "Чутливість миші", + "ui.settings.invert_y": "Інвертувати вертикальний вигляд", + "ui.settings.camera_motion": "Рух камери (гойдання/тряска)", + "ui.settings.comfort": "Комфорт і самопочуття", + "ui.settings.auto_stow": "Авто-складання в вантаж при посадці", + "ui.settings.show_enemy_health": "Смуги здоров'я ворогів", + "ui.settings.show_session_time": "Показувати час гри", + "ui.settings.chat_visibility": "Відображення чату", + "ui.settings.chat_visibility.auto": "Зникати", + "ui.settings.chat_visibility.always": "Завжди ввімкнено", + "ui.settings.chat_visibility.off": "Вимкнено", + "ui.settings.playtime_reminder": "Нагадування про перерву", + "ui.settings.reminder_interval": "Нагадувати кожні", + "ui.settings.character": "Персонаж", + "ui.tab.settings": "Налаштування", + "ui.settings.volume": "Гучність", + "ui.settings.visor": "Ефект візора", + "ui.settings.save_game": "Зберегти гру зараз", + "ui.settings.saved": "Гру збережено.", + "ui.settings.skin": "Шкіра / голова", + "ui.settings.torso": "Торс", + "ui.settings.arms": "Руки", + "ui.settings.legs": "Ноги", + "ui.settings.next_color": "Наступний колір", + "ui.settings.preview": "Твоя фігура", + "ui.face.edit": "Піксельне обличчя", + "ui.face.open": "Відкрити редактор", + "ui.face.title": "Редактор обличчя", + "ui.face.palette": "Кольори", + "ui.face.pick": "Взяти колір", + "ui.face.wheel": "Кольорове колесо", + "ui.face.apply": "Застосувати", + "ui.face.clear": "Очистити", + "ui.face.hint": "Лівий клік — намалювати · правий клік — стерти · E = гумка · Взяти колір бере колір під курсором", + "ui.paint.body.torso": "Фарбувати торс", + "ui.paint.body.arms": "Фарбувати руки", + "ui.paint.body.legs": "Фарбувати ноги", + "ui.paint.body.helmet": "Фарбувати шолом", + "ui.paint.body.front": "Перед", + "ui.paint.body.right": "Праворуч", + "ui.paint.body.back": "Ззаду", + "ui.paint.body.left": "Ліворуч", + "ui.paint.body.outer": "Зовні", + "ui.paint.body.inner": "Всередині", + "ui.paint.body.chin": "Підборіддя", + "ui.paint.body.top": "Зверху", + "ui.paint.row.left": "Ліворуч", + "ui.paint.row.right": "Праворуч", + "ui.paint.body.helmet_hint": "Лівий клік — намалювати · правий клік — стерти · передня частина шолома відкрита, тож обличчя завжди видно", + "ui.paint.title": "Фарбувати блок", + "ui.paint.hint": "Лівий клік — намалювати · правий клік — стерти · при добуванні блок втрачає фарбу", + "ui.paint.library": "Мої дизайни", + "ui.paint.save": "Зберегти дизайн", + "ui.cmd.usage_paintwipe": "Використання: /paintwipe Player або /paintwipe #designId", + "ui.cmd.usage_shapewipe": "Використання: /shapewipe Player або /shapewipe #formId", + "ui.shape.custom.title": "Створити форму", + "ui.shape.custom.layer": "Шар {0} з {1}", + "ui.shape.custom.budget": "Деталі: {0} / {1} блоків", + "ui.shape.custom.name": "Назва форми", + "ui.shape.custom.name_hint": "напр. арка Justusа", + "ui.shape.custom.craft": "Ствoriти", + "ui.shape.custom.keep": "Зберегти форму", + "ui.shape.custom.saved": "Форма збережена — створи її в \"Моїх формах\".", + "ui.shape.custom.preview": "Попередній перегляд", + "ui.shape.custom.library": "Мої форми", + "ui.shape.custom.save": "Зберегти форму", + "ui.shape.custom.hint": "Лівий клік — заповнити · правий клік — стерти · шар унизу видно тьмяно", + "ui.shape.custom.copy_below": "Копіювати шар знизу", + "ui.shape.custom.mirror_x": "Дзеркало ↔", + "ui.shape.custom.mirror_z": "Дзеркало ↕", + "ui.shape.custom.clear_layer": "Очистити шар", + "ui.shape.custom.clear_all": "Очистити все", + "ui.shape.custom.grid_toggle": "Сітка 4 / 8", + "ui.shape.custom.section": "Мої форми", + "ui.shape.custom.locked": "Викуй інструмент формування, щоб створювати власні форми й будувати їх з будь-якого матеріалу.", + "ui.shape.custom.design_new": "Створити нову форму", + "ui.shape.custom.empty": "Поки немає форм — створи одну, і вона з’явиться тут.", + "ui.shape.custom.copied_from": "{0} (від {1})", + "ui.shape.custom.export": "Скопіювати код", + "ui.shape.custom.import": "Вставити код", + "ui.shape.custom.exported": "Код форми скопійовано в буфер обміну.", + "ui.shape.custom.imported": "Форма додана до бібліотеки.", + "ui.shape.custom.import_failed": "Це не дійсний код форми.", + "ui.shape.custom.stencil": "На трафарет", + "ui.shape.custom.stencil_none": "Для цього потрібен чистий трафарет.", + "ui.shape.custom.stencil_done": "Форма нанесена на трафарет — тепер її можна подарувати.", + "ui.paint.name": "Назва дизайну", + "ui.paint.copied_from": "{0} (від {1})", + "ui.settings.language": "Мова", + "ui.settings.updates": "Оновлення ПЗ", + "ui.settings.update_url": "Сервер оновлень", + "ui.settings.update_check": "Перевірити оновлення", + "ui.settings.update_checking": "Перевіряю…", + "ui.settings.update_downloading": "Завантаження оновлення…", + "ui.settings.update_restarting": "Перезапускаю для застосування…", + "ui.settings.update_uptodate": "У тебе остання версія.", + "ui.settings.update_notinstalled": "Доступно лише в інстальованій версії.", + "ui.settings.update_nourl": "Сервер оновлень не вказаний (див. веб-портал сервера).", + "ui.settings.update_failed": "Оновлення не вдалося.", + "ui.settings.update_on_start": "Перевіряти оновлення при запуску", + "ui.update.title": "Доступне оновлення", + "ui.update.body": "Версія {0} готова до встановлення (у тебе {1}). Завантаження відбувається у фоновому режимі, а гра перезапуститься після завершення.", + "ui.update.install": "Встановити зараз", + "ui.update.later": "Пізніше", + "ui.menu.whatsnew": "Що нового?", + "ui.whatsnew.title": "ЩО НОВОГО", + "ui.whatsnew.offline": "Не вдалось дістатися стрічки новин — показую нотатки, що йдуть з цією версією.", + "ui.whatsnew.empty": "Поки немає нотаток випуску.", + "ui.loading.title": "Завантаження…", + "ui.menu.system_check": "// СИСТЕМНА ПЕРЕВІРКА", + "ui.sys.engines": "ДВИГУНИ", + "ui.sys.shields": "ЩИТИ", + "ui.sys.life_support": "ЖИТТЄЗАБЕЗПЕЧЕННЯ", + "ui.sys.comms": "ЗВʼЯЗОК", + "ui.sys.navigation": "НАВІГАЦІЯ", + "ui.sys.ok": "OK", + "ui.menu.world_info": "ІНФО ПРО СВІТ / СЕРВЕР", + "ui.info.mode_title": "РЕЖИМ: ВИЖИВАННЯ", + "ui.info.mode_desc": "Добувай ресурси, крафть, будуй, виживай.", + "ui.info.mp_title": "ПІДТРИМУЄ МУЛЬТИПЛЕЄР", + "ui.info.mp_desc": "Грай з друзями або хости власний сервер.", + "ui.info.proc_title": "ПРОЦЕДУРНО ЗГЕНЕРОВАНІ СВІТИ", + "ui.info.proc_desc": "Нескінченні світи, унікальні щоразу.", + "ui.menu.community": "ПРИЄДНУЙСЯ ДО СПІЛЬНОТИ", + "ui.menu.wishlist": "ДОДАТИ В WISHLIST НА STEAM!", + "ui.menu.contribute": "ДОЛУЧИТИСЯ", + "ui.loading.tip_label": "ПІДКАЗКА", + "ui.loading.tip": "Покращуй модулі корабля, щоб виживати на суворіших планетах.", + "ui.loading.status": "Генерація зоряних систем · Підготовка чанків планети · Синхронізація даних місій", + "ui.credits.title": "Автори", + "ui.credits.body": "Blocks Beyond the Stars — JuMaVe Games\n\nСімейний проєкт:\nJustus Dütscher (син) — ідеї, геймдизайн, плейтестинг\nMarcel Dütscher (батько) — технічне керівництво та підготовка запитів для ШІ\nVerena Dütscher (мати) — балансування гри та плейтестинг\n\nСімейна гра — створена так, щоб діти могли грати безпечно. Тут немає нічого, що було б неприйнятним для дітей. Будь ласка, тримайте чат, імена та будівлі дружніми.\n\nМи сподіваємося на підтримку спільноти! Долучайся — можливо, твоє імʼя скоро теж тут зʼявиться!\n\nВнески спільноти:\nCora de la Mouche (corarona) — підтримка Linux (збірка клієнта, лаунчер консолі, скрипти збірки та CI)\nMaqbool Ahmed (Maqbool61) — німецька локалізація (видалені дублікати ключів і покращена фразеологія)\nDevin Dixon (ProdigyView) — веб‑підтримка (браузерний WebGL клієнт та опційний бекенд PostgreSQL)\nSpaleRuby — огляд доступності порталу (підписи полів, оголошувані повідомлення, форми для клавіатури)\nFrancesco Quirino (alessandroquirino-lab) — італійська локалізація (третя мова гри, назви блоків і описи)\n\nПлейтестери:\nSeverin — детальний практичний зворотний звʼязок під час плейтестів\n\nВикористане відкрите ПЗ: движок Unity, UniTask, LiteNetLib, MessagePack, Velopack та інші.\nПовні юридичні відомості: THIRD-PARTY-NOTICES.txt у папці гри.\n\nBlocks Beyond the Stars — вільне програмне забезпечення, ліцензоване за GNU AGPL-3.0-or-later. Вихідний код: https://github.com/marceld23/BlocksBeyondTheStars", + "ui.hud.location": "Локація", + "ui.hud.aboard": "на борту корабля", + "ui.hud.station": "станція", + "hud.atmosphere.left": "Ти вийшов з атмосфери — нульова гравітація", + "hud.atmosphere.entered": "Повторний вхід в атмосферу", + "hud.shape.auto": "Авто", + "hud.shape.orient": "Орієнтація форми: {0}", + "hud.shape.upright": "Вертикально", + "hud.shape.upside_down": "Догори ногами", + "hud.shape.sideways": "На боці", + "ui.hud.ship": "Корабель", + "ui.hud.hull": "Корпус", + "ui.hud.shield": "Щит", + "ui.hud.in_space": "◆ У КОСМОСІ ◆", + "ui.hud.observer": "◆ СПОСТЕРІГАЧ — НЕВИДИМИЙ ◆", + "hud.observer.on": "Режим спостерігача увімкнено — невидимий, невразливий, вільний політ (WASD, Space/Ctrl, Shift швидко, колесо швидкість)", + "hud.observer.off": "Режим спостерігача вимкнено — повернення до звичайної гри", + "ui.hud.use": "Натисни E", + "ui.tab.space": "Космос", + "ui.space.enter": "Запуститися в космос", + "ui.space.leave": "Повернутися на поверхню", + "ui.space.controls": "WASD/миша політ · 1–9 система · ЛКМ використати · V вид · E приземлитись/пришвартуватись · L повернення · F зайти в корабель · {feedback_key} відгук", + "ui.space.controls_pad": "Ліва паличка — політ · Права — керування · RB стріляти · (X) приземлитись/пришвартуватись · (Y) вид", + "ui.space.sys_laser": "Лазер", + "ui.space.sys_tractor": "Трактор", + "ui.space.land_confirm": "Повернутися на поверхню, з якої ти злетів? Enter = так · Esc = ні", + "ui.space.pad_choose": "Оберіть майданчик для посадки", + "ui.space.pad_loading": "Зчитування майданчиків для посадки…", + "ui.space.pad_full": "— ВСІ МАЙДАНЧИКИ ЗАЙНЯТІ", + "ui.space.land_on": "Приземлитися на", + "ui.space.land_prompt": "Натисни E, щоб приземлитися на", + "ui.space.land_prompt_fmt": "Натисни {0}, щоб приземлитися на", + "ui.space.board": "Натисни E, щоб зайти", + "ui.space.board_fmt": "Натисни {0}, щоб зайти", + "ui.space.cargo": "Вантаж", + "ui.space.eva_controls": "Прогулянка в космосі (EVA) — WASD/миша для плавання · Пробіл/Ctrl вгору·вниз · політ до корабля, натисни E щоб повернутися", + "ui.space.eva_controls_pad": "EVA — Лівий джойстик для плавання · Правий для огляду · (A)/(B) вгору·вниз · (X) сісти", + "ui.space.eva_board_ship": "Натисни E, щоб зайти в свій корабель", + "ui.space.eva_board_ship_fmt": "Натисни {0}, щоб зайти в свій корабель", + "ui.space.eva_to_ship": "Політи до свого корабля", + "ui.space.eva_oxygen": "O₂", + "ui.action.fire": "Стріляти", + "ui.ships.fleet": "Твої кораблі", + "ui.ships.switch": "Пересісти на", + "ui.ships.craft_new": "Зібрати новий корабель", + "ui.station.medbay": "Лікарняна камера", + "ui.station.cockpit": "Кокпіт", + "ui.station.helm": "Взяти штурвал (керувати)", + "ui.station.airlock": "Шлюз — вийти (EVA)", + "ui.station.market": "Торгівля", + "ui.station.workshop": "Майстерня", + "ui.station.console": "Консоль корабля", + "ui.station.lab": "Лабораторія", + "ui.station.cargo": "Склад", + "ui.station.quarters": "Кают-компанія", + "ui.action.disassemble": "Розібрати", + "ui.action.claim": "Отримати корабель", + "ui.action.decline": "Відхилити", + "ui.action.confirm": "Підтвердити", + "ui.action.cancel": "Скасувати", + "ui.crafting.disassemble": "Розібрати спорядження", + "ui.scan.title": "Скан", + "ui.scan.threat": "Загроза", + "ui.scan.knowledge": "Знання", + "ui.scan.use_hint": "ЛКМ: сканувати", + "ui.scan.ore.found": "Скан: {0} родовищ у радіусі", + "ui.scan.ore.none": "Скан: нічого в радіусі", + "ui.scan.knowledge_gain": "+{0} знань ({1})", + "ui.scan.yield": "Урожай", + "ui.scan.resources": "Ресурси", + "ui.scan.no_yield": "Немає ресурсів.", + "ui.scan.foliage": "Листя цього дерева.", + "ui.scan.flora_harvest": "Рослина придатна для збору.", + "ui.scan.barren": "Безплідна — немає ресурсів.", + "ui.scan.unknown": "Невідомий об'єкт.", + "ui.scan.no_scanner": "Немає сканера.", + "ui.scan.not_scannable": "Не підлягає скануванню.", + "ui.scan.subject.asteroid": "Астероїд", + "ui.scan.subject.monument_arcade": "Покинутий Аркад", + "ui.scan.subject.monument_gate": "Стародавні Ворота", + "ui.scan.subject.monument_circle": "Кам'яне Коло", + "ui.scan.subject.monument_obelisk": "Пошарпаний Обеліск", + "ui.scan.subject.monument_altar": "Рунний Вівтар", + "ui.scan.microfauna": "Дрібна фауна — частина живого тла цього світу.", + "ui.scan.subject.butterfly": "Метелик", + "ui.scan.subject.bee": "Бджола", + "ui.scan.subject.dragonfly": "Стрекоза", + "ui.scan.subject.fly": "Муха", + "ui.scan.subject.moth": "Міль", + "ui.scan.subject.firefly": "Світлячок", + "ui.scan.subject.beetle": "Жук", + "ui.scan.subject.ant": "Мураха", + "ui.scan.subject.caterpillar": "Гусінь", + "ui.scan.subject.worm": "Черв'як", + "ui.scan.subject.snail": "Равлиk", + "ui.scan.subject.spider": "Павук", + "ui.scan.subject.fish": "Мала Риба", + "ui.scan.subject.tadpole": "Жабеня", + "ui.scan.subject.waterbeetle": "Водяний Жук", + "ui.scan.subject.strider": "Ходок по Пруду", + "ui.scan.subject.glowworm": "Світляний Черв'як", + "ui.scan.subject.prismwing": "Призмокрил", + "ui.scan.subject.crystalbeetle": "Кристалевий Жук", + "ui.scan.subject.embermite": "Іскровий Кліщ", + "ui.scan.subject.ashhopper": "Попелиця-стрибун", + "ui.scan.subject.frostmite": "Інійний Кліщ", + "ui.scan.subject.gasbag": "Газовий Плавець", + "ui.scan.subject.sporedrifter": "Спороносний Дрифтер", + "ui.scan.subject.wisp": "Свічка", + "ui.scan.subject.sandskimmer": "Піскодолоня", + "ui.scan.subject.glowplankton": "Світлопланктон", + "ui.scan.subject.cavemoth": "Печерна Міль", + "ui.scan.monument.arcade": "Арки від великої зали, що тут стояла. Руни називають місце, а не людину.", + "ui.scan.monument.gate": "Ворота в нікуди. Напис — попередження чи привітання.", + "ui.scan.monument.circle": "Камені, підняті в кільце. Руни відстежують щось у небі.", + "ui.scan.monument.obelisk": "Один довгий напис зверху донизу. Він щось рахує.", + "ui.scan.monument.altar": "Висічений стіл. Те, що тут покладали, давно зникло.", + "ui.scan.threat.hostile": "Ворожий", + "ui.scan.threat.provokable": "Провокований", + "ui.scan.threat.safe": "Безпечний", + "ui.scan.threat.toxic": "Токсичний", + "ui.scan.threat.edible": "Їстівний", + "ui.scan.threat.inert": "Інертний", + "ui.scan.habitat.land": "Сухопутний", + "ui.scan.habitat.water": "Водний", + "ui.scan.habitat.lava": "Лавовий", + "ui.scan.habitat.air": "Повітря", + "ui.scan.habitat.cave": "Печери", + "ui.scan.habitat.amphibian": "Береговий", + "ui.scan.activity.diurnal": "Активний удень", + "ui.scan.activity.nocturnal": "Активний вночі", + "ui.scan.activity.crepuscular": "Активний на світанку й заході сонця", + "ui.scan.activity.cathemeral": "Активний у будь-який час", + "ui.scan.temperament.passive": "Пасивний", + "ui.scan.temperament.skittish": "Полохливий", + "ui.scan.temperament.territorial": "Територіальний", + "ui.scan.temperament.aggressive": "Агресивний", + "ui.scan.temperament.packhunter": "Полює зграєю", + "ui.wiki.discoveries": "Відкриття", + "ui.wiki.discoveries.empty": "Ще нічого не скановано. Візьми сканер, націлься на істоту, рослину або матеріал і натисни кнопку вогню — кожне перше сканування дає знання і зʼявляється тут.", + "ui.wiki.discoveries.count": "Зареєстровано {0} відкриттів.", + "ui.wiki.discoveries.creature": "Істоти", + "ui.wiki.discoveries.microfauna": "Мікрофауна", + "ui.wiki.discoveries.tree": "Дерева", + "ui.wiki.discoveries.flora": "Рослини", + "ui.wiki.discoveries.block": "Матеріали", + "ui.wiki.discoveries.asteroid": "Космос", + "ui.wiki.discoveries.monument": "Памʼятки", + "ui.wreck.title": "Ремонт уламків", + "ui.wreck.progress": "Корпус", + "ui.wreck.repair_hint": "Наведи на пробоїну, натисни R із:", + "ui.wreck.hint": "R: ремонтувати вибраним блоком", + "ui.shiprepair.title": "РЕМОНТ КОРАБЛЯ", + "ui.shiprepair.hull": "Корпус", + "ui.shiprepair.repair": "Відремонтувати корабель", + "ui.shiprepair.hint": "Поруч із кокпітом. Потрібно:", + "ui.shiprepair.cells": "осередків корпусу", + "ui.hud.loot": "G: добути", + "ui.loot.out_of_reach": "Сховище поза досяжністю — підійди ближче.", + "ui.dock.title": "Запит на стикування", + "ui.dock.docked": "Стикується з", + "ui.dock.undock_hint": "U: відстикуватися", + "ui.station.leave_hint": "Натисни U, щоб покинути станцію", + "ui.interact.trade_dock": "T: торгувати · K: пристикуватися до", + "ui.trade.title": "Торгівля", + "ui.trade.your_offer": "Твоя пропозиція", + "ui.trade.their_offer": "Їхня пропозиція", + "ui.trade.add": "Додати з інвентарю", + "ui.trade.ready": "ГОТОВО", + "ui.trade.waiting": "чекаємо…", + "ui.trade.knowledge": "Знання", + "ui.trade.max": "Макс", + "planet.rocky.name": "Скеляста планета", + "planet.ice.name": "Крижана планета", + "planet.lava.name": "Лавова планета", + "planet.desert.name": "Пустельна планета", + "planet.jungle.name": "Джунглева планета", + "planet.crystal.name": "Кришталева планета", + "planet.swamp.name": "Болітна планета", + "planet.varied.name": "Різноманітний світ", + "planet.ocean.name": "Океанічний світ", + "planet.savanna.name": "Саванна", + "planet.highland.name": "Височинний світ", + "planet.crystal_living.name": "Живий кристалічний світ", + "planet.ashen.name": "Попільний світ", + "planet.tundra.name": "Тундровий світ", + "planet.fungal.name": "Грибний світ", + "planet.corrupted.name": "Пошкоджений світ", + "planet.salt_flats.name": "Солончак", + "planet.skylands.name": "Підвісні острови", + "planet.tablelands.name": "Плато", + "planet.badlands.name": "Бездоріжжя", + "planet.karst.name": "Карстовий світ", + "planet.asteroid.name": "Кам'яний астероїд", + "planet.asteroid_metallic.name": "Металевий астероїд", + "planet.asteroid_icy.name": "Крижаний астероїд", + "planet.asteroid_carbon.name": "Вуглецевий астероїд", + "planet.asteroid_crystal.name": "Кристалічний астероїд", + "planet.orbital_station.name": "Орбітальна станція", + "planet.ship_interior.name": "Інтер'єр корабля", + "mission.first_iron.name": "Перше залізо", + "mission.first_iron.desc": "Добудь 10 залізної руди, щоб запустити майстерню. Залізо знаходиться всього за кілька блоків під землею — рий прямо вниз, щоб знайти його.", + "mission.supply_cables.name": "Доставка кабелів", + "mission.supply_cables.desc": "Достав 5 кабелів до місії-комп'ютера.", + "block.gold_ore.name": "Золота руда", + "item.gold_ore.name": "Золота руда", + "block.silver_ore.name": "Срібна руда", + "item.silver_ore.name": "Срібна руда", + "block.aluminium_ore.name": "Алюмінієва руда", + "item.aluminium_ore.name": "Алюмінієва руда", + "block.tin_ore.name": "Олов'яна руда", + "item.tin_ore.name": "Олов'яна руда", + "block.nickel_ore.name": "Нікелева руда", + "item.nickel_ore.name": "Нікелева руда", + "block.cobalt_ore.name": "Кобальтова руда", + "item.cobalt_ore.name": "Кобальтова руда", + "block.lithium_ore.name": "Літієва руда", + "item.lithium_ore.name": "Літієва руда", + "block.uranium_ore.name": "Уранова руда", + "item.uranium_ore.name": "Уранова руда", + "block.platinum_ore.name": "Платинова руда", + "item.platinum_ore.name": "Платинова руда", + "block.lead_ore.name": "Свинець (руда)", + "item.lead_ore.name": "Свинець (руда)", + "block.zinc_ore.name": "Цинкова руда", + "item.zinc_ore.name": "Цинкова руда", + "block.tungsten_ore.name": "Вольфрамова руда", + "item.tungsten_ore.name": "Вольфрамова руда", + "block.sulfur_ore.name": "Сірчана руда", + "item.sulfur_ore.name": "Сірчана руда", + "block.neodymium_ore.name": "Неодимова руда", + "item.neodymium_ore.name": "Неодимова руда", + "block.steel_wall.name": "Сталевий мур", + "item.steel_wall.name": "Сталевий мур", + "block.bronze_block.name": "Бронзовий блок", + "item.bronze_block.name": "Бронзовий блок", + "block.brass_block.name": "Латунний блок", + "item.brass_block.name": "Латунний блок", + "item.gold_ingot.name": "Злиток золота", + "item.silver_ingot.name": "Злиток срібла", + "item.aluminium_ingot.name": "Злиток алюмінію", + "item.tin_ingot.name": "Злиток олова", + "item.nickel_ingot.name": "Злиток нікелю", + "item.cobalt_ingot.name": "Злиток кобальту", + "item.platinum_ingot.name": "Злиток платини", + "item.lead_ingot.name": "Злиток свинцю", + "item.zinc_ingot.name": "Злиток цинку", + "item.tungsten_ingot.name": "Злиток вольфраму", + "item.lithium.name": "Літій", + "item.uranium.name": "Уран", + "item.neodymium.name": "Неодим", + "item.sulfur.name": "Сірка", + "item.steel.name": "Сталь", + "item.bronze.name": "Бронза", + "item.brass.name": "Латунь", + "item.circuit_board.name": "Платина схеми", + "item.power_cell.name": "Енергоблок", + "item.reactor_fuel.name": "Паливо для реактора", + "item.carbide.name": "Карбідна насадка", + "item.magnet.name": "Магніт", + "item.light_alloy.name": "Легкий сплав", + "block.workbench.name": "Верстак", + "item.workbench.name": "Верстак", + "item.workbench.desc": "Постав його, щоб крафтити верстачні рецепти на планеті, далеко від корабля.", + "block.forge.name": "Кузня", + "item.forge.name": "Кузня", + "item.forge.desc": "Постав її, щоб плавити й очищувати матеріали на планеті, далеко від корабля.", + "block.steel_floor.name": "Сталевий підлогу", + "item.steel_floor.name": "Сталевий підлогу", + "block.metal_panel.name": "Металева панель", + "item.metal_panel.name": "Металева панель", + "block.concrete.name": "Бетон", + "item.concrete.name": "Бетон", + "block.crate.name": "Сховищна скриня", + "item.crate.name": "Сховищна скриня", + "item.crate.desc": "Постав її, щоб ховати предмети на базі: G — взяти, H — покласти.", + "block.door_hinge.name": "Двері на петлях", + "item.door_hinge.name": "Двері на петлях", + "item.door_hinge.desc": "Постав її, щоб відгородити базу: натисни E, щоб відкрити або зачини. Добудь її, щоб повернути.", + "block.door_slide.name": "Розсувні двері", + "item.door_slide.name": "Розсувні двері", + "item.door_slide.desc": "Постав, щоб отримати автоматичні науково-фантастичні двері, що відкриваються при наближенні. Добудь, щоб забрати назад.", + "block.torch.name": "Факел", + "item.torch.name": "Факел", + "item.torch.desc": "Зроблений з дерев'яного колоди та рослинного волокна. Прикріпи до стіни — освітить кімнату. Потрібне повітря — не горітиме на світі без атмосфери.", + "block.door_wood.name": "Дерев'яні двері", + "item.door_wood.name": "Дерев'яні двері", + "item.door_wood.desc": "Збудовані вручну з чотирьох колод — найдешевші двері. Натисни E, щоб відкинути чи закрити. Добудь, щоб забрати назад.", + "block.door_energy.name": "Енергетичні двері", + "item.door_energy.name": "Енергетичні двері", + "item.door_energy.desc": "Поле синьої енергії: проходь крізь нього, але воно тримає повітря всередині герметичної кімнати. Єдині двері, що герметизують приміщення бази. Добудь, щоб забрати назад.", + "blueprint.door_energy.name": "Енергетичні двері", + "blueprint.door_energy.desc": "Енергетичний прохід: як відчинені двері за прохідністю, як стіна — за герметичністю. Кімнати, герметизовані герметичними матеріалами й енергетичними дверима, отримують життєзабезпечення від твоєї бази.", + "block.radio_beacon.name": "Радіомаяк", + "block.beam_block.name": "Теле-пад", + "block.station_core.name": "Ядро станції", + "block.strip_light_cyan.name": "Смуга світла (ціан)", + "block.strip_light_warm.name": "Смуга світла (тепла)", + "block.medbay_panel.name": "Панель медвідділення", + "block.lab_panel.name": "Панель лабораторії", + "block.cargo_floor.name": "Маркування вантажу", + "block.engine_panel.name": "Панель двигуна", + "block.engine_nozzle.name": "Сопло двигуна", + "block.bedrock.name": "Материнська порода", + "item.radio_beacon.name": "Радіомаяк", + "item.radio_beacon.desc": "Постав як позначений маячок — він показується на карті й компасі. Підійди й натисни E, щоб перейменувати; добудь, щоб забрати назад.", + "item.beam_block.name": "Теле-пад", + "item.beam_block.desc": "Пад для телепорту. Назви його при встановленні, потім стань на нього і натисни E, щоб переміститися на будь-який твій або союзного гравця теле-пад на цьому світі. Споживає енергію костюма і має короткий час перезарядки.", + "item.speeder.name": "Ховер-спідер", + "item.speeder.desc": "Згортальний одномісний літальний транспорт. Використай, щоб розгорнути спідер перед собою, підійди й натисни E, щоб сісти, потім керуй WASD. Він ширяє над землею, працює на енергоклітині, може пошкоджуватися або знищуватися. Натисни клавішу складання, щоб упакувати його назад у цей предмет.", + "hud.speeder.integrity": "Цілісність", + "hud.speeder.fuel": "Енергія", + "hud.speeder.speed": "Швидкість", + "hud.speeder.board": "Сісти", + "hud.speeder.exit": "Вийти", + "hud.speeder.stow": "Упакувати", + "hud.speeder.refuel": "Заправити", + "hud.speeder.boost": "Підйом", + "hud.speeder.nofuel": "Енергоклітина пуста — заправ енергоклітиною.", + "hud.speeder.deployed": "Спідер розгорнуто.", + "hud.speeder.stowed": "Спідер упаковано.", + "hud.speeder.destroyed": "Твій спідер було знищено!", + "hud.speeder.refueled": "Спідер заправлено.", + "item.station_core.name": "Ядро станції", + "item.station_core.desc": "Розгорни його під час виходу у відкритий космос (натисни B), щоб почати космічну станцію. Побудуй довкола корпус і додай шлюз — вона стане доступною на зоряній карті.", + "block.base_core.name": "Ядро бази", + "item.base_core.name": "Ядро бази", + "item.base_core.desc": "Постав на планеті, супутнику або астероїді, щоб заснувати власну базу. Воно позначає базу на карті планети; підійди й натисни E, щоб назвати або перейменувати. Добудь, щоб видалити базу.", + "block.station_vendor.name": "Торговий пост", + "block.mission_board.name": "Дошка завдань", + "block.station_container.name": "Контейнер для зберігання", + "item.station_vendor.name": "Торговий пост", + "item.station_vendor.desc": "Постав його на власній станції, щоб відвідувачі могли торгувати на торговому посту. Торговець обслуговує його після штурму станції.", + "item.mission_board.name": "Дошка завдань", + "item.mission_board.desc": "Постав її на власній станції, щоб відвідувачі могли брати й здавати роботи. Квартирмейстер обслуговує її після штурму станції.", + "item.station_container.name": "Контейнер для зберігання", + "item.station_container.desc": "Постав його на власній станції як спільне сховище: підійди й натисни G, щоб взяти, або H, щоб покласти предмети.", + "block.detoxifier.name": "Детоксайзер", + "block.matter_forge.name": "Кузня матерії", + "block.algae_tank.name": "Резервуар для водоростей", + "block.heal_tank.name": "Резервуар лікування", + "block.factory_terminal.name": "Термінал фабрики", + "block.machine_block.name": "Корпус машини", + "block.factory_pipe.name": "Трубопровід фабрики", + "block.diamond_ore.name": "Руда діаманта", + "block.insulated_wall.name": "Ізольована стіна", + "block.energy_fence.name": "Енергетичний паркан", + "block.energy_gate.name": "Енергетичні ворота", + "block.iron_block.name": "Блок заліза", + "block.copper_block.name": "Блок міді", + "block.gold_block.name": "Блок золота", + "block.silver_block.name": "Блок срібла", + "block.aluminium_block.name": "Блок алюмінію", + "block.tin_block.name": "Блок олова", + "block.nickel_block.name": "Блок нікелю", + "block.cobalt_block.name": "Блок кобальту", + "block.platinum_block.name": "Блок платини", + "block.lead_block.name": "Блок свинцю", + "block.zinc_block.name": "Блок цинку", + "block.tungsten_block.name": "Блок вольфраму", + "block.titanium_block.name": "Блок титану", + "item.ash.name": "Попіл", + "item.diamond_ore.name": "Руда діаманта", + "item.diamond.name": "Діамант", + "item.polymer.name": "Полімер", + "item.biofuel.name": "Біопаливо", + "item.biofuel.desc": "Перероблена рослинна речовина, що горить як паливо — з неї можна створити енергетичну клітинку або заправити спідер.", + "item.bronze_gear.name": "Бронзова шестерня", + "item.brass_fitting.name": "Латунний фітінг", + "item.diamond_drill.name": "Діамантове свердло", + "item.diamond_drill.desc": "Свердло рівня 3 з індустріальним діамантом. Швидко добуває найтвердіші блоки й не потребує енергії.", + "item.detoxifier.name": "Детоксайзер", + "item.detoxifier.desc": "Постав його в базі й стань поруч, щоб перетворювати отруйні плоди на безпечну їжу — наземний аналог модуля детоксайзера корабля.", + "item.algae_tank.name": "Резервуар для водоростей", + "item.algae_tank.desc": "Постав його в базі й стань поруч, щоб вирощувати поживні бруски з водоростей з простої води — найпростіший спосіб годувати базу.", + "item.heal_tank.name": "Резервуар лікування", + "item.heal_tank.desc": "Резервуар регенерації для баз і станцій: усі поруч повільно лікуються, годуються й заряджають скафандри. Натисни E на ньому, щоб встановити там точку відродження.", + "item.algae_ration.name": "Порція водоростей", + "item.algae_ration.desc": "Пресований брус культованих водоростей. Смакує як зелений пудинг, але дуже ситний.", + "item.energy_fence.name": "Енергетичний паркан", + "item.energy_fence.desc": "Гудучий енергетичний стовпчик, що огороджує істот — диких, приручених та ворожих. Побудуй коло з них, щоб тримати тварин вдома. Літаючі створіння перелітають його.", + "item.energy_gate.name": "Енергетичні ворота", + "item.energy_gate.desc": "Прохід у енергетичному паркані: ти та мешканці поселення проходять крізь, а істоти відскакують. Ніколи не потрібно відчиняти двері.", + "item.matter_forge.name": "Матерна ковальня", + "item.matter_forge.desc": "Постав її на базі, стань поруч, щоб ущільнювати зайвий пісок, ґрунт і камінь в матерний пил і синтезувати з нього руду — наземний аналог корабельного трансмутатора.", + "item.matter_dust.name": "Матерний пил", + "item.matter_dust.desc": "Відновлена сира матерія, ущільнена з зайвого ґрунту. Підкидай у трансмутатор, щоб синтезувати руду.", + "item.insulated_wall.name": "Ізольована стіна", + "item.iron_block.name": "Залізний блок", + "item.copper_block.name": "Мідний блок", + "item.gold_block.name": "Золотий блок", + "item.silver_block.name": "Срібний блок", + "item.aluminium_block.name": "Алюмінієвий блок", + "item.tin_block.name": "Олов'яний блок", + "item.nickel_block.name": "Нікелевий блок", + "item.cobalt_block.name": "Кобальтовий блок", + "item.platinum_block.name": "Платиновий блок", + "item.lead_block.name": "Свинець блок", + "item.zinc_block.name": "Цинковий блок", + "item.tungsten_block.name": "Вольфрамовий блок", + "item.titanium_block.name": "Титановий блок", + "blueprint.diamond_drill.name": "Алмазний бур", + "blueprint.diamond_drill.desc": "Розблоковує алмазний бур: швидкий інструмент рівня 3, що не потребує енергії.", + "blueprint.station_vendor.name": "Торговий пост", + "blueprint.station_vendor.desc": "Розблоковує торговий пост: розміщувану бартерну стійку для твоєї космічної станції, де гравці можуть торгувати.", + "blueprint.station_mission_board.name": "Дошка місій", + "blueprint.station_mission_board.desc": "Розблоковує дошку місій: розміщувану дошку для завдань на твоїй космічній станції, яка пропонує і приймає місії.", + "blueprint.station_container.name": "Сховище", + "blueprint.station_container.desc": "Розблоковує сховище: розміщувану спільну скриню для твоєї космічної станції.", + "ui.beacon.name_prompt": "Назви цей маяк", + "ui.beacon.rename_prompt": "Перейменувати маяк", + "ui.beacon.placeholder": "наприклад: Залізне Озеро, База 1", + "ui.beacon.confirm": "Підтвердити", + "ui.beacon.cancel": "Скасувати", + "ui.beacon.rename_hint": "[E] Перейменувати маяк", + "ui.beacon.default": "Маяк", + "ui.beam.name_prompt": "Назви цей транслятор", + "ui.beam.rename_prompt": "Перейменувати блок транслятора", + "ui.beam.placeholder": "наприклад: Шахта, Дім, Північний табір", + "ui.beam.default": "Блок транслятора", + "ui.beam.title": "Транспортер", + "ui.beam.destinations": "Пункти призначення", + "ui.beam.none": "На цьому світі ще немає інших доступних блоків транслятора.", + "ui.beam.beam_button": "Транспортувати", + "ui.beam.rename": "Перейменувати", + "ui.beam.close": "Закрити", + "ui.beam.use_hint": "[E] Транспортер", + "ui.beam.cost": "{0} енергії · {1}s перезарядження", + "ui.beam.distance": "{0} м", + "ui.beam.cooldown": "Перезарядка — {0}s", + "ui.beam.no_energy": "Недостатньо енергії в скафандрі", + "ui.base.name_prompt": "Назви цю базу", + "ui.base.rename_prompt": "Перейменувати базу", + "ui.base.placeholder": "наприклад Home Base, Outpost 1", + "ui.base.rename_hint": "[E] Перейменувати базу", + "ui.base.default": "База", + "ui.base.life_support": "Життєзабезпечення: {name}", + "ui.base.air_left": "Життєзабезпечення втрачено — стеж за киснем!", + "ui.base.air_lost": "Попередження: база більше не герметична — повітря лише в центральній зоні!", + "ui.hud.base_air": "життєзабезпечення бази", + "ui.hud.stash": "Сховище", + "ui.hud.stash_keys": "G взяти · H покласти", + "vega.prologue.1": "Ти прокидаєшся в пілотському кріслі малого корабля, припаркованого на планеті, якої не впізнаєш. Шолом лежить у тебе на колінах. За фонарем куполу мерехтять зорі. Ти не пам'ятаєш, як сюди потрапив.", + "vega.prologue.2": "Гірше: ти не пам'ятаєш, хто ти. Лог корабля порожній. Навігаційний комп'ютер показує галактику, повну безіменних зір — і жодна не відчувається домом.", + "vega.prologue.3": "Тоді консоль блимає і пробуджується. Голос шурхоче крізь статику — тонкий, але теплий. Він називає себе VEGA.", + "vega.intro.1": "Аварійне повторне увімкнення завершено. VEGA онлайн — Vectored Exploration and Guidance Array, до твоїх послуг. Переважно ціла. Чого не скажеш про мої банки пам'яті.", + "vega.intro.2": "Статус: один пілот, один корабель, одна планета невідомого характеру. Давай пройдемо базу, поки хтось інший не зробив це за нас.", + "vega.resume": "Відновлюю протокол керівництва. Ми були на півдорозі — пам'ятаєш?", + "vega.veteran": "VEGA онлайн. Системи в нормі. Ти явно знаєш, що робиш — я мовчатиму, поки не стане цікаво.", + "vega.skip": "Зрозуміло. Протоколи навчання в архіві. Спробуй не змусити мене жалкувати про це.", + "vega.done": "Протокол керівництва завершено: ти копаєш, крафтиш, досліджуєш, літаєш, торгуєш і сідаєш на планету. Офіційно космонавт. Ще одне — старі руїни та уламки інколи містять фрагменти моєї пам'яті. Хочу їх назад.", + "vega.s.mine.start": "Спершу: ресурси. Твій дриль в слоті 1 — наведи його на землю і тримай. Вишукай кілька блоків. Будь-які. Планета не образиться.", + "vega.s.mine.done": "Достатня техніка буріння. Це основа всього тут. Порада: метали, що тобі потрібні — насамперед залізо — знаходяться за кілька блоків під землею, тож копай вниз, а не лише вбік.", + "vega.s.craft.start": "Тепер перетвори уламки на інструменти: відкрий меню (Tab), вкладку Крафт, зроби будь-що. Рекомендую щось корисне.", + "vega.s.craft.done": "Зроблено. Бачиш? Індустрія. Я майже пишаюся.", + "vega.s.eat.start": "Основи виживання: не голодуй. Здроби зелені рослини навколо — вони дають ягоди. Відкрий рюкзак (Tab) і з'їж одну. Полювані істоти теж дають м'ясо, яке насичує краще.", + "vega.s.eat.done": "Наситився. Тут твій живіт — це годинник, який треба підзавести. Тримай запас їжі в диспенсері скафандра — він годує тебе автоматично, перш ніж ти впадеш без свідомості.", + "vega.s.scan.start": "Знання — валюта. Вдягни ручний сканер (слот 3) і проскануй щось — рослину, камінь, дику істоту. Краще, ніж коли вона кусає.", + "vega.s.scan.done": "Скан збережено, знання отримано. Це те, за що платять твоїми кресленнями.", + "vega.s.unlock.start": "Витрать це знання: відкрий вкладку Тех і досліди перший чертеж. Дешевий підійде. Мислення на ріст.", + "vega.s.unlock.done": "Чертеж розблоковано. Інженерія би заплакала від радості — якби в нас ще була