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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
[_]
display_name = 한국어
[advanced_mode]
title = 경고 - 중요
description = "고급 모드"가 활성화됩니다.
[ani_controls]
shortcut = 단축키:
right_click = 우클릭: 재생 옵션 표시
[anidir_combo]
forward = 앞으로
reverse = 뒤로
ping_pong = 핑퐁
ping_pong_reverse = 역방향 핑퐁
[ask_for_color_profile]
title = 색상 프로파일
sprite_with_profile = 이 스프라이트에는 색상 프로파일이 포함되어 있습니다.
sprite_without_profile = 이 스프라이트에는 색상 프로파일이 포함되어 있지 않습니다.
[statusbar_tips]
all_layers_are_locked = 선택한 모든 레이어가 잠겨 있습니다
layer_locked = 레이어 "{0}"은(는) 잠겨 있습니다
disable_snap_grid = 그리드에 스냅 비활성화
frame = 프레임:
current_frame = 현재 프레임
zoom_level = 확대 수준
new_frame = 새로운 프레임\n우클릭하여 자세한 옵션을 볼 수 있습니다
locked_layers = 잠긴 레이어가 있습니다
no_active_layers = 활성화된 레이어가 없습니다
layer_x_is_hidden = 레이어 "{}"가 숨겨진 상태입니다
unmodifiable_reference_layer = 레이어 "{}"는 수정 불가능한 참조 레이어입니다
cannot_move_bg_layer = 배경 레이어는 이동할 수 없습니다
nothing_to_move = 움직일 대상이 없습니다
recovery_task_using_sprite = 스프라이트가 현재 데이터 복구 작업에 사용 중입니다
non_transformable_reference_layer = 레이어 "{}"은 참조 레이어로 변형이 불가능합니다
sprite_locked_somewhere = 스프라이트가 다른 에디터에서 잠금 상태입니다
not_enough_transform_memory = 변형 작업을 완료할 메모리가 부족합니다
not_enough_rotsprite_memory = RotSprite 작업을 완료할 메모리가 부족합니다
cannot_modify_readonly_sprite = 읽기 전용 스프라이트는 수정할 수 없습니다.\n "파일 > 저장" 메뉴에서 더 많은 정보를 확인하세요.
[alerts]
applying_filter = 효과<<효과 적용...||&취소
auto_remap = 자동 리맵\n<<자동 리맵 작업은 256색보다 많은 색이 존재할 경우 완벽하게 동작하지 않습니다.\n<<작업을 진행하시겠습니까?\n||&확인||&취소
cannot_delete_all_layers = 오류<<모든 레이어를 삭제할 수 없습니다.||&확인
cannot_delete_used_tileset = 오류\n<<다음 타일맵에서 사용 중인 타일셋은 삭제할 수 없음:\n<<"{0}"\n||&확인
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = 경고\n<<다음 타일맵을 삭제하면 부속 타일셋도 같이 삭제됩니다:\n<<"{0}"\n<<계속하시겠습니까?\n||&확인||&취소
cannot_file_overwrite_on_export = 덮어쓰기 경고\n<<원본 파일과 동일한 이름으로 내보낼 수 없습니다.\n<< "파일 > 다른 이름으로 저장" 옵션을 사용하세요.\n||&확인
cannot_open_file = 오류<<파일을 열 수 없습니다:<<{0}||&확인
cannot_open_folder = 오류<<폴더를 열 수 없습니다:<<{0}||&확인
cannot_save_in_read_only_file = 오류<<선택한 파일은 읽기 전용입니다. 다른 파일로 시도해보세요.||&이전
clipboard_access_locked = 오류<<클립보드를 불러올 수 없습니다.<<다른 응용 프로그램이 사용 중일 가능성이 있습니다.||&확인
clipboard_image_format_not_supported = 오류<<현재 클립보드의 이미지 형식은 지원하지 않습니다.||&확인
delete_selected_backups = 경고\n<<정말로 선택한 {0}개의 백업 파일을 삭제하시겠습니까?\n||&예||&아니오
delete_shortcut = 경고\n<<정말로 "{0}" 키보드 단축키를 지우시겠습니까?\n||&예||&아니오
empty_rect_importing_sprite_sheet = 스프라이트 시트 가져오기\n<<지정한 영역으로 타일을 생성할 수 없습니다.\n<<스프라이트 범위 내에서 사각형으로 영역을 선택해주세요.\n||&확인
error_loading_file = 오류<<파일 불러오기 오류: {0}||&확인
error_saving_file = 오류<<파일 저장 오류: {0}||&확인
file_format_doesnt_support_palette = 오류<<색상 팔레트를 {0} 형식으로 저장할 수 없습니다||&OK
export_animation_in_sequence = 안내\n<<{0}개의 파일로 애니메이션을 내보내시겠습니까?\n<<{1}, {2}...\n||&확인||&취소
file_format_doesnt_support_error = 오류\n<<".{0}" 파일 형식은 지원하지 않습니다:\n<<\n{1}\n<<\n<<다른 형식을 선택해주세요.\n<<스프라이트 정보를 유지하려면 ".aseprite" 형식을 사용해주세요.\n||&확인
file_format_doesnt_support_warning = 오류\n<<".{0}" 파일 형식은 지원하지 않습니다:\n<<\n{1}\n<<\n<<스프라이트 정보를 유지하려면 ".aseprite" 형식을 사용해주세요.\n<<계속 ".{0}"형식으로 저장하시겠습니까?\n||&확인||&취소
file_format_alpha_channel = 알파 채널
file_format_tags = 태그
file_format_frames = 프레임 수
file_format_grayscale_mode = 그레이스케일 모드
file_format_indexed_mode = 인덱스 모드
file_format_layers = 레이어 수
file_format_palette_changes = 프레임 간 팔레트 변경
file_format_rgb_mode = RGB 모드
file_format_20ms_min_duration = 지속시간 20ms 미만의 프레임 수
file_format_10ms_duration_precision = 지속시간이 10ms의 배수가 아닌 프레임 수
invalid_chars_in_filename = 오류\n<<파일명에 다음 문자는 포함할 수 없습니다:\n<< {0}\n||&확인