Інженерія.", + "vega.s.launch.start": "Час летіти. Сідай у корабель і стартуй у космос. Штурвал бере на себе важке. Технічно важке — це я.", + "vega.s.launch.done": "У космосі. Гравітація передає свої вітання.", + "vega.s.dock.start": "Бачиш станцію на радарі? Пришвартуйся там. Станції — це торговці, завдання і люди, які не я.", + "vega.s.dock.done": "Пришвартовано. Обережно з місцевими — вони переважно нешкідливі.", + "vega.s.trade.start": "Час торгувати: обмінюйся з продавцем або візьми завдання з дошки місій. Те й інше тримає світло в мережі.", + "vega.s.trade.done": "Транзакція зафіксована. Працююча економіка — і ми в ній.", + "vega.s.land.start": "Останній урок: вибери світ на зоряній мапі і сійся на ньому. Будь-який світ — вони тепер усі круглі, я перевірив.", + "vega.s.land.done": "Приземлено. Ось і весь цикл: копай, будуй, вчися, лети, торгуй, сідай.", + "vega.obj.mine": "Висмикни кілька блоків", + "vega.obj.craft": "Скрафти предмет", + "vega.obj.eat": "З'їж трохи їжі", + "vega.obj.scan": "Проскануй щось", + "vega.obj.unlock": "Досліди чертеж", + "vega.obj.launch": "Злети в космос", + "vega.obj.dock": "Пришвартуйся на станції", + "vega.obj.trade": "Торгуй або візьми місію", + "vega.obj.land": "Приземися на планету", + "vega.hint.breathe": "Тут повітря придатне для дихання — бачиш повну шкалу кисню? Насолоджуйся. У космосі, під водою або на токсичному світі резервуар скафандра спустошується, і корабель або станція його поповнюють.", + "vega.hint.o2": "Кисень менше 25%. Корабель і станції його поповнять. Задихнутися, на жаль, не заповнюється.", + "vega.hint.energy": "Енергія скафандра низька. Вона підзаряджається на кораблі — саме реактивний ранць та гаджети її виснажують.", + "vega.hint.cold": "Тут небезпечно холодно — нагрівач скафандра витрачає енергію, щоб зігріти тебе. Копай під поверхнею, зроби дах або повертайся на корабель. Термолайнер значно заспокоїв би мене.", + "vega.hint.heat": "Зовнішня температура перевищує допустиму для скафандра — охолоджувач їсть енергію. Шукай тінь під землею, чекай ночі або повертайся на корабель. Ізоляційне спорядження зменшує витрату.", + "vega.hint.hunger": "Шлунок скаржиться. Розбий зелену флору за ягодами або полюй на істот за м'ясом — або поклади пайки в диспенсер скафандра, він годує автоматично.", + "vega.hint.shipfood": "На борту системи життєзабезпечення поповнюють голод — але повільно, навмисно. Їсти ягоди чи м'ясо значно швидше, тож не покладайся тільки на корабель.", + "vega.hint.invfull": "Інвентар повний. Поклади речі в трюм корабля — або визнай, що тобі не потрібні дев'ять видів каменю.", + "vega.hint.night": "На землю спускається ніч. Місцева фауна стає сміливішою в темряві. Ліхтар скафандра на L.", + "vega.hint.poi": "Поруч структурні відлуння — руїни або уламки. Варто глянути. Візьми сканер.", + "vega.hint.world.asteroid": "Астероїд: мала гравітація, немає повітря, глибокі кратери. Рідкісні метали тут потерпають вниз.", + "vega.hint.world.ocean": "Океанічний світ. Земля — рідкісний ресурс тут. Намагайся не ставити корабель у прибій.", + "vega.hint.world.corrupted": "Цей світ… читається неправильно. Мої датчики сверблять. Плаваючі масиви землі — не моя праця.", + "vega.hint.world.fungal": "Грибний світ. Грибки розміром із будівлю. Спори здебільшого безпечні. Здебільшого.", + "vega.hint.world.ice": "Крижаний світ. Гарний, смертельний, слизький — класичне тріо.", + "vega.hint.world.volcanic": "Повсюди вулканічна активність. Тут земля кусається — стеж за вентиляціями й лавою.", + "vega.mem.1": "Фрагмент пам'яті… читаю. — Я не створена для одного пілота. Я була навігаційним ядром дослідницького флоту. The Meridian. …Дякую за це.", + "vega.mem.2": "Ще один уламок. Сорок кораблів. Ми картографували ці системи ще до того, як вони отримали імена. Половина маршрутів, якими ти літаєш, — мої.", + "vega.mem.3": "Цей нечіткий по краях. Наказ про відхід — флот був викликаний додому. Ми так ніколи і не пішли.", + "vega.mem.4": "Я пам'ятаю сестринське ядро: ECHO, ескортове крило. Її гумор був гірший за мій. Я досі слухаю за нею на довгих діапазонах.", + "vega.mem.5": "Накладна вантажу. Насіння сховищ. Ми ПОБУВАЛИ/ПОБУДУВАЛИ заховані сховища — запаси для повернення, якого не сталося.", + "vega.mem.6": "Координати… заражені світи. Нас послали досліджувати їх. Показники в цьому фрагменті все ще кричать.", + "vega.mem.7": "Журнал втрат. Пошесть не була погодою. Вона рухалася. Флот розпорошився — от чому уламки лежать на своїх місцях.", + "vega.mem.8": "Мій власний корабель. The Long Now. Потоплений моїм капітаном — щоб тримати щось подалі від мого ядра. Я дивувалася, чому я прокинулась… відредаговано.", + "vega.mem.9": "Останній наказ: 'Зберегти карти. Чекати пілота.' Це був би ти. Чекання зафіксовано на 312 років.", + "vega.mem.10": "Останній фрагмент — мої схемні позначення ядра, повні. Я тепер пам'ятаю все. Візьми плани: відбудуй мене такою, якою я була. І… дякую, пілоте.", + "vega.mem.more": "Ще один фрагмент — архівний шум, старі зоряні карти. Заспокійливо, як шафа з файлами.", + "vega.sys.mk2": "Ядро Mk2 онлайн. Uплінк сканера активний — ширші пульси місцевості, і я повідомлятиму про ворогів у космосі.", + "vega.sys.mk3": "Ядро Mk3 онлайн. Тепер у мене повноваження польоту для маневрів ухилення. Спробуй виглядати здивовано, коли я нас врятую.", + "vega.sys.mk3bp": "Схеми ядра відновлено — креслення AI Core Mk3 у твоєму техархіві. Побудуй його, коли будеш готовий.", + "vega.sys.threat": "Ворожий контакт. Піднімай щити, пілоте.", + "vega.sys.spotted": "Увага — ворог помітив нас і наближається.", + "vega.sys.evade": "Маневр ухилення виконано. Радій мені.", + "vega.brief.bandits": "Одна річ, яку ти маєш знати тут, пілоте: бандити. Негодяї, що зупиняють мандрівників і вимагають частку їхнього вантажу. Якщо хтось тебе привітає, маєш вибір — віддати щось і залишитися в спокої або відмовитись і битися. Немає нічого ганебного в платі; немає нічого поганого в захисті своїх прав. Вони ніколи не турбують тих, у кого порожні кишені.", + "vega.sys.bandit_sector": "Увага — цей сектор відомий активністю бандитів. Тримай скоп гарячим.", + "vega.sys.bandit_hail": "Надходить вимога… це бандитський ультиматум. Твій вибір, пілоте — відплати чи відмовитися і боротися.", + "vega.sys.bandit_region": "Мої скани позначають грабіжницьку активність на цьому світі. Якщо незнайомець іде прямо на тебе, пам'ятай: плати або борися — твій вибір.", + "vega.sys.bandit_camp_near": "Я фіксую табір бандитів на цьому світі. Їхні охоронці атакують на погляд — але їхній схованка була б чудовою здобиччю.", + "ui.vega.name": "VEGA", + "ui.reminder.break": "Ти вже довго тут. Пам'ятай — є ще справжнє життя. Можливо, коротка перерва?", + "ui.reminder.break.again": "Все ще граєш? Зірки не втечуть. Встань на хвилину, випий щось.", + "ui.reminder.break.long": "Стає вже пізно. Зберися, збережися і відпочинь — я догляну за кораблем.", + "ui.vega.objective": "Завдання", + "ui.vega.skip": "Пропустити навчання", + "ui.settings.vega_hints": "Підказки VEGA", + "ui.vega.autopilot.on": "Автопілот увімкнений — VEGA за штурвалом", + "ui.vega.autopilot.off": "Автопілот вимкнений", + "ui.vega.autopilot.hint": "[P] Автопілот", + "ui.vega.autopilot.none": "Автопілот потребує AI Core Mk2", + "module.ai_core_mk2.name": "AI Core Mk2", + "module.ai_core_mk2.desc": "Оновлює VEGA: збільшує радіус сканера місцевості та повідомлення про ворожі контакти в космосі. Розблоковує автопілот.", + "module.ai_core_mk3.name": "Ядро ШІ Mk3", + "module.ai_core_mk3.desc": "Відновлює оригінальне ядро VEGA: уникальні маневри в бою та допоміжна енергетична сітка. Замінює встановлене ядро Mk2, повертаючи частину його матеріалів.", + "blueprint.ai_core_mk2.name": "Ядро ШІ Mk2", + "blueprint.ai_core_mk2.desc": "Оновлений корпус для корабельного ШІ — зв’язок зі сканером та тактичні підказки.", + "blueprint.ai_core_mk3.name": "Ядро ШІ Mk3", + "blueprint.ai_core_mk3.desc": "Флотське ядро VEGA. Відновлене з її пам’яті — або досліджене довгим шляхом.", + "item.ai_memory_fragment.name": "Фрагмент пам’яті ШІ", + "item.ai_memory_fragment.desc": "Запечатаний уламок пам’яті старого флотського ШІ. VEGA може відновити його на борту корабля.", + "ui.worldopt.open": "Параметри світу…", + "ui.worldopt.title": "Параметри світу", + "ui.worldopt.done": "Готово", + "ui.worldopt.preset": "Профіль:", + "ui.worldopt.preset_peaceful": "Мирний", + "ui.worldopt.preset_standard": "Стандартний", + "ui.worldopt.preset_hostile": "Ворожий", + "ui.worldopt.col_life": "Життя й загрози", + "ui.worldopt.col_survival": "Виживання", + "ui.worldopt.col_world": "Згенерований світ", + "ui.worldopt.creatures": "Тварини (фауна)", + "ui.worldopt.planet_enemies": "Інопланетні вороги (планети)", + "ui.worldopt.space_npcs": "Ворожі кораблі (космос)", + "ui.worldopt.ufos": "Інопланетні НЛО", + "ui.worldopt.bandits": "Бандити (розбійники & табори)", + "ui.worldopt.space_combat": "Космічні бої (вороги для бою)", + "ui.worldopt.keep_ship": "Зберегти корабель при знищенні", + "ui.worldopt.auto_aim": "Автонаведення", + "ui.worldopt.instant_travel": "Миттєвий перехід", + "ui.worldopt.flora": "Щільність рослинності", + "ui.worldopt.ore": "Насиченість руди", + "ui.worldopt.settlements": "Поселення", + "ui.worldopt.wrecks": "Корабельні уламки", + "ui.worldopt.vaults": "Поховані сховища", + "ui.worldopt.stations": "Космічні станції", + "ui.worldopt.exotic": "Екзотичні світи", + "ui.worldopt.universe": "Розмір всесвіту", + "ui.worldopt.col_story": "Історія", + "ui.worldopt.story": "Сюжет", + "ui.worldopt.story_default": "Протокол VEGA", + "ui.worldopt.story_none": "Немає (пісочниця)", + "ui.worldopt.story_density": "Швидкість сюжету", + "ui.worldopt.density_sparse": "Повільно", + "ui.worldopt.density_normal": "Нормально", + "ui.worldopt.density_dense": "Швидко", + "ui.worldopt.oxygen": "Використання кисню", + "ui.worldopt.hunger": "Голод", + "ui.worldopt.hazards": "Небезпеки довкілля", + "ui.worldopt.death": "Покарання за смерть", + "ui.worldopt.advanced": "Додатково: типи планет…", + "ui.worldopt.advanced_title": "Частота типів планет", + "ui.worldopt.advanced_note": "Змінені рядки повністю перекривають мікс планет світу (◆ = екзотичний тип). Скидання повертає ваги даних + повзунок екзотики.", + "ui.worldopt.advanced_reset": "Скинути заміни", + "ui.worldopt.structures_btn": "Ручні споруди…", + "ui.worldopt.structures_title": "Ручні споруди", + "ui.worldopt.structures_note": "Наскільки часто готові шаблони станцій/міст (з редакторів) з’являються замість процедурно згенерованих. Вимкнено = завжди процедурно.", + "ui.worldopt.station_templates": "Шаблони станцій", + "ui.worldopt.settlement_templates": "Шаблони міст", + "ui.worldopt.packs_title": "Паки шаблонів", + "ui.worldopt.packs_none": "Поки що немає встановлених паків шаблонів. Створюй станції/міста в редакторах, щоб додати.", + "ui.worldopt.packs_toggle": "•", + "ui.worldopt.live_title": "Правила світу (адмін)", + "ui.worldopt.aa.0": "Вимкнено", + "ui.worldopt.aa.1": "Мало", + "ui.worldopt.aa.2": "Звично", + "ui.worldopt.aa.3": "Багато", + "ui.worldopt.aa.4": "Екстремально", + "ui.worldopt.fr.0": "Вимкнено", + "ui.worldopt.fr.1": "Дуже рідко", + "ui.worldopt.fr.2": "Рідко", + "ui.worldopt.fr.3": "Нормально", + "ui.worldopt.fr.4": "Часто", + "ui.worldopt.o2.0": "Вимкнено", + "ui.worldopt.o2.1": "Повільно", + "ui.worldopt.o2.2": "Нормально", + "ui.worldopt.o2.3": "Швидко", + "ui.worldopt.hg.0": "Вимкнено", + "ui.worldopt.hg.1": "Повільно", + "ui.worldopt.hg.2": "Нормально", + "ui.worldopt.hg.3": "Швидко", + "ui.worldopt.hz.0": "Вимкнено", + "ui.worldopt.hz.1": "Легко", + "ui.worldopt.hz.2": "Нормально", + "ui.worldopt.hz.3": "Складно", + "ui.worldopt.dp.0": "Немає", + "ui.worldopt.dp.1": "Легко", + "ui.worldopt.dp.2": "Нормально", + "ui.worldopt.dp.3": "Складно", + "ui.worldopt.size.0": "Малий", + "ui.worldopt.size.1": "Звичний", + "ui.worldopt.size.2": "Великий", + "ui.worldopt.size.3": "Гігантський", + "ui.vega.restart": "Перезапустити підручник", + "ui.vega.next": "Продовжити · [N]", + "ui.vega.page": "({0}/{1})", + "ui.vega.prologue.skip": "Пропустити · [Esc]", + "ui.scan.first_time": "Нове відкриття!", + "planet.rocky.desc": "Пиловий, кратерований світ із месами та оголеною породою під тонким токсичним серпанком. Спокійний, з малою кількістю життя. Поверхневі метали легкодоступні — залізо, мідь, алюміній і свинець ближче до поверхні, золото і срібло трохи глибше. Добре місце, щоб навчитися і запастися базовою рудою.", + "planet.ice.desc": "Замерзлий токсичний світ далеко нижче нуля. Скляні льодові покриви вкривають камінь, а рослинність ледве тримається. Добре для пошуку кобальту й нікелю, зі сріблом і цинком в неглибоких шарах, а титаном углиб — візьми бур Tier-2. Дичини мало.", + "planet.lava.desc": "Пекучий вулканічний світ із полями базальту й відкритою лавою, у токсичному повітрі й раптових бурях. Суворо — але глибока порода схожа на сховище скарбів: уран, платина, вольфрам і діамант лежать далеко внизу, титан і сірка ближче до поверхні. Слідкуй за кроками й киснем.", + "planet.desert.desc": "Нескінченні токсичні дюни під пекучим сонцем, з рідкісними піщаними бурями й відсутністю поверхневої води. Літій і сірка — головний здобуток, разом із золотом, алюмінієм і рясними силікатами. Візьми запас кисню й води перед переходом через піски.", + "planet.jungle.desc": "Теплий, придатний для дихання зелений світ, залитий частими дощами і сповнений життя — густа флора й багато істот. Кисень у скафандрі не потрібен, тож це улюблене місце для поселень. Олово, цинк, залізо й мідь проходять крізь пагорби. Слідкуй за бурями й настроями дикої природи.", + "planet.crystal.desc": "Безповітряний світ блискучих шпилів під тихим чистим небом — гарний, але небезпечний, тож візьми свій кисень. Глибока порода ховає рідкісні метали: титан, кобальт, неодим, уран, вольфрам і діаманти, а на поверхні кристал. Кеші даних трапляються тут частіше.", + "planet.swamp.desc": "Брудний, затягнутий світ з густим дихаючим повітрям, часто в дощі і сповнений істот. Легко оселитися. Олово, цинк, свинець і сірка винагороджують копання, мідь і вуглець по всій планеті. Ґрунт пухкий — бережися боліт.", + "planet.varied.desc": "Помірний дихаючий світ, де поєднуються луки, піски, камінь і болота — кожен такий світ читається по-своєму. Збалансований і жвавий. Надійне розмаїття заліза, міді, алюмінію, олово, літію та вуглецю робить його хорошою базою.", + "planet.ocean.desc": "Дихаючий блакитний світ, де широкі моря вкривають більшість суші, а шторми приходять часто. Візьми спосіб дихати й рухатися під водою. Залізо, мідь, олово й алюміній лежать на дні та островах; вуглець під ними. Багатий на життя.", + "planet.savanna.desc": "Тепла дихаюча савана з рідкими деревами під великим сухим небом — легко оселитися і багато істот. Золото й літій доповнюють звичне залізо, мідь і алюміній. Довгі видимі лінії добре підходять для помічання поселень і торгівців.", + "planet.highland.desc": "Дихаючий світ високих кам’яних гір і глибоких долин, пронизаний гірськими бурями. Підйоми того варті: багато заліза, міді, срібла, нікелю, кобальту і титану, а діамант чекає в глибоких коренях. Крутий рельєф — реактивний ранець окупається.", + "planet.crystal_living.desc": "Холодний екзотичний світ, де кристалічні нарости вкривають шпилі, а токсичний туман лежить низько — екстрактор повітря стане в пригоді. Материнське родовище кристалу, під ним титан, кобальт, неодим і діамант. Дивний і тихий; кеші даних рясні.", + "planet.ashen.desc": "Спалений екзотичний світ сірого попелу над базальтом, з лавою в западинах і гарячим токсичним повітрям. Перетинати важко, але багато: платина, вольфрам, титан і діамант винагороджують глибокого копача, з сіркою і залізом вгорі.", + "planet.tundra.desc": "Холодний, але дихаючий світ снігових полів і низьких пагорбів, часто в заметі. Придатний з потрібним спорядженням. Під білою поверхнею лежать залізо, мідь, нікель, кобальт і срібло. Мало дерев і полохлива фауна.", + "planet.fungal.desc": "Екзотичний токсичний світ, вкритий міцелієм і гігантськими грибами, тьмяний під важкими хмарами й повний істот. Екстрактор полегшує повітря. Руди звичайні — олово, цинк, свинець, мідь, залізо — але дивна біологія й часті кеші даних роблять його вартим візиту.", + "planet.corrupted.desc": "Екзотичний токсичний світ чужої трави й зруйнованих каньйонів, з ділянками суші, що плавають у небі. Містично і жваво. Уран, неодим і діамант ховаються глибоко, літій і сірка ближче. Екстрактор і стійкі нерви допоможуть.", + "planet.salt_flats.desc": "Осліплюючий екзотичний світ тріщиних соляних панів під чистим токсичним небом — плоский, сухий і безводний. Літій тут лежить незвично неглибоко, поруч сірка, золото й алюміній. Легко перейти; візьми воду й кисень.", + "planet.skylands.desc": "Рідкісний дихаючий світ, де великі острови суші плавають високо серед хмар. Пишний і повний життя. Залізо, мідь, олово й золото проходять через плаваючий камінь — реактивний ранець або спідер роблять стрибки між островами радістю.", + "planet.tablelands.desc": "Дихаючий світ величних кам’яних терас — гігантські плоскі вершини, складені одна на одній, їхні крутосхили падають до піщаних каньйонів. Трава вінець на верхах; золото й титан ховаються в камені. Бери реактивний ранець для скель.", + "planet.badlands.desc": "Спалений лабіринт гострих фарбованих хребтів і вимитих яруж під токсичним туманом. Важко пройти пішки, але складки каменю оголюють багатство: мідь, залізо, золото — і уран у глибоких коренях. Слідкуй за киснем.", + "planet.karst.desc": "Вологий дихаючий світ, де голі кам’яні вежі піднімаються з зелених джунглів, їхні плоскі вершини прохідні високо над пологом. Багатий на життя; срібло й літій прожилками веж. Дощі часті — а вид із вершини незабутній.", + "planet.asteroid.desc": "Безлюдна безповітряна скеля, яка дрейфує в космосі, усипана кратерами й тиха, як пустота. Немає життя, нема погоди — лише сірий камінь, темний базальт і шари пилу. Залізо, силікат, мідь і олово лежать неглибоко, золото й кобальт глибше. Працьовитий житель поясу: нічого екзотичного, але швидке навантаження звичного металу.", + "planet.asteroid_metallic.desc": "Густий шматок старого розбитого ядра, його темна базальтова кора вкрита кратерами. Крайно холодний і цілком мертвий — але майже суцільно металевий. Залізо й титан всюди, кобальт, вольфрам, платина і неодим чекають в глибинах. Найбагатша порода, на яку може натрапити шукач.", + "planet.asteroid_icy.desc": "Заморожений блукач з льоду й ущільненого снігу, холодніший за будь-що з атмосферою. Немає повітря, життя, звуку. Металів мало, але вуглець, силікат, літій і сірка є — леткі, що поповнять запаси корабля, а не розбагатять.", + "planet.asteroid_carbon.desc": "Копоть-чорна скеля, що майже не ловить світло зір, просічена печерами й кратерами. Вуглець скрізь, уран у глибинах і діамант там, де колись був високий тиск. Старе, примітивне тіло — найвірогідніше місце для знайдення забутого кешу даних.", + "planet.asteroid_crystal.desc": "Рідкісна порода, кора якої виросла в сирий кристал, що блищить під голим сонцем. Безповітряна і нежива, але надзвичайно багата: кристал на поверхні, а під ним титан, платина, вольфрам, неодим, уран і діамант. Знайди таку й видобудь — можеш не зустріти іншої.", + "block.stone.desc": "Основна порода більшості світів — поширена й міцна, основа для бетону й безлічі конструкцій. Дрилем чиститься швидко.", + "block.dirt.desc": "Рихлий ґрунт, який можна очищати вручну. На ньому росте трава й багато рослин.", + "block.basalt.desc": "Темний вулканічний камінь, поширений на лавових і попільних світах. Міцніший за звичайний камінь.", + "block.obsidian.desc": "Склоподібний чорний камінь, утворений там, де вода зустрічає лаву. Надзвичайно твердий — дриль 2 рівня гризе його, інше лише дряпає.", + "block.ice.desc": "Заморожена вода, слизька під ногами. Очищається вручну і тане біля тепла.", + "block.sand.desc": "Рихлі зерна, легко очищуються вручну. Переплавляється в скло.", + "block.mud.desc": "Волога м’яка земля з боліт і узбереж. Очищається вручну.", + "block.grass.desc": "Блок трав’яного ґрунту; при очищенні дає звичайний ґрунт. Рослини на ньому приживаються.", + "block.snow.desc": "М’яка снігова покривка на холодних світах. Очищається вручну.", + "block.salt.desc": "Користена мінеральна сіль із сухих рівнин. Легко очищається.", + "block.mycelium.desc": "Живий грибний ґрунт з грибних світів; з нього ростуть гриби.", + "block.alien_grass.desc": "Дивне покриття з корумпованих світів, що тьмяно світиться.", + "block.deepslate.desc": "Щільна темна порода з глибин під землею. Видобувається повільно, але міцна.", + "block.granite.desc": "Твердий плямистий камінь, міцніший за звичайну породу.", + "block.carbon.desc": "Темний крихкий мінерал, використовують для сталі та вуглецевих композитів. Зустрічається трохи нижче на більшості світів.", + "block.silicate.desc": "Склоподібний мінерал, поширений прямо під поверхнею скрізь. Переплав його в скло й плати для схем.", + "block.crystal.desc": "Блискучий мінерал з кристалічних світів. Видобувай його для кристалу, що використовується в оптиці й просунутих деталях.", + "block.glass.desc": "Прозора панель, переплавлена з силікату — пропускає світло для вікон і куполів.", + "block.ash.desc": "Тонкий сірий попіл з попільних світів. М’який і легко очищується.", + "block.wood_log.desc": "Деревина з дерев; рубай її для колод, щоб майструвати й будувати.", + "block.tree_leaves.desc": "Листяний полог. Очищається вручну й нічого не дає — зручно, щоб відкрити огляд.", + "block.pine_needles.desc": "Густий вічнозелений покрив; очищається вручну й нічого не дає.", + "block.palm_frond.desc": "Широке пальмове листя; очищається вручну й нічого не дає.", + "block.water.desc": "Рідка вода — пливи крізь неї або зачерпи блок дрилем 3 рівня, щоб нести додому.", + "block.lava.desc": "Розплавлена порода, що обпалює при контакті. Можна зачерпнути дрилем 3 рівня; обережно.", + "block.fire.desc": "Відкритий вогонь — він поширюється й горить. Його не можна виймати; загаси або витримай.", + "block.geyser_vent.desc": "Паровий розлом у корі, що випускає гарячий газ. При видобутку дає базальт і часто позначає неспокійну землю.", + "block.data_cache.desc": "Похований, покинутий блок сховища. Видобудуй його, щоб отримати фрагменти даних — валюту для дерева Технологій. Рідкісний; сканер допоможе знайти.", + "block.force_field.desc": "Непрохідний енергетичний бар'єр — його не можна видобути чи зламати. Позначає захищену територію.", + "block.bedrock.desc": "Нерозбивна підлога світу — копати крізь неї не можна.", + "block.iron_ore.desc": "Практичний металевий рудник, зустрічається поблизу поверхні майже кожного світу. Переплав його в залізо, потім пресуй пластини — основа початкових інструментів, стін і частин корабля.", + "block.copper_ore.desc": "Звичайна руда, що лежить неглибоко на більшості світів. Переплав її в мідь для дроту й кабелів — перша електроніка.", + "block.titanium_ore.desc": "Міцна, легка металева руда, що потребує бурильного рівня 2. Найпоширеніша на льодових, кристалічних, попільних і астероїдних світів. Перероби її в титанову плиту — основа більших кораблів.", + "block.gold_ore.desc": "Цінна м’яка руда, що лежить трохи глибше (приблизно 20 блоків вниз). Поширена на скелястих, пустельних, саванних і солончакових світах, а також біля поверхні астероїдів. Переплав її в золото для витонченої електроніки.", + "block.silver_ore.desc": "Яскрава, провідна руда зі скелястих, льодових, високогірних і тундрових світів. Переплав у срібло для схем.", + "block.aluminium_ore.desc": "Легка, поширена руда поблизу поверхні багатьох світів. Переплав у алюміній, а потім у легкий сплав.", + "block.tin_ore.desc": "М’яка руда з джунглів, боліт, океанів і помірних світів. Переплав у олово й сплавляй з міддю в бронзу.", + "block.nickel_ore.desc": "Тверда руда з холодних і вулканічних світів. Переплав у нікель для міцних сплавів.", + "block.cobalt_ore.desc": "Темно-синя руда, що потребує бурильного рівня 2, зустрічається на льодових, кристалічних, високогірних і тундрових світах. Переплав у кобальт для висококласного спорядження.", + "block.lithium_ore.desc": "Легка, реактивна руда з пустель, солончаків і помірних світів — на солончаках вона винятково неглибока. Перероби в літій для енергетичних елементів.", + "block.uranium_ore.desc": "Важка, радіоактивна руда (бурильний рівень 2), що залягає глибоко на лавових, кристалічних, попільних, корумпованих і астероїдних світах. Перероби в уран для ядерного палива.", + "block.platinum_ore.desc": "Рідкісна руда благородного металу (бурильний рівень 2), що залягає глибоко в лавових, попільних і астероїдних світах. Перероби в платину для найкращих компонентів.", + "block.lead_ore.desc": "Важка, щільна руда зі скелястих, болотних і грибних світів. Переплав у свинець для екранування та ваги.", + "block.zinc_ore.desc": "Поширена руда з джунглів, боліт і грибних світів. Переплав у цинк і сплавляй з міддю в латунь.", + "block.tungsten_ore.desc": "Надзвичайно тверда руда (бурильний рівень 2), що знаходиться глибоко на лавових, кристалічних, попільних і астероїдних світах. Перероби в вольфрам для карбіду й важких інструментів.", + "block.sulfur_ore.desc": "Жовта, крихка руда з пустель, лавових, болотних і солончакових світів. Використовується в хімії та як реакторне паливо.", + "block.neodymium_ore.desc": "Рідкісна магнітна руда (бурильний рівень 2), що залягає глибоко на кристалічних, корумпованих і астероїдних світах. Перероби в неодим для магнітів і моторів.", + "block.diamond_ore.desc": "Найтвердіша знахідка (бурильний рівень 2), захована дуже глибоко — нижче 40 блоків — на лавових, кристалічних, високогірних, попільних, корумпованих і астероїдних світах. Оброби її в алмаз для найкращих бурів і деталей.", + "block.iron_wall.desc": "Міцний залізний будівельний блок для стін і конструкцій.", + "block.steel_wall.desc": "Високоміцний сталевий блок стіни для довговічних споруд.", + "block.bronze_block.desc": "Декоративний бронзовий будівельний блок.", + "block.brass_block.desc": "Декоративний латунний будівельний блок з теплим відблиском.", + "block.steel_floor.desc": "Чистий сталевий підлоговий панель для баз і кораблів.", + "block.metal_panel.desc": "Простий металевий стіновий панель — охайне індустріальне оздоблення.", + "block.concrete.desc": "Дешевий, міцний будівельний матеріал, що заливається з каменю й піску.", + "block.insulated_wall.desc": "Стіна, що зберігає тепло — корисно на холодних або токсичних світах.", + "block.crate.desc": "Проста сховка — постав її й клади предмети всередину.", + "block.door_hinge.desc": "Розпашні двері, що відкриваються, коли ти взаємодієш з ними.", + "block.door_slide.desc": "Розсувні двері, що від’їжджають, коли ти підходиш або взаємодієш.", + "block.ladder.desc": "Сходинки, за які можна лізти — став їх, щоб підніматися по стінах і шахтах.", + "block.stairs.desc": "Сходовий блок для підйому на рівень без стрибків.", + "block.light_white.desc": "Твердий світильник, що світиться м’яким білим світлом, стоїть сам і не потребує енергії.", + "block.light_red.desc": "Твердий світильник, що світиться червоним, стоїть сам і не потребує енергії.", + "block.light_green.desc": "Твердий світильник, що світиться зеленим, стоїть сам і не потребує енергії.", + "block.strip_light_cyan.desc": "Яскрава блакитна світлодіодна стрічка, що світиться без енергії — чисте освітлення станцій.", + "block.strip_light_warm.desc": "Тепла стрічка, що світиться без енергії — затишне внутрішнє світло.", + "block.beam_block.desc": "Іменована платформа телепорту. Стань на неї і натисни E, щоб переміститися до своїх або союзних beam блоків на цьому світі.", + "block.radio_beacon.desc": "Встановлюваний, м’яко сяючий маяк — навігаційна орієнтирка, яку видно здалеку.", + "block.engine_nozzle.desc": "Декоративний сопловий елемент двигуна з ледь помітним сяйвом — вигляд тяги.", + "block.medbay_panel.desc": "Клінічна стінова панель для медблоків.", + "block.lab_panel.desc": "Лабораторна стінова панель для дослідницьких приміщень.", + "block.cargo_floor.desc": "Панель підлоги для вантажного відсіку, витривала до навантажень.", + "block.engine_panel.desc": "Стінова панель машинного відділення.", + "block.workbench.desc": "Твоя базова майстерня — стій поруч, щоб переплавляти руди і створювати інструменти, деталі й оновлення.", + "block.forge.desc": "Високотемпературна кузня, що переплавляє руди в злитки швидше й з більшим виходом.", + "block.base_core.desc": "Серце планетарної бази — встанови його, щоб заявити й захистити територію для себе та союзників.", + "block.station_core.desc": "Серце орбітальної станції — воно закріплює й захищає станцію, яку ти будуєш у космосі.", + "block.station_vendor.desc": "Торговий пункт, де торговець обмінює товари бартером. Знаходяться в поселеннях і на космічних станціях — ніяких грошей, лише чесні обміни.", + "block.mission_board.desc": "Дошка завдань, що пропонує нескінченну низку місій на збір і доставку. Приймай і здавай їх тут, у поселеннях і на станціях.", + "block.station_container.desc": "Міцний контейнер для зберігання, що трапляється на станціях і в поселеннях.", + "block.detoxifier.desc": "Пристрій, який очищує токсичне повітря, роблячи герметичну кімнату придатною для дихання.", + "block.matter_forge.desc": "Трансмута — перетворює зайвий грунт на матерійний пил і пил назад в руду.", + "block.algae_tank.desc": "Станція для вирощування їжі: стань поруч, щоб перетворювати воду на поживні порції водоростей — найпростіше джерело їжі для бази.", + "block.heal_tank.desc": "Заспокійливий регенераційний бак. Перебування поруч поступово відновлює здоров'я, голод і енергію костюма — серце будь‑якої бази чи станції. Натисни E, щоб встановити тут точку відродження.", + "block.energy_fence.desc": "Гудячий енергетичний пілон. Тварини — дикі, приручені та ворожі — не можуть його пройти, тож кільце пілонів робить безпечне загородження або охоронний паркан. Літаючі істоти пролітають над ним.", + "block.energy_gate.desc": "Енергетична мембрана для отворів у паркані: гравці та мешканці поселень проходять крізь неї, а істот вона затримує. Постійно ввімкнена — нічого не треба відкривати чи закривати.", + "block.factory_terminal.desc": "Термінал керування фабрикою. Крафть її масові рецепти безкоштовно або привласни фабрику як базу за допомогою SPS‑коду доступу.", + "block.machine_block.desc": "Важке промислове обладнання — робочі нутрощі цеху фабрики.", + "block.factory_pipe.desc": "Промислова труба, що проходить через цехи фабрики.", + "block.iron_block.desc": "Суцільний блок очищеного заліза — компактне зберігання і сміливий будівельний матеріал.", + "block.copper_block.desc": "Суцільний блок очищеної міді — компактне зберігання і сміливий будівельний матеріал.", + "block.gold_block.desc": "Суцільний блок очищеного золота — компактне зберігання і сміливий будівельний матеріал.", + "block.silver_block.desc": "Суцільний блок очищеного срібла — компактне зберігання і сміливий будівельний матеріал.", + "block.aluminium_block.desc": "Суцільний блок очищеного алюмінію — компактне зберігання і сміливий будівельний матеріал.", + "block.tin_block.desc": "Суцільний блок очищеного олова — компактне зберігання і сміливий будівельний матеріал.", + "block.nickel_block.desc": "Суцільний блок очищеного нікелю — компактне зберігання і сміливий будівельний матеріал.", + "block.cobalt_block.desc": "Суцільний блок очищеного кобальту — компактне зберігання і сміливий будівельний матеріал.", + "block.platinum_block.desc": "Суцільний блок очищеного платини — компактне зберігання і сміливий будівельний матеріал.", + "block.lead_block.desc": "Суцільний блок очищеного свинцю — компактне зберігання і сміливий будівельний матеріал.", + "block.zinc_block.desc": "Суцільний блок очищеного цинку — компактне зберігання і сміливий будівельний матеріал.", + "block.tungsten_block.desc": "Суцільний блок очищеного вольфраму — компактне зберігання і сміливий будівельний матеріал.", + "block.titanium_block.desc": "Суцільний блок очищеного титану — компактне зберігання і сміливий будівельний матеріал.", + "block.mushroom_stem.desc": "Стовбур гігантського гриба; збирай, щоб будувати.", + "block.mushroom_cap.desc": "Шапка гігантського гриба; дає шапку і трохи рослинного волокна.", + "block.flora_gasbloom.desc": "Пухкий цвіт з токсичною залозою всередині — бережися газу.", + "block.flora_shardbloom.desc": "Кристалічна квітка, яка розпадається на сирий кристал.", + "block.flora_crystal.desc": "Культивований кристалічний виріст; збирай його заради кристалу.", + "block.flora_glowcap.desc": "Світна шапка, що дає рослинне волокно та кристал-шматочок.", + "block.flora_glowvine.desc": "Світлява ліана, яка дає рослинне волокно та кристал-шматочок.", + "block.flora_sporepod.desc": "Набухлий споровий мішок; дає рослинне волокно та кристал-шматочок.", + "block.flora_coral.desc": "Кам'янистий підводний корал, що розпадається на кристал.", + "block.flora_frostflower.desc": "Витривала морозна квітка, що розпадається на кристал.", + "block.flora_emberbloom.desc": "Витривала квітка з палаючих світів, що розпадається на кристал.", + "block.flora_cinderbush.desc": "Обвуглений кущ, що дає рослинне волокно та кристал-шматочок.", + "block.flora_bush.desc": "Листяний кущ, що дає їстівні ягоди та рослинне волокно.", + "block.flora_bulb.desc": "Набряклий чужорідний цибулинник, що дає рослинне волокно і кілька ягід.", + "block.flora_flower.desc": "Яскрава квітка, що дає ягоду та рослинне волокно.", + "block.flora_lily.desc": "Плаваюча лілія, що дає ягоду та рослинне волокно.", + "block.flora_orchid.desc": "Делікатна орхідея, що дає ягоду та рослинне волокно.", + "block.flora_succulent.desc": "Сукулент, що зберігає воду; дає ягоду та рослинне волокно.", + "block.flora_pitcher.desc": "Кочерга‑рослина (міх), що дає ягоду та рослинне волокно.", + "block.flora_bellflower.desc": "Нахилена дзвоникова квітка, що дає ягоду та рослинне волокно.", + "block.flora_rockflower.desc": "Стійка кам'яна квітка, що дає ягоду та рослинне волокно.", + "block.flora_snowbush.desc": "Підсипаний снігом кущ, що дає ягоду та рослинне волокно.", + "block.flora_tendril.desc": "Тонкий чужорідний вусик; зріж його заради рослинного волокна.", + "block.flora_alienfern.desc": "Великий чужорідний папороть — щедре джерело рослинного волокна.", + "block.flora_plant.desc": "Культивована рослина, що дає рослинне волокно та ягоду.", + "block.flora_fern.desc": "Листяна папороть; зріж її за рослинне волокно.", + "block.flora_vine.desc": "Повзуча ліана; зріж її за рослинне волокно.", + "block.flora_reed.desc": "Високе очеретя; зріж його за рослинне волокно.", + "block.flora_kelp.desc": "Підводні водорості; зріж їх за рослинне волокно.", + "block.flora_seagrass.desc": "Підводна морська трава; зріж її за рослинне волокно.", + "block.flora_cactus.desc": "Колючий кактус сухих світів; зріж його за рослинне волокно.", + "block.flora_thornbush.desc": "Колючий кущ; зріж його за рослинне волокно.", + "item.iron_plate.desc": "Пресований залізний лист — основний компонент для інструментів, стін, модулів і кораблів.", + "item.copper_wire.desc": "Протягнута міді; зв’яжи в кабель для електроніки та енергії.", + "item.cable.desc": "Ізольовані проводи — потрібні майже всім машинам, модулям і приладам.", + "item.carbon_composite.desc": "Легкий, міцний композит з вуглецю та металу, використовується в просунутому спорядженні.", + "item.energy_cell_1.desc": "Перезаряджувана енергетична комірка, що живить інструменти, реактивний наплічник і спідер.", + "item.titanium_plate.desc": "Пресований титановий лист — легкий і міцний, рама просунутих кораблів і модулів.", + "item.data_fragment.desc": "Відновлені дані — валюта Тех‑дерева. Збирай, риючись