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<현재 선택한 전경색 또는 배경색은\n<<범위를 벗어납니다. 올바른 색상을 팔레트에서 선택해주세요.\n||&확인
job_working = {0}<<작업 중...||&취소
nothing_to_report = 충돌 보고<<보고 없음||&확인
install_extension = 경고\n<<정말로 다음 확장 도구를 설치하시겠습니까?\n<<"{0}"\n||&설치||&취소
uninstall_extension_warning = 경고\n<<정말로 "{0}" 확장 도구를 제거하시겠습니까?\n||&예||&아니오
cannot_install_default_extension = 오류<<해당 확장 도구는 기본 테마를 대체하기 때문에 설치할 수 없습니다.<<개발자에게 문의하여 테마 ID 혹은 테마 이름을<<\"default\"에서 다른 문자로 수정할 수 있도록 해주세요.||&확인
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<출력 파일 이름의 "{0}" 형식은 확인할 수 없습니다.\n||&확인
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = 화면/UI 배율 갱신\n<<새로운 테마 "{0}"은(는) 다음 값을 변경합니다:\n<< 화면 배율: {1}% -> {2}%\n<< UI 요소 배율: {3}% -> {4}%\n<<위 변경을 허용하시겠습니까?\n||&배율 조정||&배율 조정하지 않음
update_extension = 확장 도구 업데이트\n<<"{0}" 확장 도구는 이미 존재합니다.\n<{1}을(를) {2} 버전에서 {3} 버전으로 업데이트하시겠습니까?\n||&예||&아니오
update_extension_downgrade = 다운그레이드
update_extension_upgrade = 업그레이드
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<선택된 파일이 존재하지 않습니다.||&확인
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<선택된 폴더가 존재하지 않습니다.||&확인
restart_by_preferences = Aseprite\n<<다음 변경 내역을 적용하기 위해선 응용 프로그램을 재시작해야 합니다:{0}\n||&확인
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = X 분마다 자동으로 복구 데이터를 저장
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = 변경된 스프라이트 데이터를 X일 동안 저장
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = 스프라이트 종료 후에도 메모리에 X분 동안 저장
restore_all_shortcuts = 경고\n<<모든 키보드 단축키를\n<<초기 설정으로 복원하시겠습니까?\n||&예||&아니오
run_script = 스크립트 실행\n<<다음 스크립트를 실행하시겠습니까?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<경고: 스크립트는 Aseprite를 중단시킬 수 있습니다.\n<<실행 전에 진행 중인 작업을 저장해주세요.\n||&실행||&취소
save_sprite_changes = 경고\n<<{1} 이전 "{0}" 스프라이트에\n<<변경된 사항을 저장하시겠습니까?\n||&저장||&저장하지 않음||&취소
save_sprite_changes_quitting = 종료 중
save_sprite_changes_closing = 닫는 중
overwrite_existent_file = 경고<<파일이 이미 존재합니다. 덮어씌우시겠습니까?<<{0}||&예||&아니오||&취소
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = 스프라이트 시트 내보내기 경고\n<<다음 파일을 덮어씌우시겠습니까?\n{0}\n||&예||&아니오
overwrite_files_on_export = 내보내기 경고\n 다음 파일을 덮어씌우시겠습니까?\n<<{0}\n||&예||&아니오
enter_license_disabled = 알림\n<<현재 사용하고 있는 Aseprite에는 제품 인증번호를 사용할 수 없습니다.\n<<https://aseprite.org/download 에서 다운로드 받으시길 바랍니다.\n<<Aseprite 구매를 인증하면 자동 업데이트가 사용 가능합니다.\n||&확인
reset_default_confirm = 설정 초기화\n<<정말로 해당 설정을 초기 설정으로 되돌리겠습니까?\n||&예||&아니오
[brightness_contrast]
title = 밝기/대비
brightness_label = 밝기:
contrast_label = 대비:
[brush_slot_params]
title = 수치
brush = 브러시:
brush_type = 유형
brush_size = 크기
brush_angle = 각도
color = 색상:
foreground = 전경색
background = 배경색
image_color = 이미지 색상
ink = 잉크:
ink_type = 유형
ink_opacity = 투명도
extras = 기타:
shade = 음영
pixel_perfect = 픽셀 퍼펙트
save_brush = 여기에 브러시 저장
locked = 잠김
delete = 제거
delete_all = 모두 제거
[cel_movement_popup_menu]
move = &이동
copy = &복사
cancel = 취소
[cel_popup_menu]
clear = &삭제
unlink = &연결 해제
link_cels = &셀 연결
[color_bar]
fg = 전경 색
bg = 배경 색
fg_warning = 현재 전경색을 팔레트에 추가
bg_warning = 현재 배경색을 팔레트에 추가
edit_color = 색상 편집
sort_and_gradients = 색상 정렬 & 그라디언트
presets = 사전 구성
options = 설정
switch_tileset = 타일셋 보이기 / 우클릭으로 타일셋만 보이게 하기
tileset_mode_manual = 수동: 현재 존재하는 타일을 수정합니다. \n새 타일을 자동으로 만들지 않습니다
tileset_mode_auto = 자동: 현재 존재하는 타일을 수정하고 재사용합니다. \n 경우에 따라 타일이 생기고 지워질 수 있습니다
tileset_mode_stack = 쌓기: 현재 존재하는 타일을 수정하지 않습니다.\n새 타일을 자동으로 생성하고 쌓습니다
set_as_default = 기본으로 설정
remap_palette = 팔레트 재배정
remap_palette_tooltip = 예전 인덱스를 새 인덱스와 맞춥니다
remap_tiles = 타일 재배정
remap_tiles_tooltip = 예전 타일을 새 타일과 맞춥니다