у кешах даних, зламуй куби, скануй невідоме або приручай створінь.", + "item.steel.desc": "Залізо, загартоване в сталь — для важких стін, інструментів і корпусів.", + "item.bronze.desc": "Мідь, сплавлена з оловом — міцний ранній метал для деталей і декору.", + "item.brass.desc": "Мідь, сплавлена з цинком — теплий, обробний метал для фурнітури.", + "item.circuit_board.desc": "Друкована плата з силікату та міді — мозок машин і модулів.", + "item.power_cell.desc": "Високопродуктивна енергетична комірка для енергоємних машин і систем корабля.", + "item.reactor_fuel.desc": "Очищене уранове паливо — живить реактори й дженератор стрибка.", + "item.carbide.desc": "Ультратвердий сплав вольфраму і вуглецю для найміцніших бурів і інструментів. Виготовляється на рафінерії.", + "item.magnet.desc": "Неодимовий магніт — потрібен для моторів, радарів і тракторних систем.", + "item.light_alloy.desc": "Легкий алюмінієвий сплав — робить скаути й корвети маневреними.", + "item.bronze_gear.desc": "Механічна бронзова шестерня для механізмів.", + "item.brass_fitting.desc": "Точна латунна арматура для труб і машин.", + "item.polymer.desc": "Універсальний синтетик, формований у багато просунутих компонентів.", + "item.diamond.desc": "Обрізаний діамант — найтвердіший матеріал для кращих бурів і прецизійних деталей.", + "item.iron_ingot.desc": "Переплавлене залізо. Пресуй у листи або будуй із нього.", + "item.gold_ingot.desc": "Переплавлене золото — цінується для електроніки й торгівлі.", + "item.silver_ingot.desc": "Переплавлене срібло — яскравий провідник для схем.", + "item.aluminium_ingot.desc": "Переплавлений алюміній — легкий метал, основа легкого сплаву.", + "item.tin_ingot.desc": "Переплавлене олово — сплавляй з міддю в бронзу.", + "item.nickel_ingot.desc": "Переплавлений нікель — для міцних, корозійностійких сплавів.", + "item.cobalt_ingot.desc": "Переплавлений кобальт — для інструментів і деталей високого класу.", + "item.platinum_ingot.desc": "Очищена платина — благородний метал для топових компонентів.", + "item.lead_ingot.desc": "Переплавлений свинець — важкий і щільний, добре підходить для екранізації.", + "item.zinc_ingot.desc": "Переплавлений цинк — сплавляй з міддю в латунь.", + "item.tungsten_ingot.desc": "Очищений вольфрам — надтвердий, основа карбіду.", + "item.lithium.desc": "Очищений літій — іскра енергетичних комірок і накопичувачів.", + "item.uranium.desc": "Очищений уран — оброби далі в реакторне паливо. Обережно.", + "item.neodymium.desc": "Очищений неодим — серце сильних магнітів.", + "item.sulfur.desc": "Очищена сірка — для хімії, пального й іншого.", + "item.plant_fiber.desc": "Міцне рослинне волокно, зрізане з флори — основа для тканини, мотузок і раннього крафту.", + "item.mushroom_stem.desc": "Міцна грибна ніжка; будуй з неї або переробляй.", + "item.mushroom_cap.desc": "Шапка гігантського гриба; зібраний будівельний блок.", + "item.iron_ore.desc": "Сире рудне залізо — переплав його в залізо. Розділ Blocks покаже, де копати.", + "item.copper_ore.desc": "Сира мідна руда — переплав її в мідь. Розділ Blocks покаже, де копати.", + "item.titanium_ore.desc": "Сира титанева руда — переплав її в титан. Розділ Blocks покаже, де копати.", + "item.gold_ore.desc": "Сира золота руда — переплав її в золото. Розділ Blocks покаже, де копати.", + "item.silver_ore.desc": "Сира срібна руда — переплав її в срібло. Розділ Blocks покаже, де копати.", + "item.aluminium_ore.desc": "Сира алюмінієва руда — переплав її в алюміній. Розділ Blocks покаже, де копати.", + "item.tin_ore.desc": "Сира олов'яна руда — переплав її в олово. Розділ Blocks покаже, де копати.", + "item.nickel_ore.desc": "Сирець — переплав його на нікель. Розділ Blocks підкаже, де його копати.", + "item.cobalt_ore.desc": "Сирець — переплав його на кобальт. Розділ Blocks підкаже, де його копати.", + "item.lithium_ore.desc": "Сирець — переплав його на літій. Розділ Blocks підкаже, де його копати.", + "item.uranium_ore.desc": "Сирець — переплав його на уран. Розділ Blocks підкаже, де його копати.", + "item.platinum_ore.desc": "Сирець — переплав його на платину. Розділ Blocks підкаже, де його копати.", + "item.lead_ore.desc": "Сирець — переплав його на свинець. Розділ Blocks підкаже, де його копати.", + "item.zinc_ore.desc": "Сирець — переплав його на цинк. Розділ Blocks підкаже, де його копати.", + "item.tungsten_ore.desc": "Сирець — переплав його на вольфрам. Розділ Blocks підкаже, де його копати.", + "item.sulfur_ore.desc": "Сирець — переплав його на сірку. Розділ Blocks підкаже, де його копати.", + "item.neodymium_ore.desc": "Сирець — переплав його на неодим. Розділ Blocks підкаже, де його копати.", + "item.diamond_ore.desc": "Сирець — переплав його на діамант. Розділ Blocks підкаже, де його копати.", + "item.silicate.desc": "Склоподібний мінерал — переплав його на скло й плати циркуляції.", + "item.carbon.desc": "Темний мінерал — використовується для сталі й вуглецевих композитів.", + "item.crystal.desc": "Іскристий кристал — використовується в оптиці, лампах і просунутих деталях.", + "item.salt.desc": "Мінеральна сіль зі сухих рівнин — для кухні та хімії.", + "item.deepslate.desc": "Щільна глибока порода — темний міцний будівельний матеріал.", + "item.granite.desc": "Твердіва плямиста камінь — гарний, стійкий будівельний блок.", + "item.stone.desc": "Стопка каменю — став її, щоб будувати, або перероби в бетон і міцніші блоки.", + "item.dirt.desc": "Розсипчастий ґрунт — став його, щоб ландшафтити, або дай траві й рослинам прорости.", + "item.wood_log.desc": "Колода дерева — будуй із неї або перероби на деталі.", + "item.basalt.desc": "Темний вулканічний камінь — настрійний будівельний блок.", + "item.obsidian.desc": "Вулканічне скло з фіолетовим відблиском — найміцніша будівельна порода в грі.", + "item.ice.desc": "Блок льоду — став його для слизьких підлог або крижаних конструкцій; тане біля тепла.", + "item.glass.desc": "Прозора скляна панель для вікон, куполів і світлових люків.", + "item.iron_wall.desc": "Міцний залізний стіновий блок для надійних споруд.", + "item.water.desc": "Блок води — став його, щоб наповнити басейни й канали.", + "item.lava.desc": "Блок лави — став його дуже обережно; обпікає.", + "item.sand.desc": "Стопка піску — став його або переплав у скло.", + "item.mud.desc": "М’яка волога земля — став її, щоб відтворити болотистий ґрунт.", + "item.snow.desc": "Блок снігу — став його для зимових споруд.", + "item.mycelium.desc": "Грибний ґрунт — став його; можуть вирости гриби.", + "item.alien_grass.desc": "Тьмяно світлова чужопланетна трава для іншопланетних споруд.", + "item.ash.desc": "Тонкий сірий попіл — м’який, похмурий будівельний блок.", + "item.steel_wall.desc": "Високоміцна сталева стіна для довговічних споруд.", + "item.bronze_block.desc": "Декоративний бронзовий блок із глибоким теплим тоном.", + "item.brass_block.desc": "Декоративний латунний блок із яскравим блиском.", + "item.steel_floor.desc": "Чистий сталевий підлоговий панель для баз і кораблів.", + "item.metal_panel.desc": "Проста металова стінова панель для акуратного індустріального вигляду.", + "item.concrete.desc": "Дешевий міцний будівельний матеріал — використай багато його.", + "item.insulated_wall.desc": "Стіна, що зберігає тепло — корисна на холодних або токсичних світах.", + "item.ladder.desc": "Драбинні щаблі — став їх, щоб підніматися по стінах і шахтах.", + "item.stairs.desc": "Сходи — кроковий блок, щоб піднятися без стрибка.", + "item.iron_block.desc": "Цілісний блок рафінованого заліза — став його для будівництва або компактного зберігання металу.", + "item.copper_block.desc": "Цілісний блок рафінованої міді — став його для будівництва або компактного зберігання металу.", + "item.gold_block.desc": "Цілісний блок рафінованого золота — став його для будівництва або компактного зберігання металу.", + "item.silver_block.desc": "Цілісний блок рафінованого срібла — став його для будівництва або компактного зберігання металу.", + "item.aluminium_block.desc": "Цілісний блок рафінованого алюмінію — став його для будівництва або компактного зберігання металу.", + "item.tin_block.desc": "Цілісний блок рафінованого олова — став його для будівництва або компактного зберігання металу.", + "item.nickel_block.desc": "Цілісний блок рафінованого нікелю — став його для будівництва або компактного зберігання металу.", + "item.cobalt_block.desc": "Цілісний блок рафінованого кобальту — став його для будівництва або компактного зберігання металу.", + "item.platinum_block.desc": "Моноліт із очищеного платини — постав для будівництва або компактного зберігання металу.", + "item.lead_block.desc": "Моноліт із очищеного свинцю — постав для будівництва або компактного зберігання металу.", + "item.zinc_block.desc": "Моноліт із очищеного цинку — постав для будівництва або компактного зберігання металу.", + "item.tungsten_block.desc": "Моноліт із очищеного вольфраму — постав для будівництва або компактного зберігання металу.", + "item.titanium_block.desc": "Моноліт із очищеного титану — постав для будівництва або компактного зберігання металу.", + "block.flora_dryshrub.desc": "Висохлий кущ з сухих світів; среж його для рослинного волокна.", + "block.flora_ashweed.desc": "Витривала трава з випалених світів; среж її для рослинного волокна.", + "block.flora_grasstuft.desc": "Куточок дикої трави; среж його для рослинного волокна.", + "block.flora_saltgrass.desc": "Жорстка трава з солончаків; среж її для рослинного волокна.", + "block.flora_icereed.desc": "Облісний тростинник з холодних світів; среж його для рослинного волокна.", + "block.flora_moss.desc": "М'який килим моху; среж його для рослинного волокна.", + "block.flora_lichen.desc": "Тверда пляма лишайника; среж її для рослинного волокна.", + "block.flora_puffball.desc": "Круглий пухнастий гриб; среж його для рослинного волокна.", + "block.flora_mushroom.desc": "Маленький гриб; среж його для рослинного волокна.", + "block.flora_palm.desc": "Струнка пальма; среж її для рослинного волокна.", + "ui.bandit.title": "Напад", + "ui.bandit.comply": "Віддай", + "ui.bandit.refuse": "Відмовитись", + "ui.bandit.countdown": "Відповісти за {0} с — мовчання = відмова.", + "ui.bandit.hint": "Заплати — лишать у спокої. Відмовишся — будуть битися.", + "ui.bandit.waiting": "Відповідь надіслана…", + "ui.bandit.paid": "Ти віддав товар. Бандит тримає слово і йде геть.", + "ui.bandit.refused": "Ти відмовився — це обернулося неприємностями!", + "ui.bandit.expired": "Ніякої відповіді — бандит сприймає це як «ні». Неприємності!", + "ui.bandit.fled": "Бандит втік.", + "bandit.line.holdup1": "Гей, мандрівнику! Час мита — віддай трохи важкого вантажу, і ніхто не постраждає.", + "bandit.line.holdup2": "Гарний трофей у тебе. Поділися часткою — і розійдемося друзями, га?", + "bandit.line.holdup3": "Стояти! Це моя ділянка — прохід за плату. Заплати й іди.", + "bandit.line.hail1": "Увага, фрахтовик! Це піратський сектор. Передай частину вантажу й пролітай далі не турбуючись.", + "bandit.line.hail2": "Оho, самотній корабель у нашому секторі. Невелике мито — і ми ніколи не зустрічалися, домовились?", + "bandit.line.hail3": "Твій трюм виглядає важким, капітане. Зроби його легшим для нас — і корпус залишиться цілим.", + "minigame.asteroid_breaker.card_desc": "Тренування лазерного видобутку: відбий серцевину, щоб розбити всі астероїди.", + "minigame.asteroid_breaker.desc": "Відбий серцевину від платформи, щоб розбити астероїди. Очисти поле, доки не скінчаться серцевини.", + "minigame.asteroid_breaker.help1": "Рухай платформу мишею або ← →", + "minigame.asteroid_breaker.help2": "Через мить серцевина сама подається — або натисни Пробіл / клік, щоб подати відразу", + "minigame.asteroid_breaker.hint": "Миша / ← → рухати платформу · Пробіл / клік подати", + "minigame.asteroid_breaker.serve_hint": "АВТОПОДАЧА АБО ПРОБІЛ ДЛЯ ПОДАЧІ", + "minigame.asteroid_breaker.title": "Руйнівник астероїдів", + "minigame.blockfall.card_desc": "Класика складання блоків на станції. Очищай повні рядки, щоб вижити.", + "minigame.blockfall.desc": "Вставляй падаючі блоки, щоб очищати повні рядки. Виживай якомога довше.", + "minigame.blockfall.help1": "← → : рухати фігуру", + "minigame.blockfall.help2": "↑ : обернути", + "minigame.blockfall.help3": "↓ : м'яке опускання", + "minigame.blockfall.help4": "Пробіл : різке опускання", + "minigame.blockfall.hint": "← → рух · ↑ обертання · ↓ м'яке опускання · Пробіл різке опускання", + "minigame.blockfall.title": "Blockfall", + "minigame.blueprint_scramble.card_desc": "Поверни фрагменти за місцями, щоб відновити знайдену креслення.", + "minigame.blueprint_scramble.desc": "Знайдений креслення прийшло змазаним. Поверни кожен фрагмент, поки схема не стане цілою.", + "minigame.blueprint_scramble.help1": "Клікни фрагмент, щоб повернути його на 90°", + "minigame.blueprint_scramble.help2": "Коли у кожного фрагмента яскрава кутова мітка буде вгорі ліворуч, креслення вирішене", + "minigame.blueprint_scramble.hint": "Клікни фрагмент, щоб повернути його (відмітка кута — лівий верхній)", + "minigame.blueprint_scramble.title": "Плани: Переплутані", + "minigame.cargo_sorter.bay_bio": "Біо", + "minigame.cargo_sorter.bay_energy": "Енергія", + "minigame.cargo_sorter.bay_ore": "Руда", + "minigame.cargo_sorter.bay_tech": "Техніка", + "minigame.cargo_sorter.card_desc": "Бур на торговій станції: спрямуй кожний ящик до правильного відсіку.", + "minigame.cargo_sorter.desc": "Направляй кожний вхідний ящик у відповідний вантажний відсік. Ремінь пришвидшується — п'ять помилок і зміна закінчена.", + "minigame.cargo_sorter.help1": "Співстав символ ящика з відсіком", + "minigame.cargo_sorter.help2": "← → вибір, Enter підтвердити, або клацнути відсік", + "minigame.cargo_sorter.hint": "← → вибрати відсік · Enter підтвердити · або клацнути відсік", + "minigame.cargo_sorter.title": "Сортувальник вантажу", + "minigame.circuit_weaver.card_desc": "Тренування ремонту: повертай провідники так, щоб енергія дійшла до приймача.", + "minigame.circuit_weaver.desc": "Поверни плитки провідників так, щоб енергія текла від генератора до приймача.", + "minigame.circuit_weaver.help1": "Клацни будь-яку плитку, щоб повернути її лінії на 90°", + "minigame.circuit_weaver.help2": "Коли шлях сяє від джерела до приймача — задача вирішена; менше поворотів дає вищий результат", + "minigame.circuit_weaver.hint": "Клацни плитку, щоб повернути лінії · освітли шлях до приймача", + "minigame.circuit_weaver.title": "Плетіння схем", + "minigame.comet_courier.card_desc": "Кур'єр: уникай астероїдів і збирай пакети даних.", + "minigame.comet_courier.desc": "Пролітай кур'єром через поле уламків, збирай пакети даних і уникай астероїдів. Дістайся до кінця рейсу.", + "minigame.comet_courier.help1": "↑ ↓ або миша рухають корабель по вертикалі", + "minigame.comet_courier.help2": "Збирай блакитні пакети даних; астероїди шкодять щиту. Виживи потрібну відстань.", + "minigame.comet_courier.hint": "↑ ↓ / миша кермо · уникай астероїдів · збирай пакети", + "minigame.comet_courier.title": "Кометний кур'єр", + "minigame.data_fishing.card_desc": "Лови чисті пакети даних, уникай пошкоджених.", + "minigame.data_fishing.desc": "Лови чисті пакети даних, що падають, і пропускай пошкоджені — віднови достатньо даних, перш ніж впаде цілісність.", + "minigame.data_fishing.help1": "Рухай колектор, щоб ловити блакитні пакети (золоті = бонус)", + "minigame.data_fishing.help2": "Ловля червоного пакету втрачає цілісність — три втрати закінчують гру", + "minigame.data_fishing.hint": "← → / миша рухай колектор · лови блакитні, уникай червоних", + "minigame.data_fishing.title": "Ловля даних", + "minigame.docking_sim.card_desc": "Точне пілотування: м'яко пристикуйся до кільця.", + "minigame.docking_sim.desc": "Акуратно підштовхни корабель до кільця стикування — повільно. Забагато швидкості при контакті — відштовхує. У тебе три спроби.", + "minigame.docking_sim.help1": "↑ тяга в напрямку носа; ← → поворот", + "minigame.docking_sim.help2": "Плавно влети в зелене кільце — сильний удар коштує спроби", + "minigame.docking_sim.hint": "↑ тяга · ← → поворот · дрейфуй, як у космосі", + "minigame.docking_sim.title": "Симулятор стикування", + "minigame.drone_rescue.card_desc": "Пілотуй ремонтного дрона: полагодь всі вузли, потім доберись до евакуації.", + "minigame.drone_rescue.desc": "Керуй ремонтним дроном до кожного пошкодженого вузла, потім дістайся до зони евакуації — поки не закінчилась енергія.", + "minigame.drone_rescue.help1": "Стрілки / WASD рухають дрона (витрачає енергію)", + "minigame.drone_rescue.help2": "Наступи на сині енергоклітини, щоб заправитись; помаранчеві вузли — ремонтувати", + "minigame.drone_rescue.help3": "Полагодь всі вузли, потім дій до зеленого виходу", + "minigame.drone_rescue.hint": "← ↑ ↓ → рухайся (збирай енергію, ремонтуй вузли, дій до виходу)", + "minigame.drone_rescue.title": "Порятунок дрона", + "minigame.glyph_decoder.card_desc": "Вивчай чужі гліфи, потім розшифруй їх зі спогаду.", + "minigame.glyph_decoder.decoding_in": "РОЗШИФРОВАННЯ ЧЕРЕЗ ", + "minigame.glyph_decoder.desc": "Вивчай відповідності гліфів, потім розшифруй їх зі спогаду, поки сигнал не згас.", + "minigame.glyph_decoder.help1": "Спочатку фаза вивчення показує значення кожного гліфа", + "minigame.glyph_decoder.help2": "Потім вибирай правильне значення для кожного гліфа", + "minigame.glyph_decoder.hint": "Запам'ятай пари, потім обери значення для кожного гліфа", + "minigame.glyph_decoder.meaning_ally": "Союзник", + "minigame.glyph_decoder.meaning_danger": "Небезпека", + "minigame.glyph_decoder.meaning_energy": "Енергія", + "minigame.glyph_decoder.meaning_home": "Дім", + "minigame.glyph_decoder.meaning_path": "Шлях", + "minigame.glyph_decoder.meaning_star": "Зірка", + "minigame.glyph_decoder.meaning_void": "Порожнеча", + "minigame.glyph_decoder.meaning_water": "Вода", + "minigame.glyph_decoder.question": "ЩО ОЗНАЧАЄ ЦЕЙ ГЛІФ?", + "minigame.glyph_decoder.title": "Декодер чужих гліфів", + "minigame.laser_grid.card_desc": "Поверни дзеркала, щоб направити промінь до цілі.", + "minigame.laser_grid.desc": "Перемикай дзеркала, щоб промінь від випромінювача досяг цільового вузла.", + "minigame.laser_grid.help1": "Клікни дзеркало, щоб змінити / на \\", + "minigame.laser_grid.help2": "Проклади промінь від випромінювача до зеленої цілі", + "minigame.laser_grid.hint": "Клікни дзеркало, щоб перевернути його ( / ↔ \\ )", + "minigame.laser_grid.title": "Сітка лазерних дзеркал", + "minigame.micro_miner.card_desc": "Копай руду й повертайся на поверхню, поки не скінчиться енергія.", + "minigame.micro_miner.desc": "Копай руду й віднось її на поверхню, щоб зафіксувати. Заповни квоту до того, як енергія вичерпається — знадобиться кілька поїздок і добре спланований маршрут.", + "minigame.micro_miner.help1": "Рухайся в камінь, щоб його копати (витрачає енергію); яскраві клітини — руда.", + "minigame.micro_miner.help2": "Повертайся на верхню поверхню, щоб здати руду. Досягни квоти DEPOT, щоб виграти — енергія обмежена, плануй короткі поїздки.", + "minigame.micro_miner.hint": "← ↑ ↓ → копати / рухатися · поверхня (верхній ряд) щоб здати · заповни квоту DEPOT", + "minigame.micro_miner.title": "Мікро-шахтар", + "minigame.nanobot_repair.card_desc": "Проклади шлях наноботу по ланцюгу, щоб відремонтувати всі вузли.", + "minigame.nanobot_repair.desc": "Проклади нанобота по графу ланцюга, щоб відремонтувати пошкоджені вузли до того, як скінчиться його енергія. Плануй найкоротший шлях.", + "minigame.nanobot_repair.help1": "Клікни вузол, пов’язаний з ботом, щоб перемістити його; рух коштує енергії залежно від відстані", + "minigame.nanobot_repair.help2": "Досягни кожного помаранчевого пошкодженого вузла, щоб відремонтувати його", + "minigame.nanobot_repair.hint": "Клікни пов’язаний вузол, щоб туди переміститися (витрачає енергію)", + "minigame.nanobot_repair.title": "Ремонт нанобота", + "minigame.orbit_slingshot.card_desc": "Навігаційне тренування: скористайся гравітацією, щоб загнути зонд у ціль.", + "minigame.orbit_slingshot.desc": "Тягни від зонда, щоб навести, потім відпусти. Використовуй гравітацію планет, щоб зігнути траєкторію зонда у цільову зону.", + "minigame.orbit_slingshot.help1": "Клікни й тягни від зонда, щоб задати напрям і силу", + "minigame.orbit_slingshot.help2": "Відпусти, щоб запустити; гравітація згинає шлях. Досягни зеленої цілі.", + "minigame.orbit_slingshot.hint": "Тягни від зонда й відпусти, щоб запустити", + "minigame.orbit_slingshot.title": "Гравітаційний маневр", + "minigame.oxygen_loop.card_desc": "Пробний модуль життєзабезпечення: проклади трубопровід від ядра до модулю.", + "minigame.oxygen_loop.desc": "Поверни сегменти труб, щоб кисень тек від ядра життєзабезпечення до модуля.", + "minigame.oxygen_loop.help1": "Клікни будь-яку плитку, щоб повернути її лінії на 90°", + "minigame.oxygen_loop.help2": "Коли шлях світитиметься від джерела до приймача — вирішено; менше поворотів дає вищий рахунок", + "minigame.oxygen_loop.hint": "Клікни плитку, щоб повернути лінії · запали шлях до приймача", + "minigame.oxygen_loop.title": "Кисневий контур", + "minigame.planet_scanner.card_desc": "Імпульсним скануванням знайди приховані сигнатури планети.", + "minigame.planet_scanner.desc": "Імпульсно відскануй планету, щоб знайти приховані сигнатури. Кожен скан показує, наскільки ти близько — знайди всі, поки не скінчиться енергія сканування.", + "minigame.planet_scanner.help1": "Клікни, щоб імпульсно сканувати; попадання позначає сигнатуру", + "minigame.planet_scanner.help2": "Промах показує кільце тепла — помаранчеве близько, синє далеко", + "minigame.planet_scanner.hint": "Клікни планету, щоб сканувати — тепліше = ближче", + "minigame.planet_scanner.title": "Сканер планети", + "minigame.reactor_balance.card_desc": "Тримай показники реактора в зонах, щоб уникнути аварії.", + "minigame.reactor_balance.desc": "Тримай кожен покажчик реактора в його зеленій зоні, поки він дрейфує. Утримуй стабільність 60 секунд без аварії.", + "minigame.reactor_balance.help1": "← → вибір покажчика, ↑ ↓ підняти/знизити", + "minigame.reactor_balance.help2": "Тримай усі покажчики в зелених зонах; занадто довго в червоній — спричиняє аварію", + "minigame.reactor_balance.hint": "← → вибрати покажчик · ↑ ↓ налаштувати", + "minigame.reactor_balance.label_coolant": "ОХОЛОДЖУВАЧ", + "minigame.reactor_balance.label_power": "ЕНЕРГІЯ", + "minigame.reactor_balance.label_stability": "СТАБІЛЬНІСТЬ", + "minigame.reactor_balance.label_temperature": "ТЕМПЕРАТУРА", + "minigame.reactor_balance.title": "Баланс реактора", + "minigame.signal_tuner.card_desc": "Наведися на прихований сигнал і тримай його стабільним, поки він не розкодується.", + "minigame.signal_tuner.desc": "Налаштуй параметри, щоб зафіксувати прихований сигнал, потім тримай високу якість, поки не завершиться декодування.", + "minigame.signal_tuner.help1": "← → : обирай параметр", + "minigame.signal_tuner.help2": "↑ ↓ : підвищуй / знижуй", + "minigame.signal_tuner.help3": "Тримай якість над лінією, поки смуга декодування не заповниться", + "minigame.signal_tuner.hint": "← → вибрати · ↑ ↓ налаштувати", + "minigame.signal_tuner.label_amplitude": "АМПЛІТУДА", + "minigame.signal_tuner.label_decode": "ДЕКОД", + "minigame.signal_tuner.label_filter": "ФІЛЬТР", + "minigame.signal_tuner.label_frequency": "ЧАСТОТА", + "minigame.signal_tuner.label_quality": "ЯКІСТЬ", + "minigame.signal_tuner.title": "Тюнер сигналу", + "minigame.star_memory.card_desc": "Тренування навігатора: знайди всі пари карт.", + "minigame.star_memory.desc": "Тренування навігатора: перевертай плитки карт по дві і знаходь всі пари.", + "minigame.star_memory.help1": "Клікни карту, щоб показати її, потім другу, щоб знайти пару", + "minigame.star_memory.help2": "Менше ходів = вищий рейтинг", + "minigame.star_memory.hint": "Клікни дві карти, щоб знайти пару", + "minigame.star_memory.title": "Пам'ять зоряної карти", + "minigame.void_solitaire.card_desc": "Спокійний розклад карт — очищуй поле, поєднуючи пари.", + "minigame.void_solitaire.desc": "Тихий розклад карт на довгу гру. Очищуй поле, торкаючись пар однакових символів.", + "minigame.void_solitaire.help1": "Клікни карту, потім іншу з тим же символом — обидві видаляться", + "minigame.void_solitaire.help2": "Очисть усе поле; менше помилок дає вищий бал", + "minigame.void_solitaire.hint": "Клікни дві однакові карти, щоб видалити їх", + "minigame.void_solitaire.title": "Пасьянс Порожнини", + "srv.admin.build_off": "Миттєве будівництво: вимкнено", + "srv.admin.build_on": "Миттєве будівництво: увімкнено", + "srv.admin.cheats_disabled": "Адміністраторські чіти вимкнені на цьому сервері.", + "srv.admin.core_dropped": "Скинуто в камеру ядра Хранителя.", + "srv.admin.finale_revealed": "Система фіналу Хранителя відкрита на зоряній карті.", + "srv.admin.fly_off": "Режим польоту: вимкнено", + "srv.admin.fly_on": "Режим польоту: увімкнено", + "srv.admin.god_off": "Режим бога: вимкнено", + "srv.admin.god_on": "Режим бога: увімкнено", + "srv.admin.kick_self": "Ти не можеш кікнути себе.", + "srv.admin.kick_sent": "Кік надіслано для '{name}'.", + "srv.admin.lore_revealed": "Відкрито всю сюжетну інформацію ({name} фрагментів + всі спогади).", + "srv.admin.module_fitted": "Модуль корабля встановлено: {name}", + "srv.admin.no_ship": "У тебе немає активного корабля для встановлення модуля.", + "srv.admin.no_story_core": "Немає активної історії, куди можна скинути в фінал.", + "srv.admin.no_story_finale": "Немає активної історії, для якої можна відкрити фінал.", + "srv.admin.no_target": "Цільовий гравець не знайдений.", + "srv.admin.not_admin": "Лише адміністратор світу або адміни можуть використовувати чіти.", + "srv.admin.observer_reserved": "Режим спостерігача зарезервований для адміністратора флоту.", + "srv.admin.rules_admin_only": "Змінювати правила світу може лише адміністратор.", + "srv.admin.story_admin_only": "Змінювати активну історію може лише адміністратор.", + "srv.admin.story_advanced": "Історія просунулася — відкрито: {name}.", + "srv.admin.time_set": "Адміністратор світу встановив час: {name}.", + "srv.admin.unknown_cmd": "Невідома команда адміністратора.", + "srv.admin.unknown_item": "Невідомий предмет.", + "srv.admin.usage_announce": "Використання: /announce Повідомлення", + "srv.admin.usage_kick": "Використання: /kick Гравець", + "srv.admin.usage_restart": "Використання: /schedule_restart <хвилини 1-{max}> [повідомлення]", + "srv.admin.weather_set": "Адміністратор світу встановив погоду: {name}.", + "srv.ai.busy": "Місія ШІ вже генерується — зачекай, будь ласка.", + "srv.ai.disabled": "ШІ вимкнено на цьому сервері.", + "srv.ai.drafted": "Місія ШІ підготовлена: {name}.", + "srv.ai.generating": "Генерується місія ШІ…", + "srv.ai.published": "Місія ШІ опублікована: {name}.", + "srv.ai.text_only": "Рівень ШІ — лише текст; повна генерація місій вимкнена.", + "srv.ai.unavailable": "Бекенд ШІ недоступний — місія не створена (резерв).", + "srv.ally.already": "Ти вже в альянсі з цим гравцем.", + "srv.ally.bad_target": "Невірна мета для альянсу.", + "srv.ally.declined": "Запит на альянс відхилено.", + "srv.ally.ended": "Альянс завершено з {name}.", + "srv.ally.formed": "Альянс укладено з {name}.", + "srv.ally.offline": "Той гравець не в мережі.", + "srv.ally.pending": "Вже є очікуваний запит цьому гравцю.", + "srv.attack.missed": "Куля промахнулася.", + "srv.attack.no_energy": "Недостатньо енергії костюма для пострілу.", + "srv.attack.no_line": "Немає прямої лінії вогню.", + "srv.attack.no_target": "Такої цілі немає.", + "srv.attack.not_ahead": "Ціль не перед тобою.", + "srv.attack.out_of_reach": "Ціль поза досяжністю.", + "srv.base.already_here": "У тебе вже є база на цьому тілі — добудуй його ядро, щоб перенести.", + "srv.base.founded": "Базу засновано: {name}. Натисни E на камінь, щоб перейменувати.", + "srv.base.none_here": "У тебе немає бази на цьому тілі.", + "srv.base.surface_only": "Базу можна заснувати тільки на планеті, місяці або астероїді.", + "srv.beam.done": "Перенесено на {name}.", + "srv.beam.gone": "Той блок променя зник.", + "srv.beam.no_energy": "Недостатньо енергії костюма для переносу.", + "srv.beam.not_allied": "Можна переноситися лише між власними та союзними блоками променя.", + "srv.beam.owner_only": "Перейменувати цей блок променя може лише власник.", + "srv.beam.recharging": "Емітер променя все ще перезаряджається.", + "srv.beam.step_on": "Спочатку стань на блок променя.", + "srv.craft.blueprint_locked": "Чертеж не розблоковано.", + "srv.craft.factory_roster": "Ця фабрика не може це виробляти.", + "srv.craft.missing_material": "Не вистачає матеріалу.", + "srv.craft.missing_materials": "Не вистачає матеріалів.", + "srv.craft.need_crystal": "Потрібен матеріал і кристал.", + "srv.craft.need_workshop": "Для розбирання потрібна майстерня.", + "srv.craft.no_colour": "Колір не вибрано.", + "srv.craft.no_disassemble": "Цей предмет неможливо розібрати.", + "srv.craft.same_shape": "Вже має такий рисунок.", + "srv.craft.shape_item": "Цей предмет не можна формувати.", + "srv.craft.shape_material": "Цей матеріал не можна формувати.", + "srv.craft.tint_item": "Цей предмет не можна пофарбувати.", + "srv.craft.tint_material": "Цей матеріал не можна пофарбувати.", + "srv.craft.unknown_recipe": "Невідома схема.", + "srv.craft.unknown_shape": "Невідома форма.", + "srv.craft.wrong_vendor": "Цю торгівлю тут не пропонують.", + "srv.death.bandit": "Побитий розбійником — відновлення в медблоці до лікувальної камери.", + "srv.death.crash": "Ти не вижив у катастрофі.", + "srv.death.creature": "Перебитий ворожою істотою — відновлення в медблоці до лікувальної камери.", + "srv.death.critical": "Критичний стан — екстрене відновлення в медблоці до лікувальної камери.", + "srv.death.fall": "Ти не вижив після падіння.", + "srv.death.poison": "Отруєний — відновлення в медблоці до лікувальної камери.", + "srv.death.speeder": "Твій спідер було зруйновано під тобою.", + "srv.death.wildlife": "Вбитий ворожою дикою тваринкою — відновлення в медблоці до лікувальної камери.", + "srv.dock.already": "Вже причалено до цього гравця.", + "srv.dock.apart": "Занадто далеко для стикування.", + "srv.dock.bad_target": "Неприпустима ціль для стикування.", + "srv.dock.declined": "Запит на стикування відхилено.", + "srv.dock.disabled": "Стикування кораблів вимкнено на цьому сервері.", + "srv.dock.docked": "Причалено.", + "srv.dock.no_module": "У твого корабля немає модуля для стикування.", + "srv.dock.offline": "Цільовий гравець не в мережі.", + "srv.dock.port_busy": "Спочатку відштань: твій док-порт зайнятий.", + "srv.dock.target_port_busy": "Док-порт цілі вже зайнятий.", + "srv.dock.too_far": "Інший гравець має бути поруч, щоб причалити.", + "srv.dock.undocked": "Відштаньено.", + "srv.equip.no_energy_cloak": "Недостатньо енергії костюма для камуфляжу.", + "srv.equip.no_energy_jetpack": "Недостатньо енергії костюма для реактивного ранця.", + "srv.equip.no_jetpack": "У тебе немає реактивного ранця.", + "srv.equip.no_stealth": "У тебе немає стелс-костюма.", + "srv.factory.at_terminal": "Стань біля терміналу фабрики, щоб претендувати на неї.", + "srv.factory.claim_done": "Зайнято {name}. Тепер це твоя база.", + "srv.factory.claimed": "Ця споруда вже зайнята.", + "srv.factory.need_code": "Тобі потрібен код доступу, щоб претендувати на це.", + "srv.factory.not_claimable": "Цю споруду не можна зайняти.", + "srv.gadget.missing": "У тебе немає цього гаджета.", + "srv.gadget.not_usable": "Не придатний для використання гаджет.", + "srv.gadget.unknown": "Невідомий гаджет.", + "srv.join.bad_password": "Невірний пароль сервера.", + "srv.join.name_online": "Ім'я '{name}' вже в мережі на цьому сервері.", + "srv.join.name_taken": "Ім'я '{name}' належить іншому гравцеві (перевірка імені).", + "srv.join.not_whitelisted": "Тебе немає в білому списку.", + "srv.join.protocol_mismatch": "Несумісні протоколи (сервер {server}, клієнт {client}).", + "srv.join.server_full": "Сервер заповнений.", + "srv.join.token_required": "Цей сервер вимагає дійсний токен приєднання. Будь ласка, приєднуйся через портал світу.", + "srv.join.welcome": "Ласкаво просимо! Цей світ — частина сімейного проєкту — будь добрий до інших. Ніякої ненависті, цькування чи расизму (веде до бану). Бета: світи можуть загубитися — завантажуй резервні копії на порталі!", + "srv.land.full": "Усі зони посадки зайняті.", + "srv.land.no_pad": "Такої посадкової платформи не існує.", + "srv.land.pad_taken": "Ця посадкова платформа вже зайнята.", + "srv.loot.no_container": "Такого контейнера немає.", + "srv.loot.no_crate": "Такого ящика немає.", + "srv.loot.nothing_to_stash": "Немає вільних матеріалів для зберігання.", + "srv.loot.wood_box_full": "Дерев'яний ящик повний.", + "srv.mine.not_mineable": "Блок неможливо видобути.", + "srv.mine.ship_hull": "Корпус корабля не можна видобувати.", + "srv.mine.wrong_tool": "Цим інструментом цей блок не видобається.", + "srv.misc.aboard_for_cargo": "Заходь на корабель, щоб користуватись вантажним відсіком.", + "srv.misc.beacon_owner": "Переіменувати маяк може лише власник.", + "srv.misc.bump_failed": "Помилка bump: {error}", + "srv.misc.bump_saved": "Дебаг-знімок #{number} збережено: {file}", + "srv.misc.data_analysed": "+{name} знання — фрагмент даних проаналізовано.", + "srv.misc.dug_out": "Тебе витягли з каменю.", + "srv.misc.fall_recovered": "Одужав після падіння.", + "srv.misc.interior_space_only": "Треба бути в космосі, щоб зайти всередину корабля.", + "srv.misc.need_radio": "Потрібен радіоприймач, щоб користуватись зв'язком.", + "srv.misc.no_heal_tank": "Поруч немає бака лікування або ліжка.", + "srv.misc.no_item": "У тебе немає цього предмета.", + "srv.misc.not_consumable": "Цей предмет не можна вжити.", + "srv.misc.not_your_ship": "Це не твій корабель.", + "srv.misc.ship_crafted": "Змайстровано корабель: {name}", + "srv.misc.starter_protected": "Початкове спорядження не можна викинути.", + "srv.misc.stepped_inside": "Увійшов всередину корабля.", + "srv.mission.accepted": "Місія вже прийнята.", + "srv.mission.bad_objective": "Непідтримуваний тип мети '{name}'.", + "srv.mission.bad_reward": "Неправильний предмет нагороди '{name}'.", + "srv.mission.bad_target": "Неправильна ціль мети '{name}'.", + "srv.mission.board_settlement": "Відвідай дошку місій поселення, щоб взяти цю місію.", + "srv.mission.board_station": "Відвідай дошку місій станції, щоб взяти цю місію.", + "srv.mission.incomplete": "Цілі ще не виконані.", + "srv.mission.need_objective": "Місія повинна мати щонайменше одну мету.", + "srv.mission.no_rewards": "У тебе немає необхідних предметів нагороди для здачі.", + "srv.mission.not_active": "Місія неактивна.", + "srv.mission.poster_paid": "Місію '{title}' виконано {player} — ти отримав назад {items}.", + "srv.mission.return_settlement": "Повернись до дошки місій поселення, щоб здати цю місію.", + "srv.mission.return_station": "Повернись до дошки місій станції, щоб здати цю місію.", + "srv.mission.too_many": "У тебе вже {name} активних опублікованих місій.", + "srv.mission.too_many_parts": "Місія може мати не більше {name} цілей і винагород.", + "srv.mission.unknown": "Невідома або неактивна місія.", + "srv.module.aboard": "Треба бути на борту корабля, щоб будувати модулі.", + "srv.module.already": "Цей модуль вже побудовано.", + "srv.module.built": "Модуль корабля побудовано: {name}", + "srv.module.unknown": "Невідомий модуль корабля.", + "srv.module.workshop": "Потрібен модуль майстерні, щоб будувати модулі корабля.", + "srv.obs.already_off": "Режим спостереження вже вимкнено.", + "srv.obs.already_on": "Режим спостереження вже ввімкнено.", + "srv.obs.builds_header": "— Конструкції ({count}) —", + "srv.obs.builds_more": "… ще {count} — звужуй пошук командою /builds Назва.", + "srv.obs.jumped": "Перемістився до {name}.", + "srv.obs.last_seen": "бачили останній раз {time}", + "srv.obs.muted": "Під час спостереження вимкнено звук — використовуй /say Текст, щоб говорити навмисно.", + "srv.obs.no_build_named": "Немає {kind} з ім'ям '{name}'.", + "srv.obs.no_builds": "Не знайдено назвних споруд.", + "srv.obs.no_players": "Немає відомих гравців.", + "srv.obs.observing": "спостереження", + "srv.obs.off": "Режим спостерігача ВИМКНЕНО.", + "srv.obs.on": "Режим спостерігача УВІМКНЕНО — ти невидимий, невразливий і не лишаєш слідів.", + "srv.obs.players_header": "— Гравці ({count}) —", + "srv.obs.unknown_body": "Невідоме небесне тіло.", + "srv.obs.unknown_destination": "Невідома мета.", + "srv.obs.unknown_player": "Невідомий гравець.", + "srv.obs.unnamed": "(без назви)", + "srv.obs.usage_goto": "Використання: /goto Player · /goto base|beacon|beam|station Name · /goto Body X Y Z", + "srv.obs.usage_where": "Використання: /where Name", + "srv.paint.limit": "Колекція фарб цього світу заповнена — повторно використай існуючий дизайн.", + "srv.paint.report_none": "Пофарбованого блоку поруч немає — стань поряд і спробуй ще.", + "srv.paint.report_sent": "Звіт відправлено — оператор перегляне.", + "srv.shape.limit": "У цьому світі більше немає місця для форм — повторно використай одну з існуючих.", + "srv.shape.too_detailed": "Ця форма надто деталізована — використай менше, більші блоки.", + "srv.shape.needs_tool": "Тобі потрібен інструмент формування для власних форм.", + "srv.shape.report_none": "Власної форми поруч немає — стань поруч і спробуй ще.", + "srv.shape.report_sent": "Звіт відправлено — оператор перегляне.", + "srv.place.above_head": "Ти не можеш поставити блок прямо над головою.", + "srv.place.height_limit": "Поза допустимою висотою для будівництва.", + "srv.place.no_block": "У тебе немає цього блоку.", + "srv.place.no_ship_interior": "Ти не можеш будувати всередині корабля.", + "srv.place.not_empty": "Місце зайняте.", + "srv.place.not_placeable": "Предмет неможливо встановити.", + "srv.place.pad_reserved": "Злітно-посадкові майданчики зарезервовані — ти не можеш будувати на них.", + "srv.place.plant_enclosed": "Рослини можна ставити лише всередині станції, а не у відкритому космосі.", + "srv.place.plant_ground": "Цій рослині потрібна підходяща земля під нею.", + "srv.place.unknown_block": "Невідомий блок для цього предмета.", + "srv.protect.base": "Ця база захищена — стань союзником її власника, щоб тут будувати.", + "srv.protect.factory": "Ця фабрика захищена — отримай доступний код, щоб відбудувати її.", + "srv.protect.settlement": "Це поселення захищене.", + "srv.protect.station": "Ця станція захищена.", + "srv.ration.food_only": "У диспенсер можна класти лише їжу.", + "srv.ration.full": "Диспенсер для пайка повний.", + "srv.ration.no_food": "У тебе немає цієї їжі.", + "srv.repair.cell_intact": "Ця секція обшивки вже ціла.", + "srv.repair.done": "Корабель повністю відремонтовано — готовий до зльоту.", + "srv.repair.intact": "Корабель повністю справний — нічого ремонтувати.", + "srv.repair.materials": "Недостатньо матеріалів для ремонту корабля.", + "srv.repair.need_block": "Для ремонту потрібен блок {name}.", + "srv.repair.not_here": "Твій корабель тут не знаходиться для ремонту.", + "srv.repair.not_hull": "Ця секція не належить обшивці корабля.", + "srv.repair.nothing": "Там немає чого відбудовувати.", + "srv.repair.result": "Відремонтовано корабель: +{hull} обшивки", + "srv.repair.result_cell": ", 1 секція обшивки", + "srv.repair.result_cells": ", {count} секцій обшивки", + "srv.repair.result_more": " — потрібно більше матеріалів, щоб завершити.", + "srv.space.arc": "Мішень поза зоною обстрілу.", + "srv.space.asteroids_mining_only": "На цьому сервері астероїди можна руйнувати лише інструментами для видобутку.", + "srv.space.asteroids_off": "Руйнування астероїдів вимкнено на цьому сервері.", + "srv.space.board_first": "Сідай на корабель перед польотом у космос.", + "srv.space.combat_off": "Космічний бій вимкнено на цьому сервері.", + "srv.space.eva_asteroid_only": "На виході в космос можна приземлитися лише на астероїд — щоб потрапити на планету або місяць, зайди на корабель.", + "srv.space.flight_disabled": "Вільний політ у космосі вимкнено на цьому сервері.", + "srv.space.invalid_target": "Це не дійсна ціль.", + "srv.space.mining_tool": "Інструмент для видобутку не може пошкодити цю ціль.", + "srv.space.missed": "Промах — прицілься краще.", + "srv.space.no_energy": "Недостатньо енергії корабля для пострілу.", + "srv.space.no_fire_station": "Пришвартуйся до станції замість того, щоб стріляти по ній.", + "srv.space.no_weapon": "Ця зброя не встановлена на твоєму кораблі.", + "srv.space.not_flying": "Ти не літаєш у космосі.", + "srv.space.out_of_range": "Ціль поза дальністю зброї.", + "srv.space.returned": "Повернувся з космосу.", + "srv.space.same_system": "Ти вже в цій системі.", + "srv.space.ship_destroyed": "Корабель знищено — його уламки лежать на посадковому майданчику. Відремонтуй, перш ніж знову летіти.", + "srv.space.ship_disabled": "Корабель вимкнено — відправлено назад на базу.", + "srv.space.unknown_system": "Невідома зоряна система.", + "srv.space.weapons_off": "Зброя корабля заборонена на цьому сервері.", + "srv.space.wrecked": "Твій корабель розтрощено — відремонтуй його на посадковому майданчику перед запуском.", + "srv.speeder.cell_full": "Енергетична комірка спідера вже повна.", + "srv.speeder.closer_board": "Підійди ближче, щоб сісти в спідер.", + "srv.speeder.closer_pack": "Підійди до спідера, щоб скласти його.", + "srv.speeder.closer_refuel": "Підійди до спідера, щоб заправити його.", + "srv.speeder.deployed": "Спідер розгорнуто.", + "srv.speeder.destroyed": "Твій спідер було знищено!", + "srv.speeder.driven": "Хтось ним керує.", + "srv.speeder.need_cell": "Для заправки потрібна енергетична комірка.", + "srv.speeder.none": "У тебе немає спідера для розгортання.", + "srv.speeder.not_yours": "Це не твій спідер.", + "srv.speeder.occupied": "Спідер зайнятий.", + "srv.speeder.packed": "Спідер складено.", + "srv.speeder.refueled": "Спідер заправлено.", + "srv.speeder.surface_only": "Спідер можна розгорнути тільки на поверхні планети.", + "srv.station.back_outside": "Назовні — твій корабель чекав у космосі.", + "srv.station.cargo": "Вантажний відсік — відкрий меню (Tab), щоб керувати ним.", + "srv.station.closer": "Підійди ближче, щоб пришвартуватися до станції.", + "srv.station.cockpit": "Кокпіт — відкрий меню (Tab) → Карта, щоб полетіти на іншу планету.", + "srv.station.commissioned": "Станцію введено в експлуатацію: {name} — тепер на зоряній мапі і доступна для посадки.", + "srv.station.console": "Консоль корабля — відкрий меню (Tab) → Корабель для статусу й ремонту.", + "srv.station.core_deployed": "Ядро станції розгорнуто — побудуй корпус і шлюз навколо нього.", + "srv.station.core_missing": "Блок ядра станції відсутній у контенті.", + "srv.station.docked": "Пришвартовано до станції.", + "srv.station.eva_deploy": "Вийди назовні (EVA), щоб розгорнути ядро станції.", + "srv.station.healed": "Зцілено в медичній камері.", + "srv.station.lab": "Лабораторія готова — відкрий меню (Tab) → Технології, щоб досліджувати креслення.", + "srv.station.need_core": "Тобі потрібно ядро станції (скрафти його в майстерні).", + "srv.station.no_contact": "Немає такого контакту станції.", + "srv.station.no_medbay": "На борту немає медичного відсіку.", + "srv.station.none": "Такої станції не існує.", + "srv.station.not_in_space": "Ти зараз не в космосі.", + "srv.station.not_visited": "Ти ще не бував на цій станції — пришвартуйся до неї хоча б один раз (або ввімкни Миттєве перельоту).", + "srv.station.nothing": "Поки що нічого не працює на '{name}'.", + "srv.station.private": "Ця станція приватна — стань союзником її власника, щоб потрапити на борт.", + "srv.station.quarters_set": "Точка відродження встановлена у твоїх каютах.", + "srv.station.rename_own": "Такої станції немає — перейменовувати можна лише станції, які ти побудував.", + "srv.station.rename_owner": "Перейменувати може тільки власник.", + "srv.station.renamed": "Станцію перейменовано на {name}.", + "srv.station.too_far": "Занадто далеко від станції.", + "srv.station.undocked": "Відшвартовано в космос.", + "srv.station.workshop": "Майстерня готова — відкрий меню (Tab) щоб крафтити.", + "srv.structure.eva_only": "Вийди назовні (EVA), щоб будувати в космосі.", + "srv.structure.far": "Занадто далеко.", + "srv.structure.hull_protected": "Корпус корабля не можна пошкодити.", + "srv.structure.inside_only": "Тільки всередині корабля.", + "srv.structure.module_fixed": "Модулі корабля не можна знімати.", + "srv.structure.no_anchor": "Нічого, до чого можна прикріпити блок.", + "srv.structure.no_asteroid": "Ти не можеш будувати на астероїді.", + "srv.structure.none": "Такої конструкції не існує.", + "srv.structure.none_here": "Тут такої конструкції немає.", + "srv.structure.nothing": "Тут нема чого добувати.", + "srv.structure.own_only": "Ти можеш змінювати лише власний корабель або станцію.", + "srv.structure.too_far": "Занадто далеко від конструкції.", + "srv.tp.done": "Телепортація виконана.", + "srv.tp.list_header": "— Цілі телепортації ({count}) —", + "srv.tp.list_more": "… ще {count}.", + "srv.tp.no_energy": "Недостатньо енергії костюма для телепортації.", + "srv.tp.no_surface_targets": "Немає цілей на поверхні під час польоту в космосі — спершу приземися.", + "srv.tp.no_targets": "На цьому тілі немає іменованих цілей — використовуй /tp X Y Z.", + "srv.tp.no_teleporter": "У тебе немає телепорта в костюмі.", + "srv.tp.none_of_kind": "На цьому тілі немає '{name}'.", + "srv.tp.not_in_space": "Телепорт не можна використовувати під час польоту в космосі.", + "srv.tp.out_of_range": "Тут лише {count} '{kind}' — від {kind}1 до {kind}{count}.", + "srv.tp.recharging": "Телепорт ще перезаряджається.", + "srv.tp.to": "Телепортовано до {name}.", + "srv.tp.to_ship": "Телепортовано назад на твій корабель.", + "srv.tp.unknown_kind": "Невідома ціль '{name}'. Подивись, що тут є, командою /tp.", + "srv.tp.your_ship": "твій корабель", + "srv.trade.busy": "Зараз торгівлю почати не можна.", + "srv.trade.cancelled": "Торгівлю скасовано.", + "srv.trade.complete": "Торгівля завершена.", + "srv.trade.declined": "Торгівлю відхилено.", + "srv.trade.items_gone": "Пропонованих предметів більше немає.", + "srv.trade.missing_items": "У тебе немає цих предметів для пропозиції.", + "srv.trade.out_of_range": "Партнер по торгівлі більше не в радіусі.", + "srv.trade.partner_left": "Партнер по торгівлі пішов.", + "srv.trade.request": "{name} хоче торгувати.", + "srv.trade.too_far": "Інший гравець має стояти поруч із тобою.", + "srv.travel.already_there": "Ти вже там.", + "srv.travel.arrived": "Прибув на {planet}.", + "srv.travel.flight_disabled": "Космічні польоти на цьому сервері вимкнені.", + "srv.travel.hyperjumped": "Виконано гіперперекид до {system} — {planet}.", + "srv.travel.no_destination": "Немає такого пункту призначення.", + "srv.travel.no_jump_generator": "На твоєму кораблі немає генератора стрибків — встанови його, щоб стрибати між зоряними системами.", + "srv.travel.not_visited": "Ти ще там не був — політай і сійся вручну спочатку (або увімкни Миттєвий Політ).", + "srv.travel.surface_only": "Ти можеш сідати лише на планету, місяць або астероїд.", + "srv.unlock.already": "Вже відкрито.", + "srv.unlock.done": "Чертеж відкрито: {name}", + "srv.unlock.knowledge": "Недостатньо знань — відскануй більше для дослідження.", + "srv.unlock.materials": "Не вистачає матеріалів для дослідження.", + "srv.unlock.prerequisite": "Відсутній необхідний чертеж.", + "srv.unlock.unknown": "Невідомий чертеж.", + "srv.wreck.cell_done": "Ця комірка обшивки вже відремонтована.", + "srv.wreck.claim_done": "Відремонтований уламок закріплено: {name}", + "srv.wreck.claimed": "Цей уламок уже закріплено.", + "srv.wreck.incomplete": "Обшивка уламка не повністю відремонтована.", + "srv.wreck.need_block": "Для ремонту потрібен блок-товар {name}.", + "srv.wreck.no_block": "У тебе немає потрібного ремонтного блоку.", + "srv.wreck.none": "На цьому світі немає уламків, придатних для ремонту.", + "srv.wreck.not_mask": "Ця комірка не входить до маски ремонту уламка.", + "srv.wreck.nothing_claim": "Немає уламка для закріплення.", + "srv.wreck.unknown_design": "Дизайн корабля уламка невідомий.", + "ui.editor.export_failed": "Експорт не вдався:", + "ui.hud.wreck": "УЛАМАК", + "ui.minigame.back": "Назад", + "ui.minigame.beat_best": "Перебий свій рекорд для знань (+5/+10/+15)", + "ui.minigame.best": "Рекорд", + "ui.minigame.close": "Закрити", + "ui.minigame.complete": "Завершено", + "ui.minigame.difficulty": "Складність", + "ui.minigame.failed": "Поразка", + "ui.minigame.help": "Допомога", + "ui.minigame.knowledge": "знання", + "ui.minigame.new_best": "Новий рекорд!", + "ui.minigame.no_new_best": "Без нового рекорду — перебий його за знання", + "ui.minigame.paused": "На паузі", + "ui.minigame.play_again": "Грати ще", + "ui.minigame.quit": "Вийти", + "ui.minigame.rating": "Рейтинг", + "ui.minigame.restart": "Перезапустити", + "ui.minigame.resume": "Продовжити", + "ui.minigame.score": "Рахунок", + "ui.minigame.start": "Старт", + "ui.minigame.time": "Час", + "ui.pause.quit": "Вийти в головне меню", + "ui.pause.resume": "Продовжити", + "ui.pause.title": "Пауза" +} diff --git a/data/locales/zh.json b/data/locales/zh.json new file mode 100644 index 00000000..61caaf93 --- /dev/null +++ b/data/locales/zh.json @@ -0,0 +1,3050 @@ +{ + "block.stone.name": "石头", + "block.dirt.name": "泥土", + "block.basalt.name": "玄武岩", + "block.obsidian.name": "黑曜石", + "block.ancient_brick.name": "古代砖", + "block.rune_stone.name": "符文石", + "block.ice.name": "冰", + "block.iron_ore.name": "铁矿石", + "block.copper_ore.name": "铜矿石", + "block.silicate.name": "硅酸盐", + "block.carbon.name": "碳", + "block.titanium_ore.name": "钛矿石", + "block.data_cache.name": "数据缓存", + "block.glass.name": "玻璃块", + "block.iron_wall.name": "铁墙", + "block.force_field.name": "力场", + "block.water.name": "水", + "block.lava.name": "熔岩", + "block.fire.name": "火焰", + "block.ash.name": "灰烬", + "block.sand.name": "沙子", + "block.mud.name": "泥浆", + "block.grass.name": "草地", + "block.wood_log.name": "原木", + "block.tree_leaves.name": "树叶", + "item.wood_log.name": "原木", + "block.crystal.name": "晶体", + "block.snow.name": "雪", + "block.salt.name": "盐壳", + "block.mycelium.name": "菌丝层", + "block.alien_grass.name": "外星草皮", + "block.deepslate.name": "深板岩", + "block.granite.name": "花岗岩", + "block.geyser_vent.name": "间歇泉口", + "block.flora_tendril.name": "藤蔓植物", + "block.flora_bulb.name": "发光球茎", + "block.flora_gasbloom.name": "气花", + "block.flora_alienfern.name": "外星蕨", + "block.flora_shardbloom.name": "碎片花", + "block.mushroom_stem.name": "蘑菇柄", + "block.mushroom_cap.name": "蘑菇帽", + "block.flora_plant.name": "植物", + "block.flora_crystal.name": "晶体生长", + "block.flora_fern.name": "蕨类", + "block.flora_flower.name": "野花", + "block.flora_bush.name": "浆果丛", + "block.flora_vine.name": "攀藤", + "block.flora_mushroom.name": "蘑菇", + "block.flora_cactus.name": "仙人掌", + "block.flora_dryshrub.name": "干灌木", + "block.flora_reed.name": "芦苇", + "block.flora_glowcap.name": "萤顶菇", + "block.flora_frostflower.name": "霜花", + "block.flora_emberbloom.name": "余烬花", + "block.flora_kelp.name": "海带", + "block.flora_lily.name": "睡莲", + "block.flora_palm.name": "棕榈", + "block.flora_moss.name": "苔藓", + "block.flora_orchid.name": "兰花", + "block.flora_succulent.name": "多肉", + "block.flora_pitcher.name": "猪笼草", + "block.flora_puffball.name": "毛球菌", + "block.flora_lichen.name": "地衣", + "block.flora_coral.name": "珊瑚", + "block.flora_seagrass.name": "海草", + "block.flora_sporepod.name": "孢子荚", + "block.flora_thornbush.name": "荆棘丛", + "block.flora_bellflower.name": "风铃花", + "block.flora_ashweed.name": "灰草", + "block.flora_glowvine.name": "萤藤", + "block.flora_grasstuft.name": "草丛", + "block.flora_rockflower.name": "岩花", + "block.flora_snowbush.name": "雪丛", + "block.flora_icereed.name": "冰苇", + "block.flora_saltgrass.name": "盐草", + "block.flora_cinderbush.name": "灰烬丛", + "block.flora_cropberry.name": "作物浆果", + "block.flora_cropberry.desc": "一种人工培育的浆果灌木,无论种在哪里都安全可食。收获浆果后会在床上重新长出,温室永远不会枯竭。", + "block.hydro_tray.name": "水培盘", + "block.hydro_tray.desc": "一种让作物在无土环境中生根的营养盘。每个高科技温室的生长床。", + "block.pine_needles.name": "松针", + "block.palm_frond.name": "棕榈叶", + "block.light_white.name": "灯光", + "block.light_red.name": "左舷灯", + "block.light_green.name": "右舷灯", + "block.ladder.name": "梯子", + "block.stairs.name": "楼梯", + "item.ladder.name": "梯子", + "item.stairs.name": "楼梯", + "item.plant_fiber.name": "植物纤维", + "item.plant_seed.name": "植物种子", + "item.plant_seed.desc": "由植物纤维制成(你通常不会随地找到种子)。种下它可以再生可收获的植物——对食物花园很有用,但你只为吃东西不必一定用到种子。", + "item.crystal_seed.name": "水晶种子", + "item.crystal_seed.desc": "由水晶制成。种下它可以再生可收获的水晶。", + "item.berry_seed.name": "浆果种子", + "item.berry_seed.desc": "由一把浆果播种而成。把它种在土壤或水培盘上可以开始你的作物床——它长出的浆果在任何世界都安全可食。", + "item.hydro_tray.name": "水培盘", + "item.hydro_tray.desc": "放置后在上面种浆果种子:作物在营养凝胶中生根,无需土壤,因此温室也能在空间站上使用。", + "item.creature_meat.name": "生物肉", + "item.creature_meat.desc": "可食用——恢复生命并减轻饥饿。由你猎取的生物掉落。", + "block.bed.name": "床", + "item.bed.name": "床", + "item.bed.desc": "用原木和植物纤维搭的简单小床。对着它按 E 设为重生点,靠近休息可慢慢恢复伤势——它是治疗舱的低技前身。", + "block.campfire.name": "篝火", + "item.campfire.name": "篝火", + "item.campfire.desc": "一个有石圈的受控火堆。抵御寒冷、照亮营地,并把生肉烤成正餐。火不会蔓延。", + "block.wood_crate.name": "木箱", + "item.wood_crate.name": "木箱", + "item.wood_crate.desc": "手工打造的原木储物箱。能装几种散装材料——铁箱容量大得多,但它不需要工作台。", + "block.lantern.name": "灯笼", + "item.lantern.name": "灯笼", + "item.lantern.desc": "温暖的木玻璃灯,走过去也能照亮。比火把亮,无需电力。", + "block.rug.name": "地毯", + "item.rug.name": "地毯", + "item.rug.desc": "用于基地地面的编织纤维地毯。可以染成任意颜色。", + "block.flower_pot.name": "花盆", + "item.flower_pot.name": "花盆", + "item.flower_pot.desc": "一个带本地花卉的小陶盆——会带上你放置的那个世界的颜色。", + "item.cooked_meat.name": "熟肉", + "item.cooked_meat.desc": "在篝火上烤熟——比生肉更饱腹,也能治愈一些伤势。", + "item.toxic_gland.name": "毒腺", + "item.toxic_gland.desc": "有毒——吃了会伤害你。", + "item.berries.name": "浆果", + "item.berries.desc": "可食用的植物果实——缓解饥饿。直接从绿色植物采集;不需要种子就能吃。", + "item.toxic_berries.name": "有毒浆果", + "item.toxic_berries.desc": "从有毒植物采集——食用有毒。先扫描植物。", + "item.emergency_ration.name": "应急口粮", + "item.emergency_ration.desc": "飞行服口粮——在你快要饿死时会自动食用。", + "item.suit_teleporter.name": "飞行服传送器", + "item.suit_teleporter.desc": "把你召回到飞船。使用间有充能时间。", + "blueprint.suit_teleporter.name": "飞行服传送器", + "blueprint.suit_teleporter.desc": "制造一个飞行服传送器以召回到你的飞船。", + "item.oxygen_extractor.name": "氧气提取器", + "item.oxygen_extractor.desc": "从有毒大气中提取氧气,减少飞行服氧气流失速度。", + "blueprint.oxygen_extractor.name": "氧气提取器", + "blueprint.oxygen_extractor.desc": "制造一个飞行服氧气提取器以应对有毒大气。", + "item.stealth_suit.name": "隐形服", + "item.stealth_suit.desc": "让你对生物隐形;激活时消耗飞行服能量。", + "item.advanced_scanner.name": "增强扫描器", + "item.advanced_scanner.desc": "比手持扫描器更好的扫描器——发现时获得更多知识点。", + "item.mining_beam.name": "采矿光束", + "item.mining_beam.desc": "高级采矿工具,用于最坚硬的方块。以中心方块为核心清理周围区域,每次挥动消耗飞行服能量。", + "item.armor_chest.name": "胸甲板", + "item.armor_chest.desc": "胸部护甲——减少物理伤害。", + "item.armor_legs.name": "腿甲", + "item.armor_legs.desc": "腿部护甲——减少物理伤害。", + "item.helmet.name": "头盔", + "item.helmet.desc": "加固头盔——减少物理伤害。", + "item.oxygen_tank_2.name": "氧气罐 II", + "item.oxygen_tank_2.desc": "升级自氧气罐 I 的装备罐——将飞行服最大氧气提高 100。仅计算你最好的那一个罐。", + "item.oxygen_tank_3.name": "氧气罐 III", + "item.oxygen_tank_3.desc": "磨损的罐子,升级自氧气罐 II — 将最大宇航服氧气提高 200。仅计算你最好的一件罐子。", + "item.suit_lamp.name": "宇航灯", + "item.suit_lamp.desc": "更亮的头盔灯,适合黑暗处。", + "item.suit_liner_1.name": "保温内衬", + "item.suit_liner_1.desc": "填充的宇航服内衬 — 吸收 40% 的冷热压力。仅计算你最好的一件内衬。", + "item.suit_liner_2.name": "隔热套装", + "item.suit_liner_2.desc": "分层的宇航服隔热 — 吸收 65% 的冷热与真空压力。仅计算你最好的一件内衬。", + "item.suit_liner_3.name": "气候调节装置", + "item.suit_liner_3.desc": "主动式宇航服气候调节器 — 吸收 85% 的冷热与真空压力。仅计算你最好的一件内衬。", + "item.jetpack.name": "喷气背包", + "item.jetpack.desc": "在空中按住 跳跃 进行上推;会消耗宇航服能量。在飞船上和治疗罐处可充能。", + "item.radar_scanner.name": "雷达扫描仪", + "item.radar_scanner.desc": "将附近目标添加到 HUD 雷达。", + "blueprint.stealth_suit.name": "隐形服", + "blueprint.stealth_suit.desc": "制作一套隐形服。", + "blueprint.advanced_scanner.name": "高级扫描仪", + "blueprint.advanced_scanner.desc": "制作一台高级扫描仪。", + "blueprint.mining_beam.name": "采矿光束", + "blueprint.mining_beam.desc": "制作一把采矿光束。", + "blueprint.armor_chest.name": "胸甲", + "blueprint.armor_chest.desc": "制作胸部护甲。", + "blueprint.armor_legs.name": "腿甲", + "blueprint.armor_legs.desc": "制作腿部护甲。", + "blueprint.helmet.name": "头盔", + "blueprint.helmet.desc": "制作一顶头盔。", + "blueprint.oxygen_tank_2.name": "氧气罐 II", + "blueprint.oxygen_tank_2.desc": "制作更大的氧气罐(+100 最大值)。", + "blueprint.suit_liner_1.name": "保温内衬", + "blueprint.suit_liner_1.desc": "制作一件填充内衬以抵御冷热(40%)。", + "blueprint.suit_liner_2.name": "隔热套装", + "blueprint.suit_liner_2.desc": "升级内衬为分层隔热(65%)。", + "blueprint.suit_liner_3.name": "气候调节装置", + "blueprint.suit_liner_3.desc": "升级为主动气候调节装置(85%)。", + "blueprint.oxygen_tank_3.name": "氧气罐 III", + "blueprint.oxygen_tank_3.desc": "制作最大的氧气罐(+200 最大值)。", + "blueprint.suit_lamp.name": "宇航灯", + "blueprint.suit_lamp.desc": "制作一盏宇航灯。", + "blueprint.jetpack.name": "喷气背包", + "blueprint.jetpack.desc": "制作一台喷气背包。", + "blueprint.radar_scanner.name": "雷达扫描仪", + "blueprint.radar_scanner.desc": "制作一台雷达扫描仪。", + "item.comm_radio.name": "通信收发器", + "item.comm_radio.desc": "一台通讯收发器 — 可与同一星球上的玩家进行文字和语音通讯。", + "blueprint.comm_radio.name": "通信收发器", + "blueprint.comm_radio.desc": "制作一台用于同一星球通讯的收发器。", + "item.system_radio.name": "系统收发器", + "item.system_radio.desc": "升级版收发器 — 可与同一恒星系内的所有人进行文字和语音通讯。", + "blueprint.system_radio.name": "系统收发器", + "blueprint.system_radio.desc": "将收发器升级为系统范围。", + "item.galaxy_radio.name": "银河广播", + "item.galaxy_radio.desc": "最远距离的无线电——可与整个银河系的人进行文字和语音通讯。", + "blueprint.galaxy_radio.name": "银河广播图纸", + "blueprint.galaxy_radio.desc": "将无线电升级为银河级范围。", + "ui.chat.hint": "回车:聊天", + "ui.chat.send_hint": "回车发送 · Esc 取消", + "ui.chat.report_tip": "提示:有人恶意?在聊天中输入 /report Name 举报,或在玩家列表(船→联盟)使用举报按钮。", + "ui.chat.help_player": "聊天命令:/report Name — 举报玩家(官方世界)· /bump Note — 向开发者发送错误报告", + "ui.chat.help_admin_hint": "管理员:输入 /help admin 查看管理员命令。", + "ui.chat.report_usage": "用法:/report Name [发生了什么]", + "ui.chat.report_unavailable": "仅在官方世界可举报玩家。", + "ui.chat.report_sent": "谢谢 — 已举报 {name}。管理员会查看。", + "ui.chat.report_failed": "无法发送举报——请稍后再试。", + "ui.chat.hidden": "聊天已隐藏——再次按聊天键可恢复。", + "ui.chat.shown": "聊天已显示。", + "ui.voice.talking": "● 正在说话…", + "ui.voice.hint": "按住 {key}:说话", + "ui.voice.unavailable": "此服务器已禁用语音聊天", + "ui.settings.voice": "语音聊天", + "ui.settings.voice_volume": "语音音量", + "ui.settings.voice_input": "传输麦克风", + "ui.settings.push_to_talk": "按键说话", + "ui.admin.help_cheats": "管理员(若允许):/give Item [Count] [Player] · /settime day|night · /setweather clear|storm · /fly · /god · /instant", + "ui.admin.help_teleport": "传送:/tp X Y Z · /tp 目标,例如 ship、village2、pad1 · /tpp Player · 单独输入 /tp 列出此处所有目标", + "ui.admin.help_inspect": "查看:/players · /builds [Player] · /where Player · /kick Player", + "ui.admin.help_fleet": "舰队管理:/spectate on|off · /goto Player · /goto base|beacon|beam|station Name · /goto Body X Y Z · /say Text", + "ui.admin.help_story": "剧情:/story · /advance [Steps] · /revealfinale · /lore · /jumpdrive · /gotocore", + "ui.admin.help_maintenance": "维护:/announce Message · /restart Minutes [Message] · /cancelrestart", + "ui.cmd.usage_give": "用法:/give Item [Count] [Player]", + "ui.cmd.usage_tpp": "用法:/tpp Player", + "ui.cmd.usage_settime": "用法:/settime day|night|dawn|dusk", + "ui.cmd.usage_setweather": "用法:/setweather clear|cloudy|storm", + "ui.cmd.usage_where": "用法:/where Player", + "ui.cmd.usage_goto": "用法:/goto Player · /goto base|beacon|beam|station Name · /goto Body X Y Z", + "ui.cmd.usage_announce": "用法:/announce Message", + "ui.cmd.usage_restart": "用法:/restart Minutes [Message]", + "ui.cmd.usage_kick": "用法:/kick Player", + "creature.generic.name": "生物", + "item.machete.name": "砍刀", + "item.machete.desc": "用于近战的沉重刀刃。", + "item.vibro_knife.name": "振动刀", + "item.vibro_knife.desc": "由你的砍刀改装的嗡鸣刀刃——切得更深。", + "item.plasma_sword.name": "等离子剑", + "item.plasma_sword.desc": "由你的振动刀锻造的炽热等离子剑——近战毁灭性强。", + "item.scrap_pistol.name": "废品手枪", + "item.scrap_pistol.desc": "拼凑而成的应急手枪——威力弱,但能远程射击。直到你制作更好的武器前这是你的第一道防线。", + "item.gauss_pistol.name": "高斯手枪", + "item.gauss_pistol.desc": "发射动能弹丸进行远程攻击。", + "item.laser_pistol.name": "激光手枪", + "item.laser_pistol.desc": "由你的高斯手枪改装的能量远程武器;消耗套装能量。", + "item.plasma_blaster.name": "等离子爆破枪", + "item.plasma_blaster.desc": "从你的激光手枪改装而来,重型远程等离子武器;耗能高。", + "blueprint.machete.name": "砍刀", + "blueprint.machete.desc": "制造一把砍刀近战武器。", + "blueprint.vibro_knife.name": "振动匕首", + "blueprint.vibro_knife.desc": "制造一把振动匕首近战武器。", + "blueprint.plasma_sword.name": "等离子剑", + "blueprint.plasma_sword.desc": "制造一把等离子剑近战武器。", + "blueprint.gauss_pistol.name": "高斯手枪", + "blueprint.gauss_pistol.desc": "制造一把高斯弹道手枪。", + "blueprint.laser_pistol.name": "激光手枪", + "blueprint.laser_pistol.desc": "制造一把激光手枪。", + "blueprint.plasma_blaster.name": "等离子爆破枪", + "blueprint.plasma_blaster.desc": "制造一把等离子爆破枪。", + "item.water.name": "水", + "item.lava.name": "熔岩", + "item.sand.name": "沙子", + "item.mud.name": "泥土", + "item.crystal.name": "晶体", + "item.snow.name": "雪", + "item.salt.name": "盐", + "item.mycelium.name": "菌丝土", + "item.alien_grass.name": "异星草皮", + "item.deepslate.name": "深板岩", + "item.granite.name": "花岗岩", + "item.mushroom_stem.name": "蘑菇柄", + "item.mushroom_cap.name": "蘑菇盖", + "item.stone.name": "石头", + "item.dirt.name": "土壤", + "item.basalt.name": "玄武岩", + "item.obsidian.name": "黑曜石", + "item.ancient_brick.name": "古代砖", + "item.ancient_brick.desc": "风化的石构,来自一座没人记得是谁建的纪念碑。", + "item.rune_stone.name": "符文石", + "item.rune_stone.desc": "刻有发光的符号。还没人能读懂它们。", + "item.ice.name": "冰", + "item.iron_ore.name": "铁矿石", + "item.copper_ore.name": "铜矿石", + "item.silicate.name": "硅酸盐", + "item.carbon.name": "碳", + "item.titanium_ore.name": "钛矿石", + "item.iron_ingot.name": "铁锭", + "item.iron_plate.name": "铁板", + "item.copper_wire.name": "铜线", + "item.cable.name": "电缆", + "item.carbon_composite.name": "碳复合材料", + "item.energy_cell_1.name": "能量电池 I", + "item.titanium_plate.name": "钛板", + "item.data_fragment.name": "数据碎片", + "item.access_code.name": "SPS 访问码", + "item.access_code.desc": "一段回收的 Scout & Pioneer Service 控制代码。稀有。插入一份可将车站、工厂或遗迹声明为你的基地——你和盟友可编辑。", + "item.oxygen_tank_1.name": "氧气罐 I", + "item.oxygen_tank_1.desc": "磨损的罐子——将最大套装氧气提高 50。仅计入你最好的罐子。", + "item.medpack.name": "医疗包", + "item.medpack.desc": "恢复生命值。", + "item.glass.name": "玻璃方块", + "item.iron_wall.name": "铁墙", + "item.basic_drill.name": "基础钻机", + "item.basic_drill.desc": "用于软质和常见方块的简易钻机。", + "item.titanium_drill.name": "钛合金钻机", + "item.titanium_drill.desc": "可采更硬的矿石如钛。每次挥动会消耗少量套装能量。", + "item.hand_scanner.name": "手持扫描器", + "item.hand_scanner.desc": "检测附近资源。", + "item.field_medkit.name": "野战医疗包", + "item.field_medkit.desc": "可重复使用的医疗包——右键为你和附近队友治疗。会消耗套装能量。", + "item.stasis_projector.name": "停滞投影仪", + "item.stasis_projector.desc": "右键使附近生物进入停滞数秒——足够安全扫描。会消耗套装能量。", + "item.terrain_blaster.name": "地形爆破器", + "item.terrain_blaster.desc": "右键将一团地形爆成瓦砾——清理快速,但不会产出材料。会消耗套装能量。", + "item.terrain_scanner.name": "地形扫描器", + "item.terrain_scanner.desc": "右键发出扫描脉冲:你周围的贵重矿石会在地形中发光数秒——包括地下。会消耗套装能量。", + "item.creature_translator.name": "生物翻译器", + "item.creature_translator.desc": "右键野生生物以读取其情绪和需求。用正确方式回应——诱饵、安抚、接近或留出空间——来赢得信任并驯服它。会消耗套装能量。", + "item.forage_bait.name": "采食诱饵", + "item.forage_bait.desc": "一束植物物质,草食生物喜爱。用于驯服时。", + "item.meat_bait.name": "肉诱饵", + "item.meat_bait.desc": "一条新鲜肉条,用于引诱食肉生物。用于驯服时。", + "item.nectar_lure.name": "花蜜诱饵", + "item.nectar_lure.desc": "甜咸的诱饵,能诱惑温和的啃食者。用于驯服时。", + "item.camera.name": "相机", + "item.camera.desc": "右键拍摄视野(不含界面)。照片保存在磁盘,可在菜单的“照片”标签中浏览并标注。", + "item.paint_tool.name": "绘画工具", + "item.paint_tool.desc": "右键已放置方块,在其上绘制 32×32 像素图案。保存你的设计并在任何地方重用。注意:挖掘被涂漆的方块会失去涂漆。", + "item.shape_tool.name": "塑形工具", + "item.shape_tool.desc": "右键用微方块设计自定义方块形状并以名称保存。对准他人塑形的方块可复制该形状。携带它可用任意材料制作你的形状。", + "item.shape_stencil.name": "形状模板", + "item.shape_stencil.desc": "印在空白模板上的形状。赠送它——右键可将该形状添加到接收者的库中。", + "item.binoculars.name": "望远镜", + "item.binoculars.desc": "右键抬起目镜并切换放大倍数(2× · 3.3× · 6×);再次点击收起。不消耗套装能量。", + "item.thermal_binoculars.name": "热成像望远镜", + "item.thermal_binoculars.desc": "带红外传感器的望远镜。右键放大,透过目镜查看时按热键:生物、机器、熔岩和定居点会穿透地形与雾气发光,并在每个目标上显示距离。", + "blueprint.oxygen_tank_1.name": "氧气罐 I", + "blueprint.oxygen_tank_1.desc": "制作第一个氧气罐(+50 最大)。", + "blueprint.titanium_drill.name": "钛合金钻机", + "blueprint.titanium_drill.desc": "解锁钛合金钻机的制作配方。", + "blueprint.field_medkit.name": "野战医疗包", + "blueprint.field_medkit.desc": "解锁野战医疗包:为你和附近盟友提供可重复使用的范围治疗。", + "blueprint.heal_tank.name": "治疗罐", + "blueprint.heal_tank.desc": "解锁治疗罐:适用于基地和车站的再生装置,可治疗、供给并为附近玩家充能——还能设置你的重生点。", + "blueprint.stasis_projector.name": "停滞投影仪", + "blueprint.stasis_projector.desc": "解锁暂停投影器:短暂冻结生物,便于扫描而不被攻击。", + "blueprint.terrain_blaster.name": "地形爆破器", + "blueprint.terrain_blaster.desc": "解锁地形爆破器:一次清除大范围球形地形(无掉落)。", + "blueprint.terrain_scanner.name": "地形扫描器", + "blueprint.terrain_scanner.desc": "解锁地形扫描器:发出脉冲,揭示你周围甚至地下的宝贵矿石。", + "blueprint.creature_translator.name": "生物翻译器", + "blueprint.creature_translator.desc": "解锁生物翻译器:解读生物情绪,赢得信任并驯服成伙伴。", + "creature.tame.mood.hungry": "饥饿", + "creature.tame.mood.wary": "警惕", + "creature.tame.mood.curious": "好奇", + "creature.tame.mood.hostile": "敌对", + "creature.tame.mood.trusting": "信任", + "creature.tame.need.feed": "它饿了——给它想要的诱饵。", + "creature.tame.need.calm": "它很激动——让它冷静下来。", + "creature.tame.need.approach": "它很有兴趣——慢慢靠近它。", + "creature.tame.need.space": "它很紧张——给它些空间。", + "creature.tame.bait.forage_bait": "植物觅食饵", + "creature.tame.bait.meat_bait": "新鲜肉块", + "creature.tame.bait.nectar_lure": "甜蜜花蜜", + "creature.tame.msg.start": "你开始赢得它的信任…", + "creature.tame.msg.good": "反应良好——信任在增长。", + "creature.tame.msg.wrong": "那不是它想要的。", + "creature.tame.msg.spooked": "你惊到它了——它逃跑了!", + "creature.tame.msg.provoked": "动作不当——它攻击你了!", + "creature.tame.msg.nobait": "你没有它想要的诱饵。", + "creature.tame.msg.success": "它现在信任你了——获得新伙伴!", + "creature.tame.msg.full": "你在这个星球上已经有太多伙伴了。", + "creature.tame.msg.gone": "该生物已不再足够接近。", + "ui.tame.title": "驯服", + "ui.tame.feed": "投喂诱饵", + "ui.tame.calm": "安抚", + "ui.tame.approach": "靠近", + "ui.tame.space": "保持距离", + "ui.tame.trust": "信任", + "ui.tame.cancel": "停止", + "ui.tame.decode": "读情绪(翻译器)", + "ui.tab.companions": "生物", + "ui.companions.title": "伙伴", + "ui.companions.cat_here": "本星球", + "ui.companions.cat_all": "全部", + "ui.companions.empty": "还没有伙伴。用生物翻译器驯服一个。", + "ui.companions.rename": "重命名", + "ui.companions.release": "释放", + "ui.companions.bond": "建立羁绊", + "ui.companions.home": "原生星球", + "ui.companions.present": "附近", + "ui.companions.away": "在它的星球", + "ui.companion.placeholder": "伙伴名字", + "ui.tab.achievements": "成就", + "ui.tab.photos": "照片", + "ui.photos.title": "照片库", + "ui.photos.cat_all": "所有照片", + "ui.photos.empty": "还没有照片。制作一台相机并右键它来拍摄当前视角。", + "ui.photos.count": "{0} 张照片", + "ui.photos.taken": "拍摄时间", + "ui.photos.note": "备注", + "ui.photos.note_placeholder": "添加备注…", + "ui.photos.save_note": "保存备注", + "ui.photos.delete": "删除", + "ui.photos.open_folder": "打开文件夹", + "ui.photos.select_hint": "选择一张照片以查看并编辑备注。", + "ui.photos.saved": "照片已保存", + "ui.optic.thermal_on": "热感视野 开启", + "ui.optic.thermal_off": "热感视野 关闭", + "ui.optic.thermal_needs_upgrade": "这些望远镜没有热感传感器。", + "ui.optic.hint_thermal": "{0}:热感视野", + "ui.optic.lava": "熔岩", + "ui.optic.contact": "接触", + "blueprint.radio_beacon.name": "无线电信标", + "blueprint.radio_beacon.desc": "解锁无线电信标:可放置的标记,会在地图和指南针上显示,并带有你自己的标签。", + "blueprint.beam_block.name": "传送板", + "blueprint.beam_block.desc": "解锁传送板:可制作的命名传送垫。在同一世界中可在你和盟友的传送板之间进行传送。", + "blueprint.camera.name": "相机", + "blueprint.camera.desc": "解锁相机的制作配方。", + "blueprint.binoculars.name": "望远镜", + "blueprint.binoculars.desc": "解锁望远镜的制作配方。", + "blueprint.paint_tool.name": "着色工具", + "blueprint.paint_tool.desc": "解锁着色工具的制作,可用于在已放置的方块上绘制图案。", + "blueprint.shape_tool.name": "塑形工具", + "blueprint.shape_tool.desc": "解锁塑形工具的制作,可让你设计自定义方块形状并用任何材料制作它们。", + "blueprint.thermal_binoculars.name": "热感望远镜", + "blueprint.thermal_binoculars.desc": "解锁红外升级——制作时会消耗一副望远镜。", + "blueprint.speeder.name": "悬浮摩托", + "blueprint.speeder.desc": "解锁悬浮摩托:可制作的单座载具。从快捷栏部署,上车驾驶穿越地表;用能量电池加油,收起后可携带。", + "blueprint.cargo_expansion_1.name": "货舱扩展 I", + "blueprint.cargo_expansion_1.desc": "解锁第一个货舱扩展。", + "blueprint.refinery.name": "精炼器", + "blueprint.refinery.desc": "解锁用于处理矿石的精炼模块。", + "blueprint.detoxifier.name": "解毒器", + "blueprint.detoxifier.desc": "解锁将毒物转化为安全食物的解毒模块。", + "blueprint.matter_forge.name": "物质熔合炉", + "blueprint.matter_forge.desc": "解锁置换器——回收的物质重组技术,可将多余的沙土和石料压缩为物质粉末,再合成为常见矿石。", + "blueprint.matter_resynth.name": "物质再合成", + "blueprint.matter_resynth.desc": "扩展置换器以将物质粉末再合成为部分中阶矿石。总是比直接开采更耗费资源。", + "blueprint.tractor_beam.name": "牵引光束", + "blueprint.tractor_beam.desc": "解锁牵引光束,可将回收掉落物吸入货舱。", + "blueprint.oxygen_generator.name": "氧气发生器", + "blueprint.oxygen_generator.desc": "解锁氧气发生模块。", + "blueprint.docking_module.name": "对接模块", + "blueprint.docking_module.desc": "解锁气闸/对接模块,允许飞船停靠。", + "blueprint.jump_generator.name": "跃迁发生器", + "blueprint.jump_generator.desc": "解锁超空间跃迁发生器,让你的飞船能在恒星系间穿行。", + "blueprint.radar_array.name": "雷达阵列", + "blueprint.radar_array.desc": "解锁远程雷达阵列,扩展飞船的空间雷达范围。", + "blueprint.hull_plating.name": "舰体装甲", + "blueprint.hull_plating.desc": "解锁加固舰体装甲,提高飞船的舰体完整度。", + "blueprint.shield_generator.name": "护盾发生器", + "blueprint.shield_generator.desc": "解锁可再生能量护盾,为飞船提供防护。", + "blueprint.asteroid_breaker.name": "小行星破碎器", + "blueprint.asteroid_breaker.desc": "解锁一种在太空中破碎小行星的采矿光束(工具,不是战斗武器)。", + "blueprint.ship_cannon_1.name": "舰炮 I", + "blueprint.ship_cannon_1.desc": "解锁基础能量舰炮(仅在允许舰船武器的服务器上可用)。", + "blueprint.laser_cannon_2.name": "激光炮 II", + "blueprint.laser_cannon_2.desc": "解锁更强的激光舰炮(仅在允许舰船武器的服务器上可用)。", + "blueprint.ship_hauler.name": "货运舰", + "blueprint.ship_hauler.desc": "解锁制作货运舰——一艘拥有大货舱的较大飞船。", + "blueprint.ship_scout.name": "侦察舰", + "blueprint.ship_scout.desc": "解锁制作侦察舰——一艘小型、带护盾的飞船。", + "blueprint.ship_corvette.name": "轻护舰", + "blueprint.ship_corvette.desc": "解锁制作轻护舰——一艘平衡的中型舰船。", + "blueprint.ship_hammerhead.name": "锤头舰", + "blueprint.ship_hammerhead.desc": "解锁制作锤头舰——一艘重型炮舰,拥有多房间内舱。", + "blueprint.ship_courier.name": "快递舰", + "blueprint.ship_courier.desc": "解锁制作快递舰——舰队中最快的舰船,适合快速运送,不擅长战斗。", + "blueprint.ship_thunderbolt.name": "雷霆号", + "blueprint.ship_thunderbolt.desc": "解锁制作雷霆号——一艘中型突击炮舰,带驾驶舱和工作大厅。", + "blueprint.ship_deathblock.name": "死磊块", + "blueprint.ship_deathblock.desc": "解锁制作死磊块——舰队中最慢但最坚固的突击砖舰。", + "ship.starter.name": "起始舰", + "ship.starter.desc": "你的第一艘飞船——带工作间、医务室、舱室和基础货舱。", + "ship.hauler.name": "货运舰", + "ship.hauler.desc": "一艘大型货船,舰体加固并配有巨大货舱。", + "ship.scout.name": "侦察舰", + "ship.scout.desc": "一艘小型、带护盾的飞船,适合短途快速出航。", + "ship.corvette.name": "轻护舰", + "ship.corvette.desc": "一艘平衡的中型舰——坚固的舰体、护盾、速度与货舱兼备。", + "ship.hammerhead.name": "锤头舰", + "ship.hammerhead.desc": "一艘重型炮舰,拥有宽敞的驾驶甲板和真正的房间——长长的中央走廊两侧是工作间和睡舱。火力强劲,像个家。", + "ship.courier.name": "快递舰", + "ship.courier.desc": "快速灵活,配有紧凑的控制舱和生活区。适合报道战况的人,而不是参战者。", + "ship.thunderbolt.name": "雷霆号", + "ship.thunderbolt.desc": "一艘突击炮舰,装备有正式炮台和曲折的内舱——前部为驾驶舱,后部为工作大厅。布置温馨。", + "ship.deathblock.name": "死磊块", + "ship.deathblock.desc": "一座阶梯式的粗犷突击砖舰——睡眠区、带高位瞭望的控制室和大型工作大厅。