clear_tiles = 타일 비우기
resize_tiles = 타일 크기 조절
drag_and_drop_tiles = 타일 끌어서 놓기
reverse_colors = 색상 반전
sort_colors = 색상 정렬
gradient = 그라디언트
gradient_by_hue = 그라디언트(색조)
sort_by_hue = 색상 정렬(색조)
sort_by_saturation = 색상 정렬(채도)
sort_by_brightness = 색상 정렬(명도)
sort_by_luminance = 색상 정렬(휘도)
sort_by_red = 색상 정렬(빨강)
sort_by_green = 색상 정렬(초록)
sort_by_blue = 색상 정렬(파랑)
sort_by_alpha = 색상 정렬(알파값)
ascending = 오름차순
descending = 내림차순
[color_popup]
transparent_color_sel = 투명 색상 선택됨
index = 인덱스
[color_wheel]
discrete = 불연속
no_harmonies = 조화색 표시 없음
complementary = 보색
monochromatic = 단색
analogous = 유사색
split_complementary = 분열 보색
triadic = 삼색
tetradic = 사색
square = 정사각색
[commands]
About = 프로그램 정보
AddColor = 팔레트에 {0} 색상 추가
AddColor_Background = 배경색
AddColor_Foreground = 전경색
AddColor_Specific = 특정 색상
AdvancedMode = 고급
AutocropSprite = 스프라이트 자르기
AutocropSprite_ByGrid = 스프라이트 자르기(격자)
BackgroundFromLayer = 레이어에서 배경 설정
BrightnessContrast = 밝기/대비 조정
Cancel = 현재 작업 취소
CanvasSize = 캔버스 크기
CelOpacity = 셀 투명도를 {0} ({1}%)로 설정
CelProperties = 셀 속성
ChangeBrush = 브러시 변경: {0}
ChangeBrush_CustomBrush = 커스텀 브러시 #{0}
ChangeBrush_DecrementAngle = 각도 감소
ChangeBrush_DecrementSize = 크기 감소
ChangeBrush_IncrementAngle = 각도 증가
ChangeBrush_IncrementSize = 크기 증가
ChangeBrush_FlipX = 수평 뒤집기
ChangeBrush_FlipY = 수직 뒤집기
ChangeBrush_FlipD = 대각선 뒤집기
ChangeBrush_Rotate90CW = 오른쪽으로 90도 회전
ChangeColor = 색상 변경: {0}
ChangeColor_IncrementFgIndex = 전경 색상 인덱스 증가
ChangeColor_DecrementFgIndex = 전경 색상 인덱스 감소
ChangeColor_IncrementBgIndex = 배경 색상 인덱스 증가
ChangeColor_DecrementBgIndex = 배경 색상 인덱스 감소
ChangePixelFormat = 색상 모드 변경: {0}
ChangePixelFormat_RGB = RGB
ChangePixelFormat_Grayscale = 그레이스케일
ChangePixelFormat_Indexed = 인덱스
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = 인덱스(사전 구성 디더링)
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = 인덱스(구형 디더링)
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = 인덱스(Floyd-Steinberg 디더링)
ChangePixelFormat_MoreOptions = 더 보기
Clear = 비우기
ClearCel = 셀 비우기
ClearRecentFiles = 최근 파일 기록 지우기
CloseAllFiles = 모든 파일 닫기
CloseFile = 파일 닫기
ConvertLayer = 레이어 변환
ConvertLayer_Background = 배경 레이어로 변환
ConvertLayer_Layer = 투명 레이어로 변환
ConvertLayer_Tilemap = 타일맵으로 변환
ColorCurve = 색상 커브
ColorQuantization = 현재 스프라이트에서 팔레트 생성 (색상 양자화)
ContiguousFill = 인접 채우기 활성화/비활성화
Outline = 윤곽선
ConvolutionMatrix = 컨볼루션 연산
Copy = 복사
CopyCel = 셀 복사
CopyColors = 색상 복사
CopyMerged = 병합하여 복사
CopyPath = 경로 복사
CopyTiles = 타일 복사
CropSprite = 스프라이트 자르기
Cut = 잘라내기
Debugger = 디버거
DeselectMask = 마스크 선택 해제
Despeckle = 얼룩 제거
DeveloperConsole = 개발자용 콘솔
DiscardBrush = 브러시 해제
DuplicateLayer = 레이어 복제
DuplicateSprite = 스프라이트 복제
DuplicateView = 보기 창 복제
Exit = 종료
ExportSpriteSheet = 스트라이트 시트 내보내기
ExportTileset = 타일셋 내보내기
Eyedropper = 스포이드
Fill = 전경색으로 선택 범위 칠하기
FitScreen = 화면에 맞추기
FlattenLayers = 모든 레이어 병합
FlattenLayers_Visible = 보이는 레이어 병합
Flip = {0} {1} 뒤집기
Flip_Canvas = 캔버스
Flip_Horizontally = 수평
Flip_Selection = 선택 영역
Flip_Vertically = 수직
FrameProperties_All = 모든 프레임 속성
FrameProperties_Current = 현재 선택된 프레임 속성
FrameProperties = 프레임 속성
FrameTagProperties = 프레임 태그 속성
FullscreenMode = 전체화면 모드
FullscreenPreview = 전체화면 미리보기
GotoFirstFrame = 시작 프레임으로 이동
GotoFirstFrameInTag = 태그 시작 프레임으로 이동
GotoFrame = 프레임으로 이동
GotoLastFrame = 마지막 프레임으로 이동
GotoLastFrameInTag = 태그 마지막 프레임으로 이동
GotoNextFrame = 다음 프레임으로 이동
GotoNextFrameWithSameTag = 같은 태그 내 다음 프레임으로 이동
GotoNextLayer = 다음 레이어로 이동
GotoNextTab = 다음 탭으로 이동
GotoPreviousFrame = 이전 프레임으로 이동
GotoPreviousFrameWithSameTag = 같은 태그 내 이전 프레임으로 이동
GotoPreviousLayer = 이전 레이어로 이동
GotoPreviousTab = 이전 탭으로 이동
GridSettings = 격자 설정
Home = 홈
HueSaturation = 색조/채도 조정
ImportSpriteSheet = 스트라이트 시트 가져오기
InvertColor = 색상 반전
InvertMask = 선택 영역 반전
KeyboardShortcuts = 키보드 단축키
Launch = 시작
LayerFromBackground = 배경을 레이어로
LayerLock = 레이어 잠금
LayerOpacity = 레이어의 투명도를 {0} ({1}%)로 지정
LayerProperties = 레이어 속성
LayerVisibility = 레이어 표시 전환
LinkCels = 셀 연결
LoadMask = 선택 영역 불러오기
LoadPalette = 팔레트 불러오기
LoadDefaultPalette = 기본 팔레트 불러오기
MaskAll = 전부 마스크
MaskByColor = 색상을 지정하여 마스크
MaskContent = 내용 마스크
MergeDownLayer = 아래 레이어와 병합
ModifySelection = {0} 선택 {1}
ModifySelection_Border = 경계
ModifySelection_Expand = 확장
ModifySelection_Contract = 축소
ModifySelection_Modify = 변경
ModifySelection_Quantity = {0} 픽셀
Move_Thing = {0} {1} {2}
Move_Pixel = 픽셀
Move_TileWidth = 타일 가로
Move_TileHeight = 타일 세로
Move_ZoomedPixel = 확대된 픽셀
Move_ZoomedTileWidth = 확대된 타일 가로
Move_ZoomedTileHeight = 확대된 타일 세로
Move_ViewportWidth = 뷰포트 가로
Move_ViewportHeight = 뷰포트 세로
Move_Left = 좌
Move_Right = 우
Move_Up = 상
Move_Down = 하
MoveCel = 셀 이동
MoveColors = 색상 이동
MoveMask = 이동 {0} {1}
MoveMask_Boundaries = 선택 영역 경계
MoveMask_Content = 선택 영역 내용
MoveTiles = 타일 이동
NewBrush = 브러시 생성
NewFile = 파일 생성
NewFile_FromClipboard = 클립보드에서 파일 생성
NewFile_Sprite = 스프라이트
NewFile_BackgroundLayer = 배경 레이어
NewFrame = 프레임 생성
NewFrame_NewEmptyFrame = 빈 프레임 생성
NewFrame_DuplicateCels = 레이어 모드를 적용하여 셀 복제
NewFrame_DuplicateCelsCopies = 셀 복제
NewFrame_DuplicateCelsLinked = 연결된 셀 복제
NewFrame_tooltip = 새 프레임 {}/{}
NewFrameTag = 프레임 태그 생성
NewLayer = 새 {}
NewLayer_BeforeActiveLayer = 다음 항목 아래 새 {} 생성
NewLayer_Layer = 레이어
NewLayer_Group = 그룹
NewLayer_ReferenceLayer = 참조 레이어
NewLayer_TilemapLayer = 타일맵
NewLayer_FromClipboard = 클립보드에서 {}
NewLayer_ViaCopy = 복사에서 {}
NewLayer_ViaCut = 잘라내기에서 {}
NewLayer_WithDialog = 대화문과 같이 {}
NewSpriteFromSelection = 선택 영역에서 새로운 스프라이트 생성
OpenBrowser = 탐색기 열기
OpenFile = 스프라이트 열기
OpenGroup = 그룹 열기/닫기
OpenInFolder = 폴더에서 열기
OpenScriptFolder = 스크립트 폴더 열기
OpenWithApp = 관련 응용 프로그램으로 열기
Options = 환경 설정
PaletteEditor = {0} {1} {2} 전환
PaletteEditor_Edit = 팔레트 모드 편집
PaletteEditor_And = 그리고
PaletteEditor_FgPopup = 전경색 돋보이기
PaletteEditor_BgPopup = 배경색 돋보이기
PaletteSize = 팔레트 크기
Paste = 붙여넣기
PasteText = 텍스트 삽입
PixelPerfectMode = 픽셀 퍼펙트 모드 전환
PlayAnimation = 애니메이션 재생
PlayPreviewAnimation = 미리보기 애니메이션 재생
Redo = 다시 실행
Refresh = 새로고침
EnterLicense = 구입 인증 번호 입력
RemoveFrame = 프레임 제거
RemoveFrameTag = 태그 제거
RemoveLayer = 레이어 제거
RemoveSlice = 자르기 제거
ReopenClosedFile = 닫은 파일 다시 열기
RepeatLastExport = 마지막 내보내기 반복
ReplaceColor = 색상 바꾸기
ReselectMask = 마스크 재선택
ReverseFrames = 프레임 반전
Rotate = 회전 {0} {1}
Rotate_Selection = 선택 영역
Rotate_Sprite = 스프라이트
RunScript = 스크립트 실행
SaveFile = 파일 저장
SaveFileAs = 다른 이름으로 파일 저장
SaveFileCopyAs = 내보내기
SaveMask = 선택 영역 저장
SavePalette = 팔레트 저장
SavePaletteAsDefault = 기본 팔레트로 등록
SavePaletteAsPreset = 프리셋으로 등록
Screenshot = 스크린샷
Screenshot_Open = 스크린샷 촬영하고 열기
Screenshot_Save = 스크린샷 촬영하고 저장
Screenshot_Steam = 스크린샷 촬영하여 스팀에 업로드
Screenshot_sRGB = (sRGB 색상 프로필)
Screenshot_DisplayCS = (Display 컬러 프로필)
Scroll = {0} 스크롤
ScrollCenter = 캔버스 중앙으로 스크롤
SelectPaletteColors = 사용한 색상 선택
SelectPaletteColors_UnusedColors = 미사용한 색상 선택
SelectPaletteColors_UsedTiles = 사용한 타일 선택
SelectPaletteColors_UnusedTiles = 미사용한 타일 선택
SelectTile = 타일 선택
SelectTile_Add = 타일 선택 (추가)
SelectTile_Subtract = 타일 선택 (제거)
SelectTile_Intersect = 타일 선택 (교집합)
SelectionAsGrid = 선택 영역으로 격자 구성