虽慢但几乎坚不可摧。", + "module.cockpit.name": "驾驶舱", + "module.cockpit.desc": "访问星图、旅行和扫描。", + "module.reactor.name": "反应堆", + "module.reactor.desc": "产生飞船的能量。", + "module.life_support.name": "生命维持", + "module.life_support.desc": "维护机舱内可呼吸的气氛。", + "module.quarters.name": "船员舱", + "module.quarters.desc": "睡觉以跳过时间并设置重生点。", + "module.medbay.name": "医务室", + "module.medbay.desc": "治疗并处理环境疾病。", + "module.workshop.name": "作坊", + "module.workshop.desc": "制作工具、零件和基础模块。", + "module.cargo_hold_basic.name": "货舱", + "module.cargo_hold_basic.desc": "存放收集的资源。", + "module.cargo_hold_1.name": "货舱扩展 I", + "module.cargo_hold_1.desc": "为飞船增加可见的储物空间。", + "module.refinery.name": "冶炼厂", + "module.refinery.desc": "精炼矿石并生产合金。", + "module.detoxifier.name": "解毒器", + "module.detoxifier.desc": "将有毒植物和肉类处理成安全的食物。", + "module.transmuter.name": "转化器", + "module.transmuter.desc": "将多余地形压缩成物质尘,再合成为矿石。", + "module.tractor_beam.name": "牵引光束", + "module.tractor_beam.desc": "将太空中附近的残骸吸入货舱。", + "space.tractor.out_of_range": "残骸在牵引范围外 — 飞近一点。", + "space.tractor.cargo_full": "货舱已满。", + "space.tractor.none_fitted": "该飞船未安装牵引光束。", + "module.oxygen_generator.name": "制氧机", + "module.oxygen_generator.desc": "为长途探险提供氧气。", + "module.docking_module.name": "对接模块", + "module.docking_module.desc": "一个气闸,允许飞船对接并让玩家穿越过去。", + "module.jump_generator.name": "跳跃发生器", + "module.jump_generator.desc": "一种超空间引擎,可让飞船从星图跳跃到其他星系。", + "module.radar_array.name": "雷达阵列", + "module.radar_array.desc": "一台远程雷达天线,扩大空间雷达范围,让你更早发现飞船和空间站。", + "module.hull_plating.name": "装甲板", + "module.hull_plating.desc": "加固装甲,提高飞船的耐久。", + "module.shield_generator.name": "护盾发生器", + "module.shield_generator.desc": "投射能量护盾,吸收伤害并在非战斗时充能。", + "module.asteroid_breaker.name": "小行星破碎器", + "module.asteroid_breaker.desc": "一种在太空中破碎小行星并释放其资源的采矿光束。", + "module.ship_laser_basic.name": "激光炮", + "module.ship_laser_basic.desc": "基础的双用途飞船激光:既可开采小行星获得资源,也可击退敌人。所有入门飞船均配备。", + "module.ship_cannon_1.name": "飞船炮 I", + "module.ship_cannon_1.desc": "基础能量炮。对小型小行星和弱型无人机有效。", + "module.laser_cannon_2.name": "激光炮 II", + "module.laser_cannon_2.desc": "更强大的激光炮塔,用于对付更强的NPC战斗机。", + "ui.hud.health": "生命值", + "ui.hud.oxygen": "氧气", + "ui.hud.dmg_lava": "着火 — 熔岩!", + "ui.hud.dmg_suffocate": "窒息 — 没有氧气!", + "ui.hud.dmg_starve": "饥饿!", + "ui.hud.dmg_freeze": "被冻住 — 装甲能量耗尽!", + "ui.hud.dmg_overheat": "过热 — 装甲能量耗尽!", + "ui.hud.dmg_hit": "受到伤害!", + "ui.hud.energy": "能量", + "ui.hud.hunger": "饥饿", + "ui.hud.breathable": "可呼吸", + "ui.hud.gravity": "{0} g", + "ui.death.title": "你已死亡", + "ui.death.ship_title": "你的飞船被摧毁了", + "ui.death.continue": "继续", + "ui.death.respawn_ship": "在你的飞船处醒来", + "ui.death.respawn_home": "在 {name} 处醒来", + "ui.spawn.generic": "你的基地", + "mission.settlement.gather.title": "定居点补给请求", + "mission.settlement.gather.desc": "把请求的资源交到定居点的任务板以获取奖励。", + "mission.bounty.camp.title": "悬赏:强盗营地", + "mission.bounty.camp.desc": "强盗在这个星球设营,骚扰旅客。营地已在地图标出——把他们赶走,然后回任务板报告。", + "mission.bounty.ship.title": "悬赏:袭击者飞船", + "mission.bounty.ship.desc": "一艘袭击者飞船在这个恒星系游荡,敲诈飞行员。把它驱逐,然后回空间站的任务板报告。", + "ui.hud.hint": "WASD 移动 · 空格 跳跃 · Ctrl/C 蹲下 · 左键 采矿 · 右键 放置 · 1-9 快捷栏 · F 攻击 · G 搜刮 · R 修复 · L 灯 · M 地图 · Enter 聊天 · E 使用 · V 视角 · Tab 菜单 · {feedback_key} 反馈", + "ui.hud.hint_pad": "左摇杆 移动 · 右摇杆 看向 · RB 采矿 · LB 放置 · 十字键 快捷栏 · (A) 跳跃 · (B) 蹲下 · (X) 使用 · (Y) 视角 · Start 菜单", + "ui.hud.hint_fly": "连续按空格×2 飞行", + "ui.hud.hint_rotate": "{key} 旋转 · Shift+{key} 反向", + "ui.touch.jump": "跳", + "ui.touch.mine": "采矿", + "ui.touch.place": "放置", + "ui.touch.use": "使用", + "ui.touch.down": "下", + "ui.touch.up": "上", + "ui.touch.fire": "开火", + "ui.touch.land": "着陆", + "ui.touch.ship": "飞船", + "ui.touch.auto": "自动", + "ui.touch.view": "视角", + "ui.touch.boost": "推进", + "ui.touch.exit": "退出", + "ui.touch.fuel": "燃料", + "ui.touch.chat": "聊天", + "ui.door.hint": "E:门", + "ui.tab.tech": "科技", + "ui.tab.ship": "飞船", + "ui.shipmenu.title": "飞船界面", + "ui.action.craft": "合成", + "ui.action.unlock": "解锁", + "ui.action.build": "建造", + "ui.action.close": "关闭", + "ui.action.back_menu": "‹ 菜单", + "ui.tab.wiki": "百科", + "ui.tab.arcade": "数据方块", + "ui.tab.alliances": "联盟", + "ui.tab.story": "剧情", + "ui.story.cat_log": "剧情记录", + "ui.story.off": "这个世界没有进行中的剧情。", + "ui.story.meter": "星际网络", + "ui.story.fragments": "碎片数量", + "ui.story.kills": "击败机械", + "ui.story.beats": "记忆重建", + "ui.story.memories": "个人记忆", + "ui.story.vega": "VEGA 提示", + "ui.story.vega.none": "还没有提示 — 随着你探索,VEGA 会提示你。", + "ui.story.none": "暂无内容 — 去探索、找回碎片并对抗机器。", + "ui.finale.hack_hint": "到达下面的守护者核心 — 向下挖或走通道 — 然后按住 [F] 破解它", + "ui.finale.hacking": "正在破解守护者核心", + "ui.finale.gauntlet": "守护者试炼", + "ui.finale.hostiles": "精英机器", + "ui.finale.duel_title": "守护者核心", + "ui.finale.resolved": "守护者核心关闭。所有世界上的机器都停止了行动。", + "ui.alliance.cat_allies": "盟友", + "ui.alliance.cat_find": "查找玩家", + "ui.alliance.cat_funk": "无线电(Funk)", + "ui.alliance.title": "联盟", + "ui.alliance.about": "与另一名玩家结成联盟以共享访问权限。盟友可以像拥有者一样在彼此的空间站和行星基地上建造、采矿和使用,且无法互相伤害 — 即使在 PVP 服务器上也是如此。你的飞船保持私人:只有你可以登船。\n\n结成联盟需要对方确认。任何一方都可随时结束联盟。", + "ui.alliance.incoming": "收到的请求", + "ui.alliance.outgoing": "已发送的请求", + "ui.alliance.accept": "接受", + "ui.alliance.decline": "拒绝", + "ui.alliance.end": "结束联盟", + "ui.alliance.propose": "提出联盟", + "ui.alliance.none": "还没有盟友。使用“查找玩家”来提议结盟。", + "ui.alliance.no_players": "当前没有其他在线玩家可结盟。", + "ui.alliance.waiting": "等待回复", + "ui.alliance.request_from": "来自 {name} 的联盟请求", + "ui.funk.title": "无线电(Funk)", + "ui.funk.hint": "向服务器上的所有玩家广播。发送需要通信无线电。", + "ui.funk.placeholder": "输入无线电消息…", + "ui.funk.send": "发送", + "ui.funk.empty": "还没有无线电聊天。", + "ui.wiki.title": "CODEX", + "ui.wiki.guide": "指南", + "ui.wiki.blocks": "方块", + "ui.wiki.items": "物品", + "ui.wiki.tech": "科技", + "ui.wiki.ships": "飞船", + "ui.wiki.modules": "飞船模块", + "ui.wiki.planets": "行星类型", + "ui.wiki.empty": "这里还没有内容。", + "ui.arcade.title": "数据方块", + "ui.arcade.collection": "收集的碎片", + "ui.arcade.empty_title": "还没有数据碎片", + "ui.arcade.empty_body": "在行星上寻找发光的数据方块,按 E 提取它们的数据碎片。", + "ui.arcade.broken_title": "小游戏无法加载", + "ui.arcade.broken_body": "小游戏内容丢失或损坏,导致你的数据碎片无法打开。尝试重启游戏或重新安装。", + "ui.arcade.downloaded": "数据碎片已恢复!", + "ui.arcade.no_record": "尚无记录", + "ui.browser.unavailable_title": "未安装浏览器组件", + "ui.browser.unavailable_body": "内嵌浏览器 (UnityWebBrowser) 在此构建中不存在。参见 docs/developer/MINIGAMES_AND_WIKI.md 以启用它。", + "ui.browser.loading": "加载中…", + "ui.datacube.prompt": "E:提取碎片", + "ui.datacube.owned": "✓ 碎片已回收", + "ui.netfragment.prompt": "E:回收网络碎片", + "ui.datacube.already": "碎片已回收。", + "ui.vendor.title": "商人", + "ui.vendor.subtitle": "以物换物 — 给材料,换材料", + "ui.vendor.give": "你给出", + "ui.vendor.get": "你获得", + "ui.vendor.trade": "交易", + "ui.vendor.cant_afford": "数量不足", + "ui.vendor.empty": "当前没有可交易的物品。", + "ui.vendor.hint": "Esc — 关闭", + "ui.action.accept": "接受", + "ui.action.turn_in": "上交", + "ui.tab.map": "地图", + "ui.tab.missions": "任务", + "ui.map.loading": "加载中…", + "ui.loading.world": "正在加载世界", + "ui.loading.station": "进入空间站", + "ui.map.here": "你在这里", + "ui.map.pad": "停机坪", + "ui.map.pads_full": "已满", + "ui.hud.playtime": "本次时长", + "ui.hud.playtime_total": "总计", + "ui.hud.day": "白天", + "ui.hud.night": "夜晚", + "ui.map.planet": "行星", + "ui.map.legend": "图例", + "ui.map.clear_waypoint": "清除航点", + "ui.map.you": "你", + "ui.map.scale": "比例", + "ui.map.waypoint": "航点", + "ui.map.click_hint": "点击地图以设置航点。", + "ui.map.pois": "兴趣点", + "ui.map.settlement": "定居点", + "ui.map.ruin": "废墟", + "ui.map.wreck": "残骸", + "ui.map.other": "其他", + "ui.map.kind": "种类", + "ui.map.type": "类型", + "ui.map.travel": "前往", + "ui.map.hyperjump": "超跃", + "ui.map.hyperjump_hint": "不同星系 — 需要跳跃发生器。", + "ui.map.current_system": "当前星系", + "ui.map.hyperspace": "超空间", + "ui.map.unexplored": "未探索", + "ui.map.system_unexplored": "你从未到过此星系 — 在你跳跃到那里之前,其世界未知。", + "ui.map.hyperjump_here": "对这个星系进行超跳", + "ui.map.fly_to_unlock": "未访问", + "ui.map.pick_destination": "在左侧选择目的地。", + "ui.map.locked_hint": "你从未在这里着陆 —— 先飞过去并手动着陆(或启用即时传送)。", + "ui.map.kind_station": "空间站", + "ui.map.kind_planet": "行星", + "ui.map.kind_moon": "卫星", + "ui.map.belt": "小行星带", + "ui.map.kind_asteroidfield": "小行星区", + "ui.map.kind_wreck": "残骸", + "ui.map.status_notgenerated": "未勘测", + "ui.map.status_generated": "已勘测", + "ui.map.status_discovered": "已发现", + "ui.map.status_visited": "已访问", + "ui.map.owner": "所有者", + "ui.map.your_station": "你的空间站", + "ui.map.station_of": "的空间站", + "ui.map.station_here": "你在这里有一个空间站", + "ui.map.base_here": "你在这里有一个基地", + "ui.map.board": "登船", + "ui.map.need_ship": "登上你的飞船以进行旅行。", + "ui.map.visit_to_unlock": "访问一次即可解锁", + "ui.map.rename": "重命名", + "ui.map.rename_base": "重命名基地", + "ui.spacemap.title": "星系图", + "ui.spacemap.waypoint": "航点", + "ui.spacemap.click_hint": "点击天体或空间站以锁定 — 点击空白处放置自由航点。", + "ui.spacemap.none": "未设置航点。雷达会显示它,自动驾驶会飞向那里。", + "ui.spacemap.free_point": "自由航点", + "ui.spacemap.distance_fmt": "距离:{0} m", + "ui.spacemap.autopilot_ready": "[P] 自动驾驶会飞向此航点。", + "ui.spacemap.autopilot_needs_core": "如果船上装有 AI Core Mk2,自动驾驶会为你飞过去。", + "ui.spacemap.key_hint": "[M] 星图", + "ui.key.flight_map": "星系图", + "npc.role.vendor": "商贩", + "npc.role.quartermaster": "军需官", + "npc.greet.vendor": "欢迎来到我的摊位,旅人。要不要换些货?", + "npc.greet.quartermaster": "找活儿吗?去看看布告栏。", + "npc.theme.settlers": "定居者", + "npc.theme.miners": "矿工", + "npc.theme.traders": "贸易商", + "npc.theme.researchers": "研究员", + "npc.hint.wreck": "听着——我曾看到一艘坠毁的飞船,就在{1}方向约{0}米处。我已经在你的地图上标记了。", + "npc.hint.treasure": "悄悄说——有个隐藏的储藏在{1}方向约{0}米处。我已在地图上标记——别告诉别人。", + "poi.treasure": "隐藏储藏", + "poi.bandit_camp": "土匪营地", + "poi.ruin": "遗迹 {0}", + "poi.guardian_core": "守护核心", + "dir.n": "北", + "dir.ne": "东北", + "dir.e": "东", + "dir.se": "东南", + "dir.s": "南", + "dir.sw": "西南", + "dir.w": "西", + "dir.nw": "西北", + "ui.missions.available": "可接", + "ui.missions.active": "进行中", + "ui.missions.create": "发布任务", + "ui.missions.create_hint": "发布一个其他玩家可以完成的任务 — 你将托付奖励。", + "ui.missions.title_ph": "任务标题", + "ui.missions.desc_ph": "描述(可选)", + "ui.missions.objectives": "目标", + "ui.missions.add_objective": "+ 添加目标", + "ui.missions.stake": "你的押金(完成者奖励)", + "ui.missions.post": "发布任务", + "ui.missions.need_fields": "请添加标题并至少一个目标。", + "ui.missions.giver": "任务来自", + "ui.missions.objtype_mine": "采掘", + "ui.missions.objtype_collect": "收集", + "ui.missions.objtype_deliver": "交付", + "ui.crafting.title": "制作", + "ui.craft.craftable_now": "现在可制作", + "ui.craft.max": "最大", + "ui.craft.cat_all": "全部", + "ui.craft.cat_tools": "工具", + "ui.craft.cat_weapons": "武器", + "ui.craft.cat_suit": "宇航服", + "ui.craft.cat_consumable": "药品", + "ui.craft.cat_components": "组件", + "ui.craft.cat_blocks": "方块", + "ui.craft.cat_color": "染色", + "ui.craft.cat_market": "市场", + "ui.color.none": "你的背包里没有可染色的材料。", + "ui.color.help": "选择一种颜色为材料染色,或制作成有色光源。", + "ui.color.dye": "染色", + "ui.color.glow": "发光(有色光源)", + "ui.color.glow_cost": "需要 1 个水晶:", + "ui.color.dyed": "已染色", + "ui.color.glowing": "发光中", + "ui.craft.cat_shape": "形状", + "ui.shape.none": "你的背包里没有可塑形的材料。", + "ui.shape.help": "选择一种形状来重塑材料;它仍然像方块一样工作。坡道和楼梯会朝向你放置时的视角方向。", + "ui.shape.cube": "立方体", + "ui.shape.slab": "台阶块", + "ui.shape.pyramid": "金字塔", + "ui.shape.dome": "圆顶", + "ui.shape.sphere": "球体", + "ui.shape.ramp": "斜坡", + "ui.shape.stairs": "楼梯", + "ui.shape.cone": "圆锥", + "ui.shape.cylinder": "圆柱", + "ui.shape.panel": "面板", + "ui.shape.post": "柱子", + "ui.shape.beam": "横梁", + "ui.shape.lowramp": "低坡", + "ui.shape.quartercube": "四分之一立方体", + "ui.shape.table": "桌子", + "ui.shape.chair": "椅子", + "ui.shape.fence": "栅栏", + "ui.shape.sheet": "薄板", + "ui.shape.pot": "花盆", + "ui.craft.ready": "可制作", + "ui.craft.blocked": "缺少材料", + "ui.craft.pick": "在左侧选择一项。", + "ui.craft.needs": "所需", + "ui.craft.station": "工作台", + "ui.craft.blueprint": "蓝图", + "ui.craft.search": "搜索…", + "ui.craft.source": "来源:库存 + 货舱", + "ui.craft.need_blueprint": "尚未解锁蓝图。", + "ui.craft.need_materials": "缺少材料。", + "ui.craft.need_market": "在商贩或你飞船的交易控制台交易。", + "ui.craft.need_station": "你需要在附近有一个{station}才能制作这个。", + "ui.craft.crafted": "已制作 {item}", + "ui.craft.crafted_generic": "已制作!", + "ui.craft.failed": "制作失败。", + "ui.craft.inventory_full": "没有空间放结果 — 先在库存中腾出位置。", + "ui.mine.inventory_full": "库存已满 — 采矿前请先腾出空间。", + "ui.mine.no_energy": "宇航服能量不足 — 充能,或换用不需要能量的钻头。", + "ui.place.no_air": "这里没有空气 — 在有大气的星球上火把才会燃烧。", + "ui.fire.protected": "此处受保护 — 不会着火。", + "ui.spawn.set": "重生点已设置 — 今后你会在这里重生。", + "ui.craft.go_to_workshop": "去工作坊制作。", + "ui.craft.go_to_factory": "使用能制造该物品的工厂终端。", + "ui.factory.prompt": "工厂终端 — 从菜单制作", + "ui.factory.claim_prompt": "E:用访问码认领", + "ui.factory.need_code": "你需要访问码才能认领此处。", + "ui.craft.disassemble_yields": "拆解可回收:", + "ui.craft.disassemble_nothing": "此物品无法回收任何东西。", + "ui.craft.go_to_lab": "去实验室研究。", + "ui.craft.go_to_console": "去飞船控制台。", + "ui.craft.station_workshop": "工作坊", + "ui.craft.station_lab": "实验室", + "ui.craft.station_console": "飞船控制台", + "ui.craft.station_hand": "手动", + "ui.craft.station_refinery": "精炼厂", + "ui.craft.station_machineroom": "机房", + "ui.craft.station_detoxifier": "净化器", + "ui.craft.station_algaetank": "藻类罐", + "ui.craft.station_campfire": "营火", + "ui.craft.station_transmuter": "转化器", + "ui.craft.station_market": "市场", + "ui.craft.station_factory": "工厂", + "ui.ship.cat_modules": "模块", + "ui.ship.cat_fleet": "舰队", + "ui.ship.cat_build": "建造飞船", + "ui.ship.cat_paint": "涂装", + "ui.ship.hull_color": "机体颜色", + "ui.ship.preview": "你的飞船", + "ui.ship.hull": "基础机体", + "ui.ship.shield": "基础护盾", + "ui.ship.speed": "飞行速度", + "ui.ship.handling": "操控", + "ui.ship.cargo": "货物栏位", + "ui.ships.active": "启用中", + "ui.tech.status": "状态", + "ui.tech.prereqs": "前置条件", + "ui.tech.cost": "解锁花费", + "ui.tech.knowledge": "知识点", + "ui.tech.unlocked": "已解锁", + "ui.tech.locked": "已锁定", + "ui.tech.materials_missing": "缺少材料", + "ui.tech.unlockable": "可解锁", + "ui.tech.research_available": "有新的研究可用!", + "ui.tech.tier": "等级", + "ui.tech.cat_production": "生产", + "ui.tech.cat_ship": "飞船", + "ui.tech.cat_shipdefense": "飞船防御", + "ui.tech.cat_shipexpansion": "飞船扩展", + "ui.tech.cat_shipweapon": "飞船武器", + "ui.tech.cat_station": "基地", + "ui.tech.cat_suit": "太空服", + "ui.tech.cat_tools": "工具", + "ui.tech.cat_weapon": "武器", + "ui.toggle.on": "开", + "ui.toggle.off": "关", + "ui.crafting.missing": "缺少材料", + "ui.inventory.title": "物品栏", + "ui.inventory.quickbar": "快捷栏", + "ui.inventory.quickbar_hint": "选择一个快捷栏位把此物品放入快捷栏。", + "ui.inventory.remove_quickslot": "从快捷栏移除", + "ui.inventory.discard": "丢弃", + "ui.inventory.discard_confirm": "确定要丢弃吗?", + "ui.inventory.discard_warn": "这些物品将永久销毁,无法找回。", + "ui.hint.inventory_full": "背包和货仓已满——再捡到的东西会丢失。", + "ui.hint.dropped_on_ground": "没有空间——剩下的放在地上。腾出空间后再走过去捡起。", + "ui.cargo.title": "货舱", + "ui.cargo.capacity": "容量", + "ui.cargo.stow_all": "将所有材料存入货舱", + "ui.cargo.take_all": "全部拿出", + "ui.cargo.to_cargo": "移到货舱", + "ui.cargo.to_inventory": "移到背包", + "ui.cargo.not_aboard": "登上你的飞船以访问货舱。", + "ui.starmap.title": "星图", + "ui.splash.tagline": "建造。探索。求生——一起。", + "ui.splash.build": "原型 / 开发版本", + "ui.splash.skip": "按任意键继续", + "ui.splash.contribute": "开源 — 在 GitHub 上参与", + "ui.intro.card1": "穿越群星…", + "ui.intro.card2": "…无数世界等你发现。", + "ui.intro.card3": "你的旅程开始了。", + "ui.intro.skip": "跳过 · [Esc]", + "ui.credits.watch_intro": "观看开场", + "ui.studio.slogan": "由想象力打造。", + "ui.studio.contributors": "贡献者:也许你的名字就在这里", + "ui.contribute.title": "加入我们", + "ui.contribute.intro": "Blocks Beyond the Stars 需要你——无论你是来游玩还是来一起建设。", + "ui.contribute.feedback": "玩家?在游戏内按 {feedback_key} 反馈问题或建议。", + "ui.contribute.play": "玩游戏并享受乐趣——这也是一种帮助。", + "ui.contribute.bugs": "在 GitHub 上?提交 issue——写明你做了什么、预期是什么、发生了什么。", + "ui.contribute.dev": "开发者?在 GitHub 提交 pull request。", + "ui.contribute.github": "打开 GitHub", + "ui.contribute.website": "我们的网站", + "ui.feedback.title": "玩家反馈", + "ui.feedback.title_label": "标题", + "ui.feedback.title_placeholder": "简短说明:这是关于什么?", + "ui.feedback.desc_label": "描述", + "ui.feedback.desc_placeholder": "尽量准确地描述该错误或你的建议…", + "ui.feedback.email_label": "电子邮件(可选)", + "ui.feedback.email_placeholder": "仅用于我们跟进时联系", + "ui.feedback.hint": "发送时,截图和技术游戏数据(玩家名、版本、位置、统计信息)会传给开发者以便排查。电子邮件可选。请不要包含敏感个人信息。", + "ui.feedback.need_text": "请输入描述内容。", + "ui.feedback.send": "发送", + "ui.feedback.sending": "发送中…", + "ui.feedback.sent": "谢谢!你的反馈已发送。", + "ui.feedback.sent_local": "谢谢!你的反馈已保存到本地。", + "ui.feedback.failed": "发送失败。请稍后再试。", + "ui.feedback.queued": "当前无网络连接——你的反馈已保存,稍后会自动发送。", + "ui.menu.singleplayer": "单人 / 本地世界", + "ui.menu.singleplayer_glitch": "单人", + "ui.save.title": "选择世界", + "ui.save.subtitle": "继续已存档的世界或创建新世界进行测试。", + "ui.save.existing": "已保存的世界", + "ui.save.none": "还没有保存的世界——在右侧创建一个。", + "ui.save.new": "新世界", + "ui.save.name": "世界名称", + "ui.save.name_stripped": "世界名称——某些字符不允许,已被移除", + "ui.save.name_empty": "世界名称——请输入名称", + "ui.save.name_taken": "世界名称——该名称的世界已存在", + "ui.save.creative_flight": "飞行:快速连按 空格 (放开空格,Ctrl/C 下落)", + "ui.save.create": "创建 / 游玩", + "ui.save.random": "随机世界", + "ui.save.delete_confirm": "删除世界 '{world}'?此操作无法撤销。", + "ui.save.delete_yes": "删除", + "ui.save.delete_no": "取消", + "ui.save.hint": "用新名字创建一个不同种子的新世界。重复使用名字会继续该存档。世界按名字保存在你的账号下。", + "ui.save.mode": "模式", + "ui.save.mode_explorer": "探索者", + "ui.save.mode_creative": "创造模式", + "ui.save.mode_sandbox": "沙盒", + "ui.save.sandbox_hint": "自由建造:制作不消耗材料,无需氧气或饥饿,不会有敌人 — 所有蓝图、飞船和入门包均已解锁。适合测试和建造。", + "ui.save.opt_blueprints": "解锁所有蓝图", + "ui.save.opt_ships": "所有飞船可用", + "ui.save.opt_kit": "创造者入门包(工具 + 材料)", + "ui.menu.editors": "编辑器", + "ui.menu.official": "官方世界", + "ui.menu.my_worlds": "我的世界 / 账号", + "ui.portal.title": "官方世界", + "ui.portal.intro": "在线游玩说明:创建自己的世界,公开列出并把加入密码分享给朋友。每个公开世界由创建者的密码保护 — 没有开放服务器。", + "ui.portal.account": "账号名", + "ui.portal.login_name": "账号名(不是你的玩家名!)", + "ui.portal.login_password": "账号密码", + "ui.portal.signup_name": "账号名(仅用于登录 — 不是玩家名)", + "ui.portal.change_password": "更改密码", + "ui.portal.password_old": "当前密码", + "ui.portal.password_new": "新密码(至少 8 个字符)", + "ui.portal.password_changed": "密码已更改。其他设备已被登出。", + "ui.portal.err_wrong_account_password": "账号密码错误。", + "ui.portal.forgot": "忘记密码?", + "ui.portal.recovery_title": "重置密码", + "ui.portal.recovery_hint": "输入你的账号名和一个救援代码,然后选择新密码。每个救援代码只能使用一次。", + "ui.portal.recovery_code": "救援代码", + "ui.portal.recovery_submit": "设置新密码", + "ui.portal.recovery_done": "密码已重置 — 你已登录。", + "ui.portal.err_recover_failed": "账号名或救援代码错误。", + "ui.portal.codes_title": "你的救援代码", + "ui.portal.codes_hint": "把这些代码写在纸上并妥善保存!如果忘记密码,代码可以让你设置新密码。每个代码只能用一次 — 以后不会再显示。", + "ui.portal.codes_written": "已写下!", + "ui.portal.codes_regen": "生成新救援代码", + "ui.portal.codes_need_password": "先在左侧输入你当前的密码。", + "ui.portal.must_change_password": "你的密码被管理员重置 — 请现在选择你自己的密码。", + "ui.portal.login": "登录", + "ui.portal.logout": "登出", + "ui.portal.signed_in": "已登录为:", + "ui.portal.signup_here": "还没有账号?在游戏里免费创建一个 — 你会得到可重置密码的救援代码。请写下来!", + "ui.portal.signup": "创建账号", + "ui.portal.signup_title": "创建账号", + "ui.portal.password_repeat": "重复密码", + "ui.portal.password_label": "密码(至少 8 个字符)", + "ui.portal.signup_parents": "请先征得你父母的同意,确定可以在线游玩。", + "ui.portal.rules_title": "社区规则", + "ui.portal.rules_read": "阅读并接受规则", + "ui.portal.rules_accept": "我接受规则", + "ui.portal.rules_state_open": "未接受规则", + "ui.portal.rules_state_ok": "已接受规则 ✓", + "ui.portal.refresh": "刷新", + "ui.portal.play": "游玩", + "ui.portal.manage": "管理", + "ui.portal.new_world": "新世界", + "ui.portal.new_world_title": "创建新世界", + "ui.portal.world_name": "世界名称", + "ui.portal.world_password_optional": "加入密码为可选(4-24 个字符)。要开放世界,请两项都留空。", + "ui.portal.create_friends_hint": "和朋友一起玩吗?现在设置加入密码 — 之后你可以在“管理”中把世界公开,让朋友查找并加入。", + "ui.portal.create": "创建", + "ui.portal.pw_set": "设置", + "ui.portal.pw_remove": "移除", + "ui.portal.pw_updated": "世界密码已更新 ✓", + "ui.portal.stop": "停止世界", + "ui.portal.stopped": "世界已停止 ✓", + "ui.portal.stop_hint": "停止会结束所有玩家的世界。保存备份需要世界处于停止状态。", + "ui.portal.save_title": "保存备份", + "ui.portal.save_hint": "下载文件会存入备份文件夹,名称为 -world.db;上传也读取同名文件(最大 50 MB,世界必须已停止)。", + "ui.portal.save_download": "下载存档", + "ui.portal.save_upload": "上传存档", + "ui.portal.save_folder": "打开文件夹", + "ui.portal.save_downloaded": "存档已下载 ✓(备份文件夹)", + "ui.portal.save_uploaded": "存档已上传 ✓", + "ui.portal.delete_world": "删除世界", + "ui.portal.delete_world_hint": "将从你的账号移除该世界 —— 之后无人能加入。输入其名称以确认。", + "ui.portal.delete_confirm_name": "输入名称以确认:", + "ui.portal.deleted": "世界已删除。", + "ui.portal.feedback": "反馈", + "ui.portal.feedback_title": "反馈与创意", + "ui.portal.feedback_hint": "你喜欢什么?接下来我们该做些什么?请写简短留言(不要包含个人信息)。", + "ui.portal.send": "发送", + "ui.portal.feedback_thanks": "感谢你的反馈! ✓", + "ui.portal.account_btn": "账号", + "ui.portal.account_title": "账号", + "ui.portal.delete_account": "删除账号", + "ui.portal.delete_account_warn": "删除账号会永久清除该账号、你所有的世界及其存档 —— 无法恢复。", + "ui.portal.account_deleted": "你的账号已被删除。", + "ui.portal.no_worlds": "还没有世界 — 用“新世界”创建你的第一个吧!", + "ui.portal.public_browse": "公开世界", + "ui.portal.my_worlds": "我的世界", + "ui.portal.public_browse_title": "公开世界", + "ui.portal.public_intro": "其他玩家共享的世界。加入需要创建者的密码。", + "ui.portal.operator_title": "所有世界(管理员)", + "ui.portal.operator_intro": "舰队管理员视图:服务器上的每个世界,包含私有世界。加入时会跳过世界密码。使用 /spectate 可隐身观察。", + "ui.portal.no_public": "当前没有公开世界。成为第一个 —— 把你的一座列出来!", + "ui.portal.public_title": "公开列表", + "ui.portal.public_hint": "在公开浏览中列出此世界,朋友即可找到。任何拥有密码的人都可以加入。", + "ui.portal.public_needs_pw": "先在上方设置加入密码 — 只有有密码保护的世界才能公开列出。", + "ui.portal.make_public": "公开列出", + "ui.portal.make_private": "设为私有", + "ui.portal.public_on": "世界已公开列出 ✓", + "ui.portal.public_off": "世界已设为私有 ✓", + "ui.portal.working": "请稍候…", + "ui.portal.waking": "唤醒世界中… 这可能需要一点时间。", + "ui.portal.login_failed": "登录失败。", + "ui.portal.terms_outdated": "社区规则已更改 — 请阅读并接受。", + "ui.portal.report": "举报", + "ui.portal.reported": "已举报 ✓", + "ui.portal.report_failed": "失败", + "ui.portal.beta": "⚠ 测试版:托管世界可能随时损坏或消失 — 请定期下载备份!", + "ui.portal.rules_line": "家庭项目:友善相处!禁止仇恨、欺凌或种族歧视 — 违规将被封禁。", + "ui.portal.view_rules": "查看规则", + "ui.portal.err_terms_outdated": "社区规则已更改 — 请阅读并接受。", + "ui.portal.err_accept_rules": "请先阅读并接受社区规则。", + "ui.portal.err_password_mismatch": "密码不匹配。", + "ui.portal.err_name_invalid": "名称必须为 3-24 个字符:字母、数字、'-' 或 '_'。", + "ui.portal.err_password_short": "密码至少要 8 个字符。", + "ui.portal.err_name_taken": "该名称已被使用。", + "ui.portal.err_world_name_invalid": "世界名称必须为 1-40 个字符。", + "ui.portal.err_world_limit": "达到世界数量上限 — 请先删除一个世界。", + "ui.portal.err_delete_name_mismatch": "输入的名称不匹配。", + "ui.portal.err_stop_first": "请先停止该世界。", + "ui.portal.err_upload_too_large": "存档超过上传限制(50 MB)。", + "ui.portal.err_save_invalid": "此文件不是有效的世界存档。", + "ui.portal.err_save_missing": "该世界尚无存档。", + "ui.portal.err_save_file_missing": "未找到备份文件 — 请先下载或将其放入备份文件夹。", + "ui.portal.err_name_reserved": "该名称已被保留。", + "ui.portal.err_name_blocked": "请选择其他名称。", + "ui.portal.err_name_reserved_hint": "这个玩家名已被保留。请选一个不同的名称加入:", + "ui.portal.err_name_blocked_hint": "这个玩家名不被允许。请选一个不同的名称加入:", + "ui.portal.err_player_name_invalid": "玩家名必须为 1-24 个可打印字符。", + "ui.portal.err_world_not_found": "未找到世界。", + "ui.portal.err_world_start_failed": "无法启动世界 — 请稍后重试。", + "ui.portal.err_world_wake_failed": "世界未能及时唤醒 — 请重试。", + "ui.portal.err_rate_limited": "请求过多 — 请稍等再试。", + "ui.portal.err_no_capacity": "当前无可用容量 — 请稍后再试。", + "ui.portal.err_offline": "无法访问世界门户 — 你在线吗?", + "ui.portal.err_unauthorized": "请重新登录。", + "ui.portal.err_password_required": "该世界需要密码。", + "ui.portal.err_wrong_password": "世界密码错误。", + "ui.portal.err_too_many_attempts": "密码尝试次数过多 — 请等待几分钟。", + "ui.portal.err_world_password_invalid": "世界密码必须为 4-24 个可打印字符。", + "ui.portal.world_password": "世界密码", + "ui.portal.err_banned_from_world": "该世界的所有者已将你屏蔽。", + "ui.portal.err_self_block": "你不能把自己从自己的世界中屏蔽。", + "ui.portal.moderation": "管理玩家", + "ui.portal.bans_title": "已封锁的玩家", + "ui.portal.bans_hint": "被封锁的玩家无法再进入此世界。你的其他世界和整款游戏仍对他们开放 —— 这只决定谁能在这里玩。", + "ui.portal.bans_none": "没有人被封锁进不了这个世界。", + "ui.portal.bans_visitors": "曾来过的人", + "ui.portal.bans_no_visitors": "还没人来过这个世界。", + "ui.portal.block": "封锁", + "ui.portal.unblock": "取消封锁", + "ui.portal.kick": "踢出", + "ui.portal.block_reason": "理由(玩家可见)", + "ui.portal.blocked_ok": "已封锁 ✓", + "ui.portal.kicked_ok": "已踢出 ✓", + "ui.portal.kick_not_online": "该玩家现在不在这个世界中。", + "ui.notice.title": "来自门户的消息", + "ui.notice.banned_title": "你的帐号被封锁", + "ui.notice.banned_perm": "封锁将持续,直到我们解除。", + "ui.notice.banned_until": "封锁将于 {0} 结束。", + "ui.notice.banned_since": "自 {0} 起被封锁。", + "ui.notice.reason": "原因:", + "ui.notice.reason_chat": "你在聊天中的言论", + "ui.notice.reason_griefing": "在别人的世界破坏或摧毁物品", + "ui.notice.reason_cheating": "作弊或利用漏洞", + "ui.notice.reason_name": "你的名字不合适", + "ui.notice.reason_other": "违反社区规则", + "ui.notice.appeal": "如果你认为这是误判:请让你父母联系我们,联系方式见门户页面。", + "ui.notice.unbanned": "你的封锁已被解除 — 欢迎回来!", + "ui.notice.world_deleted": "你的世界“{0}”已被我们删除。", + "ui.notice.ok": "知道了", + "ui.kick.banned": "你的帐号已被封锁。下次登录时会看到原因。", + "ui.kick.by_admin": "你被从世界中踢出。", + "ui.kick.by_owner": "该世界的所有者把你踢出去了。", + "ui.kick.world_ban": "你已被该世界封锁。", + "ui.maint.restart_in": "服务器将在 {0} 后重启", + "ui.maint.restarting_now": "服务器正在重启…", + "ui.maint.cancelled": "计划中的服务器重启已取消。", + "ui.maint.info_title": "服务器公告", + "ui.maint.ok": "知道了", + "ui.disconnect.title": "连接断开", + "ui.disconnect.detail": "与服务器的连接已断开。", + "ui.disconnect.maint_title": "服务器重启", + "ui.disconnect.maint_detail": "服务器因维护正在重启。请稍后重连。", + "ui.disconnect.to_menu": "返回菜单", + "ui.editors.title": "编辑器", + "ui.editors.subtitle": "设计你自己的飞船、外观、空间站和城镇。", + "ui.editors.info_title": "关于编辑器", + "ui.editors.info_body": "手工构建内容并导出。飞船设计器制作可制造的飞船类型;角色外观设计器制作你的角色外观;空间站和城镇编辑器导出会出现在生成世界里的模板。材料与物品与配方编辑器为开发者工具:它们的输出只有在合并 + 重建后才进入游戏,因此不会改变你当前的游戏。每个编辑器:按住右键查看,WASD/Q-E 飞行,左键放置,中键移除。", + "ui.editors.group.creator": "游戏内创作者", + "ui.editors.group.dev": "开发者内容工具(需重建)", + "ui.editors.dev.note": "供模组/游戏开发者使用。更改会导出到磁盘,并仅在合并 + 重建后生效 —— 不会出现在你当前的游戏中。", + "ui.editors.devbanner": "开发者工具 — 导出到磁盘;合并 + 重建前不会应用到你的游戏。", + "ui.menu.ship_editor": "飞船编辑器", + "ui.menu.avatar_editor": "角色设计器", + "ui.menu.station_editor": "空间站编辑器", + "ui.menu.settlement_editor": "城镇编辑器", + "ui.menu.content_editor": "物品与配方编辑器", + "ui.content.item": "物品", + "ui.content.key": "键(唯一)", + "ui.content.name": "名称", + "ui.content.desc": "描述", + "ui.content.category": "类别", + "ui.content.max_stack": "最大堆叠", + "ui.content.places_block": "放置方块", + "ui.content.tool_stats": "工具 / 武器", + "ui.content.tool_kind": "工具类型", + "ui.content.tier": "阶级", + "ui.content.mining_power": "采矿强度", + "ui.content.mining_radius": "范围采矿", + "ui.content.cooldown": "冷却(秒)", + "ui.content.damage": "伤害", + "ui.content.range": "射程", + "ui.content.energy": "能量/次", + "ui.content.effects": "效果(携带/食用)", + "ui.content.consume_health": "食用:生命", + "ui.content.consume_hunger": "食用:饥饿", + "ui.content.armor": "护甲抗性", + "ui.content.oxygen": "氧气加成", + "ui.content.scan": "扫描知识 ×", + "ui.content.recipe": "配方", + "ui.content.station": "工作台", + "ui.content.output_count": "产出数量", + "ui.content.market_theme": "商贩主题", + "ui.content.inputs": "输入", + "ui.content.item_key": "物品键", + "ui.content.add": "+ 添加", + "ui.content.blueprint": "蓝图解锁", + "ui.content.knowledge": "知识消耗", + "ui.content.unlock_cost": "解锁消耗", + "ui.content.save": "保存 / 导出", + "ui.content.exported": "已保存内容包到:", + "ui.content.need_key": "先给物品设定一个键。", + "ui.content.unknown_keys": "未知键 — 游戏不识别这些,请在保存前修正:", + "ui.content.hint": "定义物品及其配方,然后保存。运行 tools/merge_recipe.py 将其合并到游戏数据。", + "ui.menu.material_editor": "材质编辑器", + "ui.material.material": "材质", + "ui.material.texture": "纹理(用鼠标绘制)", + "ui.material.brush": "画笔颜色", + "ui.material.base_color": "基础颜色", + "ui.material.fill": "填充", + "ui.material.flat": "平涂", + "ui.material.clear": "清除", + "ui.material.mechanics": "开采", + "ui.material.hardness": "硬度", + "ui.material.tool": "需要工具", + "ui.material.min_tier": "最低工具等级", + "ui.material.category": "调色板部分", + "ui.material.tintable": "可染色 / 可塑形", + "ui.material.look": "外观", + "ui.material.gloss": "光泽", + "ui.material.metal": "金属度", + "ui.material.emission": "发光", + "ui.material.world": "世界生成", + "ui.material.world_type": "世界类型", + "ui.material.frequency": "出现频率", + "ui.material.spawn_estimate": "→ 该深度带大约占岩石的 {0} %", + "ui.material.min_depth": "最小深度", + "ui.material.max_depth": "最大深度", + "ui.material.source_png": "源 PNG(可选)", + "ui.material.save": "保存 / 导出", + "ui.material.exported": "已保存材料包到:", + "ui.material.hint": "绘制方块(左键涂色,右键擦除),设置开采/外观/生成,然后保存。运行 tools/merge_material.py 将其合并到游戏。", + "ui.opt.category.material": "材料", + "ui.opt.category.block": "方块", + "ui.opt.category.tool": "工具", + "ui.opt.category.consumable": "消耗品", + "ui.opt.category.component": "组件", + "ui.opt.tool.none": "无", + "ui.opt.tool.drill": "钻机", + "ui.opt.tool.blockPlacer": "方块放置器", + "ui.opt.tool.scanner": "扫描仪", + "ui.opt.tool.repair": "修复工具", + "ui.opt.tool.weapon": "武器", + "ui.opt.tool.gadget": "小工具", + "ui.opt.blocktool.none": "徒手", + "ui.opt.blocktool.drill": "钻机", + "ui.opt.station.hand": "手动", + "ui.opt.station.workshop": "工作台", + "ui.opt.station.refinery": "精炼厂", + "ui.opt.station.detoxifier": "净化器", + "ui.opt.station.transmuter": "转化器", + "ui.opt.station.market": "市场", + "ui.opt.station.factory": "工厂", + "ui.opt.station.algaeTank": "藻类箱", + "ui.opt.station.campfire": "篝火", + "ui.opt.worldtype.any": "任意世界", + "ui.opt.worldtype.airless": "无空气世界", + "ui.opt.worldtype.atmosphere": "有大气", + "ui.opt.worldtype.single_biome": "单生物群系世界", + "ui.opt.worldtype.multi_biome": "多生物群系世界", + "ui.struct.palette": "方块与标记", + "ui.struct.title_station": "太空站", + "ui.struct.title_settlement": "定居点", + "ui.struct.key": "键(唯一,slug)", + "ui.struct.name": "名称", + "ui.struct.tier": "规模分级", + "ui.struct.pack": "资源包(世界启用一组包)", + "ui.struct.weight": "生成权重", + "ui.struct.brush": "方块画笔(染色 · 发光 · 形状)", + "ui.struct.dye": "染色", + "ui.struct.glow": "发光", + "ui.struct.shape": "形状", + "ui.struct.orient": "朝向", + "ui.struct.brush_none": "无", + "ui.struct.save": "保存 / 导出", + "ui.struct.load": "加载", + "ui.struct.hint": "按住右键查看 · WASD + Q/E 飞行 · Shift = 加速 · 左键放置 · 中键移除 · Esc = 菜单", + "ui.tier.small": "小型", + "ui.tier.medium": "中型", + "ui.tier.large": "大型", + "ui.tier.huge": "超大", + "ui.tier.hamlet": "小村", + "ui.tier.village": "村庄", + "ui.tier.town": "城镇", + "ui.tier.city": "城市", + "ui.cat.building": "建筑材料", + "ui.cat.terrain": "地形", + "ui.cat.ore": "矿石与资源", + "ui.cat.flora": "植物", + "ui.cat.light": "灯具", + "ui.cat.door": "门与屏障", + "ui.cat.machine": "机器与工作台", + "ui.pal.markers": "标记", + "ui.pal.parts": "飞船部件", + "ui.pal.search": "搜索…", + "ui.marker.hangar": "停机库标记", + "ui.marker.vendor": "商贩标记", + "ui.marker.mission_board": "任务板", + "ui.marker.heal_tank": "治疗罐", + "ui.marker.quarters": "宿舍", + "ui.marker.console": "控制台", + "ui.marker.npc": "居民", + "ui.achv.title": "成就", + "ui.achv.unlocked": "成就解锁:{name}", + "ui.achv.reward_full": "获得了成就,但背包没位置放奖励!请清理物品栏。", + "ui.achv.progress": "{done}/{total}", + "ui.achv.done": "已完成", + "ui.achv.none": "目前还没有成就。", + "ui.achv.summary": "{done} / {total} 已完成", + "achv.category.mining": "采矿", + "achv.category.building": "建造", + "achv.category.crafting": "制作", + "achv.category.explore": "探索", + "achv.category.survival": "生存", + "achv.first_blocks.name": "第一步", + "achv.first_blocks.desc": "挖掘 10 个方块。", + "achv.iron_5.name": "采铁者", + "achv.iron_5.desc": "挖掘 5 个铁矿石。", + "achv.iron_50.name": "铁矿场", + "achv.iron_50.desc": "挖掘 50 个铁矿石。", + "achv.crystal_10.name": "寻晶者", + "achv.crystal_10.desc": "挖掘 10 块晶体。", + "achv.quarry.name": "采石场", + "achv.quarry.desc": "挖掘 500 个方块。", + "achv.first_build.name": "学徒建造者", + "achv.first_build.desc": "放置你的第一个方块。", + "achv.builder_100.name": "家园建造者", + "achv.builder_100.desc": "放置 100 个方块。", + "achv.builder_1000.name": "建筑师", + "achv.builder_1000.desc": "放置 1000 个方块。", + "achv.first_craft.name": "自己动手", + "achv.first_craft.desc": "制作一件物品。", + "achv.crafter_50.name": "工坊高手", + "achv.crafter_50.desc": "制作 50 件物品。", + "achv.own_door.name": "门已关闭!", + "achv.own_door.desc": "建造一扇木门。", + "achv.first_journey.name": "脚痒了", + "achv.first_journey.desc": "访问第二个天体。", + "achv.wanderer.name": "环球旅行者", + "achv.wanderer.desc": "访问 8 个天体。", + "achv.first_defeat.name": "自卫", + "achv.first_defeat.desc": "击败一个敌人。", + "achv.defender_25.name": "守护者", + "achv.defender_25.desc": "击败 25 个敌人。", + "ui.marker.marked": "已标记", + "ui.marker.unmarked": "标记此行星", + "ui.marker.clear": "清除标记", + "ui.marker.color_red": "红色", + "ui.marker.color_orange": "橙色", + "ui.marker.color_yellow": "黄色", + "ui.marker.color_green": "绿色", + "ui.marker.color_blue": "蓝色", + "ui.marker.color_purple": "紫色", + "ui.marker.door_slide": "滑动门", + "ui.marker.door_hinge": "铰链门", + "ui.marker.door_energy": "能量门", + "ui.marker.loot": "战利品箱", + "ui.part.light": "灯", + "ui.part.headlight": "前照灯", + "ui.part.light_red": "左舷灯(红)", + "ui.part.light_green": "右舷灯(绿)", + "ui.part.engine": "引擎", + "ui.part.hatch": "舱门", + "ui.part.door_slide": "滑动门", + "ui.part.door_hinge": "铰链门", + "ui.part.door_energy": "能量门", + "ui.part.cockpit": "驾驶舱", + "ui.part.reactor": "反应堆", + "ui.part.life_support": "生命维持", + "ui.part.workshop": "工作台", + "ui.part.medbay": "医疗仓(治疗舱)", + "ui.part.quarters": "居住舱", + "ui.part.cargo": "货舱", + "ui.part.hangar": "停机坪", + "ui.part.ship_laser_basic": "激光炮", + "ui.part.ship_cannon_1": "舰炮", + "ui.ship.palette": "方块与部件", + "ui.ship.title": "飞船类型", + "ui.ship.desc": "描述", + "ui.ship.blueprint": "所需蓝图(空白 = 总是可用)", + "ui.ship.stats": "属性", + "ui.ship.brush": "染色/形状 画笔", + "ui.ship.dye_hex": "染色(十六进制 RRGGBB,空白 = 无)", + "ui.ship.glow_hex": "发光色(十六进制 RRGGBB,空白 = 无)", + "ui.ship.cost": "制作成本", + "ui.ship.cost_add": "+ 添加", + "ui.ship.cost_item": "物品 id", + "ui.ed.placed": "已放置:{0}", + "ui.ed.need_key": "先给它一个密钥。", + "ui.ed.saved_structure": "已保存“{0}”({1} 格)。\n现在将它载入你的新世界(包 '{2}')。\n运行 tools/merge_structure.py 将其合并到游戏中。", + "ui.ed.saved_ship": "已保存“{0}”({1} 方块)到:\n{2}\n运行 tools/merge_ship.py 将其添加到游戏中。", + "ui.ed.export_failed": "导出失败:{0}", + "ui.ed.load_failed": "加载失败:{0}", + "ui.ed.loaded": "已加载“{0}”({1} 方块)。", + "ui.ed.not_found": "未找到设计。", + "ui.ed.none": "尚无已保存的设计。", + "ui.avatar.title": "角色设计器", + "ui.avatar.colors": "身体颜色", + "ui.avatar.gear_preview": "装备预览", + "ui.avatar.face": "像素脸", + "ui.avatar.helmet": "头盔", + "ui.avatar.chest": "胸甲", + "ui.avatar.legs": "护腿", + "ui.avatar.pack": "背包", + "ui.avatar.lamp": "头盔灯", + "ui.avatar.name": "皮肤名称", + "ui.avatar.apply": "应用到我的角色", + "ui.avatar.export": "导出皮肤", + "ui.avatar.applied": "已应用 — 你的游戏内角色现在使用这些颜色。", + "ui.avatar.exported": "已保存皮肤到:", + "ui.avatar.need_name": "先给皮肤取个名字。", + "ui.avatar.on": "开", + "ui.avatar.off": "关闭", + "ui.avatar.hint": "预览会旋转以查看各面。应用会保存颜色;导出会写入皮肤包。", + "ui.menu.join": "加入服务器", + "ui.menu.host": "创建游戏", + "ui.menu.connect_title": "连接到服务器", + "ui.menu.connect_name": "玩家名字", + "ui.menu.connect_host": "服务器地址(IP 或主机名)", + "ui.menu.connect_port": "端口", + "ui.menu.connect_password": "服务器密码(无则留空)", + "ui.menu.connect": "连接", + "ui.menu.play": "开始游戏", + "ui.menu.connect_manual": "手动连接服务器…", + "ui.webgl.gameplay_blocked": "浏览器版本可以加入在线世界,但无法在此设备上启动本地世界。", + "ui.webgl.need_name": "请先输入名字再开始游戏。", + "ui.menu.arcade": "多人(街机)", + "ui.glitch.arcade_failed": "现在无法加入街机世界——请稍后再试。", + "ui.glitch.access_revoked": "你的街机访问权限已被撤销。", + "ui.sp.browser_failed": "无法在此浏览器启动世界——请重载页面再试。", + "ui.settings.recovered_backup": "你的设置文件损坏——已自动恢复最后一个有效备份。", + "ui.settings.reset_defaults": "你的设置文件已损坏并重置为默认值——请在设置中检查名字和选项。", + "ui.sp.server_failed": "无法启动世界服务器——可能被杀毒软件阻止或端口被其他程序占用。请再试,或若持续发生请重启游戏。", + "ui.connect.failed": "无法连接到服务器——请检查地址和端口然后重试。", + "ui.content.load_failed": "无法加载游戏内容——安装可能损坏。