SetColorSelector = 선색 선택기 설정
SetColorSelector_Spectrum = 색상 스펙트럼
SetColorSelector_TintShadeTone = 색상 색조/음영/톤
SetColorSelector_RGBWheel = RGB 색상 휠
SetColorSelector_RYBWheel = RYB 색상 휠
SetColorSelector_NormalMapWheel = 노멀맵 색상 휠
SetInkType = 잉크 타입 설정: {0}
SetLoopSection = 반복 구간 설정
SetPalette = 팔레트 설정
SetPaletteEntrySize = 팔레트 항목 크기 설정
SetPlaybackSpeed = 재생 속도 {0}x
SetSameInk = 모든 도구에 현재 잉크 사용
ShowAutoGuides = 자동 안내선 표시
ShowBrushPreview = 브러시 미리보기 표시
ShowBrushPreviewInPreview = 미리보기 창에서 브러시 미리보기
ShowBrushes = 브러시 표시
ShowDynamics = 필압 메뉴 표시
ShowExtras = 기타 표시
ShowGrid = 격자 표시
ShowLayerEdges = 레이어 가장자리 표시
ShowMenu = 메뉴 표시: {0}
ShowOnionSkin = 어니언 스킨 표시
ShowPaletteOptions = 팔레트 옵션 표시
ShowPalettePresets = 팔레트 프리셋 표시
ShowPaletteSortOptions = 팔레트 정렬 옵션 표시
ShowPixelGrid = 픽셀 격자 표시
ShowSelectionEdges = 선택 영역 가장자리 표시
ShowSlices = 분할 표시
ShowTileNumbers = 타일 수 보이기
SliceProperties = 분할 속성
SnapToGrid = 격자에 맞추기 모드
SpriteProperties = 스프라이트 속성
SpriteSize = 스프라이트 크기
Stroke = 전경색으로 선택 범위 테두리 생성
SwitchColors = 색상 전환
SwapCheckerboardColors = 체커보드 배경색 바꾸기
SwitchNonactiveLayersOpacity = 비활성 레이어 투명도 전환
SymmetryMode = 대칭 모드
TiledMode = 타일 모드: {}
TiledMode_None = 없음
TiledMode_Both = X/Y축
TiledMode_X = X축
TiledMode_Y = Y축
Timeline = 타임라인 전환
ToggleOtherLayersOpacity = 다른 레이어 투명도 옵션 활성화
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = 미리보기 화면에서 다른 레이어 투명도 옵션 활성화
TogglePlayAll = 모든 프레임 재생 (태그 무시)
TogglePlayOnce = 한 번 재생
TogglePlaySubtags = 서브 태그 반복 재생
TogglePreview = 미리보기 전환
ToggleRewindOnStop = 정지 시 되감기
ToggleTilesMode = 타일 모드 활성화
ToggleTimelineThumbnails = 타임라임 썸네일 전환
TilesetMode = 타일셋 모드: {}
TilesetMode_Manual = 수동
TilesetMode_Auto = 자동
TilesetMode_Stack = 쌓기
TilesetDelete = 타일셋 제거
TilesetDuplicate = 타일셋 복제
Undo = 되돌리기
UndoHistory = 되돌리기 이력
UnlinkCel = 셀 연결 해제
Zoom = 돋보기
Zoom_In = 확대
Zoom_Out = 축소
Zoom_Set = 확대율 {0}%
[debugger]
title = 디버거
continue = 디버깅 시작/재개
step_into = 스텝 인투
step_over = 스텝 오버
step_out = 스텝 아웃
toggle_breakpoint = 중단점 전환
stacktrace = 스택 추적
console = 콘솔 호출
locals = 지역 변수
cancel = 취소
[document_tab_popup_menu]
duplicate_view = 뷰 &복제
open_with_os = 운영체제 탐색기로 열기
open_in_folder = 폴더 열기
copy_path = 경로 &복사
[dithering_selector]
no_dithering = 디더링 없음
old_dithering = 구형 디더링+\s
ordered_dithering = 사전 구성 디더링+\s
floyd_steinberg = Floyd-Steinberg 오류 확산 디더링
[canvas_size]
title = 캔버스 크기
size = 크기:
width = 가로:
height = 세로:
borders = 가장자리:
left = 좌:
left_tooltip = 지정된 값만큼 왼쪽을 늘리고 줄입니다\n 줄이려면 음수를 입력해주세요
top = 상:
top_tooltip = 지정된 값만큼 위쪽을 늘리거나 줄입니다\n 줄이려면 음수를 입력해주세요
right = 우:
right_tooltip = 지정된 값만큼 오른쪽을 늘리거나 줄입니다\n 줄이려면 음수를 입력해주세요
bottom = 하:
bottom_tooltip = 지정된 값만큼 아래쪽을 늘리거나 줄입니다\n 줄이려면 음수를 입력해주세요
trim = &캔버스 바깥의 내용 지우기
trim_tooltip = 이미지 셀 영역 바깥에 있는 픽셀을 \n새 캔버스 사이즈에 맞춰서 삭제합니다
[cel_properties]
title = 셀 속성
opacity = 투명도:
zindex = Z-인덱스:
user_data_tooltip = 유저 데이터
[color_curve_point]
title = 포인트 속성
x = X:
y = Y:
ok = &확인
cancel = &취소
delete = &삭제
[color_mode]
title = 색상 모드
amount = 양:
flatten = 레이어 병합
[context_bar]
center = 중앙
fit_screen = 화면에 맞추기
back = 뒤로
pattern_aligned_to_src = 원본과 정렬된 패턴
pattern_aligned_to_dest = 그리는 지점과 정렬된 패턴
paint_brush = 페인트 브러시
contiguous = 연속
stop_at_grid = 격자에 멈추기
refer_active_layer = 활성화된 레이어 참조
refer_visible_layer = 보이는 레이어 참조
pixel_connectivity = 픽셀 연결성:
pixel_connectivity_4 = 4방향 연결
pixel_connectivity_8 = 8방향 연결
select_palette_color = 팔레트에서 색상 선택
reverse_shade = 음영 뒤집기
save_shade = 음영 저장하기
transparent_color = 투명 색상
transparent_color_options = 투명 색상 옵션
opaque = 불투명