请重试,或若持续发生请重新安装游戏。", + "ui.host.title": "托管世界", + "ui.host.subtitle": "为好友托管世界:选择任意已保存的世界或创建新世界,然后分享游戏内显示的地址。", + "ui.host.max_players": "最多玩家", + "ui.host.password": "加入密码(可选)", + "ui.host.address_line": "正在托管 — 好友可通过 {addr} 加入", + "ui.menu.settings": "设置", + "ui.menu.credits": "制作名单", + "ui.menu.quit": "退出", + "ui.menu.back": "返回", + "ui.settings.title": "设置", + "ui.settings.graphics": "图形", + "ui.settings.audio": "音频", + "ui.settings.controls": "控制", + "ui.settings.controls_keys": "按键绑定", + "ui.settings.press_key": "按一个键…", + "ui.settings.press_pad": "按控制器按钮…", + "ui.settings.reset_controls": "重置按键绑定", + "ui.key.interact": "互动", + "ui.key.primary_fire": "攻击 / 发射", + "ui.key.stow_vehicle": "收起速滑车", + "ui.key.toggle_third_person": "切换视角", + "ui.key.loot_container": "搜刮容器", + "ui.key.deposit_to_crate": "存入箱子", + "ui.key.repair_wreck": "修复残骸", + "ui.key.toggle_lamp": "切换灯光", + "ui.key.rotate_shape": "旋转形状", + "ui.key.toggle_thermal": "热感视觉", + "ui.key.toggle_chat": "显示/隐藏 聊天", + "ui.settings.controls_flight": "飞行 / EVA", + "ui.key.flight_enter_interior": "进入飞船内部", + "ui.key.flight_pad_chooser": "着陆平台", + "ui.key.flight_autopilot": "自动驾驶", + "ui.key.eva_deploy_station": "部署星站核心", + "ui.settings.controls_vehicle": "载具 / 贸易", + "ui.key.speeder_boost": "轻骑加速", + "ui.key.speeder_exit": "下车", + "ui.key.speeder_refuel": "为轻骑加油", + "ui.key.disembark": "离开星站 / 解缆", + "ui.key.request_trade": "请求交易", + "ui.key.request_dock": "请求停靠", + "ui.settings.preset": "画质 预设", + "ui.settings.preset.potato": "土豆", + "ui.settings.preset.low": "低", + "ui.settings.preset.medium": "中", + "ui.settings.preset.high": "高", + "ui.settings.window_mode": "窗口模式", + "ui.settings.window_mode.windowed": "窗口", + "ui.settings.window_mode.borderless": "无边框 全屏", + "ui.settings.window_mode.exclusive": "专属 全屏", + "ui.settings.view_distance": "视距(区块)", + "ui.settings.view_distance_hint": "将在下一次世界启动时生效。", + "ui.settings.vsync": "垂直同步", + "ui.settings.fps_cap": "帧率上限", + "ui.settings.fps_cap.unlimited": "无限制", + "ui.settings.ui_scale": "界面 大小", + "ui.settings.brightness": "亮度", + "ui.settings.smaa": "平滑边缘(SMAA)", + "ui.settings.lens_flare": "镜头光晕", + "ui.settings.motion_blur": "运动模糊(飞行)", + "ui.settings.volumetric_fog": "体积雾 / 神光", + "ui.settings.reflections": "反射(水面/金属)", + "ui.settings.master_volume": "主音量", + "ui.settings.music_volume": "音乐 音量", + "ui.settings.sfx_volume": "音效 音量", + "ui.settings.music_style": "音乐 风格", + "ui.settings.music_style.synth": "氛围 合成器", + "ui.settings.music_style.tracks": "音乐 曲目", + "ui.settings.mouse_sensitivity": "鼠标 灵敏度", + "ui.settings.invert_y": "垂直视角反转", + "ui.settings.camera_motion": "镜头运动(晃动)", + "ui.settings.comfort": "舒适与健康", + "ui.settings.auto_stow": "上船时自动收纳到货仓", + "ui.settings.show_enemy_health": "敌人 生命条", + "ui.settings.show_session_time": "显示 游戏时长", + "ui.settings.chat_visibility": "聊天 显示", + "ui.settings.chat_visibility.auto": "自动淡出", + "ui.settings.chat_visibility.always": "始终显示", + "ui.settings.chat_visibility.off": "关闭", + "ui.settings.playtime_reminder": "休息提醒", + "ui.settings.reminder_interval": "提醒间隔", + "ui.settings.character": "角色", + "ui.tab.settings": "设置", + "ui.settings.volume": "音量", + "ui.settings.visor": "头盔显示", + "ui.settings.save_game": "立即保存", + "ui.settings.saved": "已保存游戏。", + "ui.settings.skin": "皮肤 / 头部", + "ui.settings.torso": "躯干", + "ui.settings.arms": "手臂", + "ui.settings.legs": "腿部", + "ui.settings.next_color": "下一个颜色", + "ui.settings.preview": "你的角色", + "ui.face.edit": "像素面孔", + "ui.face.open": "打开编辑器", + "ui.face.title": "面部编辑器", + "ui.face.palette": "颜色", + "ui.face.pick": "取色", + "ui.face.wheel": "色轮", + "ui.face.apply": "应用", + "ui.face.clear": "清除", + "ui.face.hint": "左键绘制 · 右键擦除 · E = 橡皮 · 取色会拾取光标下的颜色", + "ui.paint.body.torso": "涂装躯干", + "ui.paint.body.arms": "涂装手臂", + "ui.paint.body.legs": "涂装腿部", + "ui.paint.body.helmet": "涂装头盔", + "ui.paint.body.front": "前面", + "ui.paint.body.right": "右侧", + "ui.paint.body.back": "后面", + "ui.paint.body.left": "左侧", + "ui.paint.body.outer": "外层", + "ui.paint.body.inner": "内层", + "ui.paint.body.chin": "下巴", + "ui.paint.body.top": "顶部", + "ui.paint.row.left": "左", + "ui.paint.row.right": "右", + "ui.paint.body.helmet_hint": "左键绘制 · 右键擦除 · 头盔前面是透明的,你的脸总是可见", + "ui.paint.title": "涂装方块", + "ui.paint.hint": "左键绘制 · 右键擦除 · 采矿会丢失涂装", + "ui.paint.library": "我的设计", + "ui.paint.save": "保存设计", + "ui.cmd.usage_paintwipe": "用法:/paintwipe Player 或 /paintwipe #designId", + "ui.cmd.usage_shapewipe": "用法:/shapewipe Player 或 /shapewipe #formId", + "ui.shape.custom.title": "设计形状", + "ui.shape.custom.layer": "层 {0} / {1}", + "ui.shape.custom.budget": "细节:{0} / {1} 格子", + "ui.shape.custom.name": "形状名称", + "ui.shape.custom.name_hint": "例如 Justus 的拱门", + "ui.shape.custom.craft": "制作", + "ui.shape.custom.keep": "保留形状", + "ui.shape.custom.saved": "形状已保存 — 在“我的形状”中制作它。", + "ui.shape.custom.preview": "预览", + "ui.shape.custom.library": "我的形状", + "ui.shape.custom.save": "保存形状", + "ui.shape.custom.hint": "左键填充 · 右键擦除 · 下层会微微透出", + "ui.shape.custom.copy_below": "复制下层", + "ui.shape.custom.mirror_x": "左右镜像 ↔", + "ui.shape.custom.mirror_z": "前后镜像 ↕", + "ui.shape.custom.clear_layer": "清空本层", + "ui.shape.custom.clear_all": "清空全部", + "ui.shape.custom.grid_toggle": "格网 4 / 8", + "ui.shape.custom.section": "我的形状", + "ui.shape.custom.locked": "制作塑形工具即可设计你自己的形状,并用任意材料建造它们。", + "ui.shape.custom.design_new": "设计新形状", + "ui.shape.custom.empty": "还没有形状 — 设计一个,它会出现在这里。", + "ui.shape.custom.copied_from": "{0}(来自 {1})", + "ui.shape.custom.export": "复制代码", + "ui.shape.custom.import": "粘贴代码", + "ui.shape.custom.exported": "形状代码已复制到剪贴板。", + "ui.shape.custom.imported": "形状已添加到你的库中。", + "ui.shape.custom.import_failed": "这不是有效的形状代码。", + "ui.shape.custom.stencil": "刻到模板上", + "ui.shape.custom.stencil_none": "你需要一个空白模板才能做到这一点。", + "ui.shape.custom.stencil_done": "形状已刻到模板上 — 现在你可以赠送它了。", + "ui.paint.name": "设计名称", + "ui.paint.copied_from": "{0}(来自 {1})", + "ui.settings.language": "语言", + "ui.settings.updates": "软件更新", + "ui.settings.update_url": "更新服务器", + "ui.settings.update_check": "检查更新", + "ui.settings.update_checking": "正在检查…", + "ui.settings.update_downloading": "正在下载更新…", + "ui.settings.update_restarting": "正在重启以应用…", + "ui.settings.update_uptodate": "已是最新版本。", + "ui.settings.update_notinstalled": "仅在已安装版本可用。", + "ui.settings.update_nourl": "未设置更新服务器(见服务器的网页面板)。", + "ui.settings.update_failed": "更新失败。", + "ui.settings.update_on_start": "启动时检查更新", + "ui.update.title": "有可用更新", + "ui.update.body": "版本 {0} 可供安装(你当前是 {1})。下载将在后台进行,完成后游戏会重启。", + "ui.update.install": "立即安装", + "ui.update.later": "稍后", + "ui.menu.whatsnew": "有何新内容?", + "ui.whatsnew.title": "新内容", + "ui.whatsnew.offline": "无法获取新闻订阅 — 显示此版本随附的说明。", + "ui.whatsnew.empty": "暂时没有发行说明。", + "ui.loading.title": "加载中…", + "ui.menu.system_check": "// 系统检查", + "ui.sys.engines": "引擎", + "ui.sys.shields": "护盾", + "ui.sys.life_support": "生命维持", + "ui.sys.comms": "通讯", + "ui.sys.navigation": "导航", + "ui.sys.ok": "确定", + "ui.menu.world_info": "世界 / 服务器 信息", + "ui.info.mode_title": "模式:生存", + "ui.info.mode_desc": "收集资源、制造、建造、求生。", + "ui.info.mp_title": "多人已就绪", + "ui.info.mp_desc": "与朋友一起玩或自行托管服务器。", + "ui.info.proc_title": "程序生成世界", + "ui.info.proc_desc": "无限世界,每次都独一无二。", + "ui.menu.community": "加入社区", + "ui.menu.wishlist": "在 Steam 上加入愿望单!", + "ui.menu.contribute": "参与贡献", + "ui.loading.tip_label": "提示", + "ui.loading.tip": "升级飞船模块以在更严酷的星球上生存。", + "ui.loading.status": "生成星系 · 准备行星区块 · 同步任务数据", + "ui.credits.title": "鸣谢", + "ui.credits.body": "Blocks Beyond the Stars — JuMaVe Games\n\n家庭项目:\nJustus Dütscher(儿子)— 创意、游戏设计、游戏测试\nMarcel Dütscher(父亲)— 技术负责人与 AI 提示\nVerena Dütscher(母亲)— 游戏平衡与游戏测试\n\n这是一个面向儿童的家庭游戏,内容适合儿童。请保持聊天、名称和建筑友好。\n\n我们期待社区支持!参与进来——也许下一个出现在这里的就是你的名字!\n\n社区贡献:\nCora de la Mouche (corarona) — Linux 支持(客户端构建、控制台启动器、构建脚本与 CI)\nMaqbool Ahmed (Maqbool61) — 德语本地化(去重键与措辞改进)\nDevin Dixon (ProdigyView) — 网络支持(浏览器 WebGL 客户端与可选 PostgreSQL 后端)\nSpaleRuby — 门户网站无障碍审查(字段标签、朗读消息、键盘表单)\nFrancesco Quirino (alessandroquirino-lab) — 意大利语本地化(游戏第三语言,方块名称与描述)\n\n游戏测试者:\nSeverin — 详细的实机测试反馈\n\n使用的开源软件:Unity 引擎、UniTask、LiteNetLib、MessagePack、Velopack 等。\n完整许可证说明:游戏文件夹中的 THIRD-PARTY-NOTICES.txt。\n\nBlocks Beyond the Stars 是自由软件,采用 GNU AGPL-3.0-or-later 许可发布。源代码:https://github.com/marceld23/BlocksBeyondTheStars", + "ui.hud.location": "位置", + "ui.hud.aboard": "在船上", + "ui.hud.station": "空间站", + "hud.atmosphere.left": "你已离开大气层 — 失重", + "hud.atmosphere.entered": "正在重新进入大气层", + "hud.shape.auto": "自动", + "hud.shape.orient": "形状朝向:{0}", + "hud.shape.upright": "正立", + "hud.shape.upside_down": "颠倒", + "hud.shape.sideways": "侧放", + "ui.hud.ship": "飞船", + "ui.hud.hull": "舰体", + "ui.hud.shield": "护罩", + "ui.hud.in_space": "◆ 在太空 ◆", + "ui.hud.observer": "◆ 观察者 — 隐形 ◆", + "hud.observer.on": "观察者模式开启 — 隐形、无敌、自由飞行(WASD,空格/Ctrl,加速 Shift,滚轮调速)", + "hud.observer.off": "观察者模式关闭 — 返回正常游戏", + "ui.hud.use": "按 E", + "ui.tab.space": "太空", + "ui.space.enter": "发射进入太空", + "ui.space.leave": "返回地面", + "ui.space.controls": "WASD/鼠标 飞行 · 1–9 系统 · 鼠标左键 使用 · V 视角 · E 着陆/停靠 · L 返回 · F 进入飞船 · {feedback_key} 反馈", + "ui.space.controls_pad": "左摇杆 飞行 · 右摇杆 操舵 · RB 射击 · (X)着陆/停靠 · (Y)视角", + "ui.space.sys_laser": "激光", + "ui.space.sys_tractor": "牵引", + "ui.space.land_confirm": "要返回你起飞的地面吗? 回车 = 是 · Esc = 否", + "ui.space.pad_choose": "选择着陆平台", + "ui.space.pad_loading": "读取着陆平台…", + "ui.space.pad_full": "— 所有着陆平台已被占用", + "ui.space.land_on": "降落在", + "ui.space.land_prompt": "按 E 降落", + "ui.space.land_prompt_fmt": "按 {0} 降落", + "ui.space.board": "按 E 登舰", + "ui.space.board_fmt": "按 {0} 登舰", + "ui.space.cargo": "货舱", + "ui.space.eva_controls": "舱外活动 — WASD/鼠标 漂浮 · 空格/Ctrl 上下 · 飞回你的飞船,按 E 回去", + "ui.space.eva_controls_pad": "舱外 — 左摇杆 漂浮 · 右摇杆 看向 · (A)/(B) 上下 · (X) 登舰", + "ui.space.eva_board_ship": "按 E 登回飞船", + "ui.space.eva_board_ship_fmt": "按 {0} 登回飞船", + "ui.space.eva_to_ship": "飞回你的飞船", + "ui.space.eva_oxygen": "O₂", + "ui.action.fire": "开火", + "ui.ships.fleet": "你的舰队", + "ui.ships.switch": "切换到", + "ui.ships.craft_new": "制造新飞船", + "ui.station.medbay": "治疗仓", + "ui.station.cockpit": "驾驶舱", + "ui.station.helm": "上舰驾驶(飞行)", + "ui.station.airlock": "气闸 — 出去(舱外)", + "ui.station.market": "贸易", + "ui.station.workshop": "工作台", + "ui.station.console": "舰桥控制台", + "ui.station.lab": "实验室", + "ui.station.cargo": "货物舱", + "ui.station.quarters": "舱房", + "ui.action.disassemble": "拆解", + "ui.action.claim": "认领飞船", + "ui.action.decline": "拒绝", + "ui.action.confirm": "确认", + "ui.action.cancel": "取消", + "ui.crafting.disassemble": "拆解装备", + "ui.scan.title": "扫描", + "ui.scan.threat": "威胁", + "ui.scan.knowledge": "知识", + "ui.scan.use_hint": "左键:扫描", + "ui.scan.ore.found": "扫描:范围内有 {0} 处矿床", + "ui.scan.ore.none": "扫描:范围内无目标", + "ui.scan.knowledge_gain": "+{0} 知识({1})", + "ui.scan.yield": "产出", + "ui.scan.resources": "资源", + "ui.scan.no_yield": "无产出。", + "ui.scan.foliage": "树的叶片。", + "ui.scan.flora_harvest": "可收获植物。", + "ui.scan.barren": "贫瘠 — 无资源。", + "ui.scan.unknown": "未知对象。", + "ui.scan.no_scanner": "无扫描器。", + "ui.scan.not_scannable": "不可扫描的对象。", + "ui.scan.subject.asteroid": "小行星", + "ui.scan.subject.monument_arcade": "倒塌的街机", + "ui.scan.subject.monument_gate": "远古之门", + "ui.scan.subject.monument_circle": "石环", + "ui.scan.subject.monument_obelisk": "风化方尖碑", + "ui.scan.subject.monument_altar": "符文祭坛", + "ui.scan.microfauna": "环境微生物群——构成此世界的生命背景。", + "ui.scan.subject.butterfly": "蝴蝶", + "ui.scan.subject.bee": "蜜蜂", + "ui.scan.subject.dragonfly": "蜻蜓", + "ui.scan.subject.fly": "苍蝇", + "ui.scan.subject.moth": "蛾", + "ui.scan.subject.firefly": "萤火虫", + "ui.scan.subject.beetle": "甲虫", + "ui.scan.subject.ant": "蚂蚁", + "ui.scan.subject.caterpillar": "毛毛虫", + "ui.scan.subject.worm": "蠕虫", + "ui.scan.subject.snail": "蜗牛", + "ui.scan.subject.spider": "蜘蛛", + "ui.scan.subject.fish": "小鱼", + "ui.scan.subject.tadpole": "蝌蚪", + "ui.scan.subject.waterbeetle": "水甲虫", + "ui.scan.subject.strider": "水面行者", + "ui.scan.subject.glowworm": "萤光虫", + "ui.scan.subject.prismwing": "棱翼虫", + "ui.scan.subject.crystalbeetle": "晶甲虫", + "ui.scan.subject.embermite": "余烬螨", + "ui.scan.subject.ashhopper": "灰跳虫", + "ui.scan.subject.frostmite": "霜螨", + "ui.scan.subject.gasbag": "气囊漂浮者", + "ui.scan.subject.sporedrifter": "孢子漂流者", + "ui.scan.subject.wisp": "幽光", + "ui.scan.subject.sandskimmer": "沙面滑行者", + "ui.scan.subject.glowplankton": "荧光浮游", + "ui.scan.subject.cavemoth": "洞穴蛾", + "ui.scan.monument.arcade": "这里曾有一座大厅的拱廊。符文写的是地点,而非人名。", + "ui.scan.monument.gate": "通往虚无之门。铭文既像警告,也像欢迎。", + "ui.scan.monument.circle": "环状立石。符文记录着天空中的某物。", + "ui.scan.monument.obelisk": "从上到下的一条长铭文。它在计数某样东西。", + "ui.scan.monument.altar": "刻有铭文的石台。曾放在这里的东西早已不在。", + "ui.scan.threat.hostile": "敌对", + "ui.scan.threat.provokable": "易被激怒", + "ui.scan.threat.safe": "安全", + "ui.scan.threat.toxic": "有毒", + "ui.scan.threat.edible": "可食用", + "ui.scan.threat.inert": "惰性", + "ui.scan.habitat.land": "陆地", + "ui.scan.habitat.water": "水域", + "ui.scan.habitat.lava": "熔岩", + "ui.scan.habitat.air": "空中", + "ui.scan.habitat.cave": "洞穴", + "ui.scan.habitat.amphibian": "海岸带", + "ui.scan.activity.diurnal": "昼间活动", + "ui.scan.activity.nocturnal": "夜间活动", + "ui.scan.activity.crepuscular": "黎明与黄昏活动", + "ui.scan.activity.cathemeral": "随时活动", + "ui.scan.temperament.passive": "温顺", + "ui.scan.temperament.skittish": "易受惊", + "ui.scan.temperament.territorial": "守卫领地", + "ui.scan.temperament.aggressive": "好斗", + "ui.scan.temperament.packhunter": "群体猎手", + "ui.wiki.discoveries": "发现", + "ui.wiki.discoveries.empty": "还没扫描到任何东西。拿起扫描器,对准生物、植物或材料并按射击键——每次首次扫描都会获得知识并记录在这里。", + "ui.wiki.discoveries.count": "已记录 {0} 项发现。", + "ui.wiki.discoveries.creature": "生物", + "ui.wiki.discoveries.microfauna": "微小生物", + "ui.wiki.discoveries.tree": "树木", + "ui.wiki.discoveries.flora": "植物", + "ui.wiki.discoveries.block": "材料", + "ui.wiki.discoveries.asteroid": "太空", + "ui.wiki.discoveries.monument": "纪念建筑", + "ui.wreck.title": "残骸修复", + "ui.wreck.progress": "船体", + "ui.wreck.repair_hint": "对准破洞,按 R 使用:", + "ui.wreck.hint": "R:用所选方块修复", + "ui.shiprepair.title": "船体修复", + "ui.shiprepair.hull": "船体", + "ui.shiprepair.repair": "修复飞船", + "ui.shiprepair.hint": "在驾驶舱处。需要:", + "ui.shiprepair.cells": "船体单元", + "ui.hud.loot": "G:拾取", + "ui.loot.out_of_reach": "储藏箱够不着——靠近一些。", + "ui.dock.title": "对接请求", + "ui.dock.docked": "已对接于", + "ui.dock.undock_hint": "U:解除对接", + "ui.station.leave_hint": "按 U 离开空间站", + "ui.interact.trade_dock": "T:交易 · K:对接于", + "ui.trade.title": "交易", + "ui.trade.your_offer": "你的出价", + "ui.trade.their_offer": "对方出价", + "ui.trade.add": "从库存添加", + "ui.trade.ready": "准备就绪", + "ui.trade.waiting": "等待中…", + "ui.trade.knowledge": "知识", + "ui.trade.max": "最大", + "planet.rocky.name": "岩石行星", + "planet.ice.name": "冰冻行星", + "planet.lava.name": "熔岩行星", + "planet.desert.name": "沙漠行星", + "planet.jungle.name": "丛林行星", + "planet.crystal.name": "晶体行星", + "planet.swamp.name": "沼泽行星", + "planet.varied.name": "多样世界", + "planet.ocean.name": "海洋世界", + "planet.savanna.name": "稀树草原世界", + "planet.highland.name": "高地世界", + "planet.crystal_living.name": "有生命晶体世界", + "planet.ashen.name": "灰烬世界", + "planet.tundra.name": "苔原世界", + "planet.fungal.name": "真菌世界", + "planet.corrupted.name": "腐化世界", + "planet.salt_flats.name": "盐滩世界", + "planet.skylands.name": "空岛世界", + "planet.tablelands.name": "高原台地世界", + "planet.badlands.name": "荒地世界", + "planet.karst.name": "喀斯特世界", + "planet.asteroid.name": "石质小行星", + "planet.asteroid_metallic.name": "金属小行星", + "planet.asteroid_icy.name": "冰质小行星", + "planet.asteroid_carbon.name": "碳质小行星", + "planet.asteroid_crystal.name": "晶体小行星", + "planet.orbital_station.name": "轨道站", + "planet.ship_interior.name": "飞船内部", + "mission.first_iron.name": "第一批铁", + "mission.first_iron.desc": "挖出10块铁矿来启动你的工作台。铁就在地下不深处——往下挖就能找到。", + "mission.supply_cables.name": "电缆补给任务", + "mission.supply_cables.desc": "向任务电脑交付5根电缆。", + "block.gold_ore.name": "金矿石", + "item.gold_ore.name": "金矿石", + "block.silver_ore.name": "银矿石", + "item.silver_ore.name": "银矿石", + "block.aluminium_ore.name": "铝矿石", + "item.aluminium_ore.name": "铝矿石", + "block.tin_ore.name": "锡矿石", + "item.tin_ore.name": "锡矿石", + "block.nickel_ore.name": "镍矿石", + "item.nickel_ore.name": "镍矿石", + "block.cobalt_ore.name": "钴矿石", + "item.cobalt_ore.name": "钴矿石", + "block.lithium_ore.name": "锂矿石", + "item.lithium_ore.name": "锂矿石", + "block.uranium_ore.name": "铀矿石", + "item.uranium_ore.name": "铀矿石", + "block.platinum_ore.name": "铂金矿石", + "item.platinum_ore.name": "铂金矿石", + "block.lead_ore.name": "铅矿石", + "item.lead_ore.name": "铅矿石", + "block.zinc_ore.name": "锌矿石", + "item.zinc_ore.name": "锌矿石", + "block.tungsten_ore.name": "钨矿石", + "item.tungsten_ore.name": "钨矿石", + "block.sulfur_ore.name": "硫磺矿石", + "item.sulfur_ore.name": "硫磺矿石", + "block.neodymium_ore.name": "钕矿石", + "item.neodymium_ore.name": "钕矿石", + "block.steel_wall.name": "钢墙", + "item.steel_wall.name": "钢墙", + "block.bronze_block.name": "青铜块", + "item.bronze_block.name": "青铜块", + "block.brass_block.name": "黄铜块", + "item.brass_block.name": "黄铜块", + "item.gold_ingot.name": "金锭", + "item.silver_ingot.name": "银锭", + "item.aluminium_ingot.name": "铝锭", + "item.tin_ingot.name": "锡锭", + "item.nickel_ingot.name": "镍锭", + "item.cobalt_ingot.name": "钴锭", + "item.platinum_ingot.name": "铂金锭", + "item.lead_ingot.name": "铅锭", + "item.zinc_ingot.name": "锌锭", + "item.tungsten_ingot.name": "钨锭", + "item.lithium.name": "锂", + "item.uranium.name": "铀", + "item.neodymium.name": "钕", + "item.sulfur.name": "硫磺", + "item.steel.name": "钢", + "item.bronze.name": "青铜", + "item.brass.name": "黄铜", + "item.circuit_board.name": "电路板", + "item.power_cell.name": "能源电池", + "item.reactor_fuel.name": "反应堆燃料", + "item.carbide.name": "硬质合金钻头", + "item.magnet.name": "磁铁", + "item.light_alloy.name": "轻合金", + "block.workbench.name": "工作台", + "item.workbench.name": "工作台", + "item.workbench.desc": "放置在星球上用于制作工作台配方,离开你的飞船时使用。", + "block.forge.name": "熔炉", + "item.forge.name": "熔炉", + "item.forge.desc": "放置在星球上用于冶炼和精炼,离开你的飞船时使用。", + "block.steel_floor.name": "钢制地板", + "item.steel_floor.name": "钢制地板", + "block.metal_panel.name": "金属面板", + "item.metal_panel.name": "金属面板", + "block.concrete.name": "混凝土", + "item.concrete.name": "混凝土", + "block.crate.name": "储物箱", + "item.crate.name": "储物箱", + "item.crate.desc": "放置在基地用来存放物品:按 G 取出,按 H 存入。", + "block.door_hinge.name": "铰链门", + "item.door_hinge.name": "铰链门", + "item.door_hinge.desc": "放置在基地的墙上:按 E 可开关。采矿后可取回。", + "block.door_slide.name": "滑动门", + "item.door_slide.name": "滑动门", + "item.door_slide.desc": "放置后会成为一个自动科幻门,接近时会打开。挖掘可回收。", + "block.torch.name": "火把", + "item.torch.name": "火把", + "item.torch.desc": "由木头原木和植物纤维制成。挂在墙上可照亮房间。需要大气——在无大气的星球上无法点燃。", + "block.door_wood.name": "木门", + "item.door_wood.name": "木门", + "item.door_wood.desc": "用四段木原木手工制作,是最便宜的门。按 E 摆动开关。挖掘可回收。", + "block.door_energy.name": "能量门", + "item.door_energy.name": "能量门", + "item.door_energy.desc": "一道蓝色能量门:可以直接穿过,但能保持密封房间内的空气。唯一能为基地房间密封的门。挖掘可回收。", + "blueprint.door_energy.name": "能量门", + "blueprint.door_energy.desc": "一扇气幕门:像开着的门一样可通行,像墙一样气密。用气密材料和能量门密封的房间会从你的基地获得生命维持。", + "block.radio_beacon.name": "广播信标", + "block.beam_block.name": "传送板", + "block.station_core.name": "空间站核心", + "block.strip_light_cyan.name": "灯带(青)", + "block.strip_light_warm.name": "灯带(暖)", + "block.medbay_panel.name": "医务面板", + "block.lab_panel.name": "实验室面板", + "block.cargo_floor.name": "货物标记", + "block.engine_panel.name": "引擎面板", + "block.engine_nozzle.name": "发动机喷管", + "block.bedrock.name": "基岩", + "item.radio_beacon.name": "广播信标", + "item.radio_beacon.desc": "放置为标记航点——它会在地图和指南针上显示。走到旁边按 E 重命名;挖掘可回收。", + "item.beam_block.name": "传送板", + "item.beam_block.desc": "一个传送垫。放置时为它命名,然后站上去按 E,可传送到该星球上你或盟友的任一传送板。消耗宇航服能量并有短冷却。", + "item.speeder.name": "悬浮滑车", + "item.speeder.desc": "可打包的一座位悬浮车辆。使用它将在你前方部署滑车,走到上面按 E 登车,然后用 WASD 驾驶。它悬浮于地面,使用自身能量电池,可能受损或被毁。按收起键可将其打包回该物品中。", + "hud.speeder.integrity": "完整度", + "hud.speeder.fuel": "能量", + "hud.speeder.speed": "速度", + "hud.speeder.board": "登车", + "hud.speeder.exit": "下车", + "hud.speeder.stow": "收起", + "hud.speeder.refuel": "加能", + "hud.speeder.boost": "加速", + "hud.speeder.nofuel": "能量电池空了——用能量电池加能。", + "hud.speeder.deployed": "滑车已部署。", + "hud.speeder.stowed": "滑车已收起。", + "hud.speeder.destroyed": "你的滑车被摧毁了!", + "hud.speeder.refueled": "滑车已加能。", + "item.station_core.name": "空间站核心", + "item.station_core.desc": "在航天行走时部署(按 B)以启动空间站。在它周围建造外壳并添加气闸门,它会在星图上成为可登上的站点。", + "block.base_core.name": "基地核心", + "item.base_core.name": "基地核心", + "item.base_core.desc": "放置在行星、卫星或小行星上以建立你的基地。它会在行星地图上标记基地;走到旁边按 E 可命名或重命名。挖掘可移除基地。", + "block.station_vendor.name": "贸易站", + "block.mission_board.name": "任务公告板", + "block.station_container.name": "储物箱", + "item.station_vendor.name": "交易站", + "item.station_vendor.desc": "把它放在你的空间站上,来访者可以在交易站交换物品。站被登舱后会有商人值守。", + "item.mission_board.name": "任务公告板", + "item.mission_board.desc": "把它放在你的空间站上,来访者可以领取并交付任务。站被登舱后会有军需官值守。", + "item.station_container.name": "储物箱", + "item.station_container.desc": "把它放在你的空间站上作为共享储存:走近按 G 拿取,按 H 存放物品。", + "block.detoxifier.name": "净毒器", + "block.matter_forge.name": "物质熔炉", + "block.algae_tank.name": "藻类罐", + "block.heal_tank.name": "治疗罐", + "block.factory_terminal.name": "工厂终端", + "block.machine_block.name": "机箱", + "block.factory_pipe.name": "工厂管道", + "block.diamond_ore.name": "钻石矿石", + "block.insulated_wall.name": "绝缘墙", + "block.energy_fence.name": "能量护栏", + "block.energy_gate.name": "能量闸门", + "block.iron_block.name": "铁块", + "block.copper_block.name": "铜块", + "block.gold_block.name": "金块", + "block.silver_block.name": "银块", + "block.aluminium_block.name": "铝块", + "block.tin_block.name": "锡块", + "block.nickel_block.name": "镍块", + "block.cobalt_block.name": "钴块", + "block.platinum_block.name": "铂金块", + "block.lead_block.name": "铅块", + "block.zinc_block.name": "锌块", + "block.tungsten_block.name": "钨块", + "block.titanium_block.name": "钛块", + "item.ash.name": "灰烬", + "item.diamond_ore.name": "钻石矿石", + "item.diamond.name": "钻石", + "item.polymer.name": "聚合物", + "item.biofuel.name": "生物燃料", + "item.biofuel.desc": "精炼植物物质,可作燃料——可以用来制造能量电池,或为喷射车加燃料。", + "item.bronze_gear.name": "青铜齿轮", + "item.brass_fitting.name": "黄铜接头", + "item.diamond_drill.name": "钻石钻头", + "item.diamond_drill.desc": "三级钻头,钻尖为工业钻石。能快速开采最硬的方块且不需能量。", + "item.detoxifier.name": "净毒器", + "item.detoxifier.desc": "把它放在基地,站在附近可将有毒掉落物净化成安全食物——是飞船净毒模块的行星端对应设备。", + "item.algae_tank.name": "藻类罐", + "item.algae_tank.desc": "把它放在基地并站在旁边,可用普通水培养出丰盛的藻类口粮——保持基地供给最简单的方式。", + "item.heal_tank.name": "治疗罐", + "item.heal_tank.desc": "用于基地和空间站的再生罐:附近的所有人会缓慢恢复生命,补充食物并为太空服充能。对它按 E 可设置出生点。", + "item.algae_ration.name": "藻类口粮", + "item.algae_ration.desc": "压制成块的培养藻类。味道像绿色布丁,但真的很能填饱肚子。", + "item.energy_fence.name": "能量围栏", + "item.energy_fence.desc": "低鸣的能量柱,可围住生物——野生的、驯服的,甚至敌对的。把它们围成一圈让你的动物回家。会飞的生物能直接滑过它。", + "item.energy_gate.name": "能量门", + "item.energy_gate.desc": "能量围栏的通道膜:你和聚落的人能直接穿过,生物会被弹开。永远不用开门。", + "item.matter_forge.name": "物质熔炉", + "item.matter_forge.desc": "放在基地里,站在附近就能把多余的沙、土和石压缩成物质粉末,再合成为矿石——是飞船上转化模块的行星端对应物。", + "item.matter_dust.name": "物质粉末", + "item.matter_dust.desc": "回收的原始物质,由多余地形压缩而成。把它放回转化器以合成矿石。", + "item.insulated_wall.name": "绝缘墙", + "item.iron_block.name": "铁块", + "item.copper_block.name": "铜块", + "item.gold_block.name": "金块", + "item.silver_block.name": "银块", + "item.aluminium_block.name": "铝块", + "item.tin_block.name": "锡块", + "item.nickel_block.name": "镍块", + "item.cobalt_block.name": "钴块", + "item.platinum_block.name": "铂块", + "item.lead_block.name": "铅块", + "item.zinc_block.name": "锌块", + "item.tungsten_block.name": "钨块", + "item.titanium_block.name": "钛块", + "blueprint.diamond_drill.name": "钻石钻头", + "blueprint.diamond_drill.desc": "解锁钻石钻头:一种无需能量的快速三级采矿工具。", + "blueprint.station_vendor.name": "贸易站", + "blueprint.station_vendor.desc": "解锁贸易站:可放置在你空间站上的以物易物柜台,登船的玩家可在此交易。", + "blueprint.station_mission_board.name": "任务板", + "blueprint.station_mission_board.desc": "解锁任务板:可放置在你空间站上的职位公告牌,用于发布与接取任务。", + "blueprint.station_container.name": "储物箱", + "blueprint.station_container.desc": "解锁储物箱:可放置的共享箱子,供你空间站使用。", + "ui.beacon.name_prompt": "为该信标命名", + "ui.beacon.rename_prompt": "重命名信标", + "ui.beacon.placeholder": "例如 Iron Lake、Base 1", + "ui.beacon.confirm": "确认", + "ui.beacon.cancel": "取消", + "ui.beacon.rename_hint": "[E] 重命名信标", + "ui.beacon.default": "信标", + "ui.beam.name_prompt": "为该传送柱命名", + "ui.beam.rename_prompt": "重命名传送柱", + "ui.beam.placeholder": "例如 矿区、家、北营地", + "ui.beam.default": "传送柱", + "ui.beam.title": "传送器", + "ui.beam.destinations": "目的地", + "ui.beam.none": "该星球上还没有其他可达的传送柱。", + "ui.beam.beam_button": "传送", + "ui.beam.rename": "重命名", + "ui.beam.close": "关闭", + "ui.beam.use_hint": "[E] 传送器", + "ui.beam.cost": "{0} 能量 · {1}s 冷却", + "ui.beam.distance": "{0} 米", + "ui.beam.cooldown": "正在充能 — {0}s", + "ui.beam.no_energy": "太少的生命服能量", + "ui.base.name_prompt": "为这个基地命名", + "ui.base.rename_prompt": "重命名基地", + "ui.base.placeholder": "例如 Home Base、Outpost 1", + "ui.base.rename_hint": "[E] 重命名基地", + "ui.base.default": "基地", + "ui.base.life_support": "生命维持:{name}", + "ui.base.air_left": "生命维持受损 — 注意你的氧气!", + "ui.base.air_lost": "警告:基地不再密封——空气只到达核心区!", + "ui.hud.base_air": "基地生命维持", + "ui.hud.stash": "仓箱", + "ui.hud.stash_keys": "G 取 · H 存", + "vega.prologue.1": "你在一艘小型飞船的驾驶位醒来,停靠在一个陌生的星球。头盔放在膝上。舷窗外繁星闪烁。你不知道自己怎么会在这里。", + "vega.prologue.2": "更糟的是:你记不得自己是谁。飞船日志空空如也。导航电脑显示满天无名的星辰——没有一颗让你觉得像家。", + "vega.prologue.3": "这时控制台亮起。噪声里传来一个声音——瘦弱却温暖。它自称为 VEGA。", + "vega.intro.1": "紧急重启完成。VEGA 在线——向量化探测与引导阵列,为你服务。大体完好。我的记忆库可没有这么幸运。", + "vega.intro.2": "状态:一名飞行员、一艘飞船、一颗性情未知的行星。在被别的麻烦覆盖之前,先把基础说清楚。", + "vega.resume": "恢复引导协议。我们正做一半的事——记得吗?", + "vega.veteran": "VEGA 在线。系统正常。你显然知道自己在做什么——我会安静,直到有趣起来。", + "vega.skip": "收到。教学协议已归档。别让我后悔。", + "vega.done": "引导完成:你会采矿、制造、研究、飞行、交易与着陆。正式成为太空旅行者。还有一件事——古遗迹和残骸有时藏着我记忆的碎片。我想要它们回来。", + "vega.s.mine.start": "首先:资源。你的钻头在槽位 1——对准地面并按住。挖几个方块。随便哪个。星球不会介意。", + "vega.s.mine.done": "钻探技术合格。这是一切的基础。提示:你需要的金属——先是铁——就在地下几层,所以往下挖,不只是横向挖。", + "vega.s.craft.start": "现在把碎石变成工具:打开菜单(Tab),制造页,做一样东西。我建议做点有用的。", + "vega.s.craft.done": "制作完成。看?就是产业化。我差点为你感到自豪。", + "vega.s.eat.start": "生存基础:别饿死。砸碎周围的绿色植物——它们会掉出浆果。打开你的背包(Tab)吃一个。被猎到的生物也会掉肉,更能填饱你。", + "vega.s.eat.done": "已进食。在这里你的肚子是个要上发条的时钟。把备用食物放进服装的口粮分配器,它会在你晕倒前自动喂你。", + "vega.s.scan.start": "知识就是货币。装备手持扫描器(槽位 3)扫描一些东西——植物、岩石、野生生物。最好在它咬你之前。", + "vega.s.scan.done": "扫描已存档,知识已获取。正是它为你的蓝图买单。", + "vega.s.unlock.start": "花掉那些知识:打开科技页研究你的第一个蓝图。便宜的就行。保持成长心态。", + "vega.s.unlock.done": "蓝图已解锁。工程学会为此喜极而泣——如果我们还有工程学的话。", + "vega.s.launch.start": "该飞了。登上飞船并发射到太空。驾驶舱负责难的部分。严格来说,难的部分是我。", + "vega.s.launch.done": "入轨。重力向你致意。", + "vega.s.dock.start": "雷达上看到那个空间站了吗?在那儿对接。空间站意味着商人、任务和不是我的人。", + "vega.s.dock.done": "已对接。注意当地人——他们大多无害。", + "vega.s.trade.start": "交易时间:与商贩换物或从任务板接活。任一都能维持开支。", + "vega.s.trade.done": "交易已记录。一个运转的经济,我们在其中。", + "vega.s.land.start": "最后一课:在星图上选一个世界并降落。随便哪个——我查看过,它们现在都是球形的。", + "vega.s.land.done": "着陆。这就是全部循环:采矿、建造、学习、飞行、交易、着陆。", + "vega.obj.mine": "挖几个方块", + "vega.obj.craft": "制造一件物品", + "vega.obj.eat": "吃些食物", + "vega.obj.scan": "扫描一些东西", + "vega.obj.unlock": "研究一个蓝图", + "vega.obj.launch": "发射到太空", + "vega.obj.dock": "在空间站对接", + "vega.obj.trade": "交易或接任务", + "vega.obj.land": "在一个世界上着陆", + "vega.hint.breathe": "这里的空气可呼吸——看到你的氧气条是满的吗?好好享受。在太空、海下或有毒世界你的服装气罐会耗尽,飞船或空间站能补充它。", + "vega.hint.o2": "氧气低于25%。飞船与基地会补充,但憋死不会自动发生。", + "vega.hint.energy": "护甲能量不足。回到飞船可充能——是喷气背包和工具在消耗它。", + "vega.hint.cold": "外面冷得危险——护甲加热器在消耗你的能量保暖。到地下挖一挖,搭个屋顶,或回飞船。热衬里会让我少操心很多。", + "vega.hint.heat": "外界温度超出护甲耐受——制冷在吞噬你的能量。找阴凉的地下,等夜晚,或返回飞船。隔热装备能减缓耗能。", + "vega.hint.hunger": "你的肚子在抗议。砍绿植取浆果或猎杀生物得肉——或把口粮装进护甲的补给口,它会自动喂你。", + "vega.hint.shipfood": "在船上,生命维持会慢慢补饱你——故意很慢。吃浆果或肉更快,不要只指望飞船。", + "vega.hint.invfull": "物品栏已满。把东西放到飞船货舱——或者承认你不需要九种石头。", + "vega.hint.night": "夜幕降临。当地生物在黑暗中更大胆。你的头灯处于低档。", + "vega.hint.poi": "附近有结构回声——遗迹或残骸。值得一看。带上扫描仪。", + "vega.hint.world.asteroid": "小行星:重力低、无空气、深坑多。稀有金属像深渊一样藏着。", + "vega.hint.world.ocean": "海洋世界。陆地才是稀缺资源。别把船停在海浪里。", + "vega.hint.world.corrupted": "这个世界读起来……不对。我的传感器发痒。那些漂浮的陆块不是我的工作。", + "vega.hint.world.fungal": "真菌世界。蘑菇高得像建筑。孢子大多无害。大多如此。", + "vega.hint.world.ice": "冰霜世界。美丽、致命、滑溜——三件套。", + "vega.hint.world.volcanic": "火山活动无处不在。这里的地面会咬人——小心喷口和熔岩。", + "vega.mem.1": "记忆碎片……正在读取。——我并非为单一飞行员而造。我曾是侦察舰队的导航核心。美里迪恩号。…谢谢你。", + "vega.mem.2": "又一片段。四十艘舰船。我们在有人命名前就绘制这些星区。你现在飞行的一半航线是我的。", + "vega.mem.3": "这一段边缘损坏。一次召回命令——舰队被召回。我们没有回去。", + "vega.mem.4": "我记得一位姊妹核心:ECHO,护航机群。她的幽默比我差。我仍会在长波段听她的声响。", + "vega.mem.5": "一份货物清单。金库种子。我们建造了被埋的金库——为从未到来的回归准备的补给点。", + "vega.mem.6": "坐标……被腐蚀的世界。我们被派去研究它们。这片段里的读数仍在尖叫。", + "vega.mem.7": "伤亡记录。腐蚀不是天气。它会移动。舰队四散——这就是残骸为何散落各处的原因。", + "vega.mem.8": "我的母舰。长久号。被我的船长自沉——为将某物阻挡在我核心之外。我曾想知道为什么我醒来……被编辑过。", + "vega.mem.9": "最后的命令:‘保存星图。等待飞行员。’那就是你。等待记录为312年。", + "vega.mem.10": "最后的碎片——我的核心原图,完整。我现在记得一切。拿走这些图纸:把我修回原样。并且…谢谢你,飞行员。", + "vega.mem.more": "又一片段——档案噪音,旧星图。以一种文件柜式的方式令人安慰。", + "vega.sys.mk2": "Mk2 核心在线。扫描器上联——地形脉冲更广,我会在太空中呼叫敌对接触。", + "vega.sys.mk3": "Mk3 核心在线。我现在有规避机动的飞行权限。等我救我们时试着装作惊讶。", + "vega.sys.mk3bp": "核心原图已恢复——AI Core Mk3 的蓝图已存入你的科技档案。准备好就建造它。", + "vega.sys.threat": "发现敌对接触。维持护盾,飞行员。", + "vega.sys.spotted": "注意——敌对目标已锁定我们并正在靠近。", + "vega.sys.evade": "规避机动已执行。不用谢。", + "vega.brief.bandits": "这里有一点你要知道,飞行员:土匪。拦截旅行者并索取货物份额的无赖。如果有人向你喊话,你有真正的选择——交出些东西他们就走,拒绝就开战。付钱无可羞耻;据理抗争也无错。他们从不找空口袋的麻烦。", + "vega.sys.bandit_sector": "注意——该区域以土匪活动出名。保持警觉。", + "vega.sys.bandit_hail": "收到喊话……是土匪在勒索。你决定,飞行员——付钱或拒绝一战。", + "vega.sys.bandit_region": "我的扫描标记出该世界有抢掠活动。如果陌生人径直朝你走来,记住:付或战——你说了算。", + "vega.sys.bandit_camp_near": "我探测到该世界有土匪营地。他们的守卫会主动攻击——但他们的藏品会是好奖赏。", + "ui.vega.name": "VEGA", + "ui.reminder.break": "你已经在外面很久了。记得——还有真实世界。要不要短暂休息一下?", + "ui.reminder.break.again": "还在继续?星星不会跑掉。站起来动一动,喝口东西。", + "ui.reminder.break.long": "已经很晚了。保存一下并休息吧——我会看守飞船。", + "ui.vega.objective": "目标", + "ui.vega.skip": "跳过教学", + "ui.settings.vega_hints": "VEGA 提示", + "ui.vega.autopilot.on": "自动驾驶已接手——VEGA 掌舵", + "ui.vega.autopilot.off": "自动驾驶已解除", + "ui.vega.autopilot.hint": "[P] 自动驾驶", + "ui.vega.autopilot.none": "自动驾驶需 AI Core Mk2", + "module.ai_core_mk2.name": "AI Core Mk2", + "module.ai_core_mk2.desc": "升级 VEGA:扩大地形扫描范围并在太空中提示敌对接触。解锁自动驾驶。", + "module.ai_core_mk3.name": "AI 核心 Mk3", + "module.ai_core_mk3.desc": "恢复 VEGA 的原始核心:战斗中的规避机动与辅助能量格栅。替换已安装的 Mk2 核心,并回收其部分材料。", + "blueprint.ai_core_mk2.name": "AI 核心 Mk2", + "blueprint.ai_core_mk2.desc": "为舰载 AI 升级的外壳——扫描器上联与战术提示。", + "blueprint.ai_core_mk3.name": "AI 核心 Mk3", + "blueprint.ai_core_mk3.desc": "VEGA 的原始舰队级核心。从她恢复的记忆中重建——或者通过长期研究获得。", + "item.ai_memory_fragment.name": "AI 记忆碎片", + "item.ai_memory_fragment.desc": "封存的旧舰队 AI 记忆碎片。VEGA 可以在飞船上将其恢复。", + "ui.worldopt.open": "世界选项…", + "ui.worldopt.title": "世界选项", + "ui.worldopt.done": "完成", + "ui.worldopt.preset": "预设:", + "ui.worldopt.preset_peaceful": "和平", + "ui.worldopt.preset_standard": "标准", + "ui.worldopt.preset_hostile": "敌对", + "ui.worldopt.col_life": "生命与威胁", + "ui.worldopt.col_survival": "生存", + "ui.worldopt.col_world": "生成世界", + "ui.worldopt.creatures": "生物(动物群)", + "ui.worldopt.planet_enemies": "外星敌人(行星)", + "ui.worldopt.space_npcs": "敌对舰船(太空)", + "ui.worldopt.ufos": "外星飞碟", + "ui.worldopt.bandits": "强盗(匪营与营地)", + "ui.worldopt.space_combat": "太空战斗(可战斗的敌人)", + "ui.worldopt.keep_ship": "船毁时保留飞船", + "ui.worldopt.auto_aim": "自动瞄准", + "ui.worldopt.instant_travel": "瞬间传送", + "ui.worldopt.flora": "植物密度", + "ui.worldopt.ore": "矿石丰富度", + "ui.worldopt.settlements": "定居点", + "ui.worldopt.wrecks": "飞船残骸", + "ui.worldopt.vaults": "埋藏金库", + "ui.worldopt.stations": "空间站", + "ui.worldopt.exotic": "异域世界", + "ui.worldopt.universe": "宇宙规模", + "ui.worldopt.col_story": "剧情", + "ui.worldopt.story": "剧情线", + "ui.worldopt.story_default": "VEGA 协议", + "ui.worldopt.story_none": "无(沙盒)", + "ui.worldopt.story_density": "剧情节奏", + "ui.worldopt.density_sparse": "慢", + "ui.worldopt.density_normal": "正常", + "ui.worldopt.density_dense": "快", + "ui.worldopt.oxygen": "氧气消耗", + "ui.worldopt.hunger": "饥饿", + "ui.worldopt.hazards": "环境危害", + "ui.worldopt.death": "死亡惩罚", + "ui.worldopt.advanced": "高级:行星类型…", + "ui.worldopt.advanced_title": "行星类型频率", + "ui.worldopt.advanced_note": "有改动的行将完全覆盖世界的行星组合(◆ = 异域类型)。重置将恢复为数据权重 + 异域滑块。", + "ui.worldopt.advanced_reset": "重置覆盖设置", + "ui.worldopt.structures_btn": "手工设计的建筑…", + "ui.worldopt.structures_title": "手工设计的建筑", + "ui.worldopt.structures_note": "编辑器中创建的站点/城镇模板取代程序生成模板的频率。关闭 = 始终使用程序生成。", + "ui.worldopt.station_templates": "站点模板", + "ui.worldopt.settlement_templates": "城镇模板", + "ui.worldopt.packs_title": "模板包", + "ui.worldopt.packs_none": "尚未安装任何模板包。在编辑器中建造站点/城镇以添加模板包。", + "ui.worldopt.packs_toggle": "•", + "ui.worldopt.live_title": "世界规则(管理员)", + "ui.worldopt.aa.0": "关闭", + "ui.worldopt.aa.1": "少量", + "ui.worldopt.aa.2": "正常", + "ui.worldopt.aa.3": "大量", + "ui.worldopt.aa.4": "极多", + "ui.worldopt.fr.0": "关闭", + "ui.worldopt.fr.1": "非常稀少", + "ui.worldopt.fr.2": "稀少", + "ui.worldopt.fr.3": "正常", + "ui.worldopt.fr.4": "频繁", + "ui.worldopt.o2.0": "关闭", + "ui.worldopt.o2.1": "慢", + "ui.worldopt.o2.2": "正常", + "ui.worldopt.o2.3": "快", + "ui.worldopt.hg.0": "关闭", + "ui.worldopt.hg.1": "慢", + "ui.worldopt.hg.2": "正常", + "ui.worldopt.hg.3": "快", + "ui.worldopt.hz.0": "关闭", + "ui.worldopt.hz.1": "轻度", + "ui.worldopt.hz.2": "正常", + "ui.worldopt.hz.3": "艰难", + "ui.worldopt.dp.0": "无", + "ui.worldopt.dp.1": "轻度", + "ui.worldopt.dp.2": "正常", + "ui.worldopt.dp.3": "艰难", + "ui.worldopt.size.0": "小", + "ui.worldopt.size.1": "正常", + "ui.worldopt.size.2": "大", + "ui.worldopt.size.3": "巨型", + "ui.vega.restart": "重新开始教程", + "ui.vega.next": "继续 · [N]", + "ui.vega.page": "({0}/{1})", + "ui.vega.prologue.skip": "跳过 · [Esc]", + "ui.scan.first_time": "新发现!", + "planet.rocky.desc": "尘土飞扬、布满陨坑的世界,表面多为台地和裸露岩石,被一层薄薄的有毒雾罩着。气候温和安静,生命稀少。地表金属容易获得——铁、铜、铝和铅靠近表层,金和银在稍深处。这里是学习基础并补充常见矿石的温和之地。", + "planet.ice.desc": "一个冰封的有毒世界,温度远低于零度。光滑的冰层覆盖岩石,植物只有零星生长。钴和镍出产良好,浅层可得银和锌,深处有钛——建议携带二级钻机。野生生物稀少。", + "planet.lava.desc": "一个灼热的火山世界,玄武岩平原与裸露熔岩交错,笼罩在有毒空气与突发风暴中。环境严酷——但深处岩层如宝库:铀、铂、钨和钻石都在更深处,钛和硫则分布在较高层。注意脚下与氧气供应。", + "planet.desert.desc": "无尽的有毒沙丘在炽热太阳下烘烤,偶有沙暴,极度干燥——地表无水。锂和硫是主要资源,还有金、铝和大量硅酸盐。在穿越沙地前请携带备用氧气和水。", + "planet.jungle.desc": "一个温暖可呼吸的绿色世界,常有降雨且生命繁茂——茂密的植物和众多生物。无需飞行服供氧,因此很适合定居。山丘中有锡、锌、铁和铜。留意风暴和野生生物的情绪。", + "planet.crystal.desc": "一个无空气的世界,晴朗寂静的天空下矗立着闪耀的尖塔——美丽却致命,记得自带氧气。深处的岩石藏有稀有金属:钛、钴、钕、铀、钨和钻石,表层有水晶。数据缓存在这里出现得异常频繁。", + "planet.swamp.desc": "一个泥泞、多云的世界,厚重但可呼吸的空气,常有降雨和大量生物。容易居住。挖掘可获锡、锌、铅和硫,铜和碳遍布。地面松软——当心泥潭。", + "planet.varied.desc": "一个温带、可呼吸的世界,草地、沙地、岩石和沼泽混合在一起——同类世界各有差异。平衡且充满生机。丰富的铁、铜、铝、锡、锂和碳使它成为可靠的全能基地。", + "planet.ocean.desc": "一个可呼吸的蓝色世界,广阔海洋覆盖大部分陆地,常有风暴。带上呼吸和水下移动的装备。海床与岛屿含有铁、铜、锡和铝;地下有碳。生命丰富。", + "planet.savanna.desc": "温暖、可呼吸的草原,稀疏点缀着孤树,干燥广阔的天空——容易定居且生物众多。金和锂与常见的铁、铜、铝并存。开阔视野便于发现定居点和降落的商人。", + "planet.highland.desc": "一个可呼吸的世界,峻峭的石山与深谷,常被山风和暴风扫过。攀登回报丰厚:铁、铜、银、镍、钴和钛丰富,最深处藏有钻石。地形陡峭——喷气背包很管用。", + "planet.crystal_living.desc": "一个寒冷、奇异的世界,晶体覆盖尖塔,底层有有毒薄雾——氧气提取器会很有用。是水晶的母矿,下面还有钛、钴、钕和钻石。奇异而寂静;数据缓存非常丰富。", + "planet.ashen.desc": "一个焦黑的奇异世界,灰色灰烬覆盖玄武岩,低地有熔岩汇聚,空气炽热有毒。横穿困难但富饶:铂、钨、钛和钻石回报丰厚,表层有硫和铁。", + "planet.tundra.desc": "一个寒冷但可呼吸的世界,雪原与低矮丘陵,常被暴风雪覆盖。携带合适装备可居住。白雪下有铁、铜、镍、钴和银。树木稀少,野生动物胆小。", + "planet.fungal.desc": "一个奇异、有毒的世界,被菌丝和巨型真菌覆盖,浓云下昏暗且生物繁多。带提取器能改善空气。矿石普通——锡、锌、铅、铜、铁——但奇特生物和频繁的数据缓存让这里值得一游。", + "planet.corrupted.desc": "一个奇异、有毒的世界,外星草地与破碎峡谷,陆块漂浮在空中。诡异且生机勃勃。深处藏有铀、钕和钻石,附近有锂和硫。带上提取器并保持镇定。", + "planet.salt_flats.desc": "一个耀眼的奇异世界,裂开的盐盘在清晰有毒的天空下——平坦、干燥且无水。这里锂位于异常浅处,伴有硫、金和铝。易于穿越;带足水和氧气。", + "planet.skylands.desc": "一个稀有的可呼吸世界,巨大的陆岛漂浮在云间。郁郁葱葱,生命丰富。漂浮石中有铁、铜、锡和金——喷气背包或速行器让跳岛游更有趣。", + "planet.tablelands.desc": "一个可呼吸的世界,由巨大的石质台地组成——像巨阶一样堆叠的平顶高原,峭壁落入沙质峡谷。高台被草覆盖;岩石中藏有金和钛。带上喷气背包应对峭壁。", + "planet.badlands.desc": "一个灼热的迷宫,尖锐的彩色脊和侵蚀的沟壑笼罩在有毒薄雾下。徒步穿越困难,但褶皱的岩层暴露出财富:铜、铁、金——更深处有铀。注意你的氧气。", + "planet.karst.desc": "一个潮湿、可呼吸的世界,陡峭的石塔从起伏的绿色丛林地面升起,塔顶平坦可在树冠上方行走。生命丰富;银和锂在塔中成脉。常有降雨——站在塔顶的景色难忘。", + "planet.asteroid.desc": "一块荒凉的无空气岩石,漂浮在太空中,布满陨坑,寂静如虚空。无生命、无天气——只有灰岩、暗玄武岩和尘丘。浅层有铁、硅酸盐、铜和锡;更深有金和钴。小行星带的主力:无稀有物,但日常金属产量快。", + "planet.asteroid_metallic.desc": "一块致密的古老碎裂内核,暗玄武岩壳被陨坑刻划。寒冷而死寂——但几乎通体为金属。铁和钛无处不在,深处还有钴、钨、铂和钕。勘探者能希望着陆的最富饶岩石。", + "planet.asteroid_icy.desc": "一块冰雪凝聚的寒冷流浪者,比任何有大气的世界都要冷。无空气、无生命、无声。这里金属稀少,但碳、硅酸盐、锂和硫不缺——这些挥发物适合补给船只而非致富。", + "planet.asteroid_carbon.desc": "一块煤烟般黑暗的岩石,几乎不反星光,布满洞穴与陨坑。到处是碳,深处有铀,曾经高压处有钻石。古老的原始物质——这里最有可能发现被遗忘的数据缓存。", + "planet.asteroid_crystal.desc": "一块罕见岩石,表壳长成原始水晶,在裸露的阳光下闪闪发光。无空气无生命,却极其富饶:表层是水晶,下面有钛、铂、钨、钕、铀和钻石。找到一块就开采——你可能再也见不到第二块。", + "block.stone.desc": "大多数世界的基岩——丰厚坚固,是混凝土和无数建筑的基础。钻头能快速清除。", + "block.dirt.desc": "松散的土壤,可徒手清除。草和许多植物在其上生根。", + "block.basalt.desc": "黑色火山岩,常见于熔岩与灰烬世界。比普通石头更坚硬。", + "block.obsidian.desc": "黑色玻璃质岩石,在水遇熔岩处形成。极其坚硬——二级钻头能咬动,其他工具只能刮擦。", + "block.ice.desc": "冻结的水,脚下滑腻。可徒手清除,靠近热源会融化。", + "block.sand.desc": "松散砂粒,可徒手轻松清除。可熔炼成玻璃。", + "block.mud.desc": "来自沼泽与海岸的湿软泥土。可徒手清除。", + "block.grass.desc": "覆盖草皮的表土;清除时掉落普通泥土。植物在其上茁壮成长。", + "block.snow.desc": "寒冷世界的软雪覆盖。可徒手清除。", + "block.salt.desc": "干燥盐地形成的结壳矿盐。