transparent = 투명
auto_adjust_layer = 레이어 유형에 따라 자동으로 조정
default_display_pivot = 기준점을 기본으로 표시
fast_rotation = 빠른 회전
rotsprite = RotSprite
pixel_perfect = 픽셀 퍼펙트
linear_gradient = 선형 그라디언트
radial_gradient = 방사형 그라디언트
drop_pixel = 여기에다 픽셀을 끌어넣기 (엔터)
cancel_drag = 드래그 앤 드롭 해제 (Esc)
auto_select_layer = 레이어 자동 선택
all = 모두
none = 없음
select_slices = 모든 자른 부분 선택
deselect_slices = 자른 부분 선택 해제
slice_transform = 변형
slice_transform_tip = 자르기 변형을 따라 픽셀 변형
slice_props = 자르기 속성
delete_slice = 자르기 제거
discard_brush = 브러시 지우기 (Esc)
brush_type = 브러시 유형
brush_size = 브러시 크기 (픽셀 단위)
brush_angle = 브러시 각도 (도 단위)
ink = 잉크
opacity = 투명도 (페인트 강도)
shades = 음영
spray = 흩뿌리기:
spray_width = 흩뿌리기 넓이
spray_speed = 흩뿌리기 속도
rotation_pivot = 회전 기준점
rotation_algorithm = 회전 알고리즘
dynamics = 필압
freehand_trace_algorithm = 프리핸드 추적 알고리즘
contiguous_fill = 연속된 영역 색상 채우기
paint_bucket_option = 추가 페인트 통 옵션
eyedropper_combined = {0} + {1}
eyedropper_color = 색상
eyedropper_alpha = 알파값
eyedropper_rgb = RGB
eyedropper_hsv = HSV
eyedropper_hsl = HSL
eyedropper_gray = 회색조
best_fit_index = 가장 근사한 인덱스 값
all_layers = 모든 레이어
current_layer = 현재 레이어
first_ref_layer = 첫번째 참조 레이어
pick = 고르기:
sample = 샘플:
[convolution_matrix]
reload_stock = &스톡 다시 불러오기
[despeckle]
width = 가로:
height = 세로:
[downsampling]
label = 다운샘플링:
nearest = 최고 근사값
bilinear = 쌍입방
bilinear_mipmap = 쌍입방 밉매핑
trilinear_mipmap = 삼입방 밉매핑
[duplicate_sprite]
title = 스프라이트 복제
duplicate = &복제:
as = 이름:
merged_layers = 결합된 레이어만 복제
[dynamics]
stabilizer = 떨림 보정
stabilizer_tooltip = 흔들리는 선 방지를 위한 떨림 보정 반경
pressure = 필압
pressure_tooltip = 펜촉의 필압으로 인한 수치 변화를 조절합니다
velocity = 속도
velocity_tooltip = 마우스의 속도로 인한 수치 변화를 조절합니다
size = 크기
size_tooltip = 센서 입력값에 따라\n브러시 크기 조절
angle = 각도
angle_tooltip = 센서 입력값에 따라\n브러시 각도 조절
min_size_tooltip = 센서 입력값이 최소일 때 브러시 크기
max_size_tooltip = 센서 입력값이 최대일 때 브러시 크기
min_angle_tooltip = 센서 입력값이 최소일 때 브러시 각도
max_angle_tooltip = 센서 입력값이 최대일 때 브러시 각도
gradient = 그라디언트
gradient_tooltip = 전경색과 배경색 사이를\n그라디언트 처리
max_point_value = 최소/최대 값
sensors_tweaks = 센서 허용 범위
[export_file]
title = 파일 내보내기
output_file = 출력 파일:
resize = 크기 변경:
area = 영역:
layers = 레이어:
frames = 프레임:
anidir = 애니메이션 방향:
play_subtags = 서브태그 재생 && 반복
pixel_ratio = 픽셀비 적용
for_twitter = Twitter에 내보내기
for_twitter_tooltip = Twitter에서 애니메이션을 올바르게 재생할 수 있도록\n 마지막 프레임의 지속 시간을 1/4로 조절합니다
adjust_resize = {0}%로 크기 조절
export = &내보내기
cancel = &취소
[export_sprite_sheet]
title = 스트라이트 시트 내보내기
save_title = 스프라이트 시트 저장
save_json_title = JSON 데이터 저장
sprite = 스프라이트
sprite_tooltip = 스프라이트 시트로 내보내기할 원본 스프라이트
borders = 가장자리
borders_tooltip = 스프라이트 시트의 각 스프라이트의 가장자리를 추가 또는 자르기
expand_all_sections_tooltip = 모든 선택 보이기\n\nCtrl+클릭하여 동시에 여러 영역 표시
layout = 배치
layout_tooltip = 스프라이트 시트에 나올 스프라이트 배열 방법
output = 출력 위치
output_tooltip = 스프라이트 시트를 저장할 장소
sheet_type = 스프라이트 시트 유형:
sheet_type_tooltip = 시트에서 스프라이트를 배치할 방법을 선택:\n* 수평 배치: 모든 프레임을 좌우로 배치합니다.\n* 수직 배치: 모든 프레임을 상하로 배치합니다.\n* 수직 구분: 레이어 또는 태그를 하나의 행으로 배치합니다.\n* 수평 구분: 레이어 또는 태그를 하나의 열로 배치합니다.\n* 맞추기: 모든 프레임을 최소 크기로 맞춰서 배치합니다
type_horz = 수평 배치
type_vert = 수직 배치
type_rows = 수직 구분
type_cols = 수평 구분
type_pack = 맞추기
constraints = 제한 조건:
constraints_tooltip = 스프라이트 시트 제작에 특별한 조건을 추가합니다.\n 예를 들어, 시트의 행 또는 열 갯수를 지정하거나, \n 각 항목의 크기를 지정할 수 있습니다
constraint_fixed_none = 없음
constraint_fixed_cols = 항목 수(가로): #
constraint_fixed_rows = 항목 수(세로): #
constraint_fixed_width = 가로 크기 고정
constraint_fixed_height = 세로 크기 고정
constraint_fixed_size = 크기 고정
border = 가장자리 간격:
border_tooltip = 스프라이트 시트와 각 프레임과의 간격을 설정합니다