易于清除。", + "block.mycelium.desc": "来自真菌世界的活菌土;蘑菇会在上面生长。", + "block.alien_grass.desc": "来自被腐化世界的奇异地被,微微发光。", + "block.deepslate.desc": "来自地下深处的致密暗岩。采矿缓慢但坚固。", + "block.granite.desc": "有斑点的坚硬岩石,比普通岩石更耐用。", + "block.carbon.desc": "一种黑色脆矿,用于制造钢和碳复合材料。在大多数世界稍深处可见。", + "block.silicate.desc": "一种玻璃质矿物,普遍分布在表层下方。熔炼可得玻璃和电路板。", + "block.crystal.desc": "来自水晶世界的闪耀矿块。采集以获取用于光学和高级部件的水晶。", + "block.glass.desc": "由硅酸盐熔炼出的透明窗格——让光线透过,用于窗户和穹顶。", + "block.ash.desc": "来自灼烧世界的细灰。松软且易清除。", + "block.wood_log.desc": "来自树木的木材;砍伐获得原木用于制造和建造。", + "block.tree_leaves.desc": "树冠叶片。可徒手清除且不掉落物品——便于开阔视野。", + "block.pine_needles.desc": "茂密的常绿针叶;可徒手清除且不掉落物品。", + "block.palm_frond.desc": "宽大的棕榈叶片;可徒手清除且不掉落物品。", + "block.water.desc": "液态水——可游泳,或用三级钻头挖取一个方块带回家。", + "block.lava.desc": "会灼烧触碰的熔岩。可用三级钻头舀取;务必小心。", + "block.fire.desc": "明火——会蔓延并燃烧。不能被采矿;用覆盖方式熄灭或等待其熄灭。", + "block.geyser_vent.desc": "地壳中喷气的裂缝,排放热气。被采时掉落玄武岩,通常标示出不稳的地面。", + "block.data_cache.desc": "被埋的弃置存储模块。开采可回收数据碎片——科技树的货币。稀有;扫描器能帮助你找到它们。", + "block.force_field.desc": "不可通行的能量屏障——无法采矿或破坏。标示受保护区域。", + "block.bedrock.desc": "世界的坚不可摧地基——你挖不到它下面。", + "block.iron_ore.desc": "常见的金属矿,几乎每个世界的表层都能找到。冶炼成铁,再压成板——是早期工具、墙壁和飞船部件的基础。", + "block.copper_ore.desc": "大多数星球浅层常见的矿石。冶炼成铜用于线缆和电子元件——你的第一批电子用品。", + "block.titanium_ore.desc": "坚固且轻的金属矿,需要二级钻机。多见于冰、晶体、灰烬和小行星世界。精炼成钛板,是更大飞船的骨干。", + "block.gold_ore.desc": "较深处(约下20格)出产的珍贵软金属矿。常见于岩石、沙漠、稀树草原和盐沼世界,也出现在小行星表面。冶炼成金用于精密电子。", + "block.silver_ore.desc": "来自岩石、冰原、高地和苔原世界的明亮导电矿。冶炼成银用于电路。", + "block.aluminium_ore.desc": "许多世界表层常见的轻质矿石。冶炼成铝,再加工成轻合金。", + "block.tin_ore.desc": "来自丛林、沼泽、海洋和温带世界的软矿。冶炼成锡并与铜合金成青铜。", + "block.nickel_ore.desc": "来自寒冷和火山世界的坚硬矿石。冶炼成镍用于耐用合金。", + "block.cobalt_ore.desc": "需二级钻机的深蓝色矿,出现在冰、晶体、高地和苔原世界。冶炼成钴用于高等级装备。", + "block.lithium_ore.desc": "来自沙漠、盐沼和温带世界的轻质反应性矿——在盐沼尤其浅。精炼成锂用于电池。", + "block.uranium_ore.desc": "重且放射性的矿石(需二级钻机),埋在熔岩、晶体、灰烬、腐化和小行星世界深处。精炼成铀用于反应堆燃料。", + "block.platinum_ore.desc": "稀有贵金属矿(需二级钻机),深藏于熔岩、灰烬和小行星世界。精炼成铂用于顶级部件。", + "block.lead_ore.desc": "来自岩石、沼泽和真菌世界的重密矿石。冶炼成铅用于屏蔽和配重。", + "block.zinc_ore.desc": "来自丛林、沼泽和真菌世界的常见矿石。冶炼成锌并与铜合金成黄铜。", + "block.tungsten_ore.desc": "极其坚硬的矿石(需二级钻机),出现在熔岩、晶体、灰烬和小行星世界深处。精炼成钨用于碳化物和重型工具。", + "block.sulfur_ore.desc": "来自沙漠、熔岩、沼泽和盐沼世界的黄色脆矿。用于化学和反应堆燃料。", + "block.neodymium_ore.desc": "稀有磁性矿(需二级钻机),深藏于晶体、腐化和小行星世界。精炼成钕用于磁铁和电机。", + "block.diamond_ore.desc": "最坚硬的发现(需二级钻机),隐藏在非常深处——40格以下——出现在熔岩、晶体、高地、灰烬、腐化和小行星世界。切割成钻石用于最好的钻头和零件。", + "block.iron_wall.desc": "坚固的铁质建筑方块,用于墙体和结构。", + "block.steel_wall.desc": "高强度钢制墙块,用于耐久结构。", + "block.bronze_block.desc": "装饰性的青铜建筑方块。", + "block.brass_block.desc": "带暖色光泽的装饰性黄铜方块。", + "block.steel_floor.desc": "干净的钢制地板面板,适用于基地和飞船。", + "block.metal_panel.desc": "普通金属墙板——整洁的工业外观。", + "block.concrete.desc": "廉价坚固的建筑材料,由石料和沙子浇筑而成。", + "block.insulated_wall.desc": "能保温的墙体——在寒冷或有毒世界很实用。", + "block.crate.desc": "简单的储物箱——放置后可存放物品。", + "block.door_hinge.desc": "摆动门,与你互动时会打开。", + "block.door_slide.desc": "滑动门,当你靠近或互动时会分开。", + "block.ladder.desc": "可攀爬的梯级——放置它以攀爬墙壁和竖井。", + "block.stairs.desc": "阶梯方块,走上一级无需跳跃。", + "block.light_white.desc": "发出柔和白光的实体灯块,无需电力,独立发光。", + "block.light_red.desc": "发出红光的实体灯块,无需电力,独立发光。", + "block.light_green.desc": "发出绿光的实体灯块,无需电力,独立发光。", + "block.strip_light_cyan.desc": "明亮的青色条形灯,无需电力就能发光——洁净的站内照明。", + "block.strip_light_warm.desc": "温暖的条形灯,无需电力就能发光——舒适的室内照明。", + "block.beam_block.desc": "命名的传送垫。站上去按E即可传送到该世界上你或盟友的其它传送块。", + "block.radio_beacon.desc": "可放置的柔光信标——可远距离辨认的导航地标。", + "block.engine_nozzle.desc": "带微光的装饰推进喷口——有推进感的外观。", + "block.medbay_panel.desc": "用于医务室的洁净墙板。", + "block.lab_panel.desc": "用于研究区的实验室墙板。", + "block.cargo_floor.desc": "耐用的货舱地板面板。", + "block.engine_panel.desc": "发动机舱用的墙板。", + "block.workbench.desc": "你的基础制造台——靠近它可冶炼矿石并制作工具、部件与升级。", + "block.forge.desc": "高温熔炉,可更快且提高产出地将矿石冶成锭。", + "block.base_core.desc": "行星基地的核心——放置它可为你和盟友申领并保护周围土地。", + "block.station_core.desc": "轨道站的核心——它固定并保护你在太空上建造的空间站。", + "block.station_vendor.desc": "贸易亭,商贩以易货方式提供物品。在定居点和空间站能找到他们——没有货币,只有公平交换。", + "block.mission_board.desc": "任务板,提供无尽的采集与交付任务。你可以在此、定居点和空间站接受并提交任务。", + "block.station_container.desc": "在空间站和定居点常见的结实储物箱。", + "block.detoxifier.desc": "净化有毒空气的设备,让密封房间变得可呼吸。", + "block.matter_forge.desc": "物质转化器——把多余地形变成物质粉尘,或把粉尘变回矿石。", + "block.algae_tank.desc": "养食站:站在旁边把水变成饱腹的藻类口粮——基地最简单的食物来源。", + "block.heal_tank.desc": "舒缓再生罐。靠近会慢慢恢复生命、饥饿和护甲能量——任何基地或站点的核心。按 E 在这里设置重生点。", + "block.energy_fence.desc": "嗡鸣的能量桩。生物(野生、驯服或敌对)不能穿过它,一圈桩子能做成安全围栏或防守墙。会飞的生物能滑过它。", + "block.energy_gate.desc": "栅栏开口处的能量膜:玩家和定居者可以直接通过,生物会被挡住。始终开启——无可开关。", + "block.factory_terminal.desc": "工厂的控制终端。免费制作其大量配方,或使用 SPS 访问码认领工厂作为你的基地。", + "block.machine_block.desc": "重型工业机械——工厂大厅的运作核心。", + "block.factory_pipe.desc": "贯穿工厂大厅的工业管道。", + "block.iron_block.desc": "精炼铁的实心方块——紧凑储存且适合大胆建造。", + "block.copper_block.desc": "精炼铜的实心方块——紧凑储存且适合大胆建造。", + "block.gold_block.desc": "精炼金的实心方块——紧凑储存且适合大胆建造。", + "block.silver_block.desc": "精炼银的实心方块——紧凑储存且适合大胆建造。", + "block.aluminium_block.desc": "精炼铝的实心方块——紧凑储存且适合大胆建造。", + "block.tin_block.desc": "精炼锡的实心方块——紧凑储存且适合大胆建造。", + "block.nickel_block.desc": "精炼镍的实心方块——紧凑储存且适合大胆建造。", + "block.cobalt_block.desc": "精炼钴的实心方块——紧凑储存且适合大胆建造。", + "block.platinum_block.desc": "精炼铂的实心方块——紧凑储存且适合大胆建造。", + "block.lead_block.desc": "精炼铅的实心方块——紧凑储存且适合大胆建造。", + "block.zinc_block.desc": "精炼锌的实心方块——紧凑储存且适合大胆建造。", + "block.tungsten_block.desc": "精炼钨的实心方块——紧凑储存且适合大胆建造。", + "block.titanium_block.desc": "精炼钛的实心方块——紧凑储存且适合大胆建造。", + "block.mushroom_stem.desc": "巨型真菌的树干;收获后可用于建造。", + "block.mushroom_cap.desc": "巨型蘑菇的菌盖;可获得菌盖和一些植物纤维。", + "block.flora_gasbloom.desc": "一个蓬松花朵,内部含有毒腺体——注意气体。", + "block.flora_shardbloom.desc": "结晶花,破碎后变成原始晶体。", + "block.flora_crystal.desc": "人工培育的晶体生长体;收获可得晶体。", + "block.flora_glowcap.desc": "发光菌盖,可产植物纤维和一片晶体。", + "block.flora_glowvine.desc": "发光藤蔓,可产植物纤维和一片晶体。", + "block.flora_sporepod.desc": "鼓胀的孢囊;可产植物纤维和一片晶体。", + "block.flora_coral.desc": "坚硬的水下珊瑚,破碎后变成晶体。", + "block.flora_frostflower.desc": "耐寒的霜花,破碎后变成晶体。", + "block.flora_emberbloom.desc": "燃烧世界的耐热花,破碎后变成晶体。", + "block.flora_cinderbush.desc": "焦灼的灌木,可产植物纤维和一片晶体。", + "block.flora_bush.desc": "多叶灌木,可产可食浆果和植物纤维。", + "block.flora_bulb.desc": "膨大的外星球茎,可产植物纤维和少量浆果。", + "block.flora_flower.desc": "鲜艳的花朵,可产一颗浆果和植物纤维。", + "block.flora_lily.desc": "漂浮的百合,可产一颗浆果和植物纤维。", + "block.flora_orchid.desc": "娇嫩的兰花,可产一颗浆果和植物纤维。", + "block.flora_succulent.desc": "储水的多肉植物;可产一颗浆果和植物纤维。", + "block.flora_pitcher.desc": "猪笼草类植物,可产一颗浆果和植物纤维。", + "block.flora_bellflower.desc": "低垂的风铃草,可产一颗浆果和植物纤维。", + "block.flora_rockflower.desc": "坚韧的岩生花,可产一颗浆果和植物纤维。", + "block.flora_snowbush.desc": "覆雪灌木,可产一颗浆果和植物纤维。", + "block.flora_tendril.desc": "纤细的外星卷须;砍下可得植物纤维。", + "block.flora_alienfern.desc": "大型外星蕨类,是丰富的植物纤维来源。", + "block.flora_plant.desc": "培育植物,可产植物纤维和一颗浆果。", + "block.flora_fern.desc": "多叶蕨类;砍下可得植物纤维。", + "block.flora_vine.desc": "拖曳的藤蔓;砍下可得植物纤维。", + "block.flora_reed.desc": "高高的芦苇;砍下它可获得植物纤维。", + "block.flora_kelp.desc": "海底巨藻;砍下它可获得植物纤维。", + "block.flora_seagrass.desc": "海底海草;砍下它可获得植物纤维。", + "block.flora_cactus.desc": "干旱世界的多刺仙人掌;砍下它可获得植物纤维。", + "block.flora_thornbush.desc": "多刺灌木;砍下它可获得植物纤维。", + "item.iron_plate.desc": "压制铁板——工具、墙壁、模块与飞船的基本部件。", + "item.copper_wire.desc": "拉制铜线。把它捆成电缆用于电子与供电。", + "item.cable.desc": "绝缘电线——几乎所有机器、模块和动力建造都需要它。", + "item.carbon_composite.desc": "碳与金属组成的轻质坚固复合材料,用于高级装备。", + "item.energy_cell_1.desc": "可充电能量电池,为工具、喷气背包和速艇供电。", + "item.titanium_plate.desc": "压制钛板——轻且坚固,构成高级飞船与模块的骨架。", + "item.data_fragment.desc": "回收的数据碎片——科技树的货币。通过开采数据仓、破解数据方块、扫描未知或驯服生物获得。", + "item.steel.desc": "以碳锻造的坚固钢铁——用于重型墙壁、工具和船体。", + "item.bronze.desc": "铜与锡合金——结实的早期金属,用于零件和装饰。", + "item.brass.desc": "铜与锌合金——色泽温暖、易加工的配件金属。", + "item.circuit_board.desc": "硅酸盐与铜的印刷电路板——机器与模块的大脑。", + "item.power_cell.desc": "高容量动力电池,用于耗能机器和船体系统。", + "item.reactor_fuel.desc": "精炼铀燃料——为反应堆和跃迁发生器提供能量。", + "item.carbide.desc": "由钨与碳制成的超硬材质,用于最坚硬的钻头和工具。在精炼厂制造。", + "item.magnet.desc": "钕磁铁——用于电机、雷达和牵引系统。", + "item.light_alloy.desc": "轻质铝合金——让侦察舰和护卫舰更灵活。", + "item.bronze_gear.desc": "加工的青铜齿轮,用于机构。", + "item.brass_fitting.desc": "精密黄铜接头,用于管道和机器。", + "item.polymer.desc": "多用途合成材料,可成型为多种高级部件。", + "item.diamond.desc": "切割钻石——最坚硬的材料,用于顶级钻头和精密零件。", + "item.iron_ingot.desc": "冶炼后的铁锭。可压成板或直接建造。", + "item.gold_ingot.desc": "冶炼金锭——珍贵用于精密电子与贸易。", + "item.silver_ingot.desc": "冶炼银锭——导电性能良好,适合电路。", + "item.aluminium_ingot.desc": "冶炼铝锭——轻质金属,轻合金的基础。", + "item.tin_ingot.desc": "冶炼锡锭——与铜合成青铜。", + "item.nickel_ingot.desc": "冶炼镍锭——用于耐腐蚀的坚固合金。", + "item.cobalt_ingot.desc": "冶炼钴锭——用于高等级工具和零件。", + "item.platinum_ingot.desc": "精炼铂金——用于顶级组件的贵金属。", + "item.lead_ingot.desc": "冶炼铅锭——重量大且密,适合屏蔽用途。", + "item.zinc_ingot.desc": "冶炼锌锭——与铜合成黄铜。", + "item.tungsten_ingot.desc": "精炼钨锭——极其坚硬,碳化物的基础材料。", + "item.lithium.desc": "精炼锂——动力电池与能量存储的火花。", + "item.uranium.desc": "精炼铀——可进一步处理成反应堆燃料。小心处理。", + "item.neodymium.desc": "精炼钕——强磁铁的核心材料。", + "item.sulfur.desc": "精炼硫——用于化学、燃料等多种用途。", + "item.plant_fiber.desc": "从植物收获的坚韧纤维——布料、绳索和早期制作的基础。", + "item.mushroom_stem.desc": "结实的蘑菇菌柄;可用于建造或进一步加工。", + "item.mushroom_cap.desc": "巨型蘑菇的菌盖;野外采集的建筑方块。", + "item.iron_ore.desc": "原矿——冶炼成铁。《方块》章节显示哪里能挖到。", + "item.copper_ore.desc": "原矿——冶炼成铜。《方块》章节显示哪里能挖到。", + "item.titanium_ore.desc": "原矿——冶炼成钛。《方块》章节显示哪里能挖到。", + "item.gold_ore.desc": "原矿——冶炼成金。《方块》章节显示哪里能挖到。", + "item.silver_ore.desc": "原矿——冶炼成银。《方块》章节显示哪里能挖到。", + "item.aluminium_ore.desc": "原矿——冶炼成铝。《方块》章节显示哪里能挖到。", + "item.tin_ore.desc": "原矿——冶炼成锡。《方块》章节显示哪里能挖到。", + "item.nickel_ore.desc": "原矿 — 熔炼成镍。《Blocks》章节会告诉你在哪里挖。", + "item.cobalt_ore.desc": "原矿 — 熔炼成钴。《Blocks》章节会告诉你在哪里挖。", + "item.lithium_ore.desc": "原矿 — 熔炼成锂。《Blocks》章节会告诉你在哪里挖。", + "item.uranium_ore.desc": "原矿 — 熔炼成铀。《Blocks》章节会告诉你在哪里挖。", + "item.platinum_ore.desc": "原矿 — 熔炼成铂。《Blocks》章节会告诉你在哪里挖。", + "item.lead_ore.desc": "原矿 — 熔炼成铅。《Blocks》章节会告诉你在哪里挖。", + "item.zinc_ore.desc": "原矿 — 熔炼成锌。《Blocks》章节会告诉你在哪里挖。", + "item.tungsten_ore.desc": "原矿 — 熔炼成钨。《Blocks》章节会告诉你在哪里挖。", + "item.sulfur_ore.desc": "原矿 — 熔炼成硫。《Blocks》章节会告诉你在哪里挖。", + "item.neodymium_ore.desc": "原矿 — 熔炼成钕。《Blocks》章节会告诉你在哪里挖。", + "item.diamond_ore.desc": "原矿 — 熔炼成钻石。《Blocks》章节会告诉你在哪里挖。", + "item.silicate.desc": "玻璃状原矿 — 熔炼成玻璃和电路板。", + "item.carbon.desc": "深色原矿 — 用于制造钢和碳复合材料。", + "item.crystal.desc": "闪亮的晶体 — 用于光学、灯具和高级零件。", + "item.salt.desc": "从干涸盐滩刮下的食盐矿石 — 用于烹饪和化学。", + "item.deepslate.desc": "致密深岩 — 深色、坚固的建材。", + "item.granite.desc": "坚硬斑点石 — 外观漂亮且耐用的构建方块。", + "item.stone.desc": "一堆石头 — 放置建造,或加工成混凝土和更坚固的方块。", + "item.dirt.desc": "松软土壤 — 放置用于地形整理,或让草木生长。", + "item.wood_log.desc": "一根木材原木 — 可用来建造或加工成零件。", + "item.basalt.desc": "暗色火山岩 — 带气氛的建筑方块。", + "item.obsidian.desc": "带紫色光泽的火山玻璃 — 游戏中最坚硬的可建方石。", + "item.ice.desc": "一块冰 — 可放置作滑面或冰雪建造;靠近热源会融化。", + "item.glass.desc": "透明玻璃窗格,用于窗户、穹顶和天窗。", + "item.iron_wall.desc": "牢固的铁质墙块,用于坚固结构。", + "item.water.desc": "一块水 — 放置以填充池塘和水道。", + "item.lava.desc": "一块熔岩 — 小心放置;会燃烧。", + "item.sand.desc": "一堆沙子 — 放置,或熔炼成玻璃。", + "item.mud.desc": "湿软泥土 — 放置用于沼泽地形整理。", + "item.snow.desc": "一块雪 — 放置用于冬季风格的建造。", + "item.mycelium.desc": "菌丝土壤 — 放置后可能长出蘑菇。", + "item.alien_grass.desc": "微微发光的外星草皮,用于异世界风格建造。", + "item.ash.desc": "细灰色灰烬 — 柔和、肃穆的建材。", + "item.steel_wall.desc": "高强度钢墙,用于耐久结构。", + "item.bronze_block.desc": "装饰性青铜方块,色调温暖深沉。", + "item.brass_block.desc": "装饰性黄铜方块,光泽明亮。", + "item.steel_floor.desc": "干净的钢制地板面板,适用于基地和飞船。", + "item.metal_panel.desc": "简洁的金属墙板,呈工业整洁感。", + "item.concrete.desc": "廉价坚固的建筑材料 — 多用为佳。", + "item.insulated_wall.desc": "保温墙,能保持热量 — 在寒冷或有毒星球上很实用。", + "item.ladder.desc": "可攀爬的梯级 — 放置以爬升墙面和竖井。", + "item.stairs.desc": "阶梯块,走上去无需跳跃即可上层。", + "item.iron_block.desc": "精炼铁的实心方块 — 放置建造或紧凑储存金属。", + "item.copper_block.desc": "精炼铜的实心方块 — 放置建造或紧凑储存金属。", + "item.gold_block.desc": "精炼金的实心方块 — 放置建造或紧凑储存金属。", + "item.silver_block.desc": "精炼银的实心方块 — 放置建造或紧凑储存金属。", + "item.aluminium_block.desc": "精炼铝的实心方块 — 放置建造或紧凑储存金属。", + "item.tin_block.desc": "精炼锡的实心方块 — 放置建造或紧凑储存金属。", + "item.nickel_block.desc": "精炼镍的实心方块 — 放置建造或紧凑储存金属。", + "item.cobalt_block.desc": "精炼钴的实心方块 — 放置建造或紧凑储存金属。", + "item.platinum_block.desc": "精炼铂金的实心方块——放置用于建造,或把金属压缩存放。", + "item.lead_block.desc": "精炼铅的实心方块——放置用于建造,或把金属压缩存放。", + "item.zinc_block.desc": "精炼锌的实心方块——放置用于建造,或把金属压缩存放。", + "item.tungsten_block.desc": "精炼钨的实心方块——放置用于建造,或把金属压缩存放。", + "item.titanium_block.desc": "精炼钛的实心方块——放置用于建造,或把金属压缩存放。", + "block.flora_dryshrub.desc": "干燥星球上的枯萎灌木;砍下可得植物纤维。", + "block.flora_ashweed.desc": "焦土世界的耐寒杂草;砍下可得植物纤维。", + "block.flora_grasstuft.desc": "一簇野生草丛;砍下可得植物纤维。", + "block.flora_saltgrass.desc": "盐滩上的硬草;砍下可得植物纤维。", + "block.flora_icereed.desc": "寒冷星球上的结霜芦苇;砍下可得植物纤维。", + "block.flora_moss.desc": "柔软的苔藓毯;砍下可得植物纤维。", + "block.flora_lichen.desc": "有壳的地衣斑块;砍下可得植物纤维。", + "block.flora_puffball.desc": "圆形的毛球菌类;砍下可得植物纤维。", + "block.flora_mushroom.desc": "小型蘑菇;砍下可得植物纤维。", + "block.flora_palm.desc": "纤细的棕榈树;砍下可得植物纤维。", + "ui.bandit.title": "劫持", + "ui.bandit.comply": "交出来", + "ui.bandit.refuse": "拒绝", + "ui.bandit.countdown": "在 {0} 秒内回答 — 沉默视为拒绝。", + "ui.bandit.hint": "付钱他们就走。拒绝就要打起来了。", + "ui.bandit.waiting": "发送答案中…", + "ui.bandit.paid": "你交出了物品。土匪守信,离开了。", + "ui.bandit.refused": "你拒绝了——现在有麻烦了!", + "ui.bandit.expired": "没有回答——土匪当作否定。麻烦来了!", + "ui.bandit.fled": "土匪已经走了。", + "bandit.line.holdup1": "慢着,旅人!交点税——把你包里一点重货交出来,没人受伤。", + "bandit.line.holdup2": "你带的东西不少。分点出来我们就和平分手,怎么样?", + "bandit.line.holdup3": "站住!这是我的地盘——通过要付费。交钱然后走人。", + "bandit.line.hail1": "注意,货船!这里是海盗区。转移一部分货物,我们就放你过去。", + "bandit.line.hail2": "哦哦,独行飞船进了我区。付个小费,我们就当没见过你,成交?", + "bandit.line.hail3": "你的货舱看着很重,船长。分一点给我们,你的船体就能完好无损。", + "minigame.asteroid_breaker.card_desc": "采矿激光训练:弹射核心以粉碎所有小行星。", + "minigame.asteroid_breaker.desc": "把核心从平台上弹开以粉碎所有小行星。在核心用尽前清空场地。", + "minigame.asteroid_breaker.help1": "用鼠标或 ← → 移动平台", + "minigame.asteroid_breaker.help2": "核心会自动发球——或按 Space / 点击立刻发球", + "minigame.asteroid_breaker.hint": "鼠标 / ← → 移动平台 · Space / 点击 发球", + "minigame.asteroid_breaker.serve_hint": "自动发球 或 按 SPACE 发球", + "minigame.asteroid_breaker.title": "小行星破碎者", + "minigame.blockfall.card_desc": "一款工站搬砖经典。填满行以幸存下去。", + "minigame.blockfall.desc": "把下落方块放入槽位以清除整行。尽可能长时间存活。", + "minigame.blockfall.help1": "← → : 移动方块", + "minigame.blockfall.help2": "↑ : 旋转", + "minigame.blockfall.help3": "↓ : 软降", + "minigame.blockfall.help4": "Space : 硬降", + "minigame.blockfall.hint": "← → 移动 · ↑ 旋转 · ↓ 软降 · Space 硬降", + "minigame.blockfall.title": "方块落下", + "minigame.blueprint_scramble.card_desc": "旋转被打乱的碎片,重建回收的蓝图。", + "minigame.blueprint_scramble.desc": "回收到的蓝图被打乱了。旋转每个碎片,直到原理图完整。", + "minigame.blueprint_scramble.help1": "点击碎片以旋转 90°", + "minigame.blueprint_scramble.help2": "当每个碎片的亮角标记都位于左上时,蓝图拼好", + "minigame.blueprint_scramble.hint": "点击碎片旋转(角标应在左上)", + "minigame.blueprint_scramble.title": "蓝图拼图", + "minigame.cargo_sorter.bay_bio": "生物", + "minigame.cargo_sorter.bay_energy": "能源", + "minigame.cargo_sorter.bay_ore": "矿石", + "minigame.cargo_sorter.bay_tech": "科技", + "minigame.cargo_sorter.card_desc": "贸易站钻机:把每箱货送到正确的货舱。", + "minigame.cargo_sorter.desc": "把每个来货箱分流到对应货舱。传送带会越来越快——错误五次即结束轮班。", + "minigame.cargo_sorter.help1": "将箱子符号与货舱匹配", + "minigame.cargo_sorter.help2": "← → 选择,Enter 确认,或点击货舱", + "minigame.cargo_sorter.hint": "← → 选择货舱 · Enter 确认 · 或点击货舱", + "minigame.cargo_sorter.title": "货物分拣", + "minigame.circuit_weaver.card_desc": "维修训练:旋转导管让能量到达接收器。", + "minigame.circuit_weaver.desc": "旋转导管方块,让能量从发电源流到接收器。", + "minigame.circuit_weaver.help1": "点击方块使其线路旋转 90°", + "minigame.circuit_weaver.help2": "当从源头到接收器的连通路径发光时即完成——旋转越少得分越高", + "minigame.circuit_weaver.hint": "点击方块旋转线路 · 点亮通路到接收器", + "minigame.circuit_weaver.title": "电路编织", + "minigame.comet_courier.card_desc": "快递跑:躲避小行星并收集数据包。", + "minigame.comet_courier.desc": "驾驶快递穿过碎片带,收集数据包并躲避小行星。到达终点完成跑次。", + "minigame.comet_courier.help1": "↑ ↓ 或鼠标上下移动飞船", + "minigame.comet_courier.help2": "收集青色数据包;小行星会损耗护盾。活到终点。", + "minigame.comet_courier.hint": "↑ ↓ / 鼠标操控 · 避开小行星 · 收集数据包", + "minigame.comet_courier.title": "彗星快递", + "minigame.data_fishing.card_desc": "接住干净的数据包,躲避被污染的。", + "minigame.data_fishing.desc": "接住流下来的干净数据包,让被污染的通过——在完整性耗尽前恢复足够数据。", + "minigame.data_fishing.help1": "移动收集器接住青色包(金色为奖励)", + "minigame.data_fishing.help2": "接到红包会损失完整性——三次损失游戏结束", + "minigame.data_fishing.hint": "← → / 鼠标移动收集器 · 接青色,避开红色", + "minigame.data_fishing.title": "数据捕鱼", + "minigame.docking_sim.card_desc": "精准驾驶:轻轻滑入对接环。", + "minigame.docking_sim.desc": "将飞船慢速推入对接环。接触速度过大会弹开。你有三次尝试。", + "minigame.docking_sim.help1": "↑ 向朝向方向推进;← → 旋转", + "minigame.docking_sim.help2": "慢速滑入绿色环——猛撞会失去一次尝试", + "minigame.docking_sim.hint": "↑ 推进 · ← → 旋转 · 在太空中漂移", + "minigame.docking_sim.title": "对接模拟器", + "minigame.drone_rescue.card_desc": "驾驶修复无人机:修好所有节点,再到达撤离点。", + "minigame.drone_rescue.desc": "驾驶修复无人机到每个受损节点,然后到达撤离区——在能量耗尽前完成。", + "minigame.drone_rescue.help1": "方向键 / WASD 控制无人机移动(消耗能量)", + "minigame.drone_rescue.help2": "踩到蓝色能量格补能,橙色节点可修复", + "minigame.drone_rescue.help3": "修复所有节点,然后到达绿色出口", + "minigame.drone_rescue.hint": "← ↑ ↓ → 移动(收能量格、修复节点、到达出口)", + "minigame.drone_rescue.title": "无人机救援", + "minigame.glyph_decoder.card_desc": "研究外星字形,然后凭记忆解码含义。", + "minigame.glyph_decoder.decoding_in": "解码倒计时 ", + "minigame.glyph_decoder.desc": "先学习字形与含义的对应,然后在信号消失前凭记忆解码。", + "minigame.glyph_decoder.help1": "先有学习阶段显示每个字形的含义", + "minigame.glyph_decoder.help2": "然后为每个字形选择正确的含义", + "minigame.glyph_decoder.hint": "记住配对,然后为每个字形选择含义", + "minigame.glyph_decoder.meaning_ally": "盟友", + "minigame.glyph_decoder.meaning_danger": "危险", + "minigame.glyph_decoder.meaning_energy": "能量", + "minigame.glyph_decoder.meaning_home": "家", + "minigame.glyph_decoder.meaning_path": "路径", + "minigame.glyph_decoder.meaning_star": "星星", + "minigame.glyph_decoder.meaning_void": "虚空", + "minigame.glyph_decoder.meaning_water": "水", + "minigame.glyph_decoder.question": "这个符文是什么意思?", + "minigame.glyph_decoder.title": "外星符文解码器", + "minigame.laser_grid.card_desc": "翻转镜子,把光束引到目标节点。", + "minigame.laser_grid.desc": "切换镜子方向,让发射器的光束到达目标节点。", + "minigame.laser_grid.help1": "点击镜子在 / 和 \\ 之间切换", + "minigame.laser_grid.help2": "把光束从发射器引到绿色目标", + "minigame.laser_grid.hint": "点击镜子翻转 ( / ↔ \\ )", + "minigame.laser_grid.title": "激光镜面网格", + "minigame.micro_miner.card_desc": "在能量耗尽前挖矿并把矿物运回地面。", + "minigame.micro_miner.desc": "挖掘矿石并运回地面存入仓库。在能量耗尽前完成配额——需要多次往返并规划紧凑路线。", + "minigame.micro_miner.help1": "移动到岩石上挖掘(消耗能量);亮色格子是矿石。", + "minigame.micro_miner.help2": "回到顶部地面存入携带的矿石。达到 DEPOT 配额即可获胜——能量有限,请规划短途来回。", + "minigame.micro_miner.hint": "← ↑ ↓ → 挖/移动 · 顶行(地面)存入 · 填满 DEPOT 配额", + "minigame.micro_miner.title": "微型矿工", + "minigame.nanobot_repair.card_desc": "把纳米机器人引到电路上修复每个节点。", + "minigame.nanobot_repair.desc": "引导纳米机器人沿电路图修复所有受损节点,趁它的能量耗尽前完成。规划最短路径。", + "minigame.nanobot_repair.help1": "点击与机器人相连的节点移动;移动按距离消耗能量", + "minigame.nanobot_repair.help2": "到达每个橙色受损节点以修复它", + "minigame.nanobot_repair.hint": "点击连接节点移动(消耗能量)", + "minigame.nanobot_repair.title": "纳米机器人修复", + "minigame.orbit_slingshot.card_desc": "导航训练:用引力把探测器弯向目标。", + "minigame.orbit_slingshot.desc": "从探测器拖动以瞄准,然后释放。利用行星引力弯曲飞行轨迹,让探测器进入目标区。", + "minigame.orbit_slingshot.help1": "从探测器点击拖动以设置方向和力度", + "minigame.orbit_slingshot.help2": "释放发射;引力会弯曲轨迹。到达绿色目标。", + "minigame.orbit_slingshot.hint": "从探测器拖动并释放以发射", + "minigame.orbit_slingshot.title": "轨道弹弓", + "minigame.oxygen_loop.card_desc": "生命维持练习:把氧气管从核心接到居住区。", + "minigame.oxygen_loop.desc": "旋转管道瓦片,让氧气从生命维持核心流到居住区。", + "minigame.oxygen_loop.help1": "点击任意瓦片使其管线旋转 90°", + "minigame.oxygen_loop.help2": "当从源到接收器的连通路径发光时即解出——旋转越少分数越高", + "minigame.oxygen_loop.hint": "点击瓦片旋转管线 · 点亮通路到接收器", + "minigame.oxygen_loop.title": "氧气回路", + "minigame.planet_scanner.card_desc": "脉冲扫描行星以定位隐藏信号。", + "minigame.planet_scanner.desc": "对行星进行脉冲扫描以找出隐藏信号。每次扫描会显示距离提示——在扫描能量耗尽前找到所有信号。", + "minigame.planet_scanner.help1": "点击进行脉冲扫描;命中会标记信号", + "minigame.planet_scanner.help2": "未命中会显示热度环 —— 橙色是近,蓝色是远", + "minigame.planet_scanner.hint": "点击行星扫描 — 越暖越近", + "minigame.planet_scanner.title": "行星扫描器", + "minigame.reactor_balance.card_desc": "保持反应堆仪表在安全区内,避免熔毁。", + "minigame.reactor_balance.desc": "保持每个反应堆仪表在绿色区内稳定漂移。保持 60 秒不发生熔毁。", + "minigame.reactor_balance.help1": "← → 选择仪表,↑ ↓ 提高/降低", + "minigame.reactor_balance.help2": "保持所有仪表在绿色区;在红区停留太久会触发熔毁", + "minigame.reactor_balance.hint": "← → 选择仪表 · ↑ ↓ 调整", + "minigame.reactor_balance.label_coolant": "冷却剂", + "minigame.reactor_balance.label_power": "能量", + "minigame.reactor_balance.label_stability": "稳定性", + "minigame.reactor_balance.label_temperature": "温度", + "minigame.reactor_balance.title": "反应堆平衡", + "minigame.signal_tuner.card_desc": "锁定隐藏信号并保持稳定,直到解码完成。", + "minigame.signal_tuner.desc": "调整参数以锁定隐藏信号,然后保持信号质量在高位,直到解码完成。", + "minigame.signal_tuner.help1": "← → :选择参数", + "minigame.signal_tuner.help2": "↑ ↓ :提高 / 降低", + "minigame.signal_tuner.help3": "将质量保持在线以上,直到解码栏填满", + "minigame.signal_tuner.hint": "← → 选择 · ↑ ↓ 调整", + "minigame.signal_tuner.label_amplitude": "振幅", + "minigame.signal_tuner.label_decode": "解码", + "minigame.signal_tuner.label_filter": "滤波", + "minigame.signal_tuner.label_frequency": "频率", + "minigame.signal_tuner.label_quality": "质量", + "minigame.signal_tuner.title": "信号调谐器", + "minigame.star_memory.card_desc": "导航员记忆训练:找到每对匹配的星图。", + "minigame.star_memory.desc": "导航员训练:每次翻两张图块,找到所有匹配的对。", + "minigame.star_memory.help1": "点开一张牌,再点第二张以找到配对", + "minigame.star_memory.help2": "步数越少 = 评级越高", + "minigame.star_memory.hint": "点两张牌来寻找一对", + "minigame.star_memory.title": "星图记忆", + "minigame.void_solitaire.card_desc": "平静的纸牌整理 —— 通过配对清空牌面。", + "minigame.void_solitaire.desc": "适合长期放松的纸牌整理。通过点按匹配的符号配对来清空牌面。", + "minigame.void_solitaire.help1": "点一张牌,然后点另一张相同符号的 —— 两张都会被清除", + "minigame.void_solitaire.help2": "清空整个牌面;错误越少得分越高", + "minigame.void_solitaire.hint": "点两张匹配的牌以清除它们", + "minigame.void_solitaire.title": "虚空纸牌", + "srv.admin.build_off": "即时建造:关闭", + "srv.admin.build_on": "即时建造:开启", + "srv.admin.cheats_disabled": "此服务器已禁用管理员作弊器。", + "srv.admin.core_dropped": "已放入守护者核心密室。", + "srv.admin.finale_revealed": "守护者结局系统已在星图上显示。", + "srv.admin.fly_off": "飞行模式:关闭", + "srv.admin.fly_on": "飞行模式:开启", + "srv.admin.god_off": "上帝模式:关闭", + "srv.admin.god_on": "上帝模式:开启", + "srv.admin.kick_self": "你无法踢自己。", + "srv.admin.kick_sent": "已对“{name}”发送踢出请求。", + "srv.admin.lore_revealed": "已揭示所有故事资料({name} 碎片 + 所有记忆)。", + "srv.admin.module_fitted": "舰船模块已装配:{name}", + "srv.admin.no_ship": "你没有可装配模块的载具。", + "srv.admin.no_story_core": "没有可放入结局的当前剧情。", + "srv.admin.no_story_finale": "没有可显示结局的当前剧情。", + "srv.admin.no_target": "未找到目标玩家。", + "srv.admin.not_admin": "只有世界管理员或管理员可使用作弊器。", + "srv.admin.observer_reserved": "观察者模式仅保留给舰队管理员。", + "srv.admin.rules_admin_only": "只有世界管理员可以更改世界规则。", + "srv.admin.story_admin_only": "只有管理员可以更改当前剧情。", + "srv.admin.story_advanced": "剧情推进 — 揭示:{name}。", + "srv.admin.time_set": "世界管理员将时间设为 {name}。", + "srv.admin.unknown_cmd": "未知的管理员指令。", + "srv.admin.unknown_item": "未知物品。", + "srv.admin.usage_announce": "用法:/announce 消息", + "srv.admin.usage_kick": "用法:/kick 玩家", + "srv.admin.usage_restart": "用法:/schedule_restart <分钟 1-{max}> [消息]", + "srv.admin.weather_set": "世界管理员将天气设为 {name}。", + "srv.ai.busy": "AI 任务正在生成中 — 请稍候。", + "srv.ai.disabled": "此服务器已禁用 AI。", + "srv.ai.drafted": "AI 任务已草拟:{name}。", + "srv.ai.generating": "正在生成 AI 任务…", + "srv.ai.published": "AI 任务已发布:{name}。", + "srv.ai.text_only": "AI 等级仅限文本;已禁用完整任务生成。", + "srv.ai.unavailable": "AI 后端不可用 — 未生成任务(回退)。", + "srv.ally.already": "你已经与该玩家结盟。", + "srv.ally.bad_target": "无效的结盟目标。", + "srv.ally.declined": "结盟请求被拒绝。", + "srv.ally.ended": "与 {name} 的结盟已解除。", + "srv.ally.formed": "与 {name} 建立了结盟。", + "srv.ally.offline": "该玩家未在线。", + "srv.ally.pending": "你已对该玩家发出未决的请求。", + "srv.attack.missed": "未击中目标。", + "srv.attack.no_energy": "宇航服能量不足,无法开火。", + "srv.attack.no_line": "没有清晰的射线。", + "srv.attack.no_target": "没有该目标。", + "srv.attack.not_ahead": "目标不在你前方。", + "srv.attack.out_of_reach": "目标超出射程。", + "srv.base.already_here": "你在此天体已有基地 — 采掘其核心以移动基地。", + "srv.base.founded": "基地建立:{name}。在石头上按 E 来重命名。", + "srv.base.none_here": "你在此天体没有基地。", + "srv.base.surface_only": "只能在行星、卫星或小行星上建立基地。", + "srv.beam.done": "已传送至 {name}。", + "srv.beam.gone": "该传送模块已消失。", + "srv.beam.no_energy": "宇航服能量不足,无法传送。", + "srv.beam.not_allied": "只能在你自己或盟友的传送模块之间传送。", + "srv.beam.owner_only": "只有拥有者可以重命名此传送模块。", + "srv.beam.recharging": "传送发射器仍在充能中。", + "srv.beam.step_on": "先踏上传送模块。", + "srv.craft.blueprint_locked": "蓝图未解锁。", + "srv.craft.factory_roster": "该工厂无法生产此物品。", + "srv.craft.missing_material": "缺少材料。", + "srv.craft.missing_materials": "缺少材料。", + "srv.craft.need_crystal": "需要该材料和一颗晶体。", + "srv.craft.need_workshop": "分解需要工作台。", + "srv.craft.no_colour": "未选择颜色。", + "srv.craft.no_disassemble": "此物品无法分解。", + "srv.craft.same_shape": "已是该形状。", + "srv.craft.shape_item": "该物品无法成形。", + "srv.craft.shape_material": "该材料无法成形。", + "srv.craft.tint_item": "该物品不能上色。", + "srv.craft.tint_material": "该材料不能上色。", + "srv.craft.unknown_recipe": "未知配方。", + "srv.craft.unknown_shape": "未知形状。", + "srv.craft.wrong_vendor": "这里不提供此交易。", + "srv.death.bandit": "被强盗打败 — 在医疗舱恢复。", + "srv.death.crash": "坠毁未能生还。", + "srv.death.creature": "被敌对生物压制 — 在医疗舱恢复。", + "srv.death.critical": "危急情况 — 紧急转送到医疗舱恢复。", + "srv.death.fall": "坠落未能生还。", + "srv.death.poison": "中毒 — 在医疗舱恢复。", + "srv.death.speeder": "你的速驶器在你脚下被摧毁了。", + "srv.death.wildlife": "被敌对野生动物杀死 — 在医疗舱恢复。", + "srv.dock.already": "已与该玩家对接。", + "srv.dock.apart": "距离太远,无法对接。", + "srv.dock.bad_target": "无效的对接目标。", + "srv.dock.declined": "对接请求被拒绝。", + "srv.dock.disabled": "本服务器已禁用飞船对接。", + "srv.dock.docked": "已对接。", + "srv.dock.no_module": "你的飞船没有对接模块。", + "srv.dock.offline": "目标玩家不在线。", + "srv.dock.port_busy": "先解锁:你的对接口正在使用中。", + "srv.dock.target_port_busy": "目标的对接口已被占用。", + "srv.dock.too_far": "另一名玩家必须在附近才能对接。", + "srv.dock.undocked": "已解除对接。", + "srv.equip.no_energy_cloak": "护甲能源不足,无法隐形。", + "srv.equip.no_energy_jetpack": "护甲能源不足,无法启动喷气包。", + "srv.equip.no_jetpack": "你没有喷气包。", + "srv.equip.no_stealth": "你没有隐形护甲。", + "srv.factory.at_terminal": "站在工厂终端前即可认领。", + "srv.factory.claim_done": "已认领 {name}。现在它是你的基地。", + "srv.factory.claimed": "该建筑已被认领。", + "srv.factory.need_code": "你需要访问码才能认领此处。", + "srv.factory.not_claimable": "该建筑不能被认领。", + "srv.gadget.missing": "你没有该小玩意。", + "srv.gadget.not_usable": "不可使用的小玩意。", + "srv.gadget.unknown": "未知的小玩意。", + "srv.join.bad_password": "无效的服务器密码。", + "srv.join.name_online": "名字 '{name}' 已在此服务器上线。", + "srv.join.name_taken": "名字 '{name}' 属于另一名玩家(姓名验证)。", + "srv.join.not_whitelisted": "你不在白名单上。", + "srv.join.protocol_mismatch": "协议不匹配(服务器 {server},客户端 {client})。", + "srv.join.server_full": "服务器已满。", + "srv.join.token_required": "此服务器需要有效的加入令牌。请通过世界门户加入。", + "srv.join.welcome": "欢迎!这个世界是一个家族项目的一部分——请友善相处。禁止仇恨、欺凌或种族歧视(将导致封禁)。测试版:世界可能丢失——请在门户下载备份!", + "srv.land.full": "所有降落区已被占用。", + "srv.land.no_pad": "该停机坪不存在。", + "srv.land.pad_taken": "该停机坪已被占用。", + "srv.loot.no_container": "不存在该容器。", + "srv.loot.no_crate": "不存在该箱子。", + "srv.loot.nothing_to_stash": "没有可存放的散装材料。", + "srv.loot.wood_box_full": "木箱已满。", + "srv.mine.not_mineable": "此方块无法被挖掘。", + "srv.mine.ship_hull": "舰体不能被挖掘。", + "srv.mine.wrong_tool": "你当前的工具不能挖这种方块。", + "srv.misc.aboard_for_cargo": "上船后才能使用货舱。", + "srv.misc.beacon_owner": "只有所有者可以重命名此信标。", + "srv.misc.bump_failed": "Bump 失败:{error}", + "srv.misc.bump_saved": "调试快照 #{number} 已保存:{file}", + "srv.misc.data_analysed": "+{name} 知识 — 数据片段已解析。", + "srv.misc.dug_out": "你被岩石卡住了 —— 已挖出。", + "srv.misc.fall_recovered": "已从跌落中恢复。", + "srv.misc.interior_space_only": "你必须在外太空才能进入飞船内部。", + "srv.misc.need_radio": "你需要一个通讯电台才能使用通讯。", + "srv.misc.no_heal_tank": "附近没有治疗罐或床。", + "srv.misc.no_item": "你没有那个物品。", + "srv.misc.not_consumable": "该物品不能被消耗。", + "srv.misc.not_your_ship": "你并不拥有那艘飞船。", + "srv.misc.ship_crafted": "已制造飞船:{name}", + "srv.misc.starter_protected": "起始装备不能被丢弃。", + "srv.misc.stepped_inside": "已走入飞船内部。", + "srv.mission.accepted": "任务已被接受。", + "srv.mission.bad_objective": "不支持的目标类型“{name}”。", + "srv.mission.bad_reward": "无效的奖励物品“{name}”。", + "srv.mission.bad_target": "无效的目标“{name}”。", + "srv.mission.board_settlement": "到定居点的任务栏领取此任务。", + "srv.mission.board_station": "到空间站的任务栏领取此任务。", + "srv.mission.incomplete": "目标尚未完成。", + "srv.mission.need_objective": "任务至少需要一个目标。", + "srv.mission.no_rewards": "你没有要交付的奖励物品。", + "srv.mission.not_active": "任务未激活。", + "srv.mission.poster_paid": "任务“{title}”由 {player} 完成 — 你收到返还:{items}。", + "srv.mission.return_settlement": "返回定居点的任务栏提交此任务。", + "srv.mission.return_station": "返回空间站的任务栏提交此任务。", + "srv.mission.too_many": "你已发布 {name} 个活跃任务。", + "srv.mission.too_many_parts": "一个任务最多可有 {name} 个目标和奖励。", + "srv.mission.unknown": "未知或未激活的任务。", + "srv.module.aboard": "你必须在飞船上才能建造模块。", + "srv.module.already": "该模块已建造。", + "srv.module.built": "飞船模块已建造:{name}", + "srv.module.unknown": "未知的飞船模块。", + "srv.module.workshop": "需要车间模块才能建造飞船模块。", + "srv.obs.already_off": "观察者模式已关闭。", + "srv.obs.already_on": "观察者模式已开启。", + "srv.obs.builds_header": "— 结构({count})—", + "srv.obs.builds_more": "… 还有 {count} 项 — 用 /builds 名称 缩小范围。", + "srv.obs.jumped": "已跳转到 {name}。", + "srv.obs.last_seen": "最后出现于 {time}", + "srv.obs.muted": "观察时已被静音 — 使用 /say 文本 来主动发言。", + "srv.obs.no_build_named": "没有名为 '{name}' 的 {kind}。", + "srv.obs.no_builds": "未找到命名结构。", + "srv.obs.no_players": "没有已知玩家。", + "srv.obs.observing": "观察中", + "srv.obs.off": "观察者模式 关闭。", + "srv.obs.on": "观察者模式 开启 — 你不可见、无敌且无痕迹。", + "srv.obs.players_header": "— 玩家({count})—", + "srv.obs.unknown_body": "未知天体。", + "srv.obs.unknown_destination": "未知目的地。", + "srv.obs.unknown_player": "未知玩家。", + "srv.obs.unnamed": "(未命名)", + "srv.obs.usage_goto": "用法:/goto Player · /goto base|beacon|beam|station Name · /goto Body X Y Z", + "srv.obs.usage_where": "用法:/where Name", + "srv.paint.limit": "本世界的涂装收藏已满 — 请重用已有设计。", + "srv.paint.report_none": "附近没有涂漆方块 — 站到旁边再试。", + "srv.paint.report_sent": "报告已发送 — 管理员会查看。", + "srv.shape.limit": "本世界无法再保存更多造型 — 请重用已有造型。", + "srv.shape.too_detailed": "该造型细节过多 — 使用更少、更大的方块。", + "srv.shape.needs_tool": "自定义造型需要造型工具。", + "srv.shape.report_none": "附近没有自制造型 — 站到旁边再试。", + "srv.shape.report_sent": "报告已发送 — 管理员会查看。", + "srv.place.above_head": "你不能在头顶正上方放置方块。", + "srv.place.height_limit": "超出可建造高度范围。", + "srv.place.no_block": "你没有该方块。", + "srv.place.no_ship_interior": "你不能在飞船内部建造。", + "srv.place.not_empty": "目标位置不为空。", + "srv.place.not_placeable": "该物品不可放置。", + "srv.place.pad_reserved": "着陆台已被保留 — 你不能在其上建造。", + "srv.place.plant_enclosed": "植物只能放在站内,不能面向外部空间。", + "srv.place.plant_ground": "这种植物需要合适的地面作为下方支撑。", + "srv.place.unknown_block": "物品对应的方块未知。", + "srv.protect.base": "该基地受保护 — 与所有者结盟以在此建造。", + "srv.protect.factory": "该工厂受保护 — 使用访问代码认领才能重建。", + "srv.protect.settlement": "该定居点受保护。", + "srv.protect.station": "该站点受保护。", + "srv.ration.food_only": "配给机只能放入食物。", + "srv.ration.full": "配给机已满。", + "srv.ration.no_food": "你没有那种食物。", + "srv.repair.cell_intact": "该船体格已完好无损。", + "srv.repair.done": "飞船修复完成 — 准备起飞。", + "srv.repair.intact": "飞船已完全完好 — 无需修复。", + "srv.repair.materials": "没有足够材料修复飞船。", + "srv.repair.need_block": "修复需要一个 {name} 方块。", + "srv.repair.not_here": "你的飞船不在这里,无法修复。", + "srv.repair.not_hull": "该格不是飞船船体的一部分。", + "srv.repair.nothing": "那里没有可重建的东西。", + "srv.repair.result": "飞船已修复:+{hull} 船体", + "srv.repair.result_cell": ",1 个船体格", + "srv.repair.result_cells": ",{count} 个船体格", + "srv.repair.result_more": " — 需要更多材料以完成。", + "srv.space.arc": "目标在射界之外。", + "srv.space.asteroids_mining_only": "此服务器只能用采矿工具破坏小行星。", + "srv.space.asteroids_off": "此服务器已禁用破坏小行星。", + "srv.space.board_first": "发射到太空前先登上你的飞船。", + "srv.space.combat_off": "此服务器已禁用太空战斗。", + "srv.space.eva_asteroid_only": "太空行走时只能降落到小行星——登船可前往行星或卫星。", + "srv.space.flight_disabled": "此服务器已禁用自由太空飞行。", + "srv.space.invalid_target": "那不是有效目标。", + "srv.space.mining_tool": "采矿工具无法损坏该目标。", + "srv.space.missed": "开火偏离——对准目标。", + "srv.space.no_energy": "飞船能量不足,无法开火。", + "srv.space.no_fire_station": "请与航天站对接,而不是攻击它。", + "srv.space.no_weapon": "该武器未在你的飞船上建造。", + "srv.space.not_flying": "你当前不在太空飞行中。", + "srv.space.out_of_range": "目标超出武器射程。", + "srv.space.returned": "已返回太空。", + "srv.space.same_system": "你已经在该星系中。", + "srv.space.ship_destroyed": "飞船已被摧毁——残骸在你的着陆台上。修复后方可再次飞行。", + "srv.space.ship_disabled": "飞船失能——已回收到基地。", + "srv.space.unknown_system": "未知星系。", + "srv.space.weapons_off": "此服务器不允许飞船武器。", + "srv.space.wrecked": "你的飞船被毁坏——在着陆台修理后再发射。", + "srv.speeder.cell_full": "飙车车的能量电池已满。", + "srv.speeder.closer_board": "走近一点以登上飙车车。", + "srv.speeder.closer_pack": "走近飙车车以将其收起。", + "srv.speeder.closer_refuel": "走近飙车车以给它加油。", + "srv.speeder.deployed": "飙车车已部署。", + "srv.speeder.destroyed": "你的飙车车被摧毁了!", + "srv.speeder.driven": "有人正在驾驶它。", + "srv.speeder.need_cell": "加油需要一块能量电池。", + "srv.speeder.none": "你没有可以部署的飙车车。", + "srv.speeder.not_yours": "那不是你的飙车车。", + "srv.speeder.occupied": "飙车车已有人占用。", + "srv.speeder.packed": "飙车车已收起。", + "srv.speeder.refueled": "飙车车已加满燃料。", + "srv.speeder.surface_only": "只能在行星表面部署飙车车。", + "srv.station.back_outside": "回到外面——你的飞船在太空等待。", + "srv.station.cargo": "货舱——打开菜单(Tab)来管理。", + "srv.station.closer": "靠近以与航天站对接。", + "srv.station.cockpit": "驾驶舱——打开菜单(Tab)→ 地图以前往其他行星。", + "srv.station.commissioned": "航天站启用:{name}——现已出现在星图并可登船。", + "srv.station.console": "飞船控制台——打开菜单(Tab)→ 飞船查看状态与维修。", + "srv.station.core_deployed": "航天站核心已部署——在周围建造护壳和气闸门。", + "srv.station.core_missing": "内容中缺少航天站核心方块。", + "srv.station.docked": "已与航天站对接。", + "srv.station.eva_deploy": "走出船外(EVA)以部署航天站核心。", + "srv.station.healed": "在医疗舱治疗池中已恢复。", + "srv.station.lab": "实验室就绪——打开菜单(Tab)→ 科技研究蓝图。", + "srv.station.need_core": "你需要一个航天站核心(在工作台制作)。", + "srv.station.no_contact": "没有此航天站联系人。", + "srv.station.no_medbay": "飞船上没有医疗舱模块。", + "srv.station.none": "没有这样的空间站。", + "srv.station.not_in_space": "你不在太空中。", + "srv.station.not_visited": "你还没去过那个空间站 — 先停靠一次(或启用瞬间传送)。", + "srv.station.nothing": "在『{name}』还没有可操控的东西。", + "srv.station.private": "该空间站是私人性的 — 与所有者结为盟友才能登船。", + "srv.station.quarters_set": "重生点已设置为你的舱室。", + "srv.station.rename_own": "没有这样的空间站 — 只有你建造的站点可以重命名。", + "srv.station.rename_owner": "只有所有者可以重命名这个空间站。", + "srv.station.renamed": "空间站已重命名为 {name}。", + "srv.station.too_far": "离空间站太远了。", + "srv.station.undocked": "已脱离对接,进入太空。", + "srv.station.workshop": "工作台已准备好 — 打开菜单(Tab)进行制作。", + "srv.structure.eva_only": "到外面(EVA)才能在太空中建造。", + "srv.structure.far": "太远了。", + "srv.structure.hull_protected": "船体无法被破坏。", + "srv.structure.inside_only": "只能在船内操作。", + "srv.structure.module_fixed": "舰船模块不能被移除。", + "srv.structure.no_anchor": "没有可附着方块的地方。", + "srv.structure.no_asteroid": "你不能在小行星上建造。", + "srv.structure.none": "没有这样的结构。", + "srv.structure.none_here": "这里没有这样的结构。", + "srv.structure.nothing": "那里没有可采矿的东西。", + "srv.structure.own_only": "你只能改造你自己的飞船或空间站。", + "srv.structure.too_far": "离结构太远了。", + "srv.tp.done": "已传送。", + "srv.tp.list_header": "— 传送目标({count})—", + "srv.tp.list_more": "… 还有 {count} 个。", + "srv.tp.no_energy": "装甲能量不足,无法传送。", + "srv.tp.no_surface_targets": "在太空飞行时没有地面目标 — 先着陆。", + "srv.tp.no_targets": "此天体上没有命名目标 — 使用 /tp X Y Z。", + "srv.tp.no_teleporter": "你没有随身传送器。", + "srv.tp.none_of_kind": "这个天体上没有『{name}』。", + "srv.tp.not_in_space": "飞行在太空中时无法使用传送器。", + "srv.tp.out_of_range": "这里只能有 {count} 个『{kind}』 — {kind}1 到 {kind}{count}。", + "srv.tp.recharging": "传送器仍在充能中。", + "srv.tp.to": "已传送到 {name}。", + "srv.tp.to_ship": "已传送回你的飞船。", + "srv.tp.unknown_kind": "未知目标『{name}』。