shape = 프레임 간 간격:
shape_tooltip = 스프라이트 시트의 각 프레임 간의 간격을 조절합니다\n(모양 패딩이라고도 함)
inner = 내부 간격:
inner_tooltip = 내부 프레임 가장자리의 간격
trim_sprite = 스프라이트 자르기
trim_sprite_tooltip = 시트를 작성하기 전에 스프라이트 전체를 잘라냅니다
trim = 셀 자르기
trim_tooltip = 모든 셀을 각각 자릅니다
trim_by_grid = 격자 기준 자르기
trim_by_grid_tooltip = 격자에 맞춰서 스프라이트를 자릅니다
extrude = 돌출
extrude_tooltip = 각 프레임마다, 스프라이트의 테두리를 복제하여 외곽선을 두릅니다
merge_dups = 복제된 프레임 병합
merge_dups_tooltip = 유사한 프레임들은 스프라이트 시트의 같은 영역을 차지할 수 있게 합니다
ignore_empty = 빈 프레임 무시
ignore_empty_tooltip = 비거나 투명한 프레임은 스프라이트 시트에 포함하지 않습니다
source = 원본:
layers = 레이어:
split_layers = 레이어 분리하기
split_layers_tooltip = 각 레이어마다 스프라이트를 생성합니다
split_tags = 태그 분리하기
split_tags_tooltip = 각 태그마다 스프라이트를 생성합니다
frames = 프레임:
output_file = 출력 파일
json_data = JSON 데이터
json_data_hash = 해시
json_data_array = 배열
meta = 메타데이터:
meta_layers = 레이어
meta_tags = 태그
meta_slices = 분할
data_filename_format = 항목 파일명:
data_filename_format_tooltip = JSON 데이터의 각 프레임은 파일 이름을 포함합니다\n 이 항목은각 프레임을 어떻게 빌드할 지 표시합니다. {layer}, {frame}, {tag}, {tagframe}, 등\n 특별한 증표를 추가할 수도 있습니다.
data_tagname_format = 항목 태그 이름:
data_tagname_format_tooltip = JSON 데이터의 각 태그는 이름 필드가 있습니다.\n{filename}, {title}, {path}, {tag}, 등의\n특수한 필드명으로 이름을 편집할 수 있습니다.
preview = 미리보기
open_sprite_sheet = 생성된 스트라이트 시트 열기
export = &내보내기
cancel = &취소
generating = 생성 중...
generated = 스프라이트 시트 생성됨
[file_selector]
go_back_button_tooltip = 폴더 뒤로가기
go_forward_button_tooltip = 폴더 앞으로가기
go_up_button_tooltip = 상위 폴더로 이동
refresh_button_tooltip = 폴더 뷰 새로고침
new_folder_button_tooltip = 새 폴더
list_view_button_tooltip = 리스트 보기
small_icon_view_button_tooltip = 작은 아이콘 보기
big_icon_view_button_tooltip = 큰 아이콘 보기
file_name = 파일 이름:
file_type = 파일 유형:
pinned_folders = 고정된 폴더
recent_folders = 최근 사용한 폴더
all_formats = 모든 형식
all_files = 모든 파일
[filters]
selected_cels = 선택됨
selected_cels_tooltip = 활성화된 선택 영역에 적용
all_cels = 전부
all_cels_tooltip = 스프라이트의 모든 셀에 적용
ok = &확인
apply = &적용
cancel = &취소
preview = &미리보기
tiled = &타일
[font_popup]
pinned_fonts = 폰트 고정
theme_fonts = 테마 폰트
system_fonts = 시스템 폰트
load = 외부 폰트 불러오기
select_truetype_fonts = 폰트 파일 선택
empty_fonts = 시스템 글꼴을 찾을 수 없습니다
[font_style]
antialias = 안티앨리어싱
hinting = 힌팅
ligatures = 리가춰
[frame_combo]
all_frames = 모든 프레임
selected_frames = 선택된 프레임
tag = 태그:
[frame_properties]
title = 프레임 속성
frame_number = 프레임 번호:
duration = 지속 시간 (밀리초):
[general]
ok = &확인
close = 닫기
yes = &예
no = &아니오
cancel = &취소
user_data = 유저 데이터
dont_show = 다음부터 이 알림을 표시하지 않음
dont_show_tooltip = 지정한 옵션을 기본 옵션으로\n 설정하고자 한다면 체크해주세요
reset = 초기화
advanced_options = 고급 옵션
unknown = 알수없음
same_in_all_tools = 모든 도구에서 동일
opacity = 투명도:
tolerance = 허용오차:
show_more = 더보기...
[general_text]
copy = &복사
cut = &자르기
paste = &붙여넣기
select_all = &모두 선택
[gif_options]
title = GIF 옵션
general_options = 일반 옵션:
interlaced = &인터레이스
animation_loop = 애니메이션 &반복
preserve_palette_order = &팔레트 순서 보존
ok = &확인
cancel = &취소
[goto_frame]
title = 프레임으로 이동
frame_or_tags = 프레임 번호 또는 태그 이름:
[grid_settings]
title = 격자 설정
x = X:
y = Y:
width = 가로:
height = 세로:
[home_view]
title = 홈
new_file = 새 파일...
open_file = 파일 열기...
recover_files = 파일 복구...
recover_files_tooltip = 이전 실행이 예기치 않게 종료되었거나 \n이전 실행에서 저장하지 않은 스프라이트를 \n복구합니다
share_crashdb = Aseprite 개발진에게 강제 종료 데이터 공유
share_crashdb_tooltip = 체크 시 Aseprite 강제 종료 데이터를\n개발자들에게 자동으로 공유합니다.\nAseprite의 버그를 찾고 전반적인 안전성을 높여줍니다
recent_files = 최근 파일:
recent_folders = 최근 폴더:
news = 새 소식:
checking_updates = 업데이트 확인 중...
new_version_available = 새로운 버전 {0} v{1} 준비됨!