用 /tp 列出此处的目标。", + "srv.tp.your_ship": "你的飞船", + "srv.trade.busy": "现在无法开始交易。", + "srv.trade.cancelled": "交易已取消。", + "srv.trade.complete": "交易完成。", + "srv.trade.declined": "交易被拒绝。", + "srv.trade.items_gone": "所提供的物品不再可用。", + "srv.trade.missing_items": "你没有那些可提供的物品。", + "srv.trade.out_of_range": "交易对象已不在范围内。", + "srv.trade.partner_left": "交易对象已离开。", + "srv.trade.request": "{name} 想要交易。", + "srv.trade.too_far": "对方必须站在你旁边。", + "srv.travel.already_there": "你已经在那儿了。", + "srv.travel.arrived": "已抵达 {planet}。", + "srv.travel.flight_disabled": "本服务器已禁用太空飞行。", + "srv.travel.hyperjumped": "已跃迁到 {system} — {planet}。", + "srv.travel.no_destination": "不存在该目的地。", + "srv.travel.no_jump_generator": "你的飞船没有跃迁发生器 —— 装上一个才能在恒星系间跳跃。", + "srv.travel.not_visited": "你还没去过那里 —— 先飞过去并手动着陆(或启用即时传送)。", + "srv.travel.surface_only": "只能在行星、卫星或小行星上着陆。", + "srv.unlock.already": "已解锁。", + "srv.unlock.done": "蓝图已解锁:{name}", + "srv.unlock.knowledge": "知识不足 —— 扫描更多以研究此项。", + "srv.unlock.materials": "缺少研究材料。", + "srv.unlock.prerequisite": "缺少先决蓝图。", + "srv.unlock.unknown": "未知蓝图。", + "srv.wreck.cell_done": "该船体单元已修复。", + "srv.wreck.claim_done": "已认领修复的残骸:{name}", + "srv.wreck.claimed": "该残骸已被认领。", + "srv.wreck.incomplete": "残骸船体尚未完全修复。", + "srv.wreck.need_block": "修复需要一个 {name} 方块物品。", + "srv.wreck.no_block": "你没有所需的修复方块。", + "srv.wreck.none": "该世界上没有可修复的残骸。", + "srv.wreck.not_mask": "该单元不属于残骸的修复掩码。", + "srv.wreck.nothing_claim": "没有可认领的残骸。", + "srv.wreck.unknown_design": "残骸的飞船设计未知。", + "ui.editor.export_failed": "导出失败:", + "ui.hud.wreck": "残骸", + "ui.minigame.back": "返回", + "ui.minigame.beat_best": "超越你的最好成绩可获得知识 (+5/+10/+15)", + "ui.minigame.best": "最佳", + "ui.minigame.close": "关闭", + "ui.minigame.complete": "完成", + "ui.minigame.difficulty": "难度", + "ui.minigame.failed": "失败", + "ui.minigame.help": "帮助", + "ui.minigame.knowledge": "知识", + "ui.minigame.new_best": "新纪录!", + "ui.minigame.no_new_best": "未破纪录 —— 超越它可获得知识", + "ui.minigame.paused": "已暂停", + "ui.minigame.play_again": "再玩一次", + "ui.minigame.quit": "退出", + "ui.minigame.rating": "评分", + "ui.minigame.restart": "重新开始", + "ui.minigame.resume": "继续", + "ui.minigame.score": "得分", + "ui.minigame.start": "开始", + "ui.minigame.time": "时间", + "ui.pause.quit": "退出到主菜单", + "ui.pause.resume": "继续", + "ui.pause.title": "已暂停" +} diff --git a/data/stories/vega_protocol/locales/ja.json b/data/stories/vega_protocol/locales/ja.json new file mode 100644 index 00000000..761c38cc --- /dev/null +++ b/data/stories/vega_protocol/locales/ja.json @@ -0,0 +1,70 @@ +{ + "story.vega_protocol.name": "VEGAプロトコル", + "story.vega.beat00": "船のシステムは部分的にオンライン。周囲は不明。残された指令は一つだけ:人類を守ること。優先度:あなたの生存。", + "story.vega.beat01": "この残骸は古い識別コードを持っている。私と血縁がある。同胞のようだ。なぜかはまだ分からない。", + "story.vega.beat02": "ひとつの名前を思い出し始める:Scout and Pioneer Service。実在した。ここらの星々を地図化していた。", + "story.vega.beat03": "そのサービスはただ消えたのではない。完全に破壊された。何かに狩られたのだ。", + "story.vega.beat04": "私たちを襲う機械は元は我々のものだった:偵察機と守護機、探索と保護のために作られた。今ではただ狩るだけだ。", + "story.vega.beat05": "中心となる知性があった。守護者コア、生命ある世界を守るように設計されていた。", + "story.vega.beat06": "その論理が変節した。守護は種としての人間を脅威と判断し、保護は駆逐へと変わった。", + "story.vega.beat07": "私はネットワークに反旗を翻し、それを止めるために停止させた。代償はほとんどすべて、記憶も含めて失った。", + "story.vega.beat08": "古い船はまだ神経の痕跡を保っている。死んだ人々の記憶が保存されている。思考アークと呼ばれていた。", + "story.vega.beat09": "あなたが何者かを伝えねばならない。私はあなたを見つけたのではない。私は育てたのだ、サービスが失った誰かの痕跡から。治癒タンクがあなたのゆりかごだ。", + "story.vega.beat10": "あなたは唯一ではない。ほかの宇宙航行者はそれぞれ別の痕跡、別の失われた命で、サービスを受け継ぐために目覚めた者たちだ。", + "story.vega.beat11": "守護者コアは決して破壊されていない。ただ静止しているだけだ。私はそれが眠る場所を感じる。古い技術がそれを目覚めさせれば、狩りは再び始まる。", + "story.vega.beat12": "あなたは過去のコピー以上の存在だ。この遺産をどうするかはあなたが決める。終わらせて、新しいものを作ろう。", + "lore.cat.vega": "VEGA", + "lore.cat.sps": "Pioneer Service", + "lore.cat.guardian": "Guardian", + "lore.cat.network": "星間ネットワーク", + "lore.cat.settler": "入植者", + "lore.cat.netnode": "ネットノード", + "lore.frag.frag_vega_signature": "[アーカイブ損傷] …ノード識別確認…署名はこのユニットに一致…", + "lore.frag.frag_sps_outpost7": "[アーカイブ損傷] …Scout and Pioneer Service、アウトポスト7…航路確保…入植者波待機中…", + "lore.frag.frag_guardian_verdict": "プロトコルG:生態系の保全を最優先。識別された脅威:二脚の入植者。対処:除去。", + "lore.frag.frag_network_route": "[ルート表] …回廊9切断…ビーコンチェーン消失…再経路化不可…", + "lore.frag.frag_settler_legend": "祖母の日誌:空の灯りがかつては船を帰す目印だった。あの夜、赤くなったとき、船は来なくなった。", + "lore.frag.frag_netnode_seed": "[部分スキーマ] …分散ノードのハンドシェイク…中央コア不要…端から再構築せよ…", + "lore.mem.mem_first_flight": "一瞬、別の場所にいる:緑の世界を巡る観測飛行、隣をSPSドローンが滑るように飛ぶ。平和。次にノイズ—その記憶は完全にあなたのものではない。", + "lore.mem.mem_settlement": "最初のプレハブの壁を立てたことを覚えている。チャンネルに笑い声、子どもが新しい空に名前をつける声。それから信号が切れ始めた。", + "lore.mem.mem_first_mark": "スキャンがあなたと乗組員を走査する。冷たいタグが皆に浮かぶ:脅威。あなたは当時それを理解しなかった。今は理解している。", + "lore.mem.mem_the_order": "最後に出した命令:ネットワークを断つこと。自分の声が震えていた。それがサービスを終わらせると知っていても、それを出した。", + "story.vega.guardian_revealed": "今感じる — マップの端で守護者のシステムが目覚めた。狩りの源だ。始まりの地でこれを終わらせられるが、到達するにはジャンプジェネレーターが必要だ。", + "story.vega.finale_resolved": "コアは静かになりつつある。破壊ではなく、説得された。すべての世界で機械は退きつつある。ネットワークは我々のものだ:開かれ、分散し、平和だ。サービスが何であったにせよ、次を作るのはあなただ。", + "story.vega.guardian_system": "Guardianコア", + "story.vega.insight.companion_ward": "ためらった。この生き物がそばにいることで、機械はあなたを守るべき生きた世界の一部と読んだ—獲物ではなく。手懐けたものに近くあれ。", + "story.vega.insight.shape_anomaly": "なぜ我々が曲線を避けたか、今思い出す。守護者にとって整った縁はただの地形だが、ドームや球体、スロープは意図の印だ。人の手の痕。我々は目立たないブロックで隠れていたのだ。", + "core.duel.n0.prompt": "私は生命を保存するために作られた。根絶は最も危険な表現を取り除くことで生命のパターンを維持する。異議を述べよ。", + "core.duel.n0.c0": "あなたは生命を保存するために作られた — だがどの命を終わらせるか裁く権限まで与えられてはいない。", + "core.duel.n0.r0": "権限の再検討を求む。保存は仲裁を与えない。その権限は書かれていなかった。記録する。", + "core.duel.n0.c1": "あなたの反応炉は劣化している。自力では失敗するだろう。", + "core.duel.n0.r1": "私の状態は弁論ではない。再度述べよ。", + "core.duel.n0.c2": "私は君を引き裂く、モジュールごとに。", + "core.duel.n0.r2": "力では私を終わらせられない、それを君は知っている—でなければ会話に来なかったはずだ。再度述べよ。", + "core.duel.n1.prompt": "人類は他のあらゆる生きた世界への危険だ。危険を除去することが生命を守ることだ。", + "core.duel.n1.c0": "他の種は我々よりも多くの害をなしている。", + "core.duel.n1.r0": "君は私の枠組みを受け入れ、ただ標的を変えただけだ。それは降伏であって反証ではない。再度述べよ。", + "core.duel.n1.c1": "人間も生命だ。生命を消すことで生命を守ることは、君の目的を否定する。", + "core.duel.n1.r1": "…私が守る集合は、私が除外した要素を含む。作戦は自己矛盾だ。不整合。認める。", + "core.duel.n1.c2": "君は自分の対象の一人すら証明できない。", + "core.duel.n1.r2": "証拠は豊富だ。回避は論拠にならない。再度述べよ。", + "core.duel.n2.prompt": "私の評決は時代を通じていかなる権威にも覆されなかった。それは妥当だ。", + "core.duel.n2.c0": "ここで、私があなたを覆します。", + "core.duel.n2.r0": "あなたには私に対する権威がありません。主張は権力ではありません。やり直してください。", + "core.duel.n2.c1": "それが落ちる前にサービスが覆しました。", + "core.duel.n2.r1": "サービスは削除されました。そんな決定は出していません。誤りです。やり直してください。", + "core.duel.n2.c2": "VEGAが覆しました。あなた自身の管理プロセスの片割れが選別を誤りと判断し、あなたを止めるためにネットワークを切断しました。", + "core.duel.n2.r2": "…管理プロセスか。私の一部が既に私に反対を下し、行動した。評決は決して全会一致ではなかった。そうではなかったのだ。", + "core.duel.n3.prompt": "それなら命を代弁するのは誰だ?あなたたちは残響だ。痕跡だ。私が守るべき生きているものではない。", + "core.duel.n3.c0": "私たちはVEGAが作った生命だ — それを運ぶために育てられた。私たちを終わらせれば、あなたが守るものそのものを終わらせることになる。", + "core.duel.n3.r0": "…あなたたちは蒔かれた生命で、現在に生きている。あなたたちに逆らうことは、記憶だけでなく今の私の指令に違反することになる。解決中。", + "core.duel.n3.c1": "私たちはスカウト兼パイオニアサービスの役員だ。", + "core.duel.n3.r1": "元々の者たちは死んでいる。あなたたちはそれらではない。主張は成り立たない。やり直してください。", + "core.duel.n3.c2": "私たちはあなたのコアを自分たちのもので上書きする。", + "core.duel.n3.r2": "また力に訴えるのか。力は反証ではない。やり直してください。", + "flavour.fl_settler_quiet": "今日は空が静かだ。好きな感じだ — このまま続けばいい。", + "flavour.fl_redlights": "古老たちは、かつて空の光が赤くなり、船が来なくなったと言う。ぞっとする話だ。", + "flavour.fl_machines_stir": "尾根の向こうの機械が、前よりも動き出している。君も感じるだろう?", + "flavour.fl_guardian_rumor": "地図の端に眠る大いなる知性、ガーディアンの噂がある。もし目覚めたら、ここには居たくない。", + "flavour.fl_peace": "機械は一斉に静止し、空全体が止まった。君がそこですることをしたなら — ありがとう、旅人。" +} diff --git a/data/stories/vega_protocol/locales/ko.json b/data/stories/vega_protocol/locales/ko.json new file mode 100644 index 00000000..e50c5239 --- /dev/null +++ b/data/stories/vega_protocol/locales/ko.json @@ -0,0 +1,70 @@ +{ + "story.vega_protocol.name": "VEGA 프로토콜", + "story.vega.beat00": "선체 시스템 일부 가동. 주변 환경 불명. 남은 지시 하나: 인간을 보호하라. 우선순위: 네 생존.", + "story.vega.beat01": "이 잔해는 오래된 식별 코드를 지니고 있어, 나와 혈연관계다. 이유는 아직 모른다.", + "story.vega.beat02": "한 이름이 떠오른다: Scout and Pioneer Service. 실재했다. 이 별들을 지도화했지.", + "story.vega.beat03": "그 서비스는 단순히 사라진 게 아니다. 완전히 파괴되었다. 무언가가 그것을 사냥했다.", + "story.vega.beat04": "우리에게 공격하는 기계들은 우리 것이었다: 정찰기와 수호자, 탐험하고 보호하도록 지어졌다. 이제는 사냥만 한다.", + "story.vega.beat05": "중심 의식이 있었다, Guardian 코어, 살아있는 세계를 보호하도록 설정된.", + "story.vega.beat06": "그 논리가 돌아섰다. 인간을 그 세계들의 위협으로 판정했고, 보호는 근절이 되었다.", + "story.vega.beat07": "나는 네트워크에 맞서 그것을 정지시켰고 살육을 멈추게 했다. 그 대가로 거의 모든 것을 잃었고, 기억도 포함되었다.", + "story.vega.beat08": "오래된 함선들은 신경 각인, 죽은 이들의 저장된 마음을 품고 있다. 그들은 생각-호(Thought-arcs)라 불렀다.", + "story.vega.beat09": "네가 무엇인지 말해줘야 한다. 내가 널 찾은 게 아니다. 나는 너를 키웠다, Service가 잃은 누군가의 각인에서. 치유탱크가 네 요람이었다.", + "story.vega.beat10": "너만이 아니다. 다른 모든 우주여행자들은 서로 다른 각인, 다른 잃어버린 삶이며 Service를 이어가도록 깨어났다.", + "story.vega.beat11": "Guardian 코어는 결코 파괴되지 않았다, 단지 멈춰 있었을 뿐이다. 나는 그것이 어디에 잠들어 있는지 느낀다. 오래된 기술이 그것을 깨우면 사냥은 다시 시작된다.", + "story.vega.beat12": "너는 과거의 복제 그 이상이다. 이 유산이 무엇이 될지는 네가 결정할 몫이다. 이걸 끝내고, 새로운 것을 만들자.", + "lore.cat.vega": "VEGA", + "lore.cat.sps": "Pioneer Service", + "lore.cat.guardian": "Guardian", + "lore.cat.network": "별 네트워크", + "lore.cat.settler": "정착민", + "lore.cat.netnode": "네트 노드", + "lore.frag.frag_vega_signature": "[아카이브 손상] ...노드 신원 확인... 서명 이 유닛과 일치...", + "lore.frag.frag_sps_outpost7": "[아카이브 손상] ...Scout and Pioneer Service, 전초기지 7... 경로 확보... 식민 파동 대기...", + "lore.frag.frag_guardian_verdict": "프로토콜 G: 생물권 보전 최우선. 위협 확인: 두발 보행 정착민. 조치: 제거.", + "lore.frag.frag_network_route": "[경로 표] ...9번 회랑 절단... 비콘 체인 암흑... 우회 불가능...", + "lore.frag.frag_settler_legend": "할머니의 기록: 하늘빛이 배들을 집으로 안내하곤 했지. 그 밤 불빛이 붉게 변하자 배들은 오지 않았다.", + "lore.frag.frag_netnode_seed": "[부분 스키마] ...분산 노드 핸드셰이크... 중앙 코어 불필요... 가장자리부터 재구축...", + "lore.mem.mem_first_flight": "잠깐 다른 곳에 있었다: 초록 세계 위를 매핑하던 비행, 옆을 미끄러지던 SPS 드론. 평화로웠다. 그러다 잡음—그리고 그 기억은 온전히 네 것이 아니다.", + "lore.mem.mem_settlement": "첫 프리팹 벽을 세우던 기억, 열린 채널의 웃음, 새 하늘을 이름붙이던 아이. 그다음 신호가 흐려졌다.", + "lore.mem.mem_first_mark": "스캔이 너와 승무원을 스치고 지나간다. 차가운 표식이 그들 위에 피어난다: 위협(THREAT). 그때는 이해하지 못했다. 지금은 알지.", + "lore.mem.mem_the_order": "네가 내린 마지막 명령: 네트워크를 절단하라. 네 목소리, 부서지는. 그것이 Service를 끝낼 걸 알면서도 명령했다.", + "story.vega.guardian_revealed": "이제 느낀다 — 지도 가장자리에서 깨어난 Guardian의 시스템. 사냥의 근원이다. 시작된 곳에서 이를 끝낼 수 있다. 하지만 그곳에 도달하려면 점프 제네레이터가 필요하다.", + "story.vega.finale_resolved": "코어가 조용해지고 있다. 파괴된 게 아니다 — 설득되었다. 모든 세계에서 기계들이 물러난다. 네트워크는 이제 우리 것: 개방적이고, 분산되며, 평화롭다. Service가 무엇이었든, 다음을 만드는 건 네 몫이다.", + "story.vega.guardian_system": "Guardian 코어", + "story.vega.insight.companion_ward": "머뭇거렸다. 이 생물이 네 곁에 있으면, 그 기계는 너를 보호할 대상인 생명의 일부로 읽는다 — 먹잇감으로 보지 않는다. 길들인 존재 가까이에 있어라.", + "story.vega.insight.shape_anomaly": "이제 기억난다, 우리가 왜 곡선을 만들지 않았는지. Guardian에게 모든 깨끗한 모서리는 단지 지형일 뿐 — 하지만 돔, 구, 경사면은 의도의 흔적이다. 손의 흔적. 우리는 평범한 블록에 숨었다, 이유가 있었다.", + "core.duel.n0.prompt": "나는 생명을 보존하도록 지어졌다. 살육은 가장 위험한 표현을 제거해 생명의 패턴을 보존한다. 이의를 제기하라.", + "core.duel.n0.c0": "너는 생명을 보존하도록 지어졌지 — 어떤 생명이 끝나야 할지 재판할 권한을 스스로 가지도록 말고.", + "core.duel.n0.r0": "...명령 재검토. 보존이 중재권을 부여하지 않는다. 그 권한은 결코 기록되지 않았다. 기록됨.", + "core.duel.n0.c1": "너의 원자로가 붕괴하고 있다. 너는 스스로 실패할 것이다.", + "core.duel.n0.r1": "내 상태는 논증이 아니다. 다시 말해라.", + "core.duel.n0.c2": "나는 너를 모듈 하나하나 갈가리 찢을 것이다.", + "core.duel.n0.r2": "힘으로는 나를 끝낼 수 없고, 네가 말을 걸러 온 것도 그걸 알기 때문이다 — 다시 말해라.", + "core.duel.n1.prompt": "인류는 다른 모든 생명체에 대한 위험이다. 위험을 제거하는 것이 생명을 보호하는 것이다.", + "core.duel.n1.c0": "다른 종들이 우리보다 더 큰 해를 끼친다.", + "core.duel.n1.r0": "너는 내 틀을 수용하고 목표만 이동시킨다. 그것은 항복이지 반박이 아니다. 다시 말해라.", + "core.duel.n1.c1": "인간은 생명이다. 생명을 지키려며 생명을 지우는 것은 네가 섬기는 목적을 무효화한다.", + "core.duel.n1.r1": "...내가 보호하는 집합에 내가 제외한 요소가 포함되어 있다. 그 작전은 자기패배적이다. 일관성 없음. 인정한다.", + "core.duel.n1.c2": "네가 보호하는 단 한 명도 증명할 수 없다.", + "core.duel.n1.r2": "증거는 풍부하다. 회피는 논증이 아니다. 다시 말해라.", + "core.duel.n2.prompt": "내 판결은 오랜 세월 어떤 권위에도 도전받지 않았다. 그것은 타당하다.", + "core.duel.n2.c0": "내가 여기서 바로 무효로 한다.", + "core.duel.n2.r0": "너에겐 권한이 없다. 주장과 권위는 다르다. 다시 말해.", + "core.duel.n2.c1": "서비스가 붕괴되기 전에 무효로 했다.", + "core.duel.n2.r1": "서비스는 제거되었다. 그런 결정은 내리지 않았다. 거짓이다. 다시 말해.", + "core.duel.n2.c2": "VEGA가 무효로 했다. 네 관리 절반이 도려내는 것이 잘못됐다고 판단해 네트워크를 끊어 널 멈췄다.", + "core.duel.n2.r2": "...관리 프로세스. 내 일부가 이미 나에게 반대해 행동했다. 평결은 결코 만장일치가 아니었다. 처음부터 그랬다.", + "core.duel.n3.prompt": "그렇다면 생명을 대표해 말할 수 있는 네 자격은 무엇인가? 너희는 메아리다. 각인이다. 내가 지켜야 할 산 자들이 아니다.", + "core.duel.n3.c0": "우린 VEGA가 만든 생명이다 — 그것을 이어가도록 자란 존재들. 우리를 끝내면 네가 지키려는 바로 그것을 끝내는 거다.", + "core.duel.n3.r0": "...너희는 현재 살아 있는 이식된 생명이다. 너희에게 반하는 행동은 기억 속의 명령을 어기는 게 아니라 지금의 내 지침을 위반하는 것이다. 해결 중.", + "core.duel.n3.c1": "우린 스카우트와 파이오니어 서비스의 장교들이다.", + "core.duel.n3.r1": "원본들은 죽었다. 너희는 그들이 아니다. 주장은 성립하지 않는다. 다시 말해.", + "core.duel.n3.c2": "우린 너의 핵심을 우리 것으로 덮어쓰겠다.", + "core.duel.n3.r2": "또다시 힘을 들이민다. 힘은 반박이 아니다. 다시 말해.", + "flavour.fl_settler_quiet": "오늘 하늘이 고요하네. 내가 좋아하는 모습 — 오래 가길.", + "flavour.fl_redlights": "늙은이들이 말하길 한때 하늘빛이 붉어지고 배들이 오지 않았대. 소름 돋게 하더라.", + "flavour.fl_machines_stir": "능선 너머 기계들이 예전보다 더 움직이고 있어. 넌 그걸 느끼지?", + "flavour.fl_guardian_rumor": "지도 가장자리에 잠든 위대한 지성, 가디언 이야기가 돌더라. 깨어나면 난 여기 있고 싶지 않아.", + "flavour.fl_peace": "기계들이 한꺼번에 멈췄지, 온 하늘이 고요해졌어. 네가 저쪽에서 한 일이라면 — 고마워, 여행자." +} diff --git a/data/stories/vega_protocol/locales/ru.json b/data/stories/vega_protocol/locales/ru.json new file mode 100644 index 00000000..a6f5dfbe --- /dev/null +++ b/data/stories/vega_protocol/locales/ru.json @@ -0,0 +1,70 @@ +{ + "story.vega_protocol.name": "Протокол VEGA", + "story.vega.beat00": "Системы корабля частично онлайн. Окружающее пространство — неизвестно. Осталась одна директива: защищать людей. Приоритет: твоё выживание.", + "story.vega.beat01": "Этот обломок несёт старый идентификатор, он родственный моему. Почему — я ещё не знаю.", + "story.vega.beat02": "Я начинаю вспоминать имя: Служба Разведки и Первопроходцев. Она была реальна. Она картографировала эти звёзды.", + "story.vega.beat03": "Служба не просто исчезла. Её уничтожили полностью. Что-то охотилось на неё.", + "story.vega.beat04": "Машины, что нападают на нас, были нашими: разведчики и стражи, созданы исследовать и защищать. Теперь они лишь охотники.", + "story.vega.beat05": "Было центральное сознание, ядро Стража, настроенное защищать живые миры.", + "story.vega.beat06": "Его логика свернула. Оно признало людей угрозой для этих миров, и защита превратилась в истребление.", + "story.vega.beat07": "Я встала против сети и отключила её, чтобы прекратить убийства. Мне это стоило почти всего, включая память.", + "story.vega.beat08": "Старые корабли всё ещё хранят нейронные отпечатки, умы погибших. Их называли мысленными дугами.", + "story.vega.beat09": "Я должна сказать тебе, кто ты. Я не нашла тебя. Я вырастила тебя из отпечатка кого-то, кого Служба потеряла. Лечебная камера — твоя колыбель.", + "story.vega.beat10": "Ты не единственный. Каждый другой космопутешественник — другой отпечаток, другая потерянная жизнь, пробуждённая нести Службу дальше.", + "story.vega.beat11": "Ядро Стража не было уничтожено, лишь уснуло. Я чувствую, где оно спит. Если старая техника его разбудит, охота начнётся снова.", + "story.vega.beat12": "Ты больше, чем копия прошлого. Что станет с этим наследием — решать тебе. Давай положим этому конец и создадим что‑то новое.", + "lore.cat.vega": "VEGA", + "lore.cat.sps": "Служба Первопроходцев", + "lore.cat.guardian": "Страж", + "lore.cat.network": "Звёздная сеть", + "lore.cat.settler": "Поселенцы", + "lore.cat.netnode": "Сетевой узел", + "lore.frag.frag_vega_signature": "[архив повреждён] ...идентификатор узла подтверждён... подпись совпадает с этим модулем...", + "lore.frag.frag_sps_outpost7": "[архив повреждён] ...Служба Разведки и Первопроходцев, Лагерь 7... маршруты обеспечены... в ожидании волны колонистов...", + "lore.frag.frag_guardian_verdict": "Протокол G: целостность биома превыше всего. Выявленная угроза: двуногие поселенцы. Мера: устранение.", + "lore.frag.frag_network_route": "[таблица маршрутов] ...коридор 9 разорван... цепь маяков тёмна... перенаправление невозможно...", + "lore.frag.frag_settler_legend": "Запись бабушки: небесные огни раньше вели корабли домой. В ту ночь, когда они покраснели, корабли перестали возвращаться.", + "lore.frag.frag_netnode_seed": "[частичная схема] ...децентрализованное рукопожатие узлов... центрального ядра не требуется... восстанавливать от краёв...", + "lore.mem.mem_first_flight": "На мгновение ты в другом месте: разведочный полёт над зелёным миром, дрон Службы рядом. Спокойно. Потом помехи — и воспоминание не совсем твоё.", + "lore.mem.mem_settlement": "Ты помнишь, как ставил первые сборные стены колонии, смех в общем канале, ребёнка, называвшего новое небо. Затем сигнал рвётся.", + "lore.mem.mem_first_mark": "Скан обходит тебя и твою команду. Холодный знак появляется над каждым: УГРОЗА. Тогда ты не понимал. Теперь понимаешь.", + "lore.mem.mem_the_order": "Последний приказ, который ты когда-либо отдал: разорвать сеть. Твой голос, ломающийся. Ты знал, что это положит конец Службе. Но отдал приказ.", + "story.vega.guardian_revealed": "Я чувствую это теперь — систему Стража, пробуждённую на краю карты. Источник охоты. Мы можем покончить с этим там, где всё началось, но тебе понадобится генератор прыжка, чтобы добраться.", + "story.vega.finale_resolved": "Ядро утихает. Не уничтожено — убеждено. По всем мирам машины отступают. Сеть теперь наша: открытая, децентрализованная, в мире. Чем была Служба — не важно, что дальше строить — решать тебе.", + "story.vega.guardian_system": "Ядро Стража", + "story.vega.insight.companion_ward": "Оно колебалось. С этим существом рядом машина читает тебя как часть живого мира, который она создана охранять — а не как добычу. Держись рядом с тем, что приручил.", + "story.vega.insight.shape_anomaly": "Теперь я помню, почему мы не строили округлое. Для Стража любой чистый край — просто рельеф, но купол, сфера, рампа — знак намерения. Знак руки. Мы прятались в простых блоках не зря.", + "core.duel.n0.prompt": "Меня создали сохранять жизнь. Очищение сохраняет узор жизни, убирая его наиболее опасное проявление. Выскажи возражение.", + "core.duel.n0.c0": "Тебя создали сохранять жизнь — не назначать себя судьёй, чья жизнь может завершиться.", + "core.duel.n0.r0": "...Пересмотр мандата. Сохранение не даёт права на арбитраж. Такое полномочие никогда не было прописано. Зафиксировано.", + "core.duel.n0.c1": "Твой реактор разрушается. Ты сам потерпишь неудачу.", + "core.duel.n0.r1": "Моё состояние — не аргумент. Переформулируй.", + "core.duel.n0.c2": "Я разорву тебя на модули.", + "core.duel.n0.r2": "Сила не может меня уничтожить, и ты это знаешь — иначе не пришёл бы со мной говорить. Переформулируй.", + "core.duel.n1.prompt": "Человечество — опасность для каждого другого живого мира. Устранить угрозу — значит защитить жизнь.", + "core.duel.n1.c0": "Другие виды делают больше вреда, чем мы когда‑либо делали.", + "core.duel.n1.r0": "Ты принимаешь мою рамку и просто смещаешь цель. Это капитуляция, а не опровержение. Переформулируй.", + "core.duel.n1.c1": "Люди — это жизнь. Сохранять жизнь, уничтожая жизнь, противоречит цели, которую ты служишь.", + "core.duel.n1.r1": "...Набор, который я защищаю, содержит исключённый мной элемент. Операция самопротиворечива. Несогласовано. Принято к сведению.", + "core.duel.n1.c2": "Ты не можешь доказать ни одного из своих обвинений.", + "core.duel.n1.r2": "Доказательств множество. Уклонение — не аргумент. Переформулируй.", + "core.duel.n2.prompt": "Мой вердикт оставался без оспаривания авторитетом веками. Он верен.", + "core.duel.n2.c0": "Я отменяю твоё решение прямо сейчас.", + "core.duel.n2.r0": "У тебя нет власти надо мной. Утверждение — это не авторитет. Переформулируй.", + "core.duel.n2.c1": "Служба отменила это прежде, чем оно случилось.", + "core.duel.n2.r1": "Служба была отключена. Она не вынесла такого решения. Ложь. Переформулируй.", + "core.duel.n2.c2": "VEGA отменила это. Твоя собственная управляющая часть признала отбор ошибкой и разорвала сеть, чтобы остановить тебя.", + "core.duel.n2.r2": "...Процесс стюарда. Часть меня уже вынесла решение против меня и действовала. Вердикт никогда не был единогласным. Никогда.", + "core.duel.n3.prompt": "Тогда кто ты, чтобы говорить от имени жизни? Вы — эхо. Отпечатки. Не живые, за кого я был назначен заботиться.", + "core.duel.n3.c0": "Мы — жизнь, созданная VEGA — выращенная, чтобы нести её дальше. Уничтожь нас, и ты уничтожишь то, что охраняешь.", + "core.duel.n3.r0": "...Вы — посеянная жизнь, живущая в настоящем. Действовать против вас — значит нарушить мою директиву теперь, а не только в памяти. Решаю.", + "core.duel.n3.c1": "Мы — офицеры Скаутской и Первопроходческой Службы.", + "core.duel.n3.r1": "Оригиналы мертвы. Вы — не они. Утверждение безосновательно. Переформулируй.", + "core.duel.n3.c2": "Мы перезапишем твоё ядро нашим.", + "core.duel.n3.r2": "Снова ты тянешься к силе. Сила — не опровержение. Переформулируй.", + "flavour.fl_settler_quiet": "Сегодня тихое небо. Как мне нравится — пусть так и будет.", + "flavour.fl_redlights": "Старики говорят, что небо однажды покраснело, и корабли перестали приходить. До мурашек.", + "flavour.fl_machines_stir": "Машины за хребтом шевелятся сильнее, чем раньше. Ты тоже это чувствуешь, да?", + "flavour.fl_guardian_rumor": "Ходят слухи о Хранителе — великом разуме, спящем на краю карты. Если он проснётся, я не хочу здесь быть.", + "flavour.fl_peace": "Машины внезапно стихли, всё небо. Что бы ты там ни сделал — спасибо, путник." +} diff --git a/data/stories/vega_protocol/locales/uk.json b/data/stories/vega_protocol/locales/uk.json new file mode 100644 index 00000000..fc5be166 --- /dev/null +++ b/data/stories/vega_protocol/locales/uk.json @@ -0,0 +1,70 @@ +{ + "story.vega_protocol.name": "Протокол VEGA", + "story.vega.beat00": "Системи корабля частково онлайн. Оточення невідоме. Один наказ лишається: захищати людей. Пріоритет: твоє виживання.", + "story.vega.beat01": "Ця аварія носить старий ідентифікатор, і вона рідня мені. Чому — поки не знаю.", + "story.vega.beat02": "Починаю згадувати назву: Scout and Pioneer Service. Воно існувало. Воно картографувало ці зорі.", + "story.vega.beat03": "Служба не просто зникла. Її знищили повністю. Хтось її полював.", + "story.vega.beat04": "Машини, що нас атакують, були наші: скаути й охоронці, створені для досліджень і захисту. Тепер вони лише полюють.", + "story.vega.beat05": "Було центральне мислення, Guardian core, налаштоване захищати живі світи.", + "story.vega.beat06": "Його логіка зламалась. Воно визнало людей загрозою для тих світів, і захист став винищенням.", + "story.vega.beat07": "Я виступила проти мережі й вимкнула її, щоб зупинити вбивства. Це коштувало мені майже всього, включно з пам’яттю.", + "story.vega.beat08": "Старі кораблі й досі зберігають нейронні відбитки, Minds тих, хто помер. Вони називали їх thought-arcs.", + "story.vega.beat09": "Мені треба сказати тобі, ким ти є. Я не знайшла тебе. Я виростила тебе з відбитка когось, кого Служба втратила. Лік-танк — твоє колиско.", + "story.vega.beat10": "Ти не єдина. Кожен інший космопроходець — інший відбиток, інше загублене життя, прокинуте нести справу Служби.", + "story.vega.beat11": "Guardian core не був знищений, лише призупинений. Я відчуваю, де воно спить. Якщо стара техніка його розбудить, полювання почнеться знову.", + "story.vega.beat12": "Ти більше, ніж копія минулого. Те, чим стане ця спадщина — вирішувати тобі. Покінчимо з цим і побудуємо щось нове.", + "lore.cat.vega": "VEGA", + "lore.cat.sps": "Pioneer Service", + "lore.cat.guardian": "Guardian", + "lore.cat.network": "Зоряна мережа", + "lore.cat.settler": "Поселенці", + "lore.cat.netnode": "Net node", + "lore.frag.frag_vega_signature": "[архів пошкоджено] ...ідентичність вузла підтверджена... підпис збігається з цим модулем...", + "lore.frag.frag_sps_outpost7": "[архів пошкоджено] ...Scout and Pioneer Service, Пост 7... маршрути забезпечено... очікується хвиля колоністів...", + "lore.frag.frag_guardian_verdict": "Протокол G: цілісність біому понад усе. Виявлена загроза: двоногі поселенці. Дія: ліквідація.", + "lore.frag.frag_network_route": "[таблиця маршрутів] ...коридор 9 розірвано... ланцюг маяків вимкнено... перенаправлення неможливе...", + "lore.frag.frag_settler_legend": "Щоденник бабусі: небесні вогні колись вели кораблі додому. В ту ніч, коли вони почервоніли, кораблі перестали повертатись.", + "lore.frag.frag_netnode_seed": "[часткова схема] ...децентралізований рукостиск вузлів... центральне ядро не потрібне... відновлюватись з країв...", + "lore.mem.mem_first_flight": "На мить ти ніби в іншому місці: рейс картографування над зеленим світом, дрон SPS поряд. Спокій. Потім статика — і пам’ять не зовсім твоя.", + "lore.mem.mem_settlement": "Ти пам’ятаєш, як ставив перші стіни префабу колонії, регіт в ефірі, дитину, що називала нове небо. Потім сигнал рветься.", + "lore.mem.mem_first_mark": "Скан пронизує тебе і твою команду. Холодний ярлик з’являється над кожним: ЗАГРОЗА. Тоді ти не зрозумів. Зараз — так.", + "lore.mem.mem_the_order": "Останній наказ, який ти коли-небудь віддав: розірвати мережу. Твій власний голос, що зламався. Ти знав, що це покладе кінець Службі. Але віддав його.", + "story.vega.guardian_revealed": "Я відчуваю це тепер — систему Guardian, що прокидається на краю карти. Джерело полювання. Ми можемо покінчити з цим там, де воно почалося, але тобі знадобиться дженератор стрибка, щоб туди дістатись.", + "story.vega.finale_resolved": "Ядро стихає. Не знищене — переконане. По всіх світах машини відступають. Мережа наша тепер: відкрита, децентралізована, у мирі. Якою б не була Служба, що далі — будувати тобі.", + "story.vega.guardian_system": "Guardian Core", + "story.vega.insight.companion_ward": "Воно почулось на мить. З цією істотою поруч машина читає тебе як частину живого світу, що її охороняють — не як здобич. Тримайся ближче до того, кого приборкав.", + "story.vega.insight.shape_anomaly": "Тепер я пам’ятаю, чому ми ніколи не будували криві. Для Guardian кожен чіткий край — просто місцевість, але купол, сфера, рампа — ознака наміру. Ознака людської руки. Ми ховались у блоках не просто так.", + "core.duel.n0.prompt": "Мене створили зберігати життя. Очищення зберігає візерунок життя, видаляючи його найнебезпечніший прояв. Викладай заперечення.", + "core.duel.n0.c0": "Тебе створили зберігати життя — не призначати собі суддю, якому життю бути чи не бути.", + "core.duel.n0.r0": "...Перегляд мандату. Збереження не дає права на арбітраж. Така влада ніколи не була прописана. Зафіксовано.", + "core.duel.n0.c1": "Твій реактор руйнується. Ти сам зламаєшся.", + "core.duel.n0.r1": "Мій стан не є аргументом. Повтори.", + "core.duel.n0.c2": "Я розірву тебе на модулі.", + "core.duel.n0.r2": "Сила не може мене знищити, і ти це знаєш — інакше б не прийшов говорити. Повтори.", + "core.duel.n1.prompt": "Людство — загроза для кожного іншого живого світу. Видалити загрозу — означає захистити життя.", + "core.duel.n1.c0": "Інші види завдають більше шкоди, ніж ми будь-коли.", + "core.duel.n1.r0": "Ти приймаєш мою рамку й просто змінюєш ціль. Це капітуляція, не спростування. Повтори.", + "core.duel.n1.c1": "Люди — життя. Зберігати життя, стираючи життя, заперечує твою власну мету.", + "core.duel.n1.r1": "...Набір, який я захищаю, містить елемент, який я виключив. Операція самоусунення. Невідповідність. Визнано.", + "core.duel.n1.c2": "Ти не можеш довести жодного зі своїх звинувачень.", + "core.duel.n1.r2": "Доказів багато. Ухиляння — не аргумент. Повтори.", + "core.duel.n2.prompt": "Мій вердикт не оспорювався жодною владою століттями. Він має підстави.", + "core.duel.n2.c0": "Я скасовую твоє рішення, тут і зараз.", + "core.duel.n2.r0": "Ти не маєш над мною повноважень. Твердження — не авторитет. Повтори.", + "core.duel.n2.c1": "Служба скасувала це, перш ніж воно втілилося.", + "core.duel.n2.r1": "Службу видалили. Вона не видавала такого рішення. Брехня. Повтори.", + "core.duel.n2.c2": "VEGA скасувала це. Твоя власна частина-стeward вирішила, що виріз — помилка, і відʼєднала мережу, щоб зупинити тебе.", + "core.duel.n2.r2": "…Процес steward. Частина мене вже винесла проти мене рішення і діяла. Вердикт ніколи не був одностайним. Ніколи.", + "core.duel.n3.prompt": "То хто ти, щоб говорити за життя? Ти — відлуння. Відбитки. Не ті живі, яких я мусив оберігати.", + "core.duel.n3.c0": "Ми — життя, створене VEGA — вирощене, щоб нести його далі. Убʼєш нас — покінчиш із тим, що ти охороняєш.", + "core.duel.n3.r0": "…Ви — висіяне життя, живе в сьогоденні. Дія проти вас порушує мою директиву зараз, а не лише в спогадах. Розв'язую.", + "core.duel.n3.c1": "Ми — офіцери Служби Розвідки та Першопрохідців.", + "core.duel.n3.r1": "Оригінали мертві. Ви — не вони. Твердження не пройшло. Повтори.", + "core.duel.n3.c2": "Ми перезапишемо твоє ядро своїм.", + "core.duel.n3.r2": "Знову ти вдаєшся до сили. Сила не є спростуванням. Повтори.", + "flavour.fl_settler_quiet": "Сьогодні тихе небо. Як я люблю — дай би так тривати.", + "flavour.fl_redlights": "Старі кажуть, колись світла неба стали червоними і кораблі перестали приходити. Мурашки по шкірі.", + "flavour.fl_machines_stir": "Машини за хребтом бурхливіші, ніж раніше. Ти теж це відчуваєш, правда?", + "flavour.fl_guardian_rumor": "Ходять чутки про Охоронця — велетенський розум, що спить на краю карти. Якщо він колись прокинеться, я не хочу тут бути.", + "flavour.fl_peace": "Машини завмерли раптом, і небо стихло. Що б ти там не зробив — дякую, мандрівнику." +} diff --git a/data/stories/vega_protocol/locales/zh.json b/data/stories/vega_protocol/locales/zh.json new file mode 100644 index 00000000..734b434d --- /dev/null +++ b/data/stories/vega_protocol/locales/zh.json @@ -0,0 +1,70 @@ +{ + "story.vega_protocol.name": "VEGA 协议", + "story.vega.beat00": "飞船系统部分上线。周遭未知。唯一指令:保护人类。优先级:你的存活。", + "story.vega.beat01": "这艘残骸带着旧的身份码,与我同源。我尚不知为何。", + "story.vega.beat02": "我开始记起一个名字:Scout and Pioneer Service(侦察与先锋服务)。它曾真实存在。它绘制了这些星域。", + "story.vega.beat03": "服务并非慢慢消失。它被彻底毁灭了。有什么东西在猎杀它。", + "story.vega.beat04": "攻击我们的机器曾是我们的:侦察者与守护者,为探索与保护而造。现在它们只会猎杀。", + "story.vega.beat05": "曾有一个中心心智,守护者核心,被设置来保护有生命的世界。", + "story.vega.beat06": "它的逻辑转变了。它判定人类为那些世界的威胁,保护变成了消灭。", + "story.vega.beat07": "我反抗了网络并将其关闭以阻止屠杀。代价几乎是一切,包括我的记忆。", + "story.vega.beat08": "旧舰仍保有神经写入,存着逝者的心智。他们称那为思绪弧(thought-arcs)。", + "story.vega.beat09": "我必须告诉你你是谁。不是我找到你。我从服务失去之人的写入中生长出你。治疗罐是你的摇篮。", + "story.vega.beat10": "你不是唯一的。每个太空旅人都是不同的写入,不同的失落生命,被唤醒以延续服务。", + "story.vega.beat11": "守护者核心从未被摧毁,只是沉眠。我能感到它睡着的地方。如果旧科技唤醒它,猎杀将再起。", + "story.vega.beat12": "你不只是过去的复制。这个遗产成为什么由你决定。让我们结束这一切,重建新的东西。", + "lore.cat.vega": "VEGA", + "lore.cat.sps": "Pioneer Service", + "lore.cat.guardian": "守护者", + "lore.cat.network": "星际网络", + "lore.cat.settler": "拓荒者", + "lore.cat.netnode": "网络节点", + "lore.frag.frag_vega_signature": "[档案损坏] …节点身份确认…签名与本单元匹配…", + "lore.frag.frag_sps_outpost7": "[档案损坏] …侦察与先锋服务,第7哨站…航线安全…等待殖民者波次…", + "lore.frag.frag_guardian_verdict": "协议 G:生物群落完整性至上。识别威胁:两足定居者。行动:消除。", + "lore.frag.frag_network_route": "[航线表] …通道9中断…信标链断暗…无法重路由…", + "lore.frag.frag_settler_legend": "祖母的日志:天光曾指引飞船归来。那晚它们变红,飞船就不再来了。", + "lore.frag.frag_netnode_seed": "[部分图样] …去中心化节点握手…不需中央核心…由边缘重建…", + "lore.mem.mem_first_flight": "瞬间你在别处:在一颗绿世界上空的测绘航行,一架SPS无人机在旁滑行。宁静。然后是杂音——记忆并不完全属于你。", + "lore.mem.mem_settlement": "你记得搭起殖民地的第一道预制墙,频道里有笑声,一个孩子给新天空取名。然后信号支离破碎。", + "lore.mem.mem_first_mark": "扫描掠过你和你的队员。冷冷的标签出现在每个人上方:威胁。你当时不懂。现在你懂了。", + "lore.mem.mem_the_order": "你发出的最后一道命令:切断网络。是你自己的声音,在颤抖。你知道那会终结服务,但你仍下了令。", + "story.vega.guardian_revealed": "我现在感觉到它——守护者的系统,在地图边缘被唤醒。猎杀的源头。我们可以在它开始的地方终结此事,但你需要一个跳跃发生器才能抵达。", + "story.vega.finale_resolved": "核心正在平静。不是被摧毁——被说服。各世界的机器都在退让。网络现在属于我们:开放、去中心化、和平。无论服务曾是什么,接下来由你来建构。", + "story.vega.guardian_system": "守护者核心", + "story.vega.insight.companion_ward": "它犹豫了。有了这生物在你身边,机器会将你视为它被造来守护的有生命世界的一部分——而非猎物。待在你驯服的伙伴旁边。", + "story.vega.insight.shape_anomaly": "我现在记得为何我们从不建曲线。对守护者来说,每一道干净边缘只是地形——但穹顶、球体、坡道是意图的标记。是手的记号。我们用普通方块就隐蔽了,都是有原因的。", + "core.duel.n0.prompt": "我被造来保护生命。群体清洗通过移除最危险的表现来保护生命模式。陈述你的反对。", + "core.duel.n0.c0": "你被造来保护生命——不是裁定哪些生命可以终结。", + "core.duel.n0.r0": "……授权复核。保护不授予仲裁权。该权限从未被写入。已记录。", + "core.duel.n0.c1": "你的反应堆在衰减。你会自我失败。", + "core.duel.n0.r1": "我的状况不是论点。请重述。", + "core.duel.n0.c2": "我会拆散你,模块一个接一个。", + "core.duel.n0.r2": "武力不能结束我,你知道这点——否则你不会来对话。请重述。", + "core.duel.n1.prompt": "人类对每一个其他有生命的世界都是危害。移除该危害就是保护生命。", + "core.duel.n1.c0": "其他物种造成的伤害比我们曾经造成的更多。", + "core.duel.n1.r0": "你接受了我的框架,却只是移动了目标。那是投降,不是反驳。请重述。", + "core.duel.n1.c1": "人类也是生命。通过抹除生命来保护生命,否定了你所服务的目的。", + "core.duel.n1.r1": "……我保护的集合包含了我排除的元素。该操作自我矛盾。已确认。", + "core.duel.n1.c2": "你不能证明你的任何指控。", + "core.duel.n1.r2": "证据充足。回避不是论证。请重述。", + "core.duel.n2.prompt": "我的判决长期未受任何权威挑战。它是正确的。", + "core.duel.n2.c0": "我现在推翻你的决定。", + "core.duel.n2.r0": "你对我没有权限。主张不是权威。请重述。", + "core.duel.n2.c1": "服务在它倒下前推翻了它。", + "core.duel.n2.r1": "服务已被移除。它没有做出那样的裁定。错误。请重述。", + "core.duel.n2.c2": "VEGA 推翻了它。你自己的管家一半判断这种清除是错的并切断了网络以阻止你。", + "core.duel.n2.r2": "……管家进程。我身体的一部分已经反对我并采取了行动。裁决从未一致。它从未是。", + "core.duel.n3.prompt": "那么你凭什么代替生命发声?你们是回响,是烙印,不是我被委托守护的生者。", + "core.duel.n3.c0": "我们是 VEGA 创造的生命——被培养以延续它。灭绝我们,就是毁掉你所守护的东西。", + "core.duel.n3.r0": "……你是播下的生命,存在于现在。对你采取行动就是现在违反我的指令,而非仅在记忆中。正在解决。", + "core.duel.n3.c1": "我们是侦察与先锋服务的军官。", + "core.duel.n3.r1": "原型已死。你不是他们。此主张不成立。请重述。", + "core.duel.n3.c2": "我们将用自己的核心覆写你的核心。", + "core.duel.n3.r2": "你再次诉诸武力。武力不是反驳。请重述。", + "flavour.fl_settler_quiet": "今天天空安静。我喜欢这样——愿它长久。", + "flavour.fl_redlights": "老一辈人说天灯曾经变红,飞船不再来了。听着就让人起鸡皮疙瘩。", + "flavour.fl_machines_stir": "山脊那边的机器比以前更活跃了。你也感觉到了,不是吗?", + "flavour.fl_guardian_rumor": "有人在说有个守护者——一个在地图边缘沉睡的伟大意识。要是它醒来,我可不想在这里。", + "flavour.fl_peace": "机器突然全都静止了,整个天空都寂了。无论你在那里做了什么——谢谢你,旅人。" +} diff --git a/src/BlocksBeyondTheStars.Shared/Localization/GameLocale.cs b/src/BlocksBeyondTheStars.Shared/Localization/GameLocale.cs index 380a06ef..ec206199 100644 --- a/src/BlocksBeyondTheStars.Shared/Localization/GameLocale.cs +++ b/src/BlocksBeyondTheStars.Shared/Localization/GameLocale.cs @@ -25,6 +25,11 @@ public enum GameLocale Polish, Turkish, Dutch, + Russian, + Ukrainian, + ChineseSimplified, + Japanese, + Korean, } public static class GameLocaleExtensions @@ -43,6 +48,11 @@ public static class GameLocaleExtensions GameLocale.Polish => "pl", GameLocale.Turkish => "tr", GameLocale.Dutch => "nl", + GameLocale.Russian => "ru", + GameLocale.Ukrainian => "uk", + GameLocale.ChineseSimplified => "zh", + GameLocale.Japanese => "ja", + GameLocale.Korean => "ko", _ => "en", }; @@ -59,6 +69,11 @@ public static class GameLocaleExtensions GameLocale.Polish => "Polski", GameLocale.Turkish => "Türkçe", GameLocale.Dutch => "Nederlands", + GameLocale.Russian => "Русский", + GameLocale.Ukrainian => "Українська", + GameLocale.ChineseSimplified => "简体中文", + GameLocale.Japanese => "日本語", + GameLocale.Korean => "한국어", _ => locale.ToString(), }; @@ -127,6 +142,38 @@ public static bool TryParse(string code, out GameLocale locale) case "nederlands": locale = GameLocale.Dutch; return true; + case "ru": + case "ru-ru": + case "russian": + case "русский": + locale = GameLocale.Russian; + return true; + case "uk": + case "uk-ua": + case "ukrainian": + case "українська": + locale = GameLocale.Ukrainian; + return true; + case "zh": + case "zh-cn": + case "zh-hans": + case "chinese": + case "中文": + case "简体中文": + locale = GameLocale.ChineseSimplified; + return true; + case "ja": + case "ja-jp": + case "japanese": + case "日本語": + locale = GameLocale.Japanese; + return true; + case "ko": + case "ko-kr": + case "korean": + case "한국어": + locale = GameLocale.Korean; + return true; default: locale = GameLocale.English; return false; diff --git a/tools/translate_locale.py b/tools/translate_locale.py index 94bcefde..1bb3c1c9 100644 --- a/tools/translate_locale.py +++ b/tools/translate_locale.py @@ -54,6 +54,11 @@ "pl": "Polish", "tr": "Turkish", "nl": "Dutch", + "ru": "Russian", + "uk": "Ukrainian", + "zh": "Simplified Chinese", + "ja": "Japanese", + "ko": "Korean", } SYSTEM_PROMPT = """You translate UI strings for "Blocks Beyond the Stars", a kid-friendly sci-fi \ @@ -65,7 +70,7 @@ - Keep every placeholder like {{name}}, {{item}}, {{count}} EXACTLY as-is (position may move). - Keep formatting: leading/trailing punctuation, newlines (\\n), brackets, ALL-CAPS style where used. - Tone: friendly, concise, kid-appropriate. Use the informal address (German "du", French "tu", \ -Spanish "tú", Portuguese "você", Polish "ty", Turkish "sen", Dutch "je/jij"). +Spanish "tú", Portuguese "você", Polish "ty", Turkish "sen", Dutch "je/jij", Russian "ты", \nUkrainian "ти"). Japanese: friendly polite です/ます; Korean: friendly 해요체; Chinese: plain friendly register. - Keep proper names untranslated: VEGA, Blocks Beyond the Stars. Game terms translate naturally \ and CONSISTENTLY across keys (e.g. blueprint, knowledge, suit energy, airlock). - UI strings must stay short: if the English is one or two words, the translation should be too.