[import_sprite_sheet]
title = 스트라이트 시트 가져오기
type = 유형:
type_horz = 수평 배치
type_vert = 수직 배치
type_rows = 수직 구분
type_cols = 수평 구분
tiles = 타일:
x = X:
y = Y:
width = 가로:
height = 세로:
columns = 열:
rows = 행:
padding = 가장자리 간격
horizontal_padding = 좌우:
vertical_padding = 상하:
partial_tiles = 하단/우측 가장자리를 일부 타일에 포함
context_bar_help = 스프라이트 프레임을 식별할 가장자리 선택
layer_name = 스프라이트 시트
import = &가져오기
cancel = &취소
[incompat_file]
title = 지원하지 않는 파일
message = 이 파일은 최신 버전의 Aseprite로 제작되어 현재 버전에서 읽을 수 없는 정보가 있습니다.\n\n해당 정보를 보호하기 위해 읽기 전용으로 지정되었습니다.\n\n이 문제를 해결하려면 다음 방법을 시도하십시오.\n - Aseprite를 최신 버전으로 업데이트 하여 다시 열기 (추천)\n - "파일 > 다른 이름으로 저장"하여 다시 열기 (해당 정보는 사라집니다)
incompatibilities = 지원하지 않음:
update_link = Aseprite 업데이트
[inks]
simple_ink = 단순 잉크
alpha_compositing = 알파 합성
copy_color = 알파+색상 복사
lock_alpha = 알파 잠금
shading = 음영
[jpeg_options]
title = JPEG 옵션
quality = 품질:
[keyboard_shortcuts]
title = 키보드 단축키
import = &가져오기
export = &내보내기
reset = &초기화
import_keyboard_sc = 키보드 단축키 불러오기
export_keyboard_sc = 키보드 단축키 내보내기
section_menus = 메뉴
section_commands = 명령
section_tools = 도구
section_action_modifiers = 행동 변경 요인
section_mouse_wheel = 마우스 휠
section_drag_value = 끌기 값
default_wheel_behavior = 기본 설정
custom_wheel_behavior = 커스텀 설정
slide_as_wheel = 트랙패드에서 두 손가락을 마우스 휠로 인식
invert_brush_size_wheel = 마우스 휠 방향으로 브러시 크기 조절 반대로 설정하기
drag_angle = 각도:
drag_angle_tooltip = 설정값을 증가시키는 마우스 방향
drag_distance = 거리:
drag_distance_tooltip = 단위를 증가/감소시키는 마우스 이동 픽셀 수
header_action = 액션
header_key = 키
header_context = 컨텍스트
zoom = 확대
add = 추가
default_action = (기본 액션)
scroll_vertically = 상하 스크롤
scroll_horizontally = 좌우 스크롤
fg_color = 색상: 전경색 팔레트 항목
bg_color = 색상: 배경색 팔레트 항목
fg_tile = 타일: 전경 타일 항목
bg_tile = 타일: 배경 타일 항목
change_frame = 프레임 변경
change_brush_size = 브러시 크기 변경
change_brush_angle = 브러시 각도 변경
change_tool = 도구 변경
change_tool_same_group = 도구 벼경(같은 도구모음 내)
change_layer = 레이어 변경
change_ink_type = 잉크 유형 변경
change_ink_opacity = 잉크 투명도 변경
change_layer_opacity = 레이어 투명도 변경
change_cel_opacity = 셀 투명도 변경
color_alpha = 색상: 알파값
color_hsl_hue = 색상: HSL 색조
color_hsl_saturation = 색상: HSL 채도
color_hsl_lightness = 색상: HSL 명도
color_hsv_hue = 색상: HSV 색조
color_hsv_saturation = 색상: HSV 채도
color_hsv_value = 색상: HSV 명도
key_context_normal = 일반
key_context_selection = 선택
key_context_translating_selection = 선택 영역 이동
key_context_scaling_selection = 선택 영역 크기 변경
key_context_rotating_selection = 선택 영역 회전
key_context_move_tool = 이동 도구
key_context_freehand_tool = 프리핸드 도구
key_context_shape_tool = 모양 도구
key_context_frames_selection = 프레임 선택
copy_selection = 선택 영역 복사
snap_to_grid = 격자에 맞추기
lock_axis = 축 고정
fine_translating = 정밀 이동
maintain_aspect_ratio = 상하 비율 고정
scale_from_center = 중앙 기준 크기 변경
fine_scaling = 정밀 크기 변경
angle_snap = 각도 고정
add_selection = 선택 추가
subtract_selection = 선택 제거
intersect_selection = 선택 교차
auto_select_layer = 자동 레이어 선택
line_from_last_point = 이전 지점에서 직선 그리기
angle_from_last_point = 이전 지점에서 각도 고정
move_origin = 기준점 옮기기
square_aspect = 정비율(1:1)
draw_from_center = 중앙 기준 그리기
rotate_shape = 모양 회전
trigger_left_mouse_button = 마우스 왼클릭 시행
trigger_right_mouse_button = 마우스 오른클릭 시행
ok = &확인
cancel = &취소
[layer_combo]
group = 그룹:
layer = 레이어:
selected_layers = 선택한 레이어
visible_layers = 보이는 레이어
[layer_properties]
title = 레이어 속성
name = 이름:
uuid = UUID:
mode = 모드:
opacity = 투명도:
tileset_tooltip = 타일셋
normal = 표준
darken = 어둡게
multiply = 곱하기
color_burn = 색상 번
lighten = 밝게
screen = 스크린
color_dodge = 색상 닷지
addition = 가산
overlay = 오버레이
soft_light = 소프트 라이트
hard_light = 하드 라이트
